Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    Вы шутите? Оптимальные системные требования писали либо с большого бодуна, либо плохо понимали, что и как. 32-битное приложение, требующие 8 Гб? Здесь даже и комментировать нечего. Может подразумевали x64, но там нет никаких комментариев по поводу этого. А GeForce GTX 470/480? Их же даже ещё в продаже и нет, и непонятно, когда они точно появятся (по слухам – в марте). Как тогда разработчики могли протестировать на них свою игру? Для этого нужно порядочное количество времени. Значит, им никак не могли предоставить эти новейшие видеокарточки заранее (которых даже и не видели ещё специализированные сайты), а если даже такое и произошло (что маловероятно), им были предложены только тестовые их образцы, на которых сложно ориентироваться. Был бы здесь проект от "Crytek" – другой разговор (т.к. все уже давно привыкли к тому, что они выпускают даже и не игры, а бенчмаркеры). Ни второй ли "S.T.A.L.K.E.R." получаем? Я не могу поверить в то, что "Metro 2033" настолько эксклюзивный и значимый проект, что ему, в отличие от всех остальных, первому достаётся новое "железо". Либо игра очень неоптимизированна, вот и написали самые высокие требования от балды, чтобы не было в будущем никаких проблем. Очень умно: есть тормоза, но какие претензии – смотрите readme. Либо перед нами маркетинговые байки, либо всё вместе.
  2. Grand Theft Auto: San Andreas

    LMax, а взяли только один шрифт или даже текст ваш? Свою будущую локализацию "GTA: Episodes from Liberty City" планируйте защищать? Пока игра не появится на наших прилавках, проверить любую из теорий крайне сложно. С "Borderlands" они долго копались и вполне могли "нагреть" свои ручонки на чужом переводе. Но ведь "TTL T.Community" занимались ещё и перевод DLC для "Fallout 3". Вот, наверно, первый претендент на проверку.
  3. Grand Theft Auto: San Andreas

    Я надеюсь, что не только одна "ENPY Studio" "подписывает" свои переводы, но это делают и другие студии. Стереть, конечно, такие "знаки отличия" можно без проблем, но лень "1C" точно будет жить вечно. Хотелось бы после всего этого побыстрее взглянуть на их "Borderlands" – неужели увидим наработки от "TTL T.Community"? P.S.: Вообще есть идея проверить всю свою игровую коллекцию на такие "сюрпризы", особенно лицензии от "1C". Может найдутся ещё чужие переводы и NoCD...
  4. Grand Theft Auto: San Andreas

    И смех, и грех... Сначала поместила в свои, так называемые, "лицензии" "Grand Theft Auto: Vice City" / "Midnight Club 2" пиратские No CD от "GiMPSRUS" и "Razor1911" (доказательство №1), затем в русской версии "Grand Theft Auto: San Andreas" появился крэк от "DEViANCE" с чего-то (доказательство №2), а теперь вот и шрифт не их. Неужели наш издатель не мог договориться! "1С" от релиза к релизу теряет репутацию в моих глазах. После всех этих "падений" – перед нами явный EPIC FAIL вселенских масштабов! Кто ещё хочет покупать наши "лицензии", которые больше пиратки напоминают?
  5. Демо-версии (Puzzle Chronicles) / Патчи (Mass Effect)

