Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Слепой Вилли

Пользователи
  • Публикации

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Слепой Вилли

  1. Plants vs. Zombies

    М-мм... Plants vs Zombies 2 куплю обязательно, если игра будет стоить не дороже 15 долл. Хотя если подумать, то что нового можно было придумать? Только 5-10 новых зомби и новые растения, и всё. Игровой процесс скорее всего не изменится ни на йоту.
  2. Shank выглядит интригующе, буду ждать. Правда, немного жаль, что он выходит одновременно с "Мафией 2"...
  3. Патчи (ArmA 2: Operation Arrowhead)

    Чёрт, игра выпущена всего неделю назад - и опять с ошибками. Неужели будет так же, как с ArmA2? Снова 7 патчей? И самое главное - я не могу понять, почему возникают эти ошибки. Графический движок наверняка остался старый, новые только текстуры и сюжет. Соответственно, эта та же самая ArmA2, только теперь игра идёт под палящим солнцем в Средней Азии. Так неужели её нельзя было отшлифовать как следует за целый год?
  4. Пиратская армада Проклятых

    Приятная рисованная графика, такой визуальный стиль мне по душе. К тому же за счёт отказа от фотореалистичности игра пойдёт и на слабых машинах. Ну а концепция "Косаров" - это классика, проверенная временем... В общем, буду ждать этот проект.
  5. Sam & Max: Season 3

    Спасибо Den Em, я помню тебя ещё по переводу Plants vs. Zombies Свой английский постепенно подтягиваю, но переводить диалоги из игры, без знания сюжета, со сленгом, да ещё написанные американцами - это для меня пока слишком сложно. А вот перерисовать несколько текстур я мог бы, наверное. Готов взяться за небольшой блок материала. Если вам это интересно - связь через личные сообщения.
  6. В "Мафии" второй скриншот напомнил улицу возле бара Сальери. Точь-в-точь, как в первой игре, не находите? По скриншоту №8: ящики с виски - это не лучшее укрытие от автоматной очереди
  7. Финансовые и прочие успехи Take-Two Interactive

    Это радует. Значит, есть смысл выпустить его и на ПК - игра уже окупилась, расходы на портирование невелики, а прибыль от платформы наверняка будет. Ну и народ успеет видеокарты обновить...
  8. Сколько денег вы тратите на игры в месяц?

    Тут ты попал в точку! Вообще, результаты этого голосования очень печальны, и я сам себя, к сожалению, отношу скорее к тем, кто игры не покупает. За последние полгода-год купил только лицензионный Worms 4 (ради сетевой игры, хотя это не помогло) и ArmA 2 (проект с недостатками, но графика и атмосфера великолепны). И всё!.. Assassin's Creed 2 скачал, многие игры помелче тоже скачивал, GTA 4 мне друг принёс на диске (пиратку), Velvet Assassin купил пиратский. Но со временем я всё-таки начинаю приходить к мысли, что игры нужно покупать. Red Dead Redemption уже проехал мимо ПК (хотя ближе к концу года-то, наверно, выйдет), эпизоды Либерти Сити и АС2 тоже появились на приставках на полгода раньше, и вообще компьютер становится второстепенной платформой для разработчиков - это верно. Продолжает выходить много интересных игр, но если 2/3 игроков и дальше будут скачивать игры в интернете, то со временем на ПК останется только тетрис... Поэтому я для себя решил - RDR и "Мафию 2" буду покупать только лицензионные. Не пожалею на них 1000 руб, поддержу ребят-разработчиков. PS. Пользуясь случаем, передаю привет техподдержке "Акеллы" и желаю этой компании скорее разориться.
  9. [Рецензия] Red Dead Redemption (Xbox 360)

    Автор, исправьте опечатку в главе "Guns and Money". В последнем предложении "экосистема продолжает жить своей жить, и все пять режимов игры выглядят очень свежо и успевают немного продлить послевкусие после одиночной кампании". По игре - надеюсь, со временем выйдет и на ПК. Держать одновременно мощный игровой комп и приставку - это роскошь.
  10. Mafia 2 выбирает NVIDIA

    Поиграй в Armed Assault 2 в разрешении 1920х1080 с хорошей прорисовкой... ;)
  11. Dead to Rights, скриншот №27. Не завидую я этому парню :)
  12. [Рецензия] Battlefield: Bad Company 2 (PC)

    Ясно. А с DirectX 9 играть не пробовали? Есть разница?
  13. [Рецензия] Battlefield: Bad Company 2 (PC)

