-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Batman: Arkham Asylum / Fallout 3: Mothership Zeta / Killzone 2: Napalm & Cordite / Need for Speed: Shift / Steam Slug / Tropico 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
А разве это что-то меняет? Вы уже поиграли в RC-версию, вам не понравилось, а я видел только скриншоты и трейлеры, но также не в восторге. Разве финальная версия что-то изменит? Сомневаюсь... Игру же делают поляки, а не русские. Какой же здесь тогда патриотизм? Или с позиции "братьев славян"? Тогда уж лучше поддерживать поляков из "Techland", которые этого заслуживают. Они хотя бы своими проектами доказали чего стоят. Хотя подобная солидарность меня всегда удивляла. Стоит ли вообще на игровые проекты ставить такие ярлыки? Что ж завышать оценки и закрывать глаза на явные ошибки только из-за того, что проект разрабатывает близкий нам по духу славянский народ? Мне казалось, что мы это уже прошли, когда давали второй шанс нашим и украинским командам долгое время. Все знают, какой треш они тогда вываливали (и вываливают до сих пор) на наш рынок. Мне вот кажется, что игры (да, и любые другие продукты) стоит оценивать не с позиции патриотизм, а с чисто прагматической стороны – плохой или хороший. Так честнее. Мы тогда не помещаем себя в какие-то узкие рамки, искусственно поддерживая тот или иной товар только из-за того, что это наше, родное. Мне вот кажется, что наши проекты и нужно критиковать, чтобы до разработчиков и издателей дошло, наконец, что так делать не следует. Патриотизм хорош в других общечеловеческий ценностях (например, любовь к Родине и её защита), но не в коммерческой сфере, куда относятся и игры. Здесь подчинено всё спросу и предложению, а если мы пытаемся ввести сюда некоторые искусственные "псевдо-экономические" рычаги, то их рано или поздно рынок сам вытеснит. Я этого никогда не говорил (и не подразумевал). Не совсем правильно было бы с позиции простого пользователя говорить администрации "Zone of Games" что им нужно ИМЕННО делать. Но если вы уж, Goddy, развили эту тему, то, наверно, да – лучше никаких, чем такие. Я ничего не имею против рубрики "Интервью". Просто сама подборка материалов в ней удивляет. И с одной стороны понятно, что сайт ещё молодой, не может себе позволить интервьюировать крупные проекты, но с другой – зачем разменивать на мелочь тогда. Может и правда лучше использовать именно этот принцип: или всё, или ничего. Ну, не мне это решать. "Сталин против марсиан" – это уже недосягаемый треш в худшем его виде. Хотя с какой стороны смотреть на эту ситуацию. "Dreamlore Games / N-Game Studios / Black Wing Foundation" и не отрицали, что делают халтуру (они даже гордились этим и пиарили игру таким образом). От них именно этого и ждали: кич-проект, что с него взять... Но ведь "Openoko Entertainment" пытается делать что-то стоящее уже долгое время, но выходит всегда одно недоразумение. Здесь можно уже поспорить, что хуже: неприкрытый треш или просто слабые проекты низкого качества. И не спорю. Мне ZoG нравился всегда, один из лучших, наверно, профильных сайтов в РуНете, захожу сюда постоянно. Где ещё можно найти такую большую коллекцию переводов?! Но при этом его также можно (и нужно) критиковать. Раздел "Интервью" относится именно к проблемному контенту, а вот ко всем остальным разделам ("Новости", "Обзоры", "Русификаторы") никаких претензий предъявить не могу. Просто пока данный проект у меня ассоциируется исключительно как сайт с переводами (что также неплохо), хотя администрация и пытается уйти немного от этого. Правильное решение, удачи им. Может, через некоторое время будут успешно конкурировать с такими сайтами, как "Игромания", "Absolute Games" и т.д. Время покажет... Я лично только "за". -
