Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Resident Evil 4 / Biohazard 4

    de}{ter, в процентном соотношении насколько сейчас готова озвучка и текст? Ну, хотя бы приблизительно. Сколько ещё ждать? Первые две части озвучили многие пиратские конторы (на ZoG соответствующие русификаторы лежат). Если только попытаться сделать лучше, чем они. Вот для 1-ой части было бы хорошо выпустить текстовый русификатор.
  2. Resident Evil 4 / Biohazard 4

    А сестра уже приступила к озвучиванию женских персонажей игры? Единственный голос, который нам неизвестен.
  3. Anachronox

    Небольшая ошибка: у вас в архиве указан путь Anachronox\SOUND\DIALOG, а должен – Anachronox\anoxdata\SOUND\DIALOG. Или в триадовской версии подпапки "anoxdata" нет? Расхождения с текстовым переводом от Vomac'a, думаю, будут огромные.
  4. А вы уверены, Postall, что в многочисленных bug'ах "Gothic 3" виноваты именно разработчики? Вина лежит на издателе, который захотел получить лёгких денег, для чего выпустил в пик рождественских продаж недоделанный релиз игр, который разработчики не успели до конца улучшить. Они то в чём виноваты? Они только создают продукт, а дату продаж назначает издатель. В 2006 году ещё можно было спорить, кто виноват в том, что "Готика 3" вышла сырой и недоделанной, но когда "JoWooD Productions" и "Trine Game Studios" выпустили в 2008-ом "Gothic 3: Forsaken Gods", которая превзошла по количеству ошибок даже оригинал, вопросы, надеюсь, отпали сами собой. За разработчиков не бойтесь: эта та же самая команда (просто "Piranha Bytes", если кто не знал, является торговой маркой "Pluto 13", под которой они выпускали большинство своих проектов). Изменился и издатель: теперь это "Deep Silver". У нового проекта "Piranha Bytes" ("Pluto 13") больше шансов стать хорошей, а то и культовой RPG. Зря беспокоитесь, как мне кажется. А что касается bug'ов "Готики 3": ставьте патч версии 1.12 и играйте без проблем (если и этого мало, есть коммьюнити заплатка 1.6). 3-ая часть уже давно вылечена. И чем плохо, что "Risen" напоминает "Готику"? Для меня – это плюс, если что. Посмотрел на скриншоты – сразу наплывают ностальгические воспоминания, связанные с 1-ой частью. Разработчиков можно только уважать за это, т.к. многие фанаты и хотят получить некую RPG старого формат (ну, такое возвращение к истокам). В визуальном плане игра выглядит лучше 3-ей части, а за сюжет я и не беспокоюсь (он, конечно, совершенством никогда в этой серии не был, но было всегда интересно следить за историей, вселенной этой игры, за персонажами и т.д.). Но не это главное, а своеобразная атмосфера, которую "Пираньи" умели создать. Вот лично для меня: "Risen" – переосмысление 1-ой "Готики". Надеюсь, так и будет, т.к. именно этого и жду.
  5. Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena / Gold Edition

    Andylg, а откуда такая уверенность, что текстовый русификатор от первоначальной версии "Escape From Butcher Bay" подойдёт и к улучшенной? Игра ("Assault on Dark Athena"), как я понимаю, ещё же и не вышла, не с чем же сравнить. В последнем трейлере разработчики сообщили, что не просто сделали улучшенную версию первой части (например, банально улучшив качество тех же текстур), а полностью перевели игру на новую версию своего движка. Старый перевод вообще может быть не совместим с новой версией игры (могли что-то добавить в текст, изменить расположение или размер файлов, перевести их в другой формат и т.д.). Или вы просто вытащите текст из перевода "DotStudio", а потом попытаетесь включить его в новую версию игры? Вообще кто конкретно занимается переводом (какая команда, сколько человек, есть ли сайт)?
  6. Anachronox

    А почему он должен обязательно быть? Ведь русификаторы появляются на ZoG не из волшебного сундучка с переводами, а по инициативе простых пользователей, которые берут диск, устанавливают с него игру, вытаскивая затем ресурсы, которые относятся к локализации. Значит, пока не нашёлся такой человек. Всех переводов на этом сайте и быть не может. Здесь резоннее спросить, а существовала ли вообще русская озвучка для этой игры? Я вот такою не видел (кроме пиратских версий с ужасным текстом).
  7. Книга предложений