    Не знаю, не знаю, я не соглашусь с оценкой. Во-первых, в начале игры зачем-то приплели Вторую мировую и японцев - я этого не понял. Во-вторых, высосанный из пальца драматизм. Видимо, я уже слишком стар, чтобы этому верить. В-третьих, и самое главное - игра представляет собой огромный тупой тир. Мне было неинтересно играть. Сейчас прохожу ArmA 2. При всей её хардкорности, тысячах проклятий в адрес вражеских стрелков и разработчиков, невозможности сохраняться и т.д. - она всё-таки интереснее. До мультиплеера в BBC 2 я не дошёл, но он вряд ли бы меня впечатлил - какой смысл играть осторожно, если можно пойти напролом и через секунду после смерти тебя воскресят? Я уже вырос из этой беготни. В общем, оцениваю игру в 70%. Думать в BBC 2 не надо. Кстати, Goddy, эти скриншоты вы сделали сами? У меня игра выглядела прилично, но не так красиво. Ставил 1920х1080 и максимальные настройки, но всё равно такой картинки не добился, насколько я помню. Возможно, из-за DirectX 9. У вас, как я понял, Win7 и DirectX 11?
  14. Добрый день! Те, кто играл в Saboteur, наверняка отметили отличную музыку в игре (к сожалению, этот элемент реализован заметно лучше остальных). К игре я уже вряд ли вернусь, а вот музыку хотелось бы сохранить, нашёл даже какой-то архив на торрентах, но с торрента я ничего не скачиваю, предпочитаю letitbit. Поэтому хочу сам извлечь музыку из 2-х файлов .pck, куда её засунули разработчики. Может, кто-то знает, как это сделать? Посоветуйте программу.
  15. Хотелось бы извлечь музыку из Saboteur (2009)

    Мне не интересно экспериментировать с программами, просто решил спросить у знающих людей. Dragon Unpacker у меня когда-то был, попробую его, спасибо. По поводу торрента - не хочу регистрироваться, лень разбираться в тонкостях его работы и не хочу ничего выкладывать.
  16. action/adventure The Saboteur

    Что-то активности особой нет, неужели все прошли игру? Вот такой вопрос. В миссии, где нужно выкрасть ящик из охраняемого нацистами склепа, я взял отличный автомат Viper SMG. Берёг его, особо старался не тратить, но вот уже осталось 70 патронов, а боеприпасов к нему в продаже нет. Что делать? Патроны появятся дальше, или всё-таки сменить на Tommy Gun?
  17. action/adventure The Saboteur

    А никто не встречал модов на Saboteur? Игра в целом радует, но штаны этого парня - бесят...
  18. [Рецензия] Saboteur, The (PC / PlayStation 3)

    За игру, которую даже не озвучили, ЕА просит 900 рублей?! Всё, теперь точно не куплю, видел уже в сети рабочий repack.
  19. [Рецензия] Saboteur, The (PC / PlayStation 3)

    А озвучка в лицензии русская? Или перевели только текст?
  20. Парочка DLC для Assassin’s Creed 2

    Например?
  21. Ожидаемый успех Assassin’s Creed 2

    Postall, флажков я там никаких не видел, зато появились секретные подземелья, охраняемые сундучки, способность подбирать тело, плавать, много нового оружия, яды, торговля (!!!), дымовые бомбы, стрельба и т.д. Из всего этого я считаю лишней только стрельбу, но ей можно не пользоваться, там и без этого способов убийства хватает. Догонять людей, собирать сундучки и т.д, как я понял, нужно только для зарабатывания денег, так что при желании можно этого не делать. Думаю, вторая часть будет интереснее первой. Ощущение новизны, конечно, пропадёт, лазанием по 50-метровым башням теперь игроков не удивить, но задания и методы их выполнения станут разнообразнее. В общем, АС2 - потенциальный хит.
  22. Ожидаемый успех Assassin’s Creed 2

    Нет, ну это несерьёзно. Как геймплей отличается от первой части? Ответ: значительно. По АС2 выпущено в общей сложности 26 видеороликов, там есть и геймплейное видео, и 35-минутный фильм (!!!), показываюший предисторию игры (советую посмотреть - стоящая вещь), и дневники разработчиков, и рекламные ролики. В общем, сначала нужно скачать и изучить доступные материалы, а потом уже спрашивать. Конечно, если у тебя дорогой интернет, то я могу описать некоторые нововведения, но, как говорят, лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз услышать. Кстати, я нашёл одну историческую ошибку в фильме. Там несколько раз показан венецианский дукато, серебряная монета со львом и цифрой 124. Такие монеты действительно чеканили, но с 1562 года, а события игры разворачиваются в 1486-м.
  23. Velvet Assassin

