Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    54 702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    585

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. Учитывая уход от поинт клика, такого больше не будет точно.
  2. Боязно об этом говорить, но со времени выхода второй части Max Payne серия уже успела основательно забыться. А так называемые фанаты «новой волны» вообще смутно себе представляли, что это за падший полицейский такой. Посредственное кино «по мотивам» и вовсе убедило их в том, что ничего особенного они и не потеряли. Но, на самом деле, Max Payne знаменовал собой начало целой эпохи кинематографичных шутеров, а небольшая финская компания Remedy и вовсе стала восприниматься фанатами как «наше все», и даже была замечена за изготовлением эксклюзива для флагманской консоли от Microsoft. Шло время, серию с потрохами выкупила Rockstar Games и принялась мастерить современное продолжение. Достаточно взглянуть на долгий, очень долгий временной путь, проделанный игрой со времен первых эскизов до появления на полках магазинов, чтобы понять, что этот проект дался английской студии очень тяжело. Все-таки, это не родная для них GTA: здесь надо было учесть кучу нюансов, продуманных совсем другими людьми в совсем другое время. Получилось ли у них это? Давайте разбираться. Несмотря на то, что игра берет с места в карьер и сразу же демонстрирует вам все, на что способна, история Max Payne 3 началась немного раньше, в уже знакомом нам Нью-Джерси. Старина Макс влачит жалкое существование, ни на минуту не просыхает, мечтая о шальной пуле, что прилетит в его голову из пистолета очередного гопника. Но увы, в случайной стычке он убивает сына некоего Энтони де Марко — местного авторитета. В ответ на рукоприкладство чужого отпрыска Макс вспылил, направив в свою сторону гнев потерявшего единственного сына престарелого мафиози. История побега от его головорезов будет проходить через весь основной сюжет Max Payne 3 в виде то и дело возникающих флешбэков. На самом деле, именно посредственность главной истории тянет всю красоту повествования игры на дно. Причем не просто тянет, а старается сделать его настолько плохим, чтобы к концу кампании ни у кого не осталось ни единой причины вспомнить. Вспомнить о том, что же вытворял Макс в течение десятка закончившихся наконец-то часов? Зачем он истратил такое количество драгоценной энергии, выписывая замысловатые «па» вокруг сверхметких врагов? Наверное, он и сам этого не понимает. Особенно комично на этом фоне выглядит завязка, которая вообще не утруждает нас знакомством с мотивами поступков второстепенных героев. Вот вам имена, вот должности — с вас достаточно, господа игроки. Нет, я понимаю, что в той ситуации, в которую попал Макс Пейн, работа на какого-то босса-латиноса была благом. Это, в какой-то мере, помогало ему расслабиться и забыться, да еще и делать то, что он умел лучше всего. Да и разработчиков понять можно: в третий раз мариновать игрока в злосчастном Нью-Йорке в наше время уже было нельзя. Не поймут. Вот и отправили они бедного Макса бороздить просторы Латинской Америки. При этом, обратившись к фокусу «старый алкаш рассказывает о своем прошлом», сценаристы убили сразу двух зайцев: и действие, как могли, разнообразили, и дополнительной интриги нагнали. И все равно у них мало что получилось. Ставка на регулярно демонстрируемое интерактивное кино поначалу выглядит, чего уж там скрывать, великолепно, да и вообще постановщики межигровых сцен постарались на славу: смотрятся они действительно здорово и даже в какой-то мере свежо, слегка напоминая вам о поросших мхом успехах Heavy Rain. Но проблема Max Payne 3 в том, что отличная постановка старается ради вау-эффекта, а не ради логичного раскрытия сюжетной линии. Свои пять копеек в общее уныние вносит и нарочитая рваность повествования. Периодические возвращения в прошлое — это хорошо, но вот объяснить, как Макс и его новообретенный товарищ Пассос попали в ту или иную ситуацию, тоже не помешало бы. Умом понимаешь, что игру кромсали, переделывали и переписывали на ходу: шикарно поставленные перестрелки сменяются унылыми, тесными локациями с сотней ботов, которых, естественно, нужно отправить на рандеву к чертям. Я уж не говорю о том, что на уровнях «а la Uncharted» супостаты столь бессовестно сливаются с окружением, что приходится проходить их чуть ли не методом проб и ошибок. И в каждом закутке на вас будет выбегать