-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
"BioShock 2" для "1C", к сожалению, не является исключением. "Borderlands" также задержали на 4 месяца! И опять же игра от "2K Games", что вызывает массу вопросов. Видимо, на этих двух издателях какое-то проклятие лежит, когда они начинают работать вместе. "Mafia II", издаваемая ими, также может попасть в этот переплёт. Так что, как минимум, фанатский текст может появиться и раньше локализованной версии. Здесь наверно даже не про задержанный релиз стоит волноваться, а о патчах и DLC, которые "1C" у нас через силу всегда выпускает. Ну, заплатки и дополнения к "Borderlands" мы всё ещё ждём.
-
Интересная "битва" ожидает нас в 2011-ом: в январе выходит "Dead Space 2", в марте – "Red Faction: Armageddon". Первый – клон всего понемногу, второй – клон-клона получается (судя по текущим трейлерам). Любопытно, что выберет пресса и геймеры. Но пока, кажется, что занимательнее будет перепройти первую часть DS и заняться второй, чем посещать в какой уже раз Красную Планету. Если уж DS был вторичен почти во всём (хотя положительных качеств у него не отнять – игра мне всё же понравилась), то новый RF – вторичен в квадрате. Здесь вообще как-то плохо просматривается логика издателя и разработчика (в лице THQ / "Volition, Inc."). Игровая серия у них имеется (пусть и не совсем популярная, но узнаваемая в узких кругах), но последующие её продолжения предоставляются общественности как разрозненные части мозаики. Сначала шли шутеры, потом – "песочница" а-ля GTA, а теперь вот космический хоррор а-ля DS. Нет в серии преемственности, узнаваемости, а одно заимствование. Развиваться нужно, но не такими же скачками, забывая свои истоки. В будущей "битве" уже сейчас хочется присудить победу "Visceral Games"...
-
Естественно, если столько лет "id Tech 3" исправляли и дополняли. Всем понятно, что от первоначального кода там мало что осталось, но если в титрах до сих пор указывают "id Software" (как лицензиара), если структура архивов мало изменилась за это время, значит концепция "полностью свой" здесь не работает на все 100%. Да, сейчас движок уже именуют "IW Engine 4.0" (т.е. для следующих проектов берётся уже моторчик от "Call of Duty 4: Modern Warfare"), но это что-то меняет? Настолько ли MW2 ушёл от MW1? Не сказал бы!.. Всё равно же он основывается (пусть и в мелочах) на "id Tech 3". В "BioShock 1-2", например, также движок имеет внутреннее имя "Vengeance Engine 1-2", хотя все хорошо понимают, что это "Unreal Engine 2.5 / 3.0". Да и какая собственно разница, какой движок на этот раз используют разработчики? Ведь самое главное, какой получится игра, а вот трейлер пока меня не впечатлил. "Bizarre Creations" может и хороша в гонках, но как она справится с экшеном? Я сразу вспоминаю "Alone in the Dark" (2008). В разработчиках значилась "Eden Games" (не последняя, к слову, студия в гоночном жанре), но игра получилась уж очень корявой и недоработанной. Особенно автомобильные покатушки (и это от авторов "V-Rally" и "Test Drive Unlimited"?!). Явный знак, что если ты умеешь делать хорошо что-то одно, лучше не распыляться зря, а заниматься своим делом, а не обхватывать необъятное. К сожалению, редкие студии могут работать в разных жанрах. Посмотрим, не сотворит ли чудо на этот раз "Bizarre Creations" (в которое я, впрочем, и не верю)...