    Когда-то обещали положить это DLC ещё и в "золотое издание", потом решили его включить в патч версии 1.02, но, как мы видим, этого (русского) дополнения как не было, так и нет. "Snowball Studios" до сих пор кормит общественность обещаниями, что они его рано или поздно всё равно выпустят у нас. Поверить в это можно, но, зная их нерасторопность, мы может вполне увидеть "Pinnacle Station" и к релизу "Mass Effect 3". Также пока неясно, в каком именно формате будет издано у нас оно: ведь на Западе за неё просят пусть и маленькие, но всё же деньги (хотя "Снежки" и настаивают именно на бесплатном релизе этого DLC у нас).
  6. На "Озоне" – 799 руб. Для коллекционки слишком мало, но мне кажется, "Новый Диск" здесь немного лукавит, т.к. комплектация и соответствует вполне DVDBox'y. Каких-то особенных бонусов здесь и нет. Загружаемые дополнения, карта/плакат, медальон, руководство столько и должны стоить. Обиднее всего за карту, которая будет, судя по скрину, на простой глянцевой бумаге, как обычно. Тканевый вариант такого бонуса был бы более интересен. Жаль, что многие издатели на этом часто экономят. А так... издание как издание.
  7. Resident Evil 1-2

    "Акелла" первую часть и не переводила. Полностью была локализована 3-ья, русские субтитры были во 2-ой, а 1-ую (в оригинале!) положили на диск с "Обитель зла 2" (этакий "два-в-одном"). Акелловский перевод, правда, плох. В "Обитель зла 3: Немезис", например, в озвучке принимали участие всего ДВА актёра, хотя самих персонажей в игре было намного больше! Сам текст переведён на удовлетворительном уровне (и не халтурили, и не особо-то старались). Есть и просто технические ляпы или явный недосмотр: когда в роликах, например, диалоги той же Джилл Велентайн озвучены почему-то мужским голосом. Продукт продавался под видом лицензии, а выглядел, как пиратка. И не удивительно, если "Акелла" – издатель/локализатор.
  8. Just Cause 2 машет ручкой DirectX 9

