-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
Журналисты назвали OnRush «шутером на колесах»
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@doctorsmell надо играть. всё же разрабы Мотошторма. -
Ранняя версия Duke Nukem Forever может оказаться в руках геймеров
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Шрайбер сказал, что у него и бета-версия Прей из 90-х есть, но её он тоже не может выпустить, так как права у Бефезды. Чтобы понимать о чём речь. У 3Д Реалмс был технически очень навороченный движок уровня движка Q3 или первой версии Unreal, но он так никогда ни на чем не вышел. -
Женщина ударила своего парня за измену и излишнее увлечение PUBG
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Наверное, измена, а не обман. Тем более Тиндер — это соцсеть для знакомств. -
Помните времена, когда хорошие игры выходили ежедневно, но сыграть во всё не представлялось никакой возможности? Времена прошли, а игры остались. И издатели, и разработчики, да и чего уж там — игроки не прочь вернуть времена своей молодости. А так как вдохновения для создания новых игр у многих нет, то есть хороший шанс хотя бы попытаться войти в одну и ту же реку повторно. Тем более многие старые игры имеют сложности с запуском, технические проблемы и отдельные шероховатости, которые тогда скорее были багами, обращёнными в фичи. И мне захотелось составить список игр, чьи ремастеры я бы с удовольствием сыграл. Сразу стоит оговориться: речь не идёт о римейках — абсолютно новых играх по мотивам старых, каковыми являются, например, многочисленные перезапуски старых Final Fantasy, новый Ratchet & Clank или Resident Evil. Ремастеры — это именно отполированные оригиналы, которые сохранили всю прелесть первоисточника, дополненные такими радостями, как поддержка современных ОС, геймпадов, высоких разрешений и, конечно же, достижений (гениальная идея Microsoft, изменившая индустрию). Печально, что многие новые ремастеры полностью теряют атмосферу оригинала из-за спорных решений в области арт-дизайна (BioShock, Skyrim), потому не хотелось бы повторения их ошибок. Тем более есть позитивные примеры: Grim Fandango, Day of the Tentacle, Age of Empires II. BloodНиколас Ньюхард, Monolith Productions, 1997 «Я жив. Опять!» С этой известной цитаты из культовой «Армии тьмы» Сэма Рэйми начинается один из лучших шутеров 90-х гг. Blood не только отлично вписался в ряд «крутых» боевиков своего времени, ничем не уступая Дюку Нюкему или Лоу Вану, но и открыл миру одну из лучших студий в истории игровой индустрии — Monolith Productions. Впоследствии, кроме ожидаемого сиквела к Blood, они подарят миру ещё несколько выдающихся игр. Игра повествует о Калебе — служителе культа Кабал, поклоняющемуся жестокому божеству Чернобогу. Однажды Калеба вместе с его возлюбленной Офелией принесли в жертву во имя их Бога. Но наш герой не оценил оказанной ему чести. Восстав из мертвых, он начинает свою кровавую и беспощадную месть сектантам, захватившим США. Точнее, их альтернативную версию, сочетающую в себе элементы позднего Дикого Запада, ретрофутуризма и присутствие мистических сил. К сожалению, сегодня эта игра доступна только через эмулятор DOSBox. В принципе, он нормально справляется играми на движке Build, но Blood был, возможно, самой навороченной игрой, использующей эту технологию за авторством Кена Силвермена. И как это часто бывает, когда движок работает на пределе своих возможностей, он начинает непроизвольно тормозить. И если в режимах с низким разрешением проблема сводится к скачущему фреймрейту, всё же по большей части удерживающему комфортный уровень выше 60 кадров в секунду, то имеющийся в игре режим высокого разрешения — 1280x1024, фактически, неиграбелен. Счётчик будет демонстрировать нестабильную частоту от 20 до 40 