-
Не знаю, на чём ваяют "James Bond 007: Blood Stone", но по трейлеру не скажешь, что игра сильно (в визуально плане) ушла от "Quantum of Solace", у которого билось сердце "id Tech 3". Всё действо (картинка) пока смахивает на "Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy" и (отчасти) "Alpha Protocol". В "Call of Duty 4: Modern Warfare 1-2" использовался сильномодифицированный движок от "Call of Duty 2", который уже в свою очередь использовал уже исправленный и доработанный "id Tech 3" ("Quake 3 Engine"). От первоначальной технологии "id Software" там, наверно, ничего и не осталось. Я вообще не понимаю, о чём мы здесь все спорим. Из анонса пока не следует, что движок меняли или использовали старый. Наличие здесь "Activision", как издателя, ещё ни о чём и не говорит. Например, "Raven Software" также "влюблена" в id-технологии, но последний свой проект ("Singularity") перевела всё же рельсы "Unreal Engine 3", хотя ранее всплывала информация о "id Tech 4" ("Doom 3 Engine").
-
Судьба-злодейка настигла и Россию
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Интереснее всего наблюдать за судьбой квеста "Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper" (где в локализаторах опять же числится "Lazy Games"). В прошлом году игра у нас так и не вышла, а сейчас переводчики утверждают, что "с февраля ничего не слышали" о данном проекте. Не знаю, какую "резину" там тянет "CP Digital Games", но, возможно, игра вообще к нам не заглянет на огонёк. Вообще непонятно, как можно ничего не знать о проекте с февраля этого года, если анонс локализации состоялся ещё в прошлом году! Так и хочется спросить, чем же всё это время занимались наши горе -локализаторы?.. Здесь у них указано как раз "на золото", а вот здесь – ориентировочная дата. Ещё не факт, что игра выйдет 22 июля (хотя очень хотелось бы, т.к. все устали уже ждать). Они обещали её ещё в марте выпустить, но откладывали релиз каждый месяц. Судя по официальному форуму, представители "Нового Диска" и сами не знают, когда выкинут на полки магазинов этот злополучный квест. Во всём, как обычно, винят нерадивых испанцев из "Pendulo Studios", которые уж какой месяц, по их словам, собирают очередной русский build игры. Дурной пример, как известно, заразителен. Здесь хотя бы какой-то квест НД всё не может издать. Хороший, качественный, но адвенчура (как жанр) сейчас не в почёте, а у "1С-СофтКлаб" многие значимые проекты (по значимым и популярным жанрам) сильно задерживаются в последнее время. Особенно это касается всяких DLC к ним и "золотых изданий". Когда увидим "Mass Effect", "Fallout 3" или "Borderlands" со всеми их дополнениями, неизвестно. Даю слово, что "Mafia II" задвинут у нас к концу года или вовсе выпустят в 2011-ом. У "1C" с "2K Games" явно сложились какие-то непростые отношения (вспомним "восхитительную" задержку "BioShock 2"). -
А в чём собственно проблема? Старая озвучка (от NORG'a, из PS2-версии игры) уже давно выложена. Скачивайте... http://www.zoneofgames.ru/games/resident_e...files/1569.html http://www.zoneofgames.ru/games/resident_e...files/2928.html А вот вам и текстовый (старый) русификатор: http://www.zoneofgames.ru/games/resident_e...files/1555.html
-
Уже давно прошёл слух, что проект либо "заморожен" до лучших времён, либо вовсе закрыт. Сейчас можно сказать появилась уже полуофициальная информация по этому поводу: http://www.zoneofgames.ru/index.php?pid=503 "DK Team" подтвердите или опровергните? Не удивлюсь, если информация весьма и весьма близка к истине. Новых вариантов озвучки как не было, так и нет (как пример: та злополучная история с сестрой), а последний (существенный) комментарий датирован локализаторами июлем прошлого года. Всё остальное как бы ни в счёт, т.к. там идут одни обещания – "выложить" и "прокомментировать". Знаем, слышали... но воз (уж какой месяц!) и ныне там. Согласитесь: есть над чем призадуматься. Если всё так плохо, может, сделайте патчик, который хотя бы добавит в пиратскую озвучку этой игры "вашего" Салазара? solovey, если судить по тестовому материалу, озвучил данного героя просто великолепно. Жаль, если данный материал пропадёт, канув в лету...