    Обязаловку на PC могут, конечно, сделать, но вряд на этот шаг сейчас кто-то решится. Ведь здесь нет одной стороны (компании), которая принимает такое непростое решение. Рассмотрим, например, такую гипотетическую ситуацию, когда на PC почти не останется игр с поддержкой DX9. Тогда Xbox 360 и PS3 не окажутся ли в проигрыше в глазах всей общественности, как это ранее случилось когда-то и с PS2? Вполне, т.к. DX10/11 и недоступны им. Пойдёт ли на такой шаг тогда "Sony" и особенно "Microsoft"? Весьма сомнительно... Тогда чем они будут свои консоли пиарить, если PC далеко уйдёт от них вперёд со своими DX10/11? Одним сенсорным управлением ("Project Natal" / "Arc") и редкими эксклюзивами? Этого недостаточно... Никто специально себе не будет создавать конкурента в лице другой платформы. И это не совсем удобно на данном историческом этапе, когда большинство игр – мультиплатформенные. У продуктов же должен быть некий единый стандарт на всех (смежных) платформах. Нет, DX10/11, конечно, никуда не уйдёт и будет развиваться, и расширяться, но это будущее. Хорошо, что вы вспомнили 2-ую "PlayStation", но там была совсем другая история. Взлёт DX9 там был обусловлен тем, что ни "Sony", ни "Microsoft" их старые консоли уже были неинтересны, и они уже давно занимались созданием своего 7-ого поколения, и их уже мало волновало, что там творится с новыми и старыми API. Но ведь ни SP3, ни Xbox 360 пока никто сейчас не сбрасывает со счетов? Значит, и DX9 будет жить, пока и они находятся в строю. Просто на PC будут изредка появляться DX10/11-эксклюзивы, либо это будет неким бонусом для PC проектов, если игра сильно задержалась (как это было, например, с "Resident Evil 5"). А когда появятся консоли 8-ого поколения – это уже совсем другой разговор. Понято, что к тому времени хотя бы на PC уже давно будет "светлая эра" DX10/11. Но до этого нам нужно ещё дожить... Но даже тогда, сомневаюсь, куда-то исчезнет DX9. PS2 же до сих пор популярна. Может PS3/Xbox 360 доживут и до 2015-2020 гг., кто знает... Единственная альтернатива: если и PS3, и Xbox 360 сильно модифицируют в ближайшее время, включив в них и все новые версии API, выкинув на рынок такую изменённую модель. Тогда уж без вопросов, но кто-то гарантирует, что подобное точно случится с 7-ым поколением консолей? При замене, как минимум, даже одной видеоплаты цена на такую консоль сильно взлетит, что весьма не обрадует ни потребителей, ни платформодержателей. Gentleness, проблему рассматривайте не с того бока. Перейти на новую ОС не так уж и сложно, но есть ли в этом сейчас какой-то особенный смысл? Если товар (Vista/Win7) уже давно продаётся на рынке, то это ещё и не говорит всем о том, что нужно обязательно, сломя голову, нестись в первый попавшийся магазин и покупать его. Пока для него нет достойных, сторонних "аксессуаров", которые поддерживают и развивают его, он для большинства людей бесполезен. А статистика пока говорит только о том, что многие, как раз, сейчас и сидят всё ещё на WinXP именно из-за этого. Проблема не в лени или в дороговизне этой операционки, а в малом пока количестве достойных игр для этой ОС, если мы уж эту проблему рассматриваем чисто с игровой точки зрения. Будут такие проекты превалировать на рынке – другой разговор, но когда их крайне мало, они эксклюзивны или их качество желает лучшего, к чему тогда вести все эти споры? Переходить из-за одного "Just Cause 2" – верх маразма! Поговорим теперь о различиях между DX9 => DX10 => DX11. В документациях и в рекламных роликах всё очень красиво представлено и расписано, но в играх вы эти различия найдёте только при помощи большой лупы (и то в лучшем случае). Вот пока не решат (разработчики) и эту проблему, никакого массового перехода и не будет. Потребители должны явно видеть преимущество одних "фич" над другими, чтобы предпочесть один продукт другому, а если их и невидно, никто и пальцем не пошевелит, и денег не потратит. Не забываем и про "железо": пока на рынке не появятся те же видеокарточки с поддержкой DX11, пока рынок ими не насытится полностью (а это произойдёт не за один день, как вы понимаете), опять никакого DX10/11-бума и не будет, как и перехода на новую ОС. Да, есть ATI и её "решения", но она весь рынок и не контролирует, и не все предпочитают именно её товары. Значит, ждём, что нам предложит "nVidia". И знаете, даже уже при наличии нужной видеокарточки, многим, наверно, придётся менять и другие составляющие своей конфигурации, что автоматически накладывает новые проблемы. Разве этих 3-х причин для вас недостаточно? И не забывайте ещё, что многие люди весьма и весьма консервативны: зачем переходить на что-то новое, если и старое хорошо ещё работает. Согласитесь, что с таким классическим утверждением сложно спорить? И только не говорите, что старая ОС часто "подает" или тормозит. Если руки прямые, с WinXP не должно быть никаких проблем. Вот я запускаю всё на максимуме при достойном количестве FPS на XP. Какой мне смысл, например, тогда переходить на Vista/Win7, если меня вполне устраивает текущая работоспособность и ПО, и игр? Дополнительная частота кадры (что сомнительно) и визуальные "красоты" оболочки ОС мне погоды уж точно не сделают, с другой же стороны – минимальное количество (игрового) контента, который я могу запустить на новой операционке, останется, как и проблемы с совместимостью старых игр (из так называемой "эпохи 90-ых").
  9. Just Cause 2 машет ручкой DirectX 9

