-
Публикации
60 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
698
Все публикации пользователя SerGEAnt
-
adventure The Dark Pictures: Man of Medan / Little Hope / House of Ashes / The Devil in Me
SerGEAnt ответил в тему пользователя Rinats в Игры
-
action/adventure Kena: Bridge of Spirits + Scars of Kosmora
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
-
У jRPG Tales of Arise и отзывы отличные, и онлайн рекордный. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. На всякий случай напомним, что позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое и еще несколько мест ожидаемо заняла jRPG Tales of Arise, у которой и отзывы отличные, и онлайн рекордный. Также из крупных проектов на неделе вышли NBA 2K22 и Life is Strange: True Colors, занявшие 7-е и 9-е места соответственно. Забавно, что у NBA 2K22 крайне низкий пользовательский рейтинг — игра почти ничем не отличается от прошлогодней версии. Топ продаж в Steam (5-11 сентября): Tales of Arise Tales of Arise: Deluxe Edition Pathfinder: Wrath of the Righteous NARAKA: BLADEPOINT No Man’s Sky Tales of Arise Ultimate Edition NBA 2K22 Battlefield V Life is Strange: True Colors Red Dead Redemption 2
-
-
-
Выдающийся геймплей, слабые сюжет и графика — что пишут в первых обзорах Deathloop
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
У версии для PS5 уже обработано 40 рецензий со средним баллом 89 из 100. Только что спал запрет на публикацию обзоров Deathloop — свежей игры авторов Dishonored и Prey, французской студии Arkane. У версии для PS5 уже обработано 40 рецензий со средним баллом 89 из 100. Версию для ПК дорабатывали до последнего — ее выдали прессе очень поздно, что сказалось на количестве обзоров. Мы свой тоже опубликуем чуть позже. У Deathloop довольно большое количество максимальных оценок от крупных изданий. Например, ее поставили GameSpot, IGN, VGC и NME. Все в первую очередь хвалят отточенный игровой процесс, с которым у студии никогда не было проблем. Из недостатков многие отмечают слабый сюжет, но учитывая механику он не так сильно влияет на итоговую оценку. Наконец, несколько обозревателей отметили слабую техническую составляющую, учитывая эксклюзивность игры для PlayStation 5 и системные требования ПК-версии. Графика в игре слабая, загрузки — долгие, рейтрейсинг на PS5 не впечатляет. Deathloop поступит в продажу завтра, 14 сентября, на ПК и PlayStation 5. -
«ИгроМир» и Comic Con Russia 2021 отменили
SerGEAnt добавил тему в Новости российской игровой индустрии
Причина естественна — ухудшающаяся эпидемиологическая обстановка. Дирекция приняла решение перенести фестиваль Comic Con Russia и выставку ИгроМир, которые должны были состояться в офлайн формате с 7 по 10 октября. Причина естественна — ухудшающаяся эпидемиологическая обстановка. Все билеты на 2021 год будут действительны в 2022 году. -
В базе так же есть Ghost of Tsushima и Horizon Forbidden West. Некий Игорь Джулай изучил работу сервиса GeForce Now и обнаружил, что в нем присутствуют далеко не только игры, которые есть в официальном списке на сайте NVIDIA, но и множество других, а также приложения, эмуляторы и проекты, которые на ПК вообще невозможно запустить. Проведя какое время за поиском источников (например, старые версии клиента просто скачивали на ПК файл whitelist.json со списком всех поддерживаемых игр), Игорь нашел в логах ссылку на страницу запросов приложения. Она открывается совершенно свободно и не требует авторизации. Подбор команд позволили сначала вернуть первые 1200 наименований игр, потом их описания и, наконец, список всех поддерживающихся GFN приложений. Их оказалось 18476 штук. Подняв для них локальный прокси-сервер, Игорь нашел среди приложений не только обычные игры, но и приложения. Запустить можно только те, что вы купили. И игры, которые GeForce Now официально не поддерживает. Например, Mafia Definitive Edition. И отдельные клиенты лончеров — Origin сервисом тоже не поддерживается. Самое интересное: в GFN есть поддержка эмуляторов. Например, Dolphin для консолей Nintendo. Но эмулятор — это не самое удивительное. Как вам поддержка New Super Mario Bros. с припиской NVIDIA Confidential? Возможно, она работает через эмулятор, однако кто-то же сделал для нее профиль, описание, добавил скриншоты. Вполне возможно, что игры Nintendo будут поддерживаться новой консолью NVIDIA Shield — на ней в свое время выпускалась Super Mario Galaxy, правда только в Китае. А как вам Steam-версия God of War? Также у издателя PlayStation Mobile были найдены Steam-версии следующих игр: Ghost of Tsushima Horizon Forbidden West God of War Ratchet & Clank Returnal Gran Turismo 7 HELLDIVERS 2 Sackboy: A Big Adventure Déraciné Игорь отсылал всю информацию в NVIDIA, но не получил ответа, после чего выложил на форумах компании. Когда и там она не вызвала большого интереса, он опубликовал все на Хабре. База данных доступна для исследования совершенно свободно после небольшой настройки. Видеоверсия:
-
-
-
В ролике уместилась завязка, включая жестокое убийство главного героя, после чего он попадает во временную петлю. На Youtube раньше времени появилось прохождение Deathloop, хотя на его публикацию пока действует запрет. В почти 40-минутном ролике уместилась завязка, включая жестокое убийство главного героя, после чего он попадает во временную петлю. Рецензии на игру появятся завтра, а официальный релиз — 14 сентября. Позже на канале появилось еще 30 минут геймплея.