-
"ENPY Studio", поддерживаю, молодцы! Хороший анонс для хорошей игры! С тем недо-русификатором, который сейчас есть, играть невозможно (правленый прост). Пусть и узколобый изометрический экшен, но лишним никогда не будет даже и здесь хороший перевод. Ждём-с, как говорится... Я, как и Goddy, также решил повременить с этой игрой до релиза вашего перевода (благо даже первый уровень до конца так и не прошёл).
-
"Coalesced_RUS.bin" находится в директории игры, в папке "\RvGame\CookedPC\" ("Singularity.exe", соответственно, в "Binaries"). Править файлы нужно в HEX-редакторе. Если лень (или нет знаний), Leonidass в 121-ом посте выложил уже подправленные эти два файла: http://www.megaupload.com/?d=UD3PPN8T. Правда, они для русской версии. Вот вариант для английского релиза: http://repsru.ifolder.ru/18372963. А проблема с текстурами, правда, связана с тем, что они не успевают вовремя подгрузиться. Либо разработчики "накосячили", либо unreal'овский движок выдаёт такие "фокусы". Вот пример такого безобразия: ДО FIX'A: ПОСЛЕ НЕГО: А реестр у игры весьма занимательный (покопайтесь – найдёте там массу интересно). Не сказал бы, конечно, что удаётся через него сильно улучшить визуальную часть игры, но некий прогресс всё же имеется. Странно, что вообще ВСЕ графические опции игры выведены в него, а в меню ничего и нет, кроме парочки пунктов. По реестру вообще кажется, что игра находится где-то на уровне альфа-бета версии (утрирую, конечно). Те же виды сглаживания почему-то по умолчанию установлены на самые низкие позиции (Multisamples – 1, Anisotropy – 4). И, похоже, увеличение этих показателей ничего не даёт (я, например, особой разницы не заметил, ставя здесь значение переменной в 8 или в 16, как и не заметил особой разницы, когда увеличил в DetailMode показатели с 2-х до 10-ти). Есть, например, там и такая опция, как AmbientOcclusion (имитация глобального освещения), выключенная по умолчанию. Если её активировать, ничего и не случится. Видимо, она хотя и прописана в реестре, но толком и не работает, как надо, либо вообще не интегрирована в игру. Ждём, как говорится, патчей.
-
У кого в игре встречаются проблемы с текстурами, решение найдёте здесь: http://forums.dearwandy.com/viewtopic.php?id=30090&p=1 Если версия русская, следует тогда копаться в файле "Coalesced_RUS.bin" В реестре также неплохо дописать следующие строчки (путь [HKEY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity] для WinXP или [HKEY_USERS\S-1-5-21-3275127905-3616859109-783381903-1001\Software\Activision\Singularity] для Win7) через параметр DWORD со значением 1: bEnableBranchingPCFShadows bUseBackgroundLevelStreaming EnableHighPolyChars bEnableMouseSmoothing Они добавят мягкие тени, высокополигонные модели и плавную мышь.
-
Мне кажется, здесь идёт просто неумелое заигрывание с core-аудиторией. Этот как в "F.E.A.R. 3": в разработчиках значится "Day 1 Studios" с припиской "Monolith Productions", хотя все хорошо понимают, что вторая команда является только консультантом (чтобы это не значило). Здесь может быть похожая ситуация и всю работу, возможно, будет выполнять только одна "Vatra Games". Даже если она и будет здесь заниматься только одним аутсорсингом, который не влияет на общую картину и качество, всё равно радоваться этому не стоит и надеяться на что-то лучшее. 4-ую часть как раз "Team Silent" и делала и все мы помним, что у них вышло. Теперь я уже и конамовским внутренним студиям не верю (за исключением "Kojima Productions"). Когда-то умели работать, но когда это было... Для меня 1-ая часть всего лишь родоначальник, а не лучшая игра в этой серии. А я и не собирался здесь перечислять все лучшие/худшие проекты horror тематики. Тема касается SH – названы были её проекты, а "Forbidden Siren" – совсем другой франчайз (от совсем другой команды – "SCE Japan Studio").