Batman: Arkham Asylum / Fallout 3: Mothership Zeta / Killzone 2: Napalm & Cordite / Need for Speed: Shift / Steam Slug / Tropico 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Не знаю, не знаю... Вы же сами теперь говорите, что игра – "шляпа", что сейчас "посмотрели, не айс совершенно". Ведь также оценивайте её до релиза. Есть же проекты, которые и на первоначальном этапе заставляют учащенно биться наши сердца (образно говоря), которые уже тогда чего-то стоят и что-то из себя представляют. Я и не перекладываю свои текущие ощущения именно на будущую, финальную версию этой игры, но разве "Steam Slug" даже сейчас (на этапе альфа-бета) преподносит нам что-то стоящее? В том то всё и дело, что он даже зацепить игрока сейчас не может ничем: унылые скриншоты и пресный геймплей в ролика (а-ля третьесортный "Damnation", который сам являлся минорным и вторичным проектом). Это, к сожалению, всё. Почему тогда финальная версия этой игры должна нас чем-то удивить, если и не пытается этого сделать сейчас? Разработчик уже не "тёмная лошадка", до этого выпустил уже три треша. После этого давать ему ещё один шанс? По мне, как ни грустно это говорить, уж лучше пусть закроет свою студию, займётся чем-то иным, а не играми. Они у него получаются крайне убогими. Второй шанс нужно давать тем студиям, у которых изначально был бы виден потенциал. Возьмите, например, хотя бы "Techland" или "Starbreeze Studios": выпускали долгое время середнячки, а потом разродились очень качественными игровыми сериями – "Call of Juarez" и "Chronicles of Riddick". Вот где была видна воля к победе и желание сделать что-то новое. У "Openoko Entertainment" этого нет. Одно дело – неплохие игры "B" класса, а другое – явный треш (всегда и во всём). Если первые ещё могут перепрыгнуть в другой эшелон игр, то вторые будут сидеть в своей нише вечно. Правда жизни... Прогресс – это всё же бесконечное изменение и совершенствование, а не топтание на одном месте. SerGEAnt, заинтриговали! А какие именно (слабые) проекты просят обозревать? Назовите хоть парочку... Ну, чтобы уж было с чем сравнивать "Steam Slug". -
А что под "шайтан-коробкой" подразумевается? Исключительно консоли? Если так, могу заметить, что прошлые части "Resident Evil" (со старым сеттингом, геймплеем и дизайном) выходили также и на PC (за исключением, конечно, "Resident Evil Code: Veronica" и "Resident Evil Zero"). Советую найти и поиграть. Будите удивлены, насколько отличается старая и новая концепция этого игрового сериала. Хотя и преемственность существует, как же без неё. Пусть те части вышли уже давно, в графическом плане устарели, но играть в них ещё интересно (говорю по личному опыту, т.к. совсем недавно перепрошёл RE3). Мне лично нравится и старый RE, и новый. А "Capcom" уже говорила, что, вероятно, 6-ая часть опять подвергнется перезапуску. Интересно, что нас ждёт в будущем... P.S.: Чтобы закрыть вопрос по поводу одновременного перемещения и стрельбы, замечу, что в "Dead Rising" также его не было. Скорее всего, подобная концепция касается не только одной RE, а применима ко всем capcom'овским играм. Для проектов жанра "survival horror" – эта черта вообще характерна. Когда на тебя со всех сторон наступают зомби, а ты можешь отстреливать только когда стоишь, это сразу бьёт по нервам. Во-первых, сложность возрастает, во-вторых, становится страшно. А не этого ли добивались разработчики? Здесь приходится либо отстреливаться, молясь, что последним патроном уложишь зомби у своих ног, либо каждый раз менять положения – ну, такой своеобразный стратегический манёвр. Если бы мы могли стрелять и бегать одновременно, RE бы походил на банальный шутер, а это всё же "survival horror" – своеобразный, парой даже медлительный экшен, но от этого прекрасный как никогда (о чём говорит популярность всех его частей). Только японцы могут создать из треша про зомби великолепный игровой проект А-класса. Может ещё и в кино – Джордж А. Ромеро и его "Dawn of the Dead", и "Day of the Dead".