-
-
В базе данных GeForce Now нашли Steam-версии God of War, Ghost of Tsushima и Horizon Forbidden West, а также New Super Mario Bros. с припиской NVIDIA Confidential
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ожидаемо. -
В базе данных GeForce Now нашли Steam-версии God of War, Ghost of Tsushima и Horizon Forbidden West, а также New Super Mario Bros. с припиской NVIDIA Confidential
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да точно выпустят. Я дополнил список — по сути, все игры с PS4 будут и на ПК, а вот экзов PS5 там нет Ретурнал же есть, точно. -
Крепкая игра с универсальной историей, которой нужно проникнуться, чтобы под конец слегка разочароваться. Когда-то Life is Strange меня поразила. Вроде бы простенький концепт, еще более простой геймплей с не самым выдающимся сюжетом — но я проходил каждый новый эпизод ровно в день его выхода, часами анализируя этот парадокс. Кажется, мне понравилось необычное наслоение сразу двух главных сюжетных линий, в которые оказалась втянута Макс. С одной стороны, ее собственная жизнь, изменившаяся после обретения способности управления временем, с другой — расследование исчезновения одной из одноклассниц. Все это понравилось публике настолько, что из серии попытались сделать нечто большее, чем просто милую «историю для девочек». Приквел Before the Storm оказался еще лучше оригинала, проведя мастер-класс по тому, как нужно раскрывать уже знакомых персонажей с другой стороны. А вот дальше начались проблемы. Во второй части студия Dontnod столь грубо перелопатила концепцию, что многие идеи оригинала перестали работать. Вместо одной героини и небольшого кампуса с окрестностями нам подсунули подростка, ребенка и их странный побег из США в Мексику. Вместо стройной истории в каждом эпизоде мы знакомились с, прямо скажем, не самыми интересными новыми персонажами, плюс сама задумка о проблемах детей мигрантов в наших краях не актуальна. Неизвестно, стала ли вторая часть успешной, но учитывая фактическое возвращение к первоначальной концепции, нужный ответ напрашивается сам собой. Благо авторы не стали на ней зацикливаться, разбавив рядом нововведений. Итак, главной героиней стала Алекс Чень — девушка чуть за 20, которая приезжает в шахтерский город Хейвен-Спрингс после долгих лет скитаний по приютам. Приезжает благодаря своему старшему брату Гейбу. Примерно 12 лет назад они вынужденно разделились и потеряли связь, после того как их бросил отец. Гейб успел отсидеть в колонии для несовершеннолетних, а Алекс страдает вспышками гнева — все из-за ее суперспособности. Она умеет «читать» мысли людей и даже забирать их гнев или страх, таким образом «накачивая» ими саму себя. Разумеется, Алекс не смогла ужиться ни в одной из приемных семей, и лишь Гейб умудрился забрать ее к себе, перед этим потратив кучу времени на поиски. Сам Хейвен-Спрингс производит впечатление тихого, почти домашнего городка, где все друг друга знают и каждый вечер ходят в один и тот же паб. Но вы ведь в курсе, что у каждого человека есть свои тайны? Вот и жители Хейвен-Спрингса не стали исключением. Не буду лукавить и с порога лить на True Colors ушаты помоев. К игре я изначально относился скептически: странная, словно списанная с худших мечт феминисток, героиня, фокус промо-кампании на ее интервью какому-то доктору, подозрительный фансервис с одной из второстепенных героинь, взятой из Before the Storm. Все это отталкивало, но я рад, что ожидания были заниженными: благодаря этому первые четыре главы (или «эпизода», если вам так больше нравится) я пролетел на одном дыхании. Герои моментально влюбляют в себя: и находящиеся на первых ролях Стеф и Райан, и хозяин паба, и хлещущий свой любимый виски бородатый старичок, и хозяйка цветочного магазина. Черт побери, даже отрицательные герои вызывают жалость — хочется покопаться в документах и обязательно узнать их историю, ведь не просто же так люди становятся такими. Возьмем, например, Мака. Работник шахты, встречающийся с Райли — вчерашней школьницей, готовящейся к экзаменам в универ. Ей в этом очень помогает брат нашей героини Гейб, что