    Я начал проходить игру в середине лета, но из-за слабого железа пришлось отложить до августа. Купил новый компьютер, сегодня доиграл и решил воскресить эту тему, хотя почти всё здесь уже сказано. При всех недостатках Velvet Assassin плюсы игры всё-таки перевешивают минусы, поэтому ценителям жанра стоит обратить внимание на историю Виолетты Сабо. Итак, начнём-с. "Система сэйвов жесть, возможность убить только со спины напомнила первый Хитман, где игрок мучался с удавкой (лишь бы не обернулся!) и был совершенно беззащитен без огнестрельного оружия" - Да, не самая удачная идея игры. Я бы предпочёл хитмэновскую систему - quick save или ограничение числа сохранений (в зависимости от уровня сложности). "Стрельба из огнестрела очень плохо реализована, прицел неудобен" - Не знаю, у меня не возникло проблем со стрельбой, да и вообще - патронов обычно бывает слишком мало, чтобы устраивать бойню. "С оружием вообще цирк, в шкафчике дробовик мы взять можем, а с мертвого фрица нет - это, по-моему, полный бред" - Это сознательно сделано для сохранения баланса в игре. Если бы с каждого немца можно было снимать автомат, да ещё учитывая, что на уровне обычно больше 2-3 человек не бывает, то игра превратилась бы в шутер. В конце концов, в Splinter Cell у врагов тоже нельзя снимать оружие, а только иногда позволяется брать патроны из сумок. "Морфий создан исключительно, чтобы порешить одного несчастного немца ножом без подкрадывания" - Не слишком удачная идея, соглашусь с автором. Смысл вроде бы понятен - Виолетте вкалывают морфий, когда ей становится совсем плохо, это позволяет облегчить страдания и воскресить в памяти события войны, но тут есть и оборотная сторона - странно как-то находить морфиновые шприцы где попало. Не думаю, что немцы захватили бы Европу, если бы в их армии было столько наркоманов, да и с трупов мне ни разу не удалось снять шприц, только аптечки - тоже странно. А учитывая, что на морфий приходится тратить звёзды улучшения - это явный минус игры... "Выбора пути практически нет, тупой и последовательный коридор" - Игра действительно линейна, но это её портит разве что чуть-чуть. Рельсовые игры не обязательно тупы, они могут быть вполне интересными (Call of Duty 4). "Сразу же бросаются в глаза бредовые условности, из серии в тени ящика в довольно-таки светлое время суток нас не видно, но стоит хоть на миллиметр высунуться на незатенённый участок - и нас увидели" - Тут дело не в тени. Если высунуть плечо из-за ящика, то игрока заметят - это нормально, нужно следить за индикатором. Для того, чтобы по-настоящему почувствовать атмосферу Velvet Assassin, добейтесь в настройках реалистичной темноты (у меня -6), тогда игра перейдёт на качественно иной уровень. Сидеть в полумраке и оттуда следить за фрицами - это слишком легко. Единственным преимуществом игрока должно быть то, что враги не подозревают о присутствии Виолетты - вот это будет действительно честно. Когда в полной тьме буквально наощупь пробираешься мимо ящиков, отслеживая еле заметные силуэты немцев, или вообще ориентируясь по звуку шагов - только тогда ты живёшь в игре. Я боялся лишний раз включить фонарик, чтобы меня не обнаружили. Или так - слышишь, что немец удаляется, быстренько включаешь фонарик, осматриваешься - и опять выключаешь. Удовольствие на любителя, но проникнуться атмосферой Velvet Assassin можно только так. "Где красивые тихие способы убийства врагов как в Splinter Cell, когда Сэм, вися на трубе, душил супостатов?" - Милая, вы же играете за девушку. Она физически не может повторить всё то, что может Сэм Фишер, поэтому и набор трюков ограничен. Сравните хотя бы то, как они перетаскивают трупы: Сэм Фишер взваливает тело на плечи, а Виолетта может тащить труп только по земле. Не спорю, арсенал приёмов довольно скудный, но ведь и в Splinter Cell'e всеми этими примочками пользуешься от силы 1-2 раза за игру, остальное время работают проверенные приёмы. "Виолетта не только не умеет вжиматься в стены, как Сэм, она даже не умеет прыгать, перепрыгнуть