Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Лучшая адвенчура

    Не пойму, почему всё так "завелись" на этом "Machinarium". Согласен, неплохой проект, но не более. В этом году, конечно, адвенчуры нас не так хорошо баловали (ну, квестовый жанр уже давно сдал все свои позиции, к сожалению), но есть же "Dark Fall: Lost Souls" от гениального Джонатана Боакса. Вот где небо и земля... Пока, правда, в неё не играл, голосовать пока отказываюсь (SerGEAnt, а как долго продлится опрос?), но как будет время – оценю и отпишусь. Не знаю, но уже одни трейлеры "Dark Fall: Lost Souls" превосходят "Machinarium" во всём. Вот где атмосфера, вот где погружённость и концептуализм. У проекта Якуба Дворского есть своя изюминка, свой шарм (арт-дирекшен, как модно сейчас говорить), но, по правде говоря, только благодаря одному этому (и музыке, наверно) игра и выстрелила, обратила на себя внимание. По сути, в этом разделе голосования "Machinarium" делать вовсе нечего, т.к. перед нами не стандартная адвенчура классического вида, а простая головоломка, пазл. Сюжет там очень примитивен (и это в квесте?) и скоротечность прохождения не делает данному проекту чести, т.к. автоматически относит его к банальным казуалкам.
  2. Лучшая ролевая игра

    Бесспорно лучшей "RPG Года" станет "Dragon Age: Origins" (и не только на этом сайте), но я всё же голосую за "Risen". Если первая – игра для разума, то вторая – для сердца (ни в этом ли причина, почему игры от "Piranha Bytes" так любят в нашей стране). "Risen" оправдала все мои ожидания на 100% (что ожидал, то и получил в конечном итоге), а не это ли главное для любого проекта. Игра, конечно, получилась не без недостатков (а где их, впрочем, нет), но свои 8,5-9,0 она бесспорно заслуживает. Достоинств у неё также хоть отбавляй. В неё не играешь даже, а живёшь, а это ощущение очень часто отсутствует у многих проектов (даже у крупных и распиаренных).
  3. Как верно выше заметил Postall "половина игр голимый трэш". Нельзя с ним не согласиться. Ну, может и не для всех проектов и "треш", но уж точно бюджетность и вторичность присутсвуется. Выбираю последний пункт. Игра (в России) вышла 5 декабря 2008 года!
  4. Лучшее дополнение / аддон

    Странно, что в списке нет "F.E.A.R. 2: Reborn". А так проголосовал за пункт "<ни одна из вышеперечисленных>". "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena" вообще дополнением / аддоном назвать сложно. Да, как известно, изначально "Starbreeze Studios / Tigon Studios" из него именно это и планировали сделать (т.е. немного новых уровней + оригинал), но в финале игра модернизировала во что-то более объёмное, цельное и отдельное. На банальное дополнение "Assault on Dark Athena" уже никак не тенят. Я считаю, что перед нами полноценный сиквел к 1-ым "Хроникам" (ну, и как бонус, 1-ая, улучшенная часть в придачу).
  5. Лучшая игра по кино и прочим лицензиям

    Проголосовал за "Batman: Arkham Asylum". Лучшим проектом я его бы не назвал, но на 8,0-8,5 баллов он вполне тянет. Просто лучший из данной категории. Другие – это стандартное деньгосрубательство с фанатов конкретных франчайзов. А вот на счёт кинолицензии – вопрос. Разработчики многократно говорили, что игру делали не по фильмам, а по комиксам. Какая здесь тогда кинолицензия? Договор тогда заключался с "DC Comics", вероятно. С какого бока здесь Голливуд и её компании? Ведь ни ноланский "The Dark Knight" перенесли в игру.
  6. Dark Fall: Lost Souls