вызывает у Мака ревность и желание разобраться с теоретическим противником «по-мужски». А ведь Гейб просто помогает — и ничего более. Нельзя сказать, что Мак — абсолютное зло, скорее, он просто не совсем уверенный в себе молодой человек, который не хочет потерять тот небольшой кусок счастья, что у него есть. У Райли тоже не все в порядке. Она живет с бабушкой, которая кое-что от нее скрывает, — бремя решения проблемы ложится на плечи Алекс, которой предстоит сделать непростой, но такой классический выбор между зовом сердца и гласом разума. Но я неспроста сказал о четырех главах — в игре их на одну больше. В документе, приложенном к письму от разработчиков, написано, что пятая глава почти целиком состоит из принятых вами ранее решений. В каком-то смысле это действительно так: сцены собираются в последовательность кульминаций, которые должны тянуть на откровение. Но они не тянут. В первой же сцене выясняется, что все ваши прошлые действия ни на что не влияют. Виновный будет наказан в любом случае, даже если вы умудрились настроить против себя всех жителей, — просто Алекс в нужный момент выдаст речь, после которой, кажется, даже невиновный взял бы всю вину на себя. Более того, я не совсем понял, в чем этот самый виновный виноват и зачем было городить тайну из такого происшествия. Наверное, все дело в том, что «все корпорации — зло». Жаль, без спойлеров рассказать об этом невозможно, да и портить вам сюрприз не хочется. В этот момент рушится столь тщательно созданная в голове идиллия. Все эти красивые таблицы с выборами, выскакивающие по завершении глав, их сравнения с друзьями — зачем все это нужно, если вообще ни на что не влияет? Дальше — больше. Алекс почти всю игру подолгу общается с двумя друзьями и потенциальными партнерами. В четвертой главе выясняется, что общаться с ними можно было как угодно — все равно выбор делается один раз и навсегда. И только Алекс может сделать финальный выбор — ее партнер лишь скажет: «Я буду с тобой, что бы ты ни сделала». После грандиозного выбора, который вы делаете в финале первой части, это никуда не годится. В итоге получается совершенно парадоксальная ситуация: финалы некоторых второстепенных историй меня тронули куда сильнее, чем кульминация истории Алекс. Хотя главной героине посвящена целая глава: в ней раскрывается вся трагичность ситуации через своеобразное путешествие сквозь года. Алекс действительно сопереживаешь, пускай местами сценаристы явно перегибают палку и искусственно вытягивают из вас сочувствие и прочие грустные эмоции. Но заканчивается все на ноте, которой если и верится, то с трудом — логические дыры предательски не дают погрузиться в трагедию с головой. Еще один промах разработчиков — обещание сделать игру более «открытой» к исследованию. Нет, тут действительно иногда можно гулять по городу (точнее, по единственной доступной улице), но это вообще ни на что не влияет. Сюжетные точки вы точно не пропустите (Алекс постоянно их упоминает), а побочных активностей тут слишком мало, чтобы упоминать их в контексте «открытости» мира. Хотя они хорошо развлекают во время исследования: можно помочь фотографу найти нужную птицу (не ошибетесь — она тут одна), подсказать владельцам мороженицы новый рецепт или ловко уговорить девушку с лишним весом не бросать занятия бегом. Очень скромная парочка все никак не может сделать первый шаг — ну как тут не помочь и не заставить их поцеловаться? Моя любимая побочка — история старика Даки, который каждый год грустит во время праздника весны. Она рассказывается буквально парой воспоминаний, но пробирает до глубины души. Хотя, может, это я просто стал слишком сентиментальным? От геймплея ждать откровений было глупо, а учитывая, что с масштабами вышла промашка, процесс фактически остался тем же самым. Ходим по доступным локациям, ищем интерактивных персонажей или предметы, взаимодействуем с ними — на этом все. Некоторых из них можно «прочитать» — не забываем, что Алекс умеет «сканировать» эмоции. Соответственно, иногда персонажи подсвечиваются определенным цветом в зависимости от настроения — от умиротворенного