    Один раз словил такой bug (либо ошибка браузера, либо что-то химичите с рекламой из-за скорого введения VIP'a, или причина в чём-то ином): (Кто не понял: озоновские банеры должны располагаться по горизонтали, а не по вертикали).
  8. Проблемы и вопросы по железу

    Не знал, что уже появилась 7200.12 модель. Хотел купить себе ещё в прошлом году "Seagate Barracuda 1.5TB", но передумал после всего этого. В www.price.ru, правда, пока вижу только 250/500/750 Gb 7200.12 модели. 1.5TB не завезли ещё, видимо...
  9. Проблемы и вопросы по железу

    У меня также "Drive is not affected", к счастью, но диски "Seagate Barracuda", правда, только один относится к проблемной серии "7200.11". Видимо, повезло: вероятно, не только должна совпадать модель HDD, но и определённый серийный номер, и номер прошивки (на overclockers.ru уверяют, что проблемными являются только SD15, SD16, SD17, SD18, SD19 и AD14). Вообще к "Seagate Barracuda" отношусь очень хорошо: есть 4 диска, работают уже больше года без проблем. P.S.: В прошлый раз, помниться, говорили о том, что только "Seagate Barracuda 7200.11 (1.5TB SATA)" останавливаются или "зависают" на несколько секунд: http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?11/29/93
  10. Проблемы и вопросы по железу

    После установки всех опций сайт выдал значение в 713W. Даже и не знаю, радоваться мне или плакать: всё же в запасе ещё осталось 137W. Интересно, какая всё же может быть погрешность в этих расчётах (информацию, вероятно, сайт берёт из официальной документаций к каждому "железу", а не точно сканирует систему). Есть желание докупить ещё парочку HDD SATA 1,5 T (штуке две). Надеюсь, мощности ещё хватит.
  11. Stormrise — эксклюзив для DirectX 10

    Нет, дело не в этом. Расстраивает то, что разработчики не дают пользователям альтернативу. Вот если был бы DX9/10 и XP/Vista, думаю, что каждый выбрал бы те API и ОС, которые и предпочитает. И без каких-либо нудных и ни к чему не приводящих дискуссий, что лучше, а что хуже. Если кто-то предпочитает, например, другую операционку – без проблем, его решение, но очень напрягает, когда такое решение искусственно навязывают в единственном экземпляре (у меня вот нет желания докупать что-то ещё для одной единственно игрушки). Я бы ещё понял, если бы DX9 и XP так устарели, что никто бы их не использовал. Ну, тогда другой разговор, но ведь это полностью не соответствует действительности. В этом то и дело, об этом и разговор.
  12. Stormrise — эксклюзив для DirectX 10

    Сомневаюсь. DX9 используется индустрией уже давно (с декабря 2002-ого), разработка уж точно не должна затянуться, стоить больших денег или быть трудоёмкой. Что ж от этого стандарта все уже давно отказались, он так устарел? Нет, наверно, 99% игр используют DX9, а вот DX10 можно считать новинкой (ноябрь 2006-ого). Игра же изначально вообще была консольным эксклюзивом, а значит – железно только DX9. Зачем тогда на PC версию устанавливать совсем другой API, непонятно. Либо, правда, кто-то проспонсировал подобную экслюзивность, либо разработчики что-то перемудрили, либо пресса не совсем точно поняла, а DX9 в игре всё же будет (либо его подключат позже). Возможно, что просто у разработчика нет желания заниматься DX9-оптимизацией (ну, спешат успеть в срок, не хотят тратить ни средств, ни сил и т.д.). Конечно, все остальные компании без проблем используют DX9 и трудностей не наблюдают, а вот у "Creative Assembly" со старым API возникли какие-то проблемы и он перешёл на новую технологию, которая ещё пока до конца так и не обкатана, и не спешит использоваться во всех проектах. Знаете, как-то не убеждает. Где они об этом говорил, может ссылку предоставите с цитатой? Да, какая разница, сколько стукнуло XP. Если продукт хороший, им будут пользоваться несколько лет (как, пример, вспомните PS2, которой уже стукнуло 10-ть лет, но она всё ещё приносит ощутимую прибыль). И только не говорите, что у "Виста" исправили все ошибки. Смешно, если вспомнить, что готовиться глобальный SP2 для неё. Что же тогда будут там исправлять, если все дыры, как вы говорите, уже залатали? XP ещё держится на плаву, т.к. она стабильна и функциональна (а не это ли нужно пользователям?), что про "Висту" сложно сказать. Да, и кому сейчас нужна "Виста", если все ждут "Windows 7" (по идее – обновлённая, исправленная и улучшенная та же "Виста")?
  13. Stormrise — эксклюзив для DirectX 10