    О каком-то пока массовом переходе DX9 => DX11 рано ещё говорить. Во-первых, пусть хотя бы "nVidia" выпустит, наконец, свою линейку "GT100 / Fermi" (в прошлом GT300) с поддержкой "DirectX 11", чтобы уж на рынке в полной мере было представлено всё "железо", которое поддерживает все эти "красоты". Пока же этим похвастаться может только одна "ATI Technologies", а этого слишком мало для "захвата" нового DX-рынка. Во-вторых, не та игра, чтобы оплакивать XP и DX9. Первая часть "Just Cause" меня совсем не зацепила в своё время. Вторая часть выглядит намного лучше, но эта совсем не та игра, которую я особо жду в 2010 году. Что-то из разряда: "будет время – поиграю, посмотрю". Не удивлюсь особо, если "Just Cause 2" повторит печально-известную судьбу "Halo 2" или "Stormrise". Новые технологии то прикрутили к ним, но они никому там были и не нужны. И все мы помним, как они из-за этих эксклюзивных и новых DX/ОС и провалились. В-третьих, сейчас нужно смотреть в первую очередь не на то, сколько именно игр выходит с поддержкой DX10/11, а уменьшается ли процент проектов с DX9. Статистика говорит об обратном, что такая "устаревшая" DX-технология из игр пока никуда и не исчезает, и превалирует над всеми, чем все остальные DX вместе взятые. Надо понимать, что мы живём сейчас в эру мультиплатформенности и консоли явно устанавливают в игровой индустрии свои правила. В текущем консольном поколении всё упирается только в один DX9. Вот пока Sony/Microsoft/Nintendo не предложат своим новым приставкам DX10/11, они нигде и не будут распространяться повсеместно, а до новых консолей нам ещё очень далеко (в лучшем случае – 2012 год). Не думаю, что кто-то будет специально продвигать на PC DX10/11, искусственно занижая или убирая то тут, то там DX9. Это сильно ударит по текущим консолям, а этого допустить уж точно ни один платформодержатель не захочет. Так что с "девяткой" нам ещё жить и жить...
  10. Rocksteady «продалась»

    А причём здесь вообще "Hitman"? Только если рассматривать игровую серию, где её сиквелы получились лучше, чем продолжения в других франчайзах? "Хорошели" – здесь весьма зыбкое и спорное утверждение. Я игры про Лысого Агента 47 очень люблю, stealth-action мне близок, но всё же не могу не признать, что только первые две части были и оригинальны, и интересны, а потом начались самоповторы (хотя и не скрою, не такие уж и плохие они были, но хотелось чего-то большего, некого явного развития, перезапуска). Удачные и не совсем продолжения можно и ещё назвать, и вспомнить, но как это относится напрямую и к "Warner Bros. Interactive Entertainment", и к данной теме? В неудачах "F.E.A.R. 2: Project Origin" виноват в первую очередь "Monolith Productions" (как не прискорбно это признавать, ведь разработчик просто гениальный). "Time Warner Inc." уже давно эту фирму финансировала и была её акционером (но полная покупка произошла только в 2004-ом), но сколько вышло за этот период хороших, интересных и просто шедевральных проектов ("No One Lives Forever 1-2", "Aliens vs. Predator 2", "TRON 2.0", "Condemned 1-2"). Это лишний раз доказывает, что "Братья Уорнеры" умеют вкладывать деньги в игровые компании. Со 2-ым "F.E.A.R." что-то не заладилось, но, как я уже говорил, в основном там напортачил разработчик (и первоначальный правообладатель в лице "Sierra Entertainment" / "Vivendi Games" / "Activision Blizzard", который долгое время не мог решить проблему с правами на этот проект, тянув до последнего). К самому издателю пока у меня нет никаких претензий. Для "Rocksteady Studios" это вообще хорошая новость: ведь если новым "Бэтменом" будет заниматься сейчас игровой отдел крупнейшей кинокомпании, то в игру автоматически привнесут и киношно-голливудские элементы, а для "Batman: Arkham Asylum 2" это никак минусом являться не может, т.к. перед нами известный лицензионный продукт, который о себя и в кино хорошо заявил, и уже довольно давно. Хорошо видно, что "Братья Уорнеры" отдавали себе отсчёт в том, что именно приобретают. С такими игровыми активами им уж точно и приятно, и легко будет работать, т.к. сферы их деятельности во много пересекаются. Как минимум, на данный момент покупка выглядит логичной и уместной (особенно в наше непростое и, как я говорил, кризисное время).
  11. Rocksteady «продалась»