-
Вообще-то это фирменный знак всей серии "BioHazard", и, наверно, всех игр жанра survival horror. Если память меня не подводит, это было ещё в 1-ых частях RE, где двухмерные задники и 3D персонажи. Это может и не так реалистично выглядит, но геймплею нисколько не мешает; удовольствие от игры вы всё равно получаете. Может PC версия изменит что-то в этом вопросе, не знаю... Не могу согласиться! Я лично драйв в 5-ой части ощущаю. А в "Dead Space", к слову, также присутствует только банальный отстрел в большей мере. А чего ещё желать? Это всё же экшен, а не квест или RPG, или стратегия. Не стоит также забывать, что "Dead Space" является неким клоном "Resident Evil 4", но только в космосе и без зомби. "Dead Space" – игра неплохая (сам прошёл два раза), но ничего нового она в себе не несёт, т.к. всё взято из других проектов.
-
Batman: Arkham Asylum / Fallout 3: Mothership Zeta / Killzone 2: Napalm & Cordite / Need for Speed: Shift / Steam Slug / Tropico 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
На то это и форум, чтобы высказывать здесь свою точку зрения, без ИМХО здесь никак не обойтись. Сама специфика ресурса этого требует. А если оно злободневное, то виноват в первую очередь не пользователь, а те, кто выпускает такой слабый продукт на рынок. Вы же хорошо понимаете, что в любой индустрии качественных проектов крайне мало, а основная доля лежит на попсе и всяком шлаке. Что ж хвалить вопреки всему? Думаю, это не выход. Если критика объективна – она всегда уместна. Знаете, если бы мы сами не заостряли на таких проектах (как "Steam Slug") внимание, то они бы умерили сами собой, в зародыше, но мы их зачем-то обсуждаем, скриншоты смотрим, читаем превью, а потом ещё наши издатели эти помои купят, переведут на скорую руку и выбросят на рынок, а кто-то ещё это и купит. Значит, треш будет жить вечно, что не может ни огорчать. -
Все последнее, а видео – "GeForce 8800 Ultra". Удивляет другое: прошлые capcom'овские игры и их бенчмаркеры запускались у меня без проблем, а вот что с этим, непонятно... Запустил всё же: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=226520
-
Запустить бенчмаркер всё же удалось. Поставил 1024x760 в строке Resolution= в файле "config.ini" (директория "Мои документы\CAPCOM\RESIDENT EVIL 5 Benchmark Version"). Вот после этого процесс пошёл. Конечно, не стал тестировать игру с этим низким разрешением, подняв его через соответствующую опцию. Результаты мне нравятся (всё на максимуме): Переменный тест: 52,2 Б Фиксированный тест: 38,2 Б
-
Batman: Arkham Asylum / Fallout 3: Mothership Zeta / Killzone 2: Napalm & Cordite / Need for Speed: Shift / Steam Slug / Tropico 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Каждому своё, всем не угодишь, конечно, но мне даже в том интервью скрины не нравились (как и представленная от разработчика информация по своему проекту). Уже тогда (на первоначальном этапе) было понятно, чего ждать от этого недоразумения. Я хорошо понимаю, Goddy, хочется из "Zone of Games" сделать нечто большее, чем просто портал из русификаторов. Похвально, но брать для пробного шага проект от "Openoko Entertainment" – без комментариев. Уж если не хиты интервьюировать и офисы крупных компании (т.