    LonerD, ирония понятна... Но я всё же говорил про "активных" NPC, у которых есть физическая модель, к которым можно подойти и получить квест. То есть некое классическое определение для адвенчур. В первых двух частях "Dark Fall" этого нет. Мальчик (Тимоти Пайк) не в счёт – это только голос (как и внезапно появившийся Демарион во 2-ой, и также исчезнувший в никуда). Остальные NPC, конечно, в игре себя как-то тоже проявляют, но они и невидимы, и неактивны для нас. Персонажей в 1-ом DF много (я насчитал, если не ошибаюсь, 28-мь так или иначе упомянутых), но нужно разделять одно с другим. Вот в "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" они явно присутствуют, с ними можно поговорить и контактировать. Прогресс, как говориться, налицо. Но нужно понимать, что отсутствие явных NPC в DF1-2 не делают те квесты плохими. Это даже стало для них своеобразным плюсом, как мне кажется, – возникало чувство одиночества, неопределённости, страха... Как квест – заслуживает, бесспорно, но ведь выше PHOENIX. говорил про "всю историю игр", подразумевая, наверно, все игры, любого жанра. Мне лично так показалось. В данном контексте DF единственной хоррор-игрой не является, конечно. И в "action" есть свои претенденты, и в "survival horror", и в других жанрах. Вот о чём разговор. Если брать вообще стародавние времена, то можно вспомнить великолепную адвенчуру "Phantasmagoria" (1995 год, к слову, на 7-ми дисках!). До сих пор некоторые её считаю самой страшной и атмосферной. Частично "Gabriel Knight 3: Blood on the Sacred, Blood of the Damned" подходит под хоррор жанр. Там, конечно, больше приключений (детектив), но некая тревожность (и мистика) в игре всё же присутствовала. Из квестов "новой волны" могу вспомнить "Post Mortem", "Still Life" и "The Black Mirror". Может сердце из пяток и не выпрыгивало тогда, но хоррор элементы в этих играх были. А из последних – "Scratches" и "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder", которые иногда (ошибочно) причисляют к работам самого Джонатана Боакса. Его проекты, конечно, вне конкуренции: один человек делает в играх то, что не всегда под силу даже крупных квестовым разработчикам. В 3-ей части сделали, наконец, свободный обзор мышью? Если так, рад. Повысьте тогда чувствительность мыши. Разве в игре такой опции нет? P.S.: А за кого играем в этот раз, опять блуждаем в одиночестве? Интересный сайт. В разделе по "The Lost Crown" (http://www.shadowtorstudios.co.uk/thelostcrown.htm) наткнулся на следующее: "The Lost Crown, created by Jonathan Boakes, features realistic ghost-hunting techniques, a haunting score and puzzles galore! Shadow Tor Studios had the pleasure of joining Jonathan Boakes's Darkling Room to create a multitude of special effects and ghostly phenomenon throughout this epic adventure, from the hattrick A scoring writer and creator". Как видно, "Shadow Tor Studios" занималась в "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" только спецэффектами. То есть и к Боаксу студия не относится, и нет никакого объединения. Здесь, наверно, стоит говорить про со-разработку. А "Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle", видимо, они разрабатывали самостоятельно, т.к. нет никаких пока данных, которые бы приписывали к этому квесту Боакса. У него вообще с фирмами какая-то путаница: первые его проекты выходили из под пера "XXv Productions", а теперь везде фигурирует "Darkling Room" почему-то. Либо была создана новая компания, либо переименована старая.
  7. Dark Fall: Lost Souls

    С форума "Нового Диска". А информация пока только по издателю. Кто локализатор (и когда конкретно выйдет игра) пока непонятно. Не исключаю, что переводом будет заниматься "Lazy Games", как обычно. Чаще всего НД отдаёт локализации именно ей. Косвенно это может подтвердить и тот факт, что НД приобрёл права на адвенчуру "Darkness Within 2: The Dark Lineage", а у неё и "Dark Fall: Lost Souls" общий издатель – "Iceburg Interactive". Без проблем мог купить и другие проекты этого издателя. //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=19010
  8. Dark Fall: Lost Souls