минимум трое врагов, которых нужно убивать фактически единственным способом. Ей-богу, механика классических Max Payne в наше время так устарела, что переносить ее в триквел практически 1 в 1 просто глупо. Нет, она безусловно красива и зрелищна, но как вы посмотрите на то, что для успешного прохождения вам, по сути, нужно разучить единственный прием с прыжком/замедлением? Игра изо всех сил старается помочь вашему счастью, кинематографично смакуя последнего убиенного путем демонстрирования полета пули и последующего попадания точно в глаз, но на десятый раз все это уже начинает скорее утомлять. А ведь других способов расправиться с несчастными у вас просто нет! Инертность главного героя, свойственная всем играм на «движке» RAGE, не позволяет вам отсиживаться за укрытием и расстреливать всех по одному. Разве что можно прибегнуть к ручному замедлению времени, но тогда весь его смак справедливо исчезает. А без этого Max Payne 3 превращается в очень средний шутер. Вот и приходится проходить всю игру, бодро прыгая во все стороны и целясь наемникам в головы. Конечно, «разгрузочные» сценки вроде усложненного тира тут присутствуют, но они не способны перебить общую серость происходящего. Прыгаем и стреляем, прыгаем и стреляем... бедный Макс, уж лучше бы он окончательно спился в родном городе, чем занимался нудным решением чужой проблемы на стороне. Показателен факт, что лучшими уровнями в игре стали те самые флешбэки, в которых Макс «прощается» со своей нью-йоркской жизнью. Особенно удалось кладбище, которое Rockstar Vancouver даже в мультиплеер решили перенести. Кстати, о нем самом. У меня складывается нехорошее впечатление, что современные сетевые довески к сюжетным проектам стали столь сильно похожими друг на друга, что можно без труда угадать все их особенности, не слишком утруждая себя их пристрастным изучением. Вот и в нашем случае все получилось абсолютно стандартным: все то «многообразие» приемчиков, что вы видели в одиночной кампании, плавно перекочевало в сетевую. Разбавляем все это дежурным набором опыта и всякими «эксклюзивными» пушками, сверху приправляем вариациями стандартных на сегодня игровых режимов, и получаем коктейль «Max Payne 3: стандартный современный мультиплеер». Боже, какая скукотища... Именно вопиющая стандартность важнейших для финального мнения элементов столь сильно портит финальную оценку игры. Так уж получилось, что Rockstar, всю жизнь мастерившие отличные игры с «открытым миром», не смогли вытянуть на тот же уровень совершенно другой — линейный и кинематографичный — проект. Тут и сценарий откровенно подкачал, и механика вышла не такой хорошей, какой казалась не только в рекламных роликах, но и в превью-версии. Вдобавок ко всему не совсем удачно расставлены чекпоинты, заставляющие в случае провала переигрывать довольно большие куски уровней. Встречаются и откровенные промашки дизайнеров, когда вы просто не замечаете кого-то из врагов, который, стреляя по потрепанной заднице Макса Пейна, моментально снимает у него весь запас здоровья. В этой ситуации хоть как-то спасают по-старинке разбросанные везде пейнкиллеры, которые в критической ситуации принимаются Максом автоматически. Красивый момент: вас уже фактически подстрелили, экран принимает «серый облик смерти», но единственный выстрел в обидчика сразу же возвращает героя к жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Изначальный восторг сменился большим разочарованием. Нельзя сказать, что Max Payne 3 — плохая игра, но посредственное исполнение одних элементов и промашки в отношении других (той же графики) слегка подрывают казавшуюся вечной непоколебимость качества от Rockstar. Долгожданный триквел заставляет сказать «wow» считанное число раз, между которыми вас ждут унылые, тягомотные перестрелки с редкими вставками от виртуального оператора. И громадное количество монологов-размышлений о вечном, разумеется. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Команда переводчиков зомби-экшена State of Decay все же решила выпустить промежуточную версию перевода игры. Как отмечается, в нем нормально отображается английский алфавит и нет никаких артефактов. Качаем, ставим лайки, ретвитим, трубим на весь белый свет и все такое! Обо всех ошибках пишите в тему, посвященную переводу. Не забывайте, что State of Decay до сих пор находится в стадии открытого тестирования, и даже в самой игре могут встречаться критические ошибки.
  4. SimCity (2013)