    2-ая часть пусть во многом и проигрывала 1-ой, но "F.E.A.R. 2: Project Origin" вышел не таким уж и плохим. "Sierra Entertainment", например, выпустила более убогие продолжения ("F.E.A.R. Extraction Point" и "F.E.A.R. Perseus Mandate"), чем впоследствии та же "Warner Bros. Interactive Entertainment", а DLC "F.E.A.R. 2: Reborn" вообще был шикарен (ну, хотя бы только в рамках скачиваемого контента).
  12. Rocksteady «продалась»

    В этом нет ничего плохого. В такое непростое и кризисное время хорошо иметь покровителя, который будет заботиться о твоём финансовом состоянии. Всё логично: если "Warner Bros" ранее занималась фильмами о "Бэтмене", то и её игровой отдел должен заниматься сейчас играми по этому франчайзу. Думаю, это "Batman: Arkham Asylum 2" и "Rocksteady Studios" пойдёт только на пользу.
  13. Если это намёк на "Activision" и её "Call of Duty 2", то нисколько и не поплатились. Как нет судебного запрета это делать, так и не было; как не совсем честно рекламировали свои продукту на ранней стадии разработки, так и продолжают это делать до сих пор. Ситуация с "Aliens vs. Predator" это только и доказала (хотя это и неединичный пример). Просто один казуал обиделся когда-то на не совсем добросовестную рекламу и подал в суд на издателя, но что-то изменилось с тех пор? Как появлялись не совсем "честные" скриншоты и трейлеры по играм, так и появляются до сих пор. Для хардкорщиков это и не новость...
  14. Кем именно запрещено; есть специальное постановление суда? Игры – это всего лишь продукт, а его каждый рекламирует так, как позволяет ему его совесть. Посмотрите для примера на "Aliens vs. Predator". До релиза появлялись спорные скриншоты, которые разделил общественность на два лагеря: кто-то уверял, что это реальные скрины, а кто-то, наоборот, винил во всём фотошоп и все, что с ним связано. Вот вышла игра – и пред нами предстала (что неудивительно) УГ. И кто тогда оказался прав? Я нового Принца в подлоге и не обвиняю, но текущие скриншоты на реальные не особо похожи. По мне – там концепт-арты (или специально срежиссированные сцены, которых в игре и не будет), а 2, 6 и 7 вообще напоминают кадры из CG-роликов.
  15. Принц научится контролировать силы природы (огонь, воздух, земля и вода). На 4-ом скрине вода тогда может находиться и в замороженном состоянии или принимать на время полутвёрдое положение. Не совсем реалистично, но кто знает этих разработчиков. На скрины сейчас рано смотреть: они больше на концепт-арты смахивают, чем на реальные in-game изображения.
  16. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

    То есть версия 1.05 – последняя... или есть, что ещё править?
  17. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

    Неожиданно... весьма и весьма. Я уж думал, что версия 1.04 – последняя. Спасибо, что перевод не забросили и ещё правите. Приятно, что не забыли о карте и текстурах (говорили о них ещё летом прошлого года). Сейчас, конечно, перевод не нужен, но для будущего сохраню. "Хроники" – одна из тех игр, которые не грех и переиграть, и именно с вашим переводом.
  18. Дальнобойщики 3: Покорение Америки