    Нет, в "Scratches" Джонатан Боакс только озвучивал одного персонажа. К разработке того проекта, если я не ошибаюсь, он никак не был причастен. Об этом я выше уже говорил. Игру создала аргентинская студия "Nucleosys" (ныне, к сожалению, покойная). С "Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle", конечно, сложнее. Вы предоставили информацию, izolenta , с warez'ного сайта, а там могли написать всё, что угодно. Хотелось бы увидеть сообщение из официального источника. Самое простое – запустить BH, посмотрев список его авторов. Может там Боакс и всплывёт. Что странно, на сайте www.darklingroom.co.uk указаны все проекты Боакса, где также фигурирует и BH. Либо он всё же к нему как-то был причастен, либо знаком с его разработчиками, предоставив им свой сетевой ресурс для раскрутки их проекта. Если покопаться, может на том сайте и есть более интересные заметки по этому поводу. А разработчики в BH и в "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" совсем разные (о чём я также выше уже говорил): "Shadow Tor Studios" и "Darkling Room". Вполне возможно, но пока не вышел "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle", утверждать наверняка нельзя. Мне бы хотелось, чтобы в серии TLC Боакс оставил чёрно-белый фон. Для "цветных" экспериментов у него всегда есть "Dark Fall". Он вообще любит экспериментировать, кто знает, "Haunting of Hallowed Isle" вообще может уйти в другую сторону. Да, графика улучшилась на порядок, как и атмосфера. Звуки и музыка как всегда у Боакса шедевральны (точнее сильно нагнетают атмосферу страха и напряжённости). Говорить, конечно, рано, ролик небольшой, но по внешним признакам "Dark Fall: Lost Souls" превосходит даже "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure". Посмотрим... Радует, что Боакс от проекта к проекту всё развивается и развивается. Единственный, наверно, человек, который хоть как-то толкает такой консервативный и уже почти забытый жанр, как "adventure", вперёд. P.S.: А игру у нас будет издавать "Новый Диск", как оказалось. :D
  9. Судя по их форуму, игра выйдет в 2010-ом. http://forums.games.1c.ru/index.php?type=f..._mode=1#2296905
  10. Dark Fall: Lost Souls

    А к чему такое негативное возлияние, PHOENIX.? Мне казалось, что мы здесь мирно беседует, а не ведём холиварные войны по пустякам. Не стоит так неадекватно относится к чужому мнению, привыкайте, что есть и другая точка зрения, отличная от вашей... Найджел Дэнверс в "Dark Fall: The Journal" упоминается (а вы посчитали, что я этого не знал?), да только я уже говорил выше, что NPC мы не видим. Значит, прямого присутствия здесь нет и не было. Также не забудьте, что главным героем здесь является не Дэнверс (он всего лишь второстепенно-эпизодическое лицо), а некто Кроухарст, если мне память не изменяет. В "Dark Fall: Lights Out", если вы не забыли, мы играм уже за Бенджамина Паркера. Притом, если 1-ая часть больше смахивала на мистический хоррор, то 2-ая больше напоминала уже детектив с элементами фантастики. Даже в плане сеттинга и атмосферы мы получили совсем разные игры. О чём тогда этот спор? Так что про какую-то явную связь между DF и "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" говорить как-то не приходится. Один второстепенный персонаж и название компании – такими уж точно не являются. О чём разговор, если сами игры серии DF никак не объединены между собой. Прямой взаимосвязи здесь нет и не было, а косвенные "улики" (коих меньшинство) не в счёт. Без них никак, если один и тот же автор у этих проектов... Да, и дискуссия была развёрнута по поводу другого, если вы не заметили. Дело здесь даже не в том, схожи ли игры. Никто кроме вас на этом и не заострял своё внимание. izolenta утверждала, что если TLC – проект от Джонатана Боакса, то и вид от 1-ого лица (и цветная палитра) должны присутствовать по умолчанию. Я же был не согласен с этим. Если совсем новая игра, почему она должна обязательно отталкиваться от прошлого, и почему автор должен обязательно вгонять себя в какие-то узкие рамки? Почему-то "Microids" не испугалась, сделав вид от 1-ого лица в "Post Mortem", а в "Still Life" – от 3-его. Такая перспектива обоим проектам пошла только на пользу, не испортила их, а эти две игры роднит намного больше, чем DF вместе взятые. Мне вообще кажется, что вид камеры на качество никак не влияет, т.к. можно сделать и там и там, как халтуру, так и шедевр. Вот где была суть нашей дискуссии. Ещё вопрос, кто и где внимателен. И вы не правы. Другие игры с DF я и сравнивал. Проекты, указанные в 17-ом посте (который вы и процитировали), указывают только на те игры, в которых вид от 3-его лица ничего и не испортил (по желанию, список можно и дополнить без проблем). Это как бы всё... другого я там и не подразумевал.
  11. Предтечи