-
В проект не верю уже сейчас. Что-то мне подсказывает, загубят и оригинальную SH-атмосферу, и геймплей, как это было в ущербной во всех отношениях "Silent Hill: Homecoming". Сама "Konami" когда-то выпустила спорный и неоднозначный "Silent Hill 4: The Room". Что же тогда говорить о новоиспечённой команде, у которой за плечами НЕТ НИ ОДНОГО проекта, если отцы-основатели не справились с поставленной задачей? Сейчас вообще пошла какая-то мода отдавать значимые игры каким-то неизвестным командам. "Double Helix Games" "изваяла" в 2009-ом ни пойми что, а издателю хоть бы хны. Почему нельзя уразуметь, что европейцы никогда не смогут выпустить качественный и толковый японский horror, как бы они не старались? Не тот менталитет, не тот подход... Неужели примеры игровой индустрии и кинематографа (тот же "The Ring") говорят об обратном? Не забудем и Akira Yamaoka, который благополучно ушёл из "Konami" в "Grasshopper Manufacture". Без него SH уж точно будет не тем. Как бы ни старался новый композитор (Daniel Licht – автор саундтрека к сериалу "Dexter"), до признанного гения ему далеко. С прискорбием приходится признать, что данному игровому сериалу уже 11-ть лет, под маркой SH вышла масса игры, но лучшими были только "Silent Hill 2" (просто шедевр!) и "Silent Hill 3".
-
Патчи («Disciples 3: Ренессанс» / Gothic 3)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Александр Дубинин-старший (Odin68) говорил когда-то, что и версия 1.70 будет последней (а "команда его создавшая объявила о своём роспуске"), но потом вышли сборки v1.71, v1.72, v1.73 и v1.74. Утверждение было неголословным, т.к. человек является одним из тестеров. По моим ощущениям – это не последний build. Пусть улучшают, если есть желание и смысл. Для "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" фанаты до сих пор клепают неофициальные патчи, а игре уже около 6-ти лет. Знал таких энтузиастов и фанатов, которые смогли пройти 3-ью "Готику" вообще (или почти) непропатченной. Как это им удавалось, я не знаю, т.к. в то время она содержала в себе массу критических bug'ов, которые просто "запаровали" полное прохождение. По сути, игру уже можно было с горем пополам пройти, если использовать последний (официальный) патч под номером 1.12. Правда, пришлось бы немного попортить себе нервы в некоторых местах, но всё же это было лучше, чем ничего. А "community" уже игру "облагородил" где-то с версии 1.5-1.6. Правда, не стоит думать, что последующие заплатки ничего существенного в игру и не привнесли. В том же 1.70, наверно, был самый большой список исправлений за всю историю всех патчей (как официальных, так и фанатских). Люди поработали на славу, перелопатили всё и вся. -
Эта стандартная проблема, которая касается не только одного "Resident Evil 4". На сайте автора этого мода есть галерея, но изображения в ней не всегда полностью соответствуют картинки с экрана вашего монитора. Попробуйте изменить значения в ini-файле. Воронцова я когда-то просили предоставить более точные данные из него, но он уклонился почему-то от ответа. Так что приходится изменять всё на глаз. Смеритесь просто с тем, что игра никогда не будет выглядеть так, как она изображена на тех официальных скринах, как бы вы не копались в конфигураторе. Лучше, но несовершенно. Обвинять автора в "фотошопстве" я уж не буду, но факт остаётся фактом... Этот вопрос уже неоднократно поднимался на многих ресурсах, но ответа на него так никто и не дал. Ещё у данного мода есть одно неприятное свойство, когда переключаешься на карту – при перемещении картинка начинает "трястись". Здесь два варианта: либо отключить motion blur, либо временно деактивировать (при помощи Shift и F12) сам мод.