    Видели уже, но там дан весьма и весьма расплывчатый ответ – "ждать стоит в течение февраля", а уже, к слову, 21-ое число. Хотелось бы узнать точную дату и точный список, что будет править тот патч. Хотя с заплаткой вы уж точно припозднились: игра вышла 27 ноября 2009 года, а патч, в лучшем случае, выйдет в марте 2010-ого! Это сказано к тому, что на консолях есть официальные структуры, которые специально и следят за качеством продукта, и если он не проходит аттестацию у платформодержателя, то проект либо вовсе не выпускают, либо возвращают его разработчику на доделывание. К сожалению, на PC этого нет, т.к. платформа – "свободная". Никто особо никого и не контролирует здесь, а страдают от этой "анархии" одни потребители, т.к. вместо качественного продукта чаще всего выпускают некую подделку, платный бета-тест, а потом все ошибки правят годами патчами. Как не прискорбно это признавать, но чаще всего это происходит именно с отечественными проектами. Это просто был намёк, что пора бы на PC сделать жёсткий контроль, либо самим разработчикам не лениться и быть ответственными, но мы все хорошо понимает, что этого не было и не будет никогда. Просто лирика... И только не говорите, что конфигураций слишком много, всё проверить и протестировать нельзя. Не убеждает. Во-первых, перед нами, как я уже говорил, долгострой. За такое время уже можно было основное "железо" и перелопатить под свой проект. Во-вторых, другим компаниям (особенно западным) почему-то не мешают такие "проблемы" и почему-то на многих конфигурациях их игры идут без проблем с приемлемым показателем FPS. Значит, кто-то ещё не забыл о таком понятии, как оптимизация. А если уж что-то и убьёт PC-гейминг, то только такие проекты, которые больше 18 FPS и не "поднимают". И смешно, и грустно...
  19. Дальнобойщики 3: Покорение Америки

    Какая собственно разница, сколько игре лет, если до сих пор её ("Crysis") никто заслуженно и не забывает, и всё из-за того, что до сих пор игра хорошо себя показывает в тестах, являясь потрясающим бенчмаркером, как для себя, так и для других проектов, и для, естественно, тестируемого "железа"? И этого у неё не отнять. Именно по этой причине многие проекты и сравнивают с "Crysis". А если новый продукт выступает хуже него (и выглядит не ахти как), то это явный признак, что никто особо оптимизацией и не занимался, если его обходит игра трехлетней давности, а он на фоне её выглядит полной развалиной. Здесь сравнивается даже и не геймплей, не картинка, а технологический уровень и его качество. Я эти две игры напрямую и не сравнивал. Здесь сравниваются только их низкие показатель по тесту. Но если "тормоза" в "Crysis" вполне объяснимы, то они же и низкая частота кадров в "Дальнобойщики 3" не поддаются никакому анализу (т.к. с одной стороны – перед нами высокотехнологичный продукт, а с другой – отечественный долгострой, который по всем внешним признакам никак не может так нагружать систему). Причиной является неоптимизированность продукта, а вытекающим следствием – процессор и частота кадров. Но это всё частности, т.к. многих здесь волнует совсем другое – конкретное решение проблемы, а этого как не было, так и нет. Дискутируем, спорим, а "света в конце туннеля" всё нет и нет... 30-ть – это не эталон, а только приемлемый минимум, о чём я выше вам уже говорил. Эталоном считается 60-ть, хотя у вас ни того, ни другого в игре и нет. А 18 FPS "играбельными" никак назвать нельзя, даже если очень постараться. Это уже явное лукавство. Играть с такими показателями просто невозможно. Ещё радуйтесь, что вы выпустили свою игру на PC. На консолях такой "фокус" бы не прошёл, т.к. там платформодержатели жёстко требуют, как минимум, довести проект до 30 FPS. Основной вопрос: когда игра будет, наконец, оптимизирована до оптимального уровня и научится, наконец, работать с многоядерными CPU. Вот на этот вопрос, как раз, пока никто не ответил точно и внятно. Патчей как не было, так и нет.
  20. Дальнобойщики 3: Покорение Америки