    Я также поиграл где-то часа 2 или 3-4 (специально время не засекал), поняв, что проект не для меня. Может это и не УГ, как многие говорят, но опять (в какой уже раз!) славянская игра с претензиями на шедевр, коим не является. По сути, мы получили тот же самый "Xenus 1-2", но в другом сеттинге. Вообще в игре масса заимствований из прошлых проектов "Deep Shadows". Продукт не для всех, а для истинных фанатов DS. Если вы ненавидели в своё время серию "Xenus", то также будете плеваться и от "The Precursors"; если же любили её (а есть и такие?) – игра точно для вас. По мне – нагромождение жанров только прибавили этому проекту минусов, а графика никак не соответствует реалиям 2009 года. Проходя пролог, я чуть эпилептиком не стал, т.к. цветовая палитра инопланетной растительности чуть не убила мой мозг. Серьёзно – какое-то бессмысленное и бессистемное нагромождение цветов и оттенков. Глаза начинают болеть через некоторое время. Визуально может и непрямой, но всё же плагиат (кто играл в квест "Journey to the Moon" / "Voyage: Inspired by Jules Verne", тот меня поймёт). Также обзор мышью странно себя ведёт (пока не поиграешь, не поймёшь), иногда экран мерцает, модели NPC часто повторяются. Из плюсов (а он единственный!) – игра неплохо оптимизирована. Ну, я лично тормозов не наблюдал, всё стоит на максимуме (хотя с такой графикой и неудивительно). В итоге: очень средний проект в районе 5-6 баллов.
  12. Dark Fall: Lost Souls

    А чем так плох вид от 3-его лица? В "The Secret of Monkey Island", в "Sam & Max: Hit the Road", в "Full Throttle", в "Broken Sword", в "Blade Runner", в "Grim Fandango", в "The Longest Journey", в "Syberia", "The Black Mirror" и в "Still Life" он присутствовал, но ни сколько не испортил эти великолепные и уже культовые игры. Разве в адвенчурах главным является положение камеры? Мне вот всегда казалось, что там главным является захватывающий сюжет, проработанные диалоги, запоминающиеся персонажи и уникальная атмосфера. Ведь "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" никак и не соотносится (сюжетно) с серией "Dark Fall". Так почему бы не пойти на эксперименты, на которые и решился Джонатан Боакс? Это для инди-разработчика вообще, наверно, соизмеримо подвигу. Нужно же развиваться, а не топтаться на одном месте. Сделал бы Боакс новую свою игру, похожую на DF, но было бы это нужно (и интересно) и ему, и его поклонникам? Если есть желание развивать DF франчайз, то для этого, как раз, и существует "Dark Fall: Lost Souls". Зачем же тогда все игры от Боакса помещать в единый формат? Камера "со стороны" ни сколько не испортила "The Lost Crown", как и чёрно-белая палитра. Вам не нравится, izolenta, а я вот был от неё в полном восторге. Она же там непросто так появилась. Портовый городок Сэкстон как бы застрял во времени (хотя сюжет и развивается в наши дни); всё там движется неспешно, как и в любом другом уездном поселение подобного типа. Такое состояние мог передать только один чёрно-белый фильтр, и никакой другой. Какой бы ещё цвет смог правильно изобразить глушь, болота, туман, нелюдимость, сырость, тайны и страх этого городка?.. Мне попадались полностью "цветные" скриншоты из первоначального "The Lost Crown", но вызывали у меня только одно уныние. Либо Боакс на раннем этапе экспериментировал с цветом, либо "разукрасил" скрины для прессы, но выглядело это престранно. Оригинальная атмосфера было потерянна полностью. Приятно, что в конечном итоге он выбрал правильный цвет. А ведь в игре не только были два цвета, но и их оттенки. Боакс всегда умел правильно преподнести свои проекты в визуальном плане. И не забывайте, что в игре присутствовали и цветные элементы (цветы, кровь и т.д.), который автор вставлял и к месту, и к делу. Вкус и чувство прекрасного у него всегда были, что приятно. Удивительно, но даже из двух цветов он смог сделать визуальный инди-шедевр. Гений, что там говорить... P.S.: А к "Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle" разве Боакс как-то причастен? Ведь разработала её "Shadow Tor Studios", а не "XXv Productions" / "Darkling Room".
  13. Dark Fall: Lost Souls