    Здесь ещё нужно разобраться, какая именно версия DX10 подразумевается. Если 10.0, то обладатели "nVidia GeForce 8/9/GTX 2xx" ещё смогут насладиться данной игрой, а если там версия 10.1, то только "ATi Radeon" (и только, замечу, серии HD 3xxx и HD 4xxx)". Тогда может здесь и не "Microsoft" постарался, а AMD, кто знает... Кто знает, в PC версии от DX9 могут избавиться и полностью. Вот "Halo 2" был исключением, DX9 был там заблокирован, но не факт, что "Stormrise" пойдёт по его стопам. Пиратство здесь с какого бока? Что ж игру никто не украдёт, если там присутствует только поддержка DX10 и Vista? Оригинальная защита, которая никак себя и не проявляет. Уверен, что "Stormrise" на торрентах появится. Подобная экслюзивность пиратам нисколько не помешает взломать данную RTS, а вот нужна ли она будет простому пользователю (даже бесплатно), ещё вопрос. Многие ли заходят только из-за одной этой игры докупать "железо" и переходить на другую ОС (ответ напрашивается сам)?
  14. Stormrise — эксклюзив для DirectX 10

    Тратить только на одну игру дополнительно около 2000 тыс. руб., как мне кажется, слишком. Если мы говорим о лицензиях, то придётся заплатить и за "Висту" (пусть и бюджетную её версию). Приплюсуйте сюда и коробку с самой игры. Вы готовы столько потратить (минимум – 6000 тысяч руб.), чтобы поиграть только в эту RTS? Ну, вот у меня есть видеокарточка, поддерживающая DX10, но что-то не возникает желания прямо сейчас ставить "Висту". Думаю, всё прогрессивное человечество ждёт сейчас "Windows 7". Как многие здесь правильно заметили, разработчики хоть и уверяют всех, что здесь используется DX10, но скриншоты и трейлеры в этом не убеждают (как-то всё стандартно и кисло). Не та игра, чтобы включать в неё некий один API-эксклюзив. Я скажу даже больше: если бы "Stormrise" поддерживал бы и DX9, я бы купил его только тогда, если бы вообще не во что было играть, а так... Я не исключаю, что разработчики всё же не так тупы, и на всякий случай всё же сделали для себя лазейки, чтобы потом добавить DX9. Хотелось бы в это верить, если люди, правда, дружат с головой. Я бы ещё понял, если дело касалось устаревший DX6-8, но какой смысл отказываться от DX9, который ещё смотрится молодцом, поддерживаемый многими студиями. Здесь вопрос цены: сомневаюсь, что "Creative Assembly" самостоятельно сделала в своей RTS такую DX10-эксклюзивность без финансовой подпитки "Microsoft".
  15. Если TRU опережает график продаж TRL, как здесь говориться, то это ещё не значит, что он обязательно превысит 4,5 млн. копий. Может остановиться и на этих 2,6 млн. и дальше так и не подняться. Данная новость пока ни о чём и не говорит. Помниться несколько месяцев тому назад "Eidos" плакала, что продажи TRU плохие, никак не соответствуют её ожиданиям, а теперь вот вдруг передумала (данная новость, как я понимаю, идёт от издателя)? Странно всё это: сначала всё так плохо, а теперь вот дела вдруг пошли в гору без всякой видимой причины? Меня это не убеждает. Уже давно поговаривают, что у "Eidos / SCi" большие проблемы, что они уже давно подыскивают покупателей ("Square Enix"). Данная новость вообще может к реальности мало относится: некий пиар для потенциальных инвесторов и акционеров, что всё не так плохо, как кажется.
  16. Stormrise — эксклюзив для DirectX 10

    "Stormrise" не жду, если честно. Трейлеры и скриншоты что-то не впечатляют. Где здесь пресловутый DX10, который должен удивлять и радовать, совсем непонятно. Или своеобразная рекламная компания (а потом нам сообщат, что игра всё же поддерживает DX9), или люди занимаются непонятно чем. Не удивлюсь, если повториться судьба PC версии "Halo 2". Там, конечно, отрицательных факторов было больше (и не только один DX10), но там хотя бы DX9 был включён, но заблокирован, который удалось энтузиастам позже разобрать и запускать на WinXP. Здесь, скорее всего, такого уже не будет. Ну, вот у меня видеокарточка DX10 поддерживает, но что-то не возникает желания переходить на "Висту" только из-за одной этой игры. Разработчики иногда сами роют себе могилу. Если из-за этого DX10 продажи данной RTS упадут, не удивлюсь.
  17. Проблемы и вопросы по железу