    SimCity (2013) Жанр: Strategy ( God Sim / Manage/Business / RTS ) / 3D Платформы: PC MAC Разработчик: Maxis Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts
  5. Оказывается, MercurySteam и Konami не ожидали, что слешер Castlevania: Lords of Shadow окажется таким успешным. Продюсер игры Дэвид Кокс даже извинился перед игроками за то, что разработчики не смогли выпустить дополнения к ней вовремя. Дело в ограниченных людских ресурсах: испанская студия не выделила на работу над Reverie и Resurrection достаточного количества сотрудников. Ситуация, когда DLC не планировались вовсе, больше не повторится, и Lords of Shadow 2 уже получит нормальную пост-релизную поддержку от разработчиков. Релиз сиквела, а также спин-оффа Mirror of Fate состоится в следующем году.
  6. Книга предложений

    Эту функцию выполняет еженедельная рассылка.
  7. [Рецензия] Killer is Dead (Xbox 360)

    Нет, выложил я ее три минуты назад, просто автор создал тему так рано.
  8. ArmA 3: Regular DLC PC BioShock Infinite: Burial at Sea DLC — Episode One PC X360 PS3 WiiU MAC Dark Matter PC MAC LIN Defense Technica PC iOS An MAC Destiny XONE X360 PS4 PS3 Dreamfall Chapters: The Longest Journey PC MAC LIN Gran Turismo 6 PS3 Monster Truck Destruction PC MAC Need for Speed: Rivals PC XONE X360 PS4 PS3 Reset PC Strider PC XONE X360 PS4 PS3
  9. Похоже, что бесплатный релиз MechWarrior 4 так и не увидит свет — вето на выпуск наложил предыдущий владелец известной торговой марки, компания Microsoft. Над Mechwarrior 4 Free Release трудились коммьюнити сайта MekTek.net и текущий владелец «мехов», компания Smith & Tinker, состоящая из бывших сотрудников FASA. По их словам, проблемы возникли в плане издержек по содержанию серверов и страховых издержек.
  10. Верно. Но в данном случае это ничего не значит: пк может выпускать и Новый Диск (русскую), и 1С (английскую). Или ее вообще никто не выпустит на дисках - такой вариант тоже есть.
  11. 1С имеет отношение только к консольным версиям.
  12. Слешер Yaiba: Ninja Gaiden Z, являющийся спин-оффом серии Ninja Gaiden, выйдет не только на консолях, но и на PC. Об этом сообщает издатель проекта, компания Tecmo Koei. Игра выйдет одновременно на всех платформах в начале 2014 года. Ее разработкой занимается студия Spark Unlimited.
  13. [Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

    Какой ужасный поток бреда. Вы вообще общаться умеете нормально? "Консольщики покупают переиздания HD - котор на консолях не выпустили а на пк выпустили - на семерке котор глючит - котор в духе старых рпг - масс эффект консольная игра диалогиизоднойстроки". И Микрософт - говно, это типа вывод такой? :D И хватит уже мерять все на свете по количеству скачиваний с каких-то левых черных торрентов, мистер пират.
  14. Компания Wargaming рада поделиться результатами своего участия в крупнейшей российской выставке интерактивных развлечений «ИгроМир 2013», которая проходила с 3 по 6 октября в ВЦ «Крокус Экспо». «Прежде всего, хотелось бы поздравить организаторов с новым рекордом! В этом году гостями выставки стало более 130 000 человек, и нам очень приятно ощущать себя весомой частью этого достижения, — говорит Левон Григорян, генеральный менеджер Wargaming на территории СНГ. — Стенд Wargaming был одним из самых масштабных в «Крокус Экспо», ведущие порадовали зажигательным шоу, а игроки — личными рекордами. Именно такой атмосферы мы и ожидали от выставки и непременно вернемся на «ИгроМир» через год». За четыре выставочных дня игровые зоны World of Tanks и World of Warplanes посетило около пяти тысяч геймеров. World of Tanks: Xbox 360 Edition опробовали почти полторы тысячи поклонников консольных игр. В рамках выставки белорусский силач Кирилл Шимко установил мировой рекорд, сдвинув с места и протащив на пять метров двадцать шесть сантиметров восьмитонный танк Т-26. В «Турнирной зоне» «ИгроМира» прошли итоговые бои второго сезона Wargaming.net League. За первенство в турнирной таблице и щедрые призовые поборолось восемь сильнейших танковых дружин из СНГ. 50 000 долларов и звание лучших танкистов российского региона достались кибеспортсменам из мультигейминга Na’Vi. Лучшие игроки в World of Tanks и World of Warplanes стали обладателями новых автомобилей. Volkswagen Amarok получил «танкист» Liqude, набравший 3343 очков боевого опыта, а самолетный профи Sky_Shark_Attack, заработавший 10 924 единицы боевого опыта, уехал домой на Volkswagen Scirocco. «Мой девиз на «ИгроМире» — пришел, увидел, победил, — делится впечатлениями Илья Митрошин aka Liqude. — Но, несмотря на свой боевой настрой, я был удивлен выигрышу — не каждый день случается доиграться до автомобиля». «Выигрышем я очень доволен, — рассказывает Дмитрий Котоменков aka Sky_Shark_Attack. — Главное — подготовка и вера в себя». Прямую стрим-трансляцию со стенда Wargaming посмотрело свыше 112 000 человек, а финал второго сезона Wargaming.net League собрал около 250 000 онлайн-зрителей. Новость опубликована на правах рекламы
  15. Пару часов назад Valve завершила представление вселенной Steam Universe третьим анонсом. Им стал фирменный беспроводной геймпад, который, по задумке компании, будет поддерживать абсолютно все игры из каталога Steam. Пару часов назад Valve завершила представление вселенной Steam Universe третьим анонсом. Им стал фирменный беспроводной геймпад, который, по задумке компании, будет поддерживать абсолютно все игры из каталога Steam. Выглядит он почти революционно. На месте привычных стиков расположились трекпады, которые управляются большими пальцами и по своей чувствительности не уступают мыши. Вдобавок, на них можно нажать, как на обычные кнопки. А еще они поддерживают так называемую «тактильную отдачу» — эта технология является развитием обратной связи и позволяет передать игроку ощущения от самых разных игровых ситуаций. Впрочем, за отдачу отвечают не только трекпады, но в контроллер в целом. Между трекпадами расположен небольшой сенсорный экран с основными функциями Steam, а всего на контроллере обнаружилось 16 кнопок, причем они расположены довольно причудливым образом. Valve планирует сделать устройство контроллера максимально открытым, чтобы сообщество могло вносить изменения как минимум в его программное устройство посредством «Мастерской Steam». Ранняя версия контроллера (проводного и без сенсорного экрана) будет поставляться вместе с прототипом собственного устройства от Valve из серии Steam Machines. Напомним, что его получат 300 счастливчиков.
  16. После двух тизеров студия Frictional Games анонсировала свой следующий проект — атмосферную адвенчуру Soma. В отличие от предыдущих проектов, Soma разрабатывается не только для PC, но и для консоли PlayStation 4. В центре истории проекта лежит исследовательская станция PATHOS-2, населенная подозрительными роботами с человекоподобными повадками. Игрок оказывается в этой компании совсем один — авторы обещают не только сильный сюжет с философским подтекстом, но и гору саспенса. И все это без каких-либо сражений и скриптовых роликов. Релиз Soma намечен аж на 2015 год.
  17. [Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