желтого до бешеного красного. Пару раз за игру гнев позволяют «забрать» у его носителя — как обычно, это приводит к мизерным последствиям, но почему-то не для самой Алекс, хотя ее душевное состояние должно вызывать большие вопросы. Проблемы и тут решаются сами собой: ну психанет она разок, ну обидятся на нее друзья — не беда, уже в следующей сцене она будет сидеть с ними за одним столом, будто ничего и не было. Побочные активности мне понравились. На каждую главу приходится по пять воспоминаний, раскрывающих историю того или иного персонажа, — порой их приходится поискать, но оно того стоит. Плюс лор очень классно раскрывается в соцсети myBlock, сообщениях и дневнике Алекс. В аналоге «Фейсбука» постоянно появляются посты от разных персонажей, практически идеально их раскрывающие, — тут мелькают новости про городскую жизнь, какие-то слухи, горячие обсуждения происшествий. Некоторые посты (особенно официальные) комментировать запрещено — прямо как в жизни. Сообщения дополняют картину личностями. Тут есть даже устаревшие СМС из «прошлой жизни» Алекс, где она ругалась со взрослыми и от души кутила с друзьями, наблевав на ковер. А в дневнике подробно описываются случаи вмешательства Алекс в душевное состояние других людей — весьма интересное чтиво, позволяющее сравнить ваши ощущения от конфронтаций. Один раз геймплей кардинально меняется, когда вас заставляют участвовать в живой ролевой игре, где задействован Итан. Стеф продумала все до мелочей: разбросала по городу подсказки и «зелья», открыла пару магических магазинов и расставила «врагов». Визуализация обычных боев выглядит хорошо, а поединок с финальным боссом получил уникальные спецэффекты. Еще Deck Nine активно продвигала техническую составляющую — специально ради True Colors была построена студия для захвата движений, и анимация действительно стала значительно лучше, чем в Life is Strange 2. Также игра поддерживает HDR и рейтрейсинг — последнее заметно по отражениям в очках главной героини. Да и вообще смена движка на Unreal Engine явно пошла игре на пользу. Придраться можно лишь к довольно долгим и частым загрузкам (до 20 секунд на Xbox Series X), неидеально настроенному стримингу текстур (они часто подгружаются прямо на глазах), а также к не самой стабильной частоте кадров — она любит кратковременно падать при смене плана. Ну и музыка. Менеджеры Square Enix хорошо знают свое дело и лицензировали огромное количество классических треков, играющих в музыкальном автомате, а музыка, написанная специально для игры группой Angus & Julia Stone, идеально создает нужное настроение. Как обычно, не могу пройти мимо локализации. В игре есть два шрифта: основной со стилизацией под рукопись и универсальный. С первым люди, работавшими над переводом, вообще не заморачивались: Со вторым ситуация получше, но и тут наблюдаются проблемы с адаптацией: Life is Strange: True Colors, конечно, не снискать лавров первой части, но и проходняком ее не назовешь. Это просто крепкая игра с универсальной историей, которой нужно проникнуться, чтобы под конец слегка разочароваться. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Пользователь твиттера GalizoooN обратил внимание, что PlayStation 5 в течение короткого времени можно было купить в DNS совершенно свободно. Однако, цена консоли составляла 61699 рублей — это более, чем на 10 тысяч больше рекомендованной цены. Пользователь твиттера GalizoooN обратил внимание, что PlayStation 5 в течение короткого времени можно было купить в DNS совершенно свободно. Однако, цена консоли составляла 61699 рублей — это более, чем на 10 тысяч больше рекомендованной цены. При этом на сайте DNS есть несколько предложений стоимостью от 60 тысяч рублей. Он обратился в поддержку ритейлера, где ему сообщили, что рекомендованная цена на PS5 с дисководом повысилась до 55990 рублей. А указанная выше цена относится к консоли и одной игре для нее на выбор. Официально Sony пока не сообщала о повышении цены на PS5. В марте консоль уже дорожала на 3 тысяч рублей. Добавлено 13.09: Представитель PlayStation информацию о повышении цены опроверг.