    А где конкретно такая температура: в простое или при нагрузке? Если в первом, то немного высокая, если во-втором, вполне нормальная. У меня при нагрузке температура доходит до 75 градусов и ничего. Это некритическое число для видеокарт. Конечно, здесь нужно смотреть документацию к вашей видеокарте. Там должен быть указан верхний предел такой температуры. А что за винт, который крутится на 30%? Не кулер ли? Если он, то 30% – мало. У меня вот при стандартных настройках он стоит на 60%. Может контакт отошёл, а может самому вентилятору что-то мешает, посмотрите. Температура в 71 градус может быть именно из-за этого, а может в самом помещении она высокая, либо в системном блоке остальное "железо" греет комплектующие. А повышение скорости вращения кулера температуру не повысит, а наоборот понизит. Смело повышайте скорость. "RivaTuner" найдёте здесь: http://www.guru3d.com/index.php?page=rivatuner P.S.: Никто не поможет разобраться с этим: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry208459 (модер, к сожалению, ту тему закрыл)? Меня, конечно, DEADman сильно обнадёжил, но всё же хотелось узнать, если ли такое ПО или нет.
  18. action Resident Evil 4

    Из-за криворукого PC порта "Sourcenext" в "Resident Evil 4", к сожалению, много чего не поддерживается (взять хотя бы освещение, тени и шейдеры, которые заработали с горем пополам только после патча). Вообще графика – самая слабая составляющая PC версии этой игры. Если есть возможность, используйте PS2 или GameCube релизы. Хотя для PC есть текстурный патч, который очень существенно преображает данный проект: http://re4communitypatch.weebly.com/. Рекомендую... Для поддержки мыши используйте "MouseAim v2.0". Файлы следует распаковать в директорию игры. Поддержка мыши активируется через файл "Loader.exe". Файл "DInput8.dll" нужен только для пропатченной версии 1.1.0 (что соответствует русской версии 1.1.1). Если он присутствует в корневом каталоге игры, не запускаются настройки! Следует временно переместить данный файл, изменить настройки (через "Loader.exe"), а потом скопировать его обратно в главный каталог игры. http://repsru.ifolder.ru/10870455 Если у вас есть геймпад, используйте "VibrateRE4", который добавит ему вибрацию (если, конечно, она изначально присутствует в вашем джойстике). Файлы также следует распаковать в директорию игры. Вибрация активируется через файл "VibrateRE4.exe". Файл "game.exe" взят из старого релиза "VibrateRE4", который необходим в русской версии RE4, т.к. без него вибрация в релизе от "Нового Диска" просто не поддерживается! Если вы установили также "MouseAim v2.0", то файл "DInput8.dll" должен быть удалён из директории игры – при его наличии "VibrateRE4.exe" просто не запуститься (т.к. нет совместной поддержки мыши и геймпада)! http://repsru.ifolder.ru/10870505 Вообще, вот сайт этих утилит: http://myweb.polyu.edu.hk/~06896726d/blog/. Не знаю, возможно, там есть новые версии этих программ.
  19. Проблемы с БЛОКОМ ПИТАНИЯ или нет?

    Прикидки, как я понимаю, условные. Я и сам знаю, какая мощность указана в документации к каждой комплектующей, но хотелось бы узнать реальные числа, если это возможно. У меня процессор Intel Core 2 Duo E6850 (3.0 GHz), видеокарточка GeForce 8800 Ultra (768 Mb). И это не считая 4 Гб оперативки, звуковухи (+ дополнительная панель для неё), сетевой и системной платы, 4 HDD, да и к USB-разъёмам подключено некоторое оборудование. У процессора вообще не боксовый кулер, а более мощный, также заменено охлаждение на видеокарточке, а в самом корпусе 4 активных вентилятора. Трудно точно определить реальную мощность, на которой работает мой БК, а хотелось бы.
  20. Проблемы с БЛОКОМ ПИТАНИЯ или нет?