кадров, сильно усложняя и без того одну из самых сложных игр своего времени. А смотря на качественные ремастеры Duke Nukem 3D: Megaton Edition, Shadow Warrior: Classic Redux и переиздание Doom, вложенное в BFG-версию третьей части, ещё больше хочешь увидеть хоррор-стрелялку от Monolith на таком же уровне исполнения. OutlawsДэрон Стиннет, LucasArts, 1997 Сегодня мало кто вспомнит, а ведь когда-то LucasArts, помимо квестов пытались создавать и шутеры. И небезуспешно! Базировавшаяся на движке Jedi — достался по наследству от Star Wars: Dark Forces, Outlaws была и остаётся одним из лучших игровых вестернов. Атмосфера спагетти-вестернов Серджо Леоне и его менее талантливых подражателей была великолепно ухвачена и воспроизведена. Гротескные мультипликационные катсцены поражают кинематографичной реализацией и авторской иронией даже сегодня. Сама же игра, благодаря не высокой для своего времени сложности, превращается в весёлое приключение на пару вечеров, доступное широчайшему кругу игроков. Не считая тех смельчаков, что решатся пройти игру на сложности «Злой», в которой вся полоска здоровья уменьшена до одного-двух точных вражеских попаданий. На данный момент игра доступна только посредством сервиса GOG. И всё вроде бы прекрасно, благо игра запускается через nGlide — эмулятор API 3Dfx. Но одна деталь опечалит любого. В игре нет потрясающе-стильного саундтрека Клинта Бажакяна! Первоначально игра использовала технологию AudioCD Music, имевшую популярность в те далёкие времена, но при переходе в век цифровых технологий часто саундтреки исчезали в пучине небытия. В сеть уходили сборки без музыки, которую было лень адаптировать под релизы в сервисах цифровой дистрибуции. Многие до сих пор негодуют, что при покупке Quake в сервисе Steam они играют в игру без мрачного и атмосферного индастриала от Трента Резнора. С Outlaws ситуация идентична. Silent HillКейитиро Тояма, Team Silent, 1999 Konami. Как много в этом слове для рядового геймера. Contra, Metal Gear, Gradius, Castlevania, Silent Hill, пачинко... О, да! Пачинко — азиатская мечта каждого западного игрока. Только на этих игровых машинах вышли «потрясающие» ремастеры Silent Hill и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Трейлеры этих игр манят и пленяют взор. Как много души вложено в эти игры, как авторам удалось сохранить атмосферу оригиналов, как прекрасно была перенесена геймплейная механика... Но вернёмся к нашим баранам. По досадной случайности первая игра серии Silent Hill так и не вышла ни на одной платформе за пределами Sony Playstation. Что особенно странно, учитывая, что сиквелы посещали ПК и Xbox. Никаких лицензионных контрактов у Konami с Sony не было, так что можно смело предположить, что причиной этому стал либо недостаток финансирования, либо банальная лень. Сегодня мы видим, как разработчики переносят на ПК бывшие эксклюзивы Playstation просто для того, чтобы большая аудитория смогла познакомиться с их творениями. Яркий пример — The Silver Case от Гоити Суда. Боюсь, что ничего хорошего от современной итерации Konami ждать не приходится. Но помечтать о порте Silent Hill на ПК всегда приятно. Tomb RaiderТоби Гард, Core Design, 1996 Нельзя не отметить 20-летний юбилей одной из самых влиятельных игровых серий в истории. Игра, которая открыла многим геймерам настоящее 3D. До сих пор в русскоязычном, но особенно в англоязычном интернете можно встретить воспоминания, повествующие, что именно оригинальный Tomb Raider делит пальму первенства с первым Quake в плане знакомства людей с миром полигональных моделей и фотореалистичной графики, разрывающей мозг. А ведь ещё были геймдизайнерские решения, которые до сих пор актуальны. Такие игры, как Uncharted или Assassin’s Creed во многом обязаны детищу британской студии Core Design. К