    Аудио составляющая в игре великолепна, не спорю, но смотря, с чем сравнивать. Гения Акиру Ямаока всё равно не превзойти (если мы здесь уже заговорили про "Silent Hill")... "За всю историю игр" – немного притянуто, как мне кажется! Наверно, всё же самый атмосферный хоррор из последних квестовых игр. Хорроров в своё время было выпущено много (SH здесь не единственный продукт, как известно), и всех "Dark Fall: The Journal" / "Dark Fall: Lights Out" уж точно не переплюнули. DF1-2 "Акелла" переводила (как и "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure"). Вероятно, и "Dark Fall: Lost Souls" будет заниматься она. А зачем клонировать свои посты в каждой теме по DF3? Здесь обсуждается не перевод, а сама игра и всё, что с ней связано...
  14. Dark Fall: Lost Souls

    Хотя я люблю и уважаю, и серию "Dark Fall" и серию "Silent Hill" (особенно 2-ю её часть), но не стал бы их сравнивать между собой. Чтобы PHOENIX. здесь не говорил (не в обиду будет сказано), но по мне, там и геймплей разный, и подача сюжета, и атмосфера, и нагнетание ужаса. Совсем непохожие проекты, пусть которые и объединяет хоррор тематика. Я вот почему-то здесь не вижу никакого связующего звена. Уж если и сравнивать DF с чем-либо, то тогда только со "Scratches" (Джонатан Боакс, к слову, там также принимал участие – в локализации) и с "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder", наверно. Данную игру стоит рекомендовать в первую очередь не тем, кто любит хоррор проекты, а тем, кто предпочитает адвенчуры (т.е. прожжённым квестоманам со стажем). Уверен, что даже не все любители квестов по достоинству оценят её. Перед нами всё же инди-проект (пусть немного и вышедших за рамки этого явления), созданный одним человеком, а это и не для всех, и не для каждого. "Dark Fall: The Journal" и "Dark Fall: Lights Out", если посмотреть на них объективно и взвешенно, являются играми "старой школы", что уже автоматически даёт им как плюсы, так и минусы. Во-первых, визуальная составляющая первых двух частей многих сейчас может и оттолкнуть (впрочем, она многих отталкивала и тогда, когда эти проекты вышли). "Macromedia" есть "Macromedia", многого от неё требовать глупо. Боакс, конечно, профессионал своего дела, вытащил из данной технологии всё, что возможно, не халтурил, но 640х480 и 800х600 уже считалось в 2002/2004 годах полным анахронизмом. Во-вторых, фиксированное перемещение в 4-х плоскостях также не делало этим играм чести (обзор мышью здесь не поддерживался вовсе!). В-третьих, на протяжении всего приключения нам не повстречался ни один NPC (что для квестов немного странно). А во всём остальном – пусть и классические (old-school 'ые – в хорошем смысле слова), но, тем не менее, великолепные адвенчуры. Пусть с немного устаревшей, но приятной графикой, с гнетущей атмосферой, с немного простым, но интересным сюжетом (Боакс для этого использовал исторически достоверные локации и истории, которые происходили (могли бы происходить) в действительности). Плюс соответствующая музыка и звук, которые вводили эти два проекта в состояние одиночества и тихого ужаса. Я вот даже и не знаю, чего ждать от "Dark Fall: Lost Souls". Прошло уже 5-ть лет (со времён 2-ой части), многое изменилось... Пока лучшей игрой от Боакса я считаю "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" (это его квестовый шедевр во всех отношениях). С большим нетерпением жду сиквел "The Lost Crown: Haunting of Hallowed Isle". DF1-2 оставили в моей памяти очень хорошие воспоминания, Боакс, вероятно, не разочарует, как обычно, но пока не берусь как-то оценивать DF3. Скриншоты и трейлеры не дают пока общей картины. Поиграем, посмотрим...
  15. Assassin's Creed 2