к. нет пока ни связей, ни сил для этого), то всегда же можно взять что-то помельче, но подостойнее. Есть же, наверно, на постсоветском пространстве ещё студии с достойным контентом, ну, я надеюсь на это. Но пока что-то ZoG рассматривает (никого не хочу обидеть) всякую чушь, как, например, вот эту. Ни одним, как видим, "Steam Slug" живём. Проект другого жанра, но такого же (низкого) качества. Зачем, для кого – вопросы в пустоту... Я могу и ошибаться, но, как мне кажется, подобный материал на этом сайте/форуме дивидендов (в любой форме) ZoG не приносит. P.S.: Как не крути, но лично у меня ZoG стоит в "Избранном" в разделе русификаторов. Пока данный сайт я по-другому и не рассматриваю, хотя уже давно здесь присутствуют и обзоры игр, и интервью – т.е. тот материал, который должен был бы разнообразить этот ресурс, поднять его на новую высоту, но что-то пока не складывается, не удаётся. Есть куда расти, к чему стремится, но, как ни банально это звучит, первый блин – комом. -
Если уж фанаты для "Resident Evil 4" сделали поддержку мыши, то официальный разработчик не должен этого пропустить. Не "Sourcenext" же портирует, как нам известно, 5-ю часть. В "Lost Planet: Extreme Condition", как мне кажется, было лучшее управлений из всех capcom'овских игр: можно было без проблем играть, как на клаве/мыши, так и на джойстике. Надеюсь, перенесут его и в этот проект в той или иной мере. Хотя геймпад лежит, если что, поиграю без проблем и на нём. Той версии и не существует же, значит, сложно говорить о том, какой бы получила игра. Для сравнений нужна полная версия другого RE4, которой и не существует, и не будет уже никогда. Мне вот "новая" версия RE4 очень нравится, другой (альтернативной) и не нужно. "Capcom" уже неоднократно свои прототипы забраковывал (и это только те, которые известны общественности). Можно вспомнить проект, который в народе именуется как "Resident Evil 1.5 (Prototype)". Из него должна была получиться 2-ая часть, но не та, которая всё же вышла потом. Петиции писали, просили, но издатель эту версию так и не доработал (говорят, что она была готова только на 60%), и не выпустил. У меня вообще benchmark'ер не запустился: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=226428
-
Batman: Arkham Asylum / Fallout 3: Mothership Zeta / Killzone 2: Napalm & Cordite / Need for Speed: Shift / Steam Slug / Tropico 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Будет ещё хуже, уверен. "Openoko Entertainment" – это те горе-разработчики, которые "подарили" нам в своё время "Dragonblade: Cursed Lands' Treasure", "G.B.R: The Fast Response Group" и "Evil Resistance: Morning of the Dead". Две игры из этого списка, например, оценены "Absolute Games" в 1%! Издавало это барахло "Акелла": люди получили тогда не только ужаснейшие проекты всех времён и народов, но и убогую локализацию от нашего "глубокоуважаемого" издателя, который никогда не брезговал халтурой. Ожидать, что после такого треша "Steam Slug" превратиться в достойный проект, глупо. Ну, скриншоты и трейлеры пока говорят об обратном. Поддержка Руссобит-М / GFI ему уж точно не поможет. На их сайте красуется ещё и некий "Inquisitor: The Samaels' Book", но либо он до России так и не дошёл, либо ещё в разработке. P.S.: Давно уже мучил вопрос, зачем на "Zone of Games" разместили интервью и скриншоты по "Steam Slug". Зачем пиарить такой проходняк... -
С этим, как раз, всё нормально: стоят последние версии.
-
Странно, но никак не могу запустить этот benchmark'ер. Пишет: "Неустранимая ошибка приложения (ERR09: Unsupported function)". Хотя прошлые capcom'овские игры ("Lost Planet: Extreme Condition" и "Devil May Cry 4") запускались без проблем. Движок называется, если что, "MT Framework Multiplatform Game Development Equipment".