-
Это только в теории (и если вы имеете западную лицензию игры или соответствующую английскую пиратку). На "1C" версию лично мне не удалось поставить ни "The Zombie Island of Dr. Ned", ни "Mad Moxxi's Underdome Riot" – выскакивала ошибка с exe'шником. Пусть у нас версия и 1.2.0, но совместимости всё равно нет. Может проблема была и в релиз-группе: ставил сборку от "RELOADED", хотя этими двумя DLC и "RAZOR1911" занимался. Про дополнение "The Secret Armory of General Knoxx" и говорить как-то глупо, т.к. там требуется пропатчить игру уже до 1.3.0.
-
BioShock 2 «дополз» до релиза
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
К сожалению, нет. Со слов официальных лиц, "патчи приняты в работу", а по поводу сроков – "пока что неизвестно". После этого из "Games for Windows – LIVE" ничего скачать и не удастся, т.к. соответствующего контента пока там и нет. Есть, конечно, альтернатива: поставить на игру западную заплатку, но что-то мне подсказывает, что из этой затеи ничего не получится (ну, там другая локализация/защита/сборка и т.д.). Переносы всех раздражают, но особенно неприятно наблюдать за наплевательским отношением ко всему. Наших издателей почти всегда приходится изрядно потормошить, чтобы они выпустили патчи или DLC к своим проектам. Я уж не говорю о том, как "1С" стала халтурно переводить некоторые игры. Стагнация на лицо. У "1С" подобная отмазка является частью официальной политики в последние несколько лет. "Mass Effect" критиковали за задержку "золотого" издания, патчи для игры геле-геле допросились, 2-ое DLC всё ещё ждём, а наш издатель во всех этих бедах винит "BioWare" и "Electronic Arts". Русскую озвучку (например, Шепарда) некоторые также ругали, но опять же крайними опять сделали своих западных партнёров. С "Borderlands", "Fallout 3. Золотое издание" и "The Path" повторяется та же самая история. Больше всего здесь удивляет и настораживает закономерность: если прошлые проекты от "2K Games" ("Borderlands" и "BioShock 2") "1С" издала у нас через 4 месяца, то "Mafia II" (которую всё ждут осенью) следует искать на полках магазинов только в начале 2011-ого. Ой, как хотелось бы здесь ошибиться... -
Новой порции тортика придется подождать
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По слухам, они могут на E3 2010 показать просто один "Source Engine 2" (без какой-либо игры). В этом нет ничего страшного. Самое главное, чтобы сюжет стартовал с окончания 2-ого эпизода (когда герои направляются в Арктику на поиски легендарного ледокола "Борей"). А порядковый номер и "движок" – это уже тонкости для многих. -
Они о себе заявили ещё в "Late Goodbye", в 2003-ем. До дрожи пробивала, когда звучала в финальных титрах "Max Payne 2: The Fall of Max Payne". У них вообще проходных синглов почти нет (советую всем послушать "Carnival of Rust" и "Lift"). Жалко только, что парни пусть и гениальны, но известны в основном только у себя на родине (в Финляндии). P.S.: К слову, их вокалист – Марко Сааресто – является прообразом Владимира Лема (в 1-ой части "Макса")! :D
-
Думаю, название игры (точнее её порядковый номер) стоит подправить. "1C" всё же считает, что разрабатывает именно 2-ю часть "Смерть шпионам": http://games.1c.ru/smersh2/
-
Оголённые модели женского пола в "Fakefactory Cinematic Mod" по умолчанию не включены, а ставятся отдельным архивом "Adult Pimper". Для ценителей морали свобода выбора имеется. Даже если "обнажёнка" и поставлена, есть конфигуратор, через который можно всё вернуть в изначальное состояние. В этой версии никуда ничего не делось: "Character Pimper" присутствует, через который всё это и правится, если есть желание. Там ни одна её модель, а десяток новых; есть из чего выбирать. В основном они сделаны по образу и подобию Адрианы Лимы. Да, на Аликс Вэнс это мало тянет, но всегда можно вернуть оригинальные модели от разработчиков или поставить улучшенный их вариант, или установить кардинальную конверсию, когда полностью меняется лицо и модель NPC. Здесь всем угодить сложно. У мода уже существует 10-ть версий (и ещё, наверно, появится к релизу этак 3-его эпизода). В каждом новом build'e что-то усовершенствовали, что-то убирали