    А как там дела обстают с побочными заданиями? Опять проходим, как и в первой части, нудный и скучнейший копипаст миссий, чтобы только продвинуться по основной сюжетной линии? В первой части предлагали 6-ть заданий в городах и ещё 3 на общей карте. Какие (количественные и качественные) изменения появились в сиквеле? Увеличилось ли количество таких квестов, стали ли они лучше (разнообразнее), есть ли повторяющиеся задания из первого AC? А основной квест насколько интересен и продолжителен, если сравнивать с оригиналом?
  16. Serious Sam HD: The First / Second Encounter

    Если бы у всех всё сохранялось, мы здесь эту проблему не обсуждали бы тогда... Ни язык, ни настройки не сохраняются после нового запуска игры (и, как я вижу, у многих).
  17. Rogue Warrior

    А какое может быть "имя", "статус" и "образ" (созданный годами) у "Rebellion Developments"? Я, конечно, не хочу обижать этого разработчика, но в его портфолио мне симпатична только одна игра – "Rogue Trooper" (2006), хотя студия, заметьте, основана аж в 1992-ом! Когда-то они заявили о себе, выпустив "Aliens vs. Predator" (1994), но после "Aliens vs. Predator 2" (2001) от "Monolith Productions" – это небо и земля, не с чем сравнивать. Их "Aliens vs. Predator" (2010) и не жду, и на какие-то откровения не надеюсь (на данном этапе их игра вызывает максимум – зевоту). "Rogue Warrior" только доказал правило, применимое к этой фирме (вспомните хотя бы их ужасную "The Mummy" 2000 года). А кто-то ожидал от этого проекта хита, а не треша?
  18. Serious Sam HD: The First / Second Encounter

    Здесь дело, наверно, не в сюжете (в игре его почти и нет), а в шутках и атмосфере, которую они создают. Как мне кажется, в своё время "Логрус" очень качественно перевёл "Serious Sam: The First & Second Encounter" (особенно удался 2-ой эпизод под редакцией о/у Goblin'a). Если юмор сохранён, почему бы его не послушать и на русском? Взять то можно, но проблема в том, что хоть в оригинале и в переиздании используются GRO-архивы (которые открываются любым архиватором), они, видимо, несовместимы между собой. Перенос файлов также не работает – всплывает ошибка, связанная с файлом "StandardFont.fnt". Там не только язык сбрасывается после перезапуска, но и настройки. Перевод, к сожалению, также неполный (т.е. в gro-архиве хотя и ясно видно, что на русский всё переведено, все текстовые файлы имеются, но почему-то оружие и некоторые элементы меню вся равно отображаются на английском, как и часть субтитров). Как работает быстрый и повторный набор команд в консоли знают, наверно, все, но как это правило применимо к этой конкретной проблеме? Ведь русский язык сбрасывается не в процессе игры (где бы и помог описанный вами способ), а после её перезапуска. Здесь вверх и ENTER уже не помогут (т.к. в буфере ничего не сохранилось) и опять придётся заново вводить команду strSetCurrentLocale("rus"). Вот в чём дело...
  19. Command and Conquer: Generals

    Оно и понятно, но ведь на него были потрачены и силы, и время, которые могли быть задействованы и в тех 4-х проектах. Вот о чём разговор. Анонсируйте что-то ещё, ваше право, но уверен, это опять подвинет RE4 и ниже с ним. 100% схожести нет, но (если не считать "Ь") в обоих есть что-то общее. Может сработал принцип коллективного бессознательного?..
  20. Command and Conquer: Generals

    Winst@n, я и не собираюсь вставать ни на одну из сторон этого конфликта, о чём специально упомянул выше. Моё "и правда чем-то очень похожи" никак не приравнивается, например, к "а это – наглый плагиат". Просто моё мнение: есть в этих лого какая-то схожесть. Если "Ь" ещё как-то отличается, то в остальных буквах виден некий общий стиль, если хотите. Я и не пытаюсь здесь понять (или обвинить), кто из них прав или виноват, а просто констатирую наглядный факт. В этом, как мне кажется, и есть корень всех проблем. Столько анонсировано у студий проектов и все незакончены на данный момент (плюс вы говорите и ещё об одном). de}{ter'у низкий поклон за участие во всех локализациях (удивительная работоспособность у человека!), но разве это не является неким минусом всё же? Одно дело – вести один перевод, а другое – несколько, уделяя каждому понемногу. Может я и ошибаюсь, но уже и не надеюсь получить к концу 2009-ого хоть какую-то законченную локализацию из тех 4-х.
  21. Command and Conquer: Generals