-
Проект "заморожен" до лучших времён. Финальную версию перевода мы можем и не увидеть никогда. Вот какое сообщение оставил DE@D на форуме "AntiStarForce": Переводили, работали, обещали, а так всё закончилось... Печально! Первый раз вижу, чтобы новообразованная студия закрывала так проект. Что-то не припомню такого на ZoG. Столько времени и сил потратили на это, но в итоге локализации так и нет. <_<
-
Обновление архива переводов (Grand Theft Auto: Vice City, Plants vs. Zombies, Summoner, World of Goo)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
На "VirusTotal" ни один из антивирусов заразу не нашёл (включая и ваш AVG). http://www.virustotal.com/ru/analisis/9691...1be1-1247330448 Может русификатор и не обновляет exe-шник, а он у вас изначально был заражён? -
Дополню, если кто не знал, что 1-ую игру изначально разрабатывала "Capcom", а в 2002-ом у неё её перекупила "Rockstar Games", и за 2 года что-то выбросила/изменила/оставила. Тогда только сиквел можно назвать авторским, полноценным проектом. От многих идей оригинала вообще могут отказаться.
-
Обещают улучшенную версию движка, но пока игра визуально чем-то напоминает "Doom 3" (ну, это вообще характерно для всех проектов на "id Tech 4"). Вот это беспокоит. Также сейчас не совсем понятно: новый "Wolfenstein" будет перезапускать всю серию, или продолжит проект 2001 года? И атмосфера: сохранится или нет: ведь "Return to Castle Wolfenstein" разработала "Gray Matter Studios". Ничего удивительного. В "Doom 3" и "Quake 4" были такие же. Никто особо и не удивился, движок тот же.
-
Давайте уж сначала дождёмся перевода от "1C", а уж потом будем говорить, что они сделали не так. На чём основан ваш скептицизм, если официальной русификации ещё и нет? Вот появится, посмотрим...
-
С "Terminator Salvation: The Videogame" глупо вообще что-либо сравнивать. На его фоне любая игра покажется шедевром. За 1-ую половину 2009-ого вышла вообще масса посредственных экшенов. У "Damnation" много проблем, вот такая и низкая оценка и это, конечно, не предел. Сюжет безынтересен, стартует где-то с середины, многие моменты в нём так и не объяснены (причины войны, давние взаимоотношения Прескота и Винслоу или Рурка и Дайдан). Картонные персонажи, за жизнью которых полностью неинтересно наблюдать, как и их бездарные диалоги. "Акробатика" вообще слизана полностью с "Tomb Raider" и "Prince of Persia", хотя были обещаны здесь некие свершения и нововведения. Карты большие, но возведённая на них архитектура посредственна, с минимальной детализацией. Есть гоночные локации, но скучны по своей сути. Удивляет и меткость врагов, которые попадают в голову с "километра", образно говоря. Здесь бы сделать систему укрытий (хотя бы скопированную с "Gears of War"), но до этого никто не додумался. Ну, и общая недоработанность проекта (средненькие ролики с дёрганной анимацией хотя бы). Идиотская система бессмертия, которая никак не вписывается в атмосферу игру. А снайперка? Чтобы выстрелить из неё, необходимо зажать 3 (!) клавиши. Как видно, у команды нет хорошего геймдизайнера, который все эти спорные моменты проработал бы.
-
Вышла же "Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition" аж через 11 месяцев после оригинала! Здесь уж не так важно, если русский язык или нет. Если появится для "Street Fighter IV" некое переиздание (хотя сомнительно), может и там будет уже изначально присутствовать русский язык. Мы же говорим про оригинальный релиз. Странно было бы увидеть русский перевод в западной версии. Во-первых, "1C" его, наверно, ещё и не закончила (значит, он просто не может появится), а, во-вторых, он бы конкурировал с нашей, русской версией игры, которая выйдет позже. Не думаю, что нашему издателю это нужно. Такое возможно, если только версии выходят одновременно (например, как у "EARussia").