    Я еще понимаю Логвинова приводить в пример, ибо он действующий журналист и так сказать "в теме" находится, но Галенкин-то уже лет двести ничего не пишет и находится в восторге исключительно от мобильных казуалочек. Вы еще мнение пиарщика Mail.ru Games о mainstream играх спросите. Wselenniy KotOR - чисто консольная игра, портированная на PC через какое-то время. Она НЕ МОЖЕТ выйти на домашних/портативных консолях от Sony/Nintendo из-за договора MS с LucasArts. О существовании планшетов на iOS в 2002 году никто не знал, поэтому порт на него - нормальное явление. Приводить картинку с торрентов, где ПК-игру качают больше, чем игры для Xbox? Для вас новость, что на PC торренты качают больше, чем на консолях? Или для вас новость, что Xbox умер семь лет назад? KotOR, при всем моем к нему уважении, так сильно устарел, что на Xbox 360 он просто никому не нужен - там играют в современный KotOR под названием Mass Effect. В том-то и дело, что это практически "простое кино", а не интерактивное кино.
  18. [Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

    Сюжет в Beyond плох. Местами (эпизод с индейцами, концовка) даже отвратителен. Если бы у них хватило смелости расположить эпизоды по-порядку, то это был бы вообще эпичнейший провал. Тут кто-то его с Fringe сравнивал. Представьте, что в этом плохом (начиная со второго сезона) сериале сюжет сильно лучше.
  19. Black Mesa — обновлен русификатор текста до версии 13.25.09 (прислал VicF1). Expeditions: Conquistador — добавлен русификатор текста.
  20. [Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

    Walking Dead - ужасная игра, на самом деле. Может даже хуже, чем Beyond, но не будем об этом ) Разумеется, все имхо. А теперь представьте, что вам после шикарного Омикрона, прорывного Фаренгейта, почти шедеврального Heavy Rain выдают очень слабую игру. От нее все ждали лебединой песни PS3, а получили... ладно.
  21. [Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

    Они составляют аудиторию всего рунета вообще-то, причем тут ZoG. Если они исчезнут - всем станет только лучше, поверьте. И денег меньше не станет - тоже поверьте. Не совсем понял пассаж "ваши обзоры вообще хоть кому-то еще интересны". Они как были самыми популярными на сайте, так таковыми и остались. Снижения показателей не наблюдаю, увеличение - наблюдаю.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×