    Почему же тогда этот "хороший", по-вашему, процессор не справляется со своей работой? В ваших оптимальных (максимальных) системных требованиях указан 2-ядерник Core 2 Duo 3,0 ГГц, а в том тесте, к слову, применяется 4-ядерник Core 2 Quad 3,0 ГГц, который в несколько раз превосходит его и до сих пор стоит в позиции "выше среднего". На каком же тогда ещё "железе" нужно запускать ваш продукт, если даже весьма неплохой Q9650 с ним не справляется, выдавая только 18 FPS? Неужели нужно применять что-то из разряда "Intel Core i7"? Тогда почему readme молчит об этом? Смотря на диаграммы, кажется, что перед нами тестируют чуть ли не "Crysis", а мы видим всего лишь "Дальнобойщики 3". Удивлению нет границ, т.к. не совсем понятно, как может такой долгострой тормозить, если он и технически, и визуально уже давно устарел. Так что не стоит обижаться, когда вам люди говорят, что игра более чем неоптимизированна. И это понятно, если "нагрузка распределяется лишь между двух ядер, и то не грузит их на 100%". Как минимум, ваша игра не умеет работать с 4-я ядрами. И это для продукта, который вышел в конце 2009-ого? По крайней мере, странно, т.к. все остальные уже научились работать с многоядерными CPU. А если вы во всех своих бедах обвиняете один процессор (притом весьма неплохой) – тем самым уже сейчас расписываетесь в своём бессилии.
  21. Для такого проекта, как игра по сериалу, одних субтитров будет крайне мало. Фанаты уж точно этого не одобрят, т.к. им нужна ещё и русская озвучка. Если в оригинальном продукте была полная локализация, то почти каждый захочет её получить и в смежном его мерчендайзе. А почему не перевели именно сейчас – вариантов масса (но я сильно сомневаюсь, что именно лень всему виной): может полная локализация будет позже (что вполне характерно для "Нового Диска"), а может им Fox запретил трогать эту игру. Но сам вопрос уж точно не по адресу задан – это всё в ведение НД. Скорее всего, 5-ого и выйдет, т.к. это подтверждает и официальная страница игры, и информация из различных магазинов. Просто игра в новость не попала, вот и всё. Мне бы самому не хотелось, чтобы "Borderlands" перенесли в какой уже раз. Наша локализация сильно припозднилась, а нам ещё ждать отдельно DLC для неё (увидеть которые, наверно, придётся только в gold'e).
  22. Спасибо, что предупредили. У меня 3-4 сезоны (+ фильм) валяются на харде уже несколько лет – всё времени нет, чтобы досмотреть, наконец, этот сериал до конца. Жаль, что перевод 4-ого сезона так плох, буду знать... А сама игра меня мало волнует: опять, думаю, выпустят очередной шлак по лицензии, как обычно. Единственное, что им удалось (судя по скринам) – воссоздать нормальные лица актёров.
  23. Мне кажется, здесь дело не в лени. Чтобы адекватно локализовать "Prison Break: The Conspiracy", нужно тогда использовать именно тот актёрский ансамбль и команду звукорежиссёров, который занимались этим сериалом на нашем телевиденье (ну, как это было, например, с "Lost: Via Domus"), а это весьма затратное и долгое дело. В своё время "Побег из тюрьмы" смотрел от "NovaFilm", а на телевиденье, если не ошибаюсь, его транслировала "Ren-TV". Думаю, с ней и нужно заключать контракт (либо с "Двадцатый век Фокс СНГ" – российским дистрибьютором "Побега" на DVD). Мне кажется, английская версия – временное явление. "Новый Диск" часто выпускает сначала оригинал, а потом уже занимается полной локализацией. Может просто пока не успели договориться.
  24. Формат dwq

    Если я что-то не путаю, графические аниме-новеллы у нас переводит только одна "WinKiller Studio". Лучше обратиться к ним, может и помогут... http://sl.criminalrussia.ru/dsp2003/
  25. Видимо, я что-то пропустил. Думал, что после 2-ого эпизода всё же вышло некое переиздание "Крутой Сэм: Первая кровь" под редакцией Гоблина. Надо на днях сдуть пыль со старого релиза "Крутой Сэм: Золотое издание" и проверить.

×