препятствие может только в строго заскриптованных местах, как в серии Hitman" - Да, это разочаровало, да и тактических возможностей стало бы больше. Согласен. "Охота за блестящими реликвиями (эффект 1 в 1 из Вора) выглядит примерно также, как Альтаир, собирающий флаги - бредово и высосано из пальца, ради сомнительной прокачки героини, разве что кол-во шприцев морфия увеличить" - Не то чтобы это было явным минусом, но если бы изначально игроку дали все эти возможности, то как минимум хуже бы не стало. В принципе, от поиска коллекционных предметов разработчики могли отказаться без особых потерь для игрового процесса, а вот секретные цели - это интересная находка, их выполнение добавляет сюжету новые детали (правда, я смог обнаружить только 5 из 7). Интересно сравнить, кстати, а кто сколько опыта смог набрать? И какие секретные цели нашёл? Мой список: "Последняя миссия и концовка - вообще тихий ужас…" - На мой взгляд - играбельно и даже интересно, но можно было обойтись и без этого. В концовке есть возможность применять грубую силу, не думая о последствиях, чего действительно иногда не хватало игре, но это компенсируется редкими чекпоинтами и в ряде ситуаций просто бесит. Я, например, так и не смог пройти последнюю бойню около церкви. Я - игрок, прошедший знаменитую "стену" в Max Payne 2 и финальный бой в Хитман 4 - не смог перестрелять 7 человек из штурмовой винтовки с полным боекомплектом, мрак... Проблема в том, что на уровне сложности "Агент" оружие у немцев более убойное, чем у Виолетты (урон 1.2 против 0.85, т.е. почти в 1.5 раза), поэтому выстрел по врагу из штурмовой винтовки наносит меньше урона, чем выстрел по мне из автомата. В итоге пришлось подправить один файлик в игре, чтобы всё-таки увидеть концовку, и дело тут не в моих кривых руках - в этом эпизоде грубо нарушен баланс, враги возникают из ниоткуда, а спрятаться от огнемётчиков почти нереально. Хотя бы бронежилет подкинули, нелюди!.. "Графика - перенасыщенный бронзовый цвет" - Осенние пейзажи действительно ужасны, во всяком случае на моей видеокарте они не смотрятся, при этом летние миссии выполнены нормально - тот же Ле Беф, например. Вообще, главное искушение, которое ожидает игрока в Velvet Assassin - это удалить игру сразу после первой загрузки, слишком уж плохо подобраны цвета для осеннего леса. "Выстрел из пистолета с глушителем равен выстрелу из пистолета с рупором, т.к. сзывает всю округу на айне данцен" - Ну ещё бы, это ведь убойный кольт 1911 45 калибра. Даже современные пистолеты с глушителем не бесшумны, а уж в годы войны о тихом оружии и мечтать не приходилось... Вообще, у меня есть ощущение, что кольт 1911 с глушителем - это исторический вымысел, но скажите спасибо, что его вообще дали - без кольта пришлось бы тяжело... Титаническая работа по написанию самого длинного комментария в мире завершена. Не знаю, сколько времени я потратил на этот анализ, которым заинтересуется от силы человек 10, но раз уж я построил его на чужих цитатах, то позволю себе и вывод процитировать: "Минусы хотя и имеются, но плюсы неоспоримы. Проект с уравновешенным центром: не революция в жанре, но и не халтура с массой заимствований". Игра с нормальным сюжетом, понятными целями, приличной графикой и без брутальных мужиков. P.S. Чтобы не зажимать всё время Ctrl, рекомендую активировать в настройках игры скрытый режим. Удачи!
  24. Действительно нет... Похоже на чью-то дурацкую шутку. А с другой стороны - даже если Commandos 4 будет выпущен, то сможет ли он затмить гениальный С2? Вряд ли. Я, например, до сих пор считаю С2 лучшей игрой в мире, совершенствовать там практически нечего.
  25. C "Заброшенной фабрикой" вообще детектив: - скриншоты 640 х 512 пикс, появившиеся за неделю до выхода игры - в базе игр AG такой игры вообще нет (во всяком случае, я не нашёл) - и, наконец, ссылка на ZoG ведёт на сайт "Буки" и игру Audiosurf, причём поиск по сайту "Буки" тоже не дал результата. Интересный намечается проект...
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×