    Не в обиду "DK Team" будет сказано, но когда у студии итак аж 4 незаконченных (больших) перевода ("Vampire: The Masquerade – Bloodlines", "The Last Remnant", "The Witcher" и "Resident Evil 4"), странно видеть анонс 5-ого, для которого планируется (пусть пока и гипотетически) ещё локализация дополнений и озвучка. Всё от фанатов и для фанатов, конечно, всё бесплатно, но лучше, как мне кажется, закончиться сначала все прошлые работы, чем начинать новую. Разве это не тормозит остальные проекты (ведь штат и ресурсы студии крайне ограничены)? Ну, и сама идея переводить что-то из серии "Command & Conquer"... Комментарии излишни, как мне кажется. Альтернатива всегда нужна, но актуально ли это для C&C, для которой итак полно, как плохих, так и хороших локализаций?.. А вот вступать в спор между 2Siberian GRemlin'ом и de}{ter'ом как-то не хочется (я, правда, не знаю, кто из них прав). От себя только замечу, что логотипы, которые они предоставили в этой теме, по моему, и правда чем-то очень похожи.
  22. Амнезия в версии Frictional Games

    Экшен? А мне вот казалось, что разработчики заняты адвенчурой. Решили полностью сменить концепцию?
  23. Она уже давно "добралась". В феврале 2009-ого вышла "Даша Васильева. Личное дело женщины-кошки". От "Акеллы" другого никто и не ожидал. Фирма никогда и не брезговала выпускать престранные проекты. Разработчик ("CreativeDream Studio") также не вызывает доверия: известен общественности в большей мере только по серии "Таня Гроттер". Комментарии здесь излишни...
  24. Демо-версии (Nancy Drew: Warnings at Waverly Academy) / Патчи (Risen)

    Ошибаетесь. Во-первых, тот злополучный "туман" в основном появляется только у обладателей GF7 (особенно жалуются владельцы GeForce 7600, которую игра даже и не поддерживает официально). Во-вторых, две первые заплатки представляли собой даже не патчи, а банальные hotfix'ы, которые исправляли ошибки не разработчика, а наших локализаторов из "Нового Диска". Пока к "Risen" не выпушен ни один полноценный патч. Игра "вылизана" почти идеально. Мелкие недочёты имеются (а в какой глобальной RPG их нет?), но критических ошибок, мешающих прохождению пока невидно. Заметьте также, что я говорю именно о "недочётах", а не об "ошибках". Некоторые игру даже уже прошли до конца. То есть "Risen" судьбу "Gothic 3" не повторил. Сравнивать его со "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" вообще глупо. Тот проект, вероятно, ещё долго никто не превзойдёт по количеству bug'ов.
  25. Рецензиям на Zone Of Games не хватает...

    Не материалы (интервью) конкретно, а низкое качество интервьюируемых проектов (игр). Если интересно, см. здесь и здесь. Во-первых, Mr.Kartofel, вы то здесь причём? Те статьи писали SerGEAnt и Goddy. Во-вторых, вообще-то я говорил про именно "странные" статьи, а не про "проплаченные". Не стоит передёргивать мои слова. Я перед этими понятиями не ставлю знака равно, и уж точно не хочу верить в то, что кто-то проплатил здесь тот материал. (Интересно для кого я тогда выше вообще оставил заметку, что "таких выводов, в отличие от вас, делать не буду"?) Думаю, здесь сработало простое и банальное правило: портал её очень молодой, раскручивать его, конечно, надо – давайте возьмём тогда хотя бы этот (спорный) материал. Не спорю, раскрутка сайту нужна, но уж точно не за счёт такого сомнительного контента, т.к. именно он показывает истинное "лицо" и намерения этого портала и, уж точно, плюсов в репутацию ему не прибавляет. И я уж точно не намекают на то, чтобы вы сразу же бросались к "Rockstar Games" (или к какому-либо ещё крупному разработчику или издателю). Начните с мелочи, никто вас не осудить, но уж точно не с такого "проходняка".

×