или меняли. Правильнее качать конкретную (понравившуюся) сборку. Вот парочка обзоров: 4-ый: http://www.mods-inside.ru/reviews/fakefact...inematic-4.html 5-ый: http://www.mods-inside.ru/reviews/fakefact...inematic-5.html 7-ой: http://www.mods-inside.ru/reviews/fake-fac...atic-mod-7.html 9-ый: http://www.mods-inside.ru/reviews/cinematic-mod-9.html Запускал мод на x32 – проблем не видел. Как говорят сами разработчики, сложности могут быть у тех, у кого RAM меньше 3-х или очень слабая видеокарточка. В некоторых местах могут возникнуть тормоза или вылеты. Но проблема решаема: текстуры – на средний уровень, а сглаживание – на 2/4. Здесь может хватить и GeForce 7/8, если только карточка из high-сегмента.
-
BioShock 2 «дополз» до релиза
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Забавно, но "1C" выпустит у нас только версию 1.01 (со слов их коммьюнити-менеджера). Столько раз переносился русский релиз, и никто не додумался хотя бы пропатчить его до 1.02. Заплатку 1.03, видимо, только к концу года увидим, а она существенные же вводит исправления и улучшения в мультиплеере. Отмазка всё это время была совсем другой. Говорили, что уже давно всё локализовали, а проблема лежала в области тестирования, которым занимается западная сторона. Версию о ключах слышу в первый раз. -
Как я понял, "FUNimation" своих собственных аниме-работ не имеет (про крупные и значимые уже и не говорю), а занимается в основном лицензированием и дистрибуцией. Соответственно ожидать от неё чего-то сверхъестественного не приходится.
-
А никто здесь аниме и не делает. Или новость неправильно перевели, или опечатка. Аниме – чисто японское изобретение, а "FUNimation" – всего лишь американская фирма. В продюсерах также значатся западные личности. При всём должном умении у них аниме никогда не получиться сделать, даже если они и будут делать её адаптацию (уже были неудачные примеры на этом поприще). Чем-то схожим "Capcom" занимается, передовая свои игры западным разработчикам, а они создают ни пойми что. Как минимум, мы здесь получим ни аниме, а стандартную (западную) мультипликацию по мотивам игры. На шедевр я лично не надеюсь. Думаю, превзойти средний во всех отношениях "Dead Space: Downfall" они не смогут. Не стоит так скептически и предвзято относится к "аниме". Там, как и везде, можно найти и серьёзные жанры, и произведения. Если вам они не попадались, это ещё ни о чём и не говорит. Не стоит ставить крест сразу на каком-либо произведении, если оно оформлено в мультипликационной форме. Даже в таком виде можно сделать качественный и достойный проект (примеров хоть отбавляй). Это вы скажите Hayao Miyazaki, который уже считается живым аниме-классиком, получивший за свои картины массу наград (например, Оскар, статуэтки от Берлинского и Венецианского кинофестивалей). Здесь как раз не в аниме проблема (это всего лишь форма, подача материала), а в тех людях и фирмах, которые были подключены к этому проекту. Хотели аниме, нужно было сотрудничать с видными японскими деятелями аниме-сообщества. Здесь, видимо, просто захотели сэкономить (а аниме – как некий пиар, модное слово). А по поводу "серьёзная игра" – это вы зря. Здесь всё очень зыбко и неоднозначно. Подключи в эту дискуссию, например, какого-то киномана, он вам тогда явно скажет, что теперь уж игра – (по его мнению) не серьёзный жанр (в отличие от того же кино). Как минимум, если это направление уже названо давно "аниме", а не "анимация", должно говорить о том, что оно вышло за рамки "рисованных картинок". Халтуры во всех жанрах и направлениях хватает, но в аниме есть серьёзные и глубокие проекты. Или для вас вообще вся мультипликация – по определению несерьёзный жанр? Да, может всё!.. Что не было хороших мультиплакационных довесков к фильмам и играм? Тогда советую посмотреть, например, "The Animatrix" (особенно те эпизоды, которыми занимались японские режиссёры). Проект братьев Вачовски ("The Matrix") данное аниме расширило и углубило. "BioWare", видимо, с вами не согласна. Дополнительная прибыль, как известно, лишней не бывает. Другой веской причины, чтобы отдавать "Dragon Age Anime" на растерзание "FUNimation", я не вижу.