-
"Codemasters" не только деньги отсчитывает, но и руководит проектом (особенно, если разработчик – новичок). А вы гарантируйте, DrStein_90, что именно она не наняла "Demiurge Studios", "VelvetElvis" и "Point of View", которые и занимались аутсорсингом в этой игре? Ведь сейчас и разгорелся конфликт из-за низкого качества работ, которыми и занимались именно эти субподрядчики. "Demiurge Studios", например, к PC-порту "Mass Effect" также приложила руку, и все мы помним, чем это закончилось. Совпадение, скажите?..
-
Каждому своё. "Gun" и 1-ая часть "Call of Juarez" для меня – как браться и сёстры: очень похожи и однотипны в некотором роде. Я не особо жалую в оценках десятые доли. Например, не совсем понятно, чем отличается та же 6,8 от 6,5. Уж очень расплывчато. Я оперирую либо целыми числами, либо шагом в 0,5. Всё остальное деление на шкале – уже от лукавого. Хотя для таких игр, наверно, существует оценка со знаком "минус" (которую, конечно, в печатной прессе никогда не увидишь).
-
Damnation — лебединая песня Blue Omega Entertainment
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Здесь же ещё две аутсорс-команды присутствуют. Могли и они "завалить" данный проект, а не "Blue Omega". Интересно, зачем вообще нанимали сторонних разработчиков: своих кадров нет, спешили?.. Если возник конфликт, связанный с "низким качеством проделанной работы", зачем тогда вообще выпускали игру? Перенесли бы, доделали. Не удивлюсь, если её вообще никто не тестировал. P.S.: Да, прошли, к сожалению, те времена, когда "патроны" в таких играх могли вытащить почти любой проект. :D -
Ну, как-то же нужно для себя называть проекты в 7-ой категории. Для меня это всегда были "крепкие середнячки", пусть и избиты это уже звучит. 9-ть – у меня однозначные хиты, а 8-мь – игры, с неопределённой судьбой (есть за что и похвалить, и поругать), а про 6-ть и ниже я уже сказал. Лучше чем "Gun"? Не согласен. В этом году были проекты и хуже ("Shellshock 2: Blood Trails", например). Вот где 3 балла. "Damnation" мне понравилась даже больше "Dark Sector". Хотя всё равно проходняк, конечно, чтобы убить время... Ну, "Shellshock 2" – это вообще недоразумение из разряда "треш". Всё познаётся в сравнении.
-
По сравнению с 68% от Nomad'a, не так уж и плохо (на балл выше). Просто крепкий середнячок. Я лично от игры жду 7,5-8,0 (максимум 8,5). Просто для меня 6-ть баллов и ниже – недоразумение, к которому лучше не прикасаться. Для "Bound in Blood" как-то странно и неожиданно. Посмотрим, поиграем... 1-ая часть для меня хитом никогда и не была. Просто крепкий, хороший проект. От сиквела каких-то свершений не жду. Думаю, это понимают и создатели, если выпустили игру летом, в период "игрового застоя". P.S.: А в "Bound in Blood" есть хоть какой-то сюжет, стоит ещё раз поиграть тогда в 1-ую часть, явные и значимые пересечения имеются?
-
Я так и понял. "Неужели так плохо?" – был риторическим вопросом. Вашу позицию, LMax, я вижу ещё в 12-ом посте. Зная Горячего, я и не удивлён: читая его обзоры, всегда приходится потом либо накидывать играм баллы, либо, наоборот, отнимать их. Очень неоднозначные его рецензии. Уже давно не помню, когда с ним соглашался. "Resident Evil 5" привел как пример: балл сильно занижен. Пока не играл, но по трейлерам что-то проект не похож на игру с 68%. Такую оценку заслуживает, в лучшем случае, "Dark Sector" или "Damnation" в этом году, а то и ниже. Интересно, а в 1-ю часть он играл? Её тогда рассматривал Лисобой. К слову, на "MetaCritic" игра получила сейчас 7,7-7,8, на "GameRankings" – 7,6-7,8