    А есть ли софт, которым можно измерить нагрузку на БП? Проблем у меня с ним нет, но всегда интересовала его текущая мощность. У меня конфигурация не из слабых, "железо" уж точно отъедает массу энергии (одних только HDD 4 штуки). Периодически покупаю новое оборудование, не хочу, чтобы оно вдруг стало последним, и пришлось покупать новый БП с большой мощностью (на данный момент у меня SilverStone 850W).
  21. .

    Сколько я повстречал в своей жизни посредственной озвучки (как пиратской, так и официальной), но эта "превзошла" все ужасные локализации разом. Если автор считает свою работу смешной (чего только стоит, вдумайтесь, озвучка звонка телефона или торможение машины!), ему прямая дорога к Петросяну в "Кривое зеркало" или в "Аншлаг". Во-первых, перевод на "смешной русификатор" никак не тянет: комичных моментов там вообще нет, а все шутливые потуги автора напоминают детский сад. Во-вторых, дребезжащий звук на протяжении всего трейлера! В-третьих, автор запинается, говорит без интонаций, а текст вообще не совпадает с субтитрами (кажется, что озвучивали именно по ним, но банально не успевали всё произнести, т.к. часто происходят внезапные паузы и обрывы, из-за этого и полная отсебятина). А про программно-изменённый голос только не говорите – смешно. Я лично не уловил здесь присутствия какого-либо ПО, а только как человек пытается неудачно выдавить из себя другие интонации и голоса. Не совсем понятно, зачем вообще браться за такую посредственную работу. После такой локализации вообще не хочется прикасаться к каким-либо переводам, а только играть в оригинал. Не знаю, чего здесь больше: либо автор, и правда (ошибочно), считает, что может сделать хороший, смешной перевод GTA:SA. либо изначально ставилась задача просто поиздеваться.
  22. Resident Evil 4

    poruchik_99, кому вопросы задаёте? Те ролики, если вы не знали, делала не "Zone of Games", группа фанатов или профессиональная студия по локализации игр, а безызвестные пираты (по слухам – "NORG"). О каких работах над ошибками вы просите? Кто их будет делать, если точно и неизвестно, кто именно занимался той локализацией. Вы считаете, что за 4 года сохранился костяк той пиратской команды? Пираты уж точно ничего исправлять не будут, т.к. игра вышла уже давно, а озвучка вообще взята с PS2 релиза "Resident Evil 4". Не в их интересах исправлять свои ошибки (исключение – текст, но и то по большим праздникам). На ZoG представлены только файлы, а представителей тех пиратов здесь нет; вы, вероятно, уже никогда их не найдёте. И хвалить их работу глупо: озвучка не так уж и плоха, согласен, но и ляпов хватает (и это не только ошибка в указанном годе или в приглушённом звуке). Средняя работа. Ждите локализацию от "DK Team"; они делают всё с нуля.
  23. Resident Evil 4 / Biohazard 4

    Озвучка Озмунда Саддлера показалась очень странной (сложно выделить, что не так, но не понравилось), а вот к Леону Кеннеди и Луису Сера претензий нет (правда, иногда звук в некоторых местах получился дребезжащий). Обработка видео также понравилась (лучше, чем было в оригинале). P.S.: Это только у меня в самом начале мигает зелёный экран 4 секунды и видны "артефакты" изображения (последствия обработки или кодирования)?
  24. Resident Evil 4 / Biohazard 4

    Интро понравилось, это даже лучше PS2-озвучки. Есть только два вопроса. Во-первых, можно ли вообще убрать английские субтитры (они пусть и появляются на несколько секунд, но их всё же замечаешь)? Во-вторых, стоит ли вообще переводить "Resident Evil" как "Абсолютное зло"? Наши киношни также переводили это название, но также неудачно – "Обитель зла". Может оставить оригинальное название? Мне вот кажется, что RE – непереводимое название, которое итак все понимают. Узнаваемый игровой бренд, если хотите. Ну, как тот же "Half-Life", который в здравом уме никто не будет переводить как "Полу-жизнь" или "Период полураспада" (кроме пиратов, конечно). Как было сказано выше, с насыщенностью немного переборщили. Это лучше, чем было, но в оригинале видны мелкие предметы, которые у вас слишком затемнены. Посветлее бы немного сделать. Если даже в статике (на скрине) немного рябит в глазах, что же будет при движении. А сравнить с роликом "DK Team" пока рано, если они его даже ещё и не обрабатывали. Сделают, сравним...
  25. No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

    А как это сделать, можно поподробнее? Со шрифтами пока так и не разобрался. Надеюсь, что патч 1.3 исправит эту проблему.

×