-
Ну, а теперь, наверно, что-то из разряда тех шуток-прибауток, которыми наделили этот проект ещё до меня прошлые комментаторы: "Dead Space: Resurrection of Evil", "Doom Faction: Biohazard", "Dead Faction : Mars", "Red Faction: Doom of Mars". И добавить здесь нечего; лучше и не скажешь. Переиграйте в оригинальный "Red Faction", сравнив его с остальными честями этого франчайза. Такое ощущение, что разработчик с издателем каждую новую игру перезапускают с нуля, а не развивают их. Вселенная изменяется до неузнавания, герои полностью исчезают, в корне меняется механика всего гемплея. "Guerrilla" вообще превратилась в GTA-клон (но только на Марсе), но непонятно собственно, зачем и для кого. Осталась только одна разрушаемость, но т.к. всё действо происходило на поверхности, и движок сменили, ей было далеко до оригинального "Geo-Mod" (1-ой версии). Игру (образца 2001 года) можно было за многое покритиковать, но проект был своеобразным и достойным. Даже некоторые (в узких кругах) причисляют его к классике жанра. А что нам дали сиквелы: одно название и Марс? Главная проблема этой игровой серии – нет преемственности между поколениями. Каждые новые RF-игры смотрятся здесь как не взаимосвязанные куски от разных проектов, которые искусственно (и неумело) пытаются объединить в один общий игровой франчайз. В этом-то и кроется корень всех проблем. Ведь перед нами ни очередной же проект от "id Software", ни продолжение же "Doom 3", а новая часть игровой серии от "Volition, Inc.". Соответственно все ждут здесь чего-то нового, а не явного плагиата. Нужно традиции сохранять и развивать игру, а этого у THQ как не было в RF, так и нет.
-
«Приключения капитана Блада» / «Смерть шпионам 3» / «King’s Bounty: Перекрестки миров» / «Диверсанты: Вьетнам» / «Полный привод 3» / Star Wars: The Force Unleashed 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Я как в воду глядел! "Absolute Games" здесь утверждает, что "новая игра расскажет о спецоперациях во время Холодной войны. Игроки будут выполнять секретные задания в США, Европе и на Кубе. К старому знакомому Семену Строгову присоединятся два новичка – Виктор Ковалев и Ольга Годунова-Лопес". Своеобразная фамилия у нашей агентки... :D Достойных нет, согласен (даже "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" растерял всю свою "бесшумность и скрытность", превратившись в ураганный экшен). Игру пусть сейчас и обещают выпустить в конце 2010-ого, но спокойно могут и перенести её на 2011-ый, а к тому времени мы можем уже получить и 5-ый "Hitman". Стоит ли тогда растрачиваться по мелочам? Если только и правда в 3-ей части разработчики все свои ошибки исправят, новых не создадут и привнесут массу "вкусностей", но что-то в это мало верится. Как минимум, прошлый add-on показал явное топтание на месте.