сожалению, Eidos-Square Enix, несмотря на то, что весь год активно раскручивали Rise of the Tomb Raider, зарелизив гору дополнений, упустили шанс выпустить подлинную жемчужину. В своё время, 10-летний юбилей серии был отмечен выпуском полноценного римейка — Tomb Raider: Anniversary, в котором оригинальные приключения юной мисс Крофт были перенесены на механику Tomb Raider: Legend. Но римейк — не ремастер. Люди хотят первозданный оригинал. Конечно, версии для Sega Saturn или Sony Playstation интересны, но и тогда лучшей была версия для ПК. И легально, она сейчас самая неиграбельная. В сервисах Steam и GOG нам предлагается DOS-версия игры, выглядящая невзрачно, имеющая проблемы с запуском и лишённая закадрового эмбиента (спасибо, AudioCD Music). Нелегально же можно получить версию под 3D-ускорители от компании ATI, адаптированную под современные ОС, с поддержкой любых разрешений экрана и геймпадов всех мастей. Более того, выглядящую конкурентоспособно даже по сегодняшним меркам! Разве что не хватает так любимых мною достижений. Получается, что фанаты сделали для игры больше, чем издатель, организовавший пафосное празднование юбилея. Незачёт. Arcanum: Of Steamworks & Magick ObscuraДжейсон Д. Андерсон, Леонард Боярски, Тимоти Кейн, Troika Games, 2001 Troika Games — это трио разработчиков, когда-то участвовавших в разработке одной из самых популярных на территории РФ РПГ — Fallout. И эта троица подарила миру всего лишь три игры. Такова ирония судьбы. Каждая из них была по-своему привлекательна и обрела свой круг поклонников. Но так же, все три страдали от недостатка технической полировки. Люди творили игры, но не особо заморачивались по техническим вопросам. И их дебют в лице Arcanum — не исключение. Чтобы погрузиться в мир стимпанка, и тогда, и сейчас нужно быть готовым к тому, что будут баги. В те времена к игре, конечно же, выходили патчи, но мы жили в эпоху без интернета. Сегодня в GOG можно приобрести пропатченную версию, но появились проблемы совместимости с новыми ОС и «железом». Они также решаемы, но кто захочет сидеть на форумах, вместо того, чтобы насладиться Великой игрой? The Curse of Monkey IslandЛэрри Ахерн, Джонатан Экли, LucasArts, 1997 «Повстречав певцов-пиратов...Точно тронешься умом». Прямое продолжение двух классических приключений от LucasArts: «Тайны острова Обезьян» и «Острова Обезьян 2: Месть ЛёЧака». Если кто помнит, то вторая часть заканчивалась очень странно и неожиданно. «Проклятие острова Обезьян» не просто начинается с той безумной точки, которой закончилась предыдущая игра, но и повышает ставки. Игра предлагает ещё больше каламбуров, абсурда и эксцентрики на один квадратный пиксель. Гайбраш Трипвуд хочет стать примерным семьянином. Его противник зомби-пират ЛёЧак тоже не прочь остепениться. Невеста у них одна на двоих. И только самый смекалистый из них сможет разрулить этот любовный треугольник. К слову, за игрой стояли новые для приключенческого отдела LucasArts люди. Вместо привычных Рона Гилберта или Тима Шэфера, игру доверили Лэрри Ахерну и Джонатану Экли. Так Curse of Monkey Island обрёл свежее дыхание. Для обоих геймдизайнеров это был, фактически, звёздный час. Оба впоследствии с видеоиграми почти не связывались, проектируя аттракционы для парков развлечения Disney. Разве что Ахерн пытался тряхнуть стариной, смастерив квест Insecticide. Но проект был закрыт вскоре после выхода первого эпизода из-за недостаточного финансирования. Несколько лет назад LucasArts уже сделала прекрасные ремастеры двух первых игр серии. Негласно даже были анонсированы HD-переиздания третьей и четвёртой игры. Да вот только этим планам сбыться было не суждено. После продажи студии в цепкие лапы корпорации «Уолт Дисней» никаких намёков, что кто-то когда-то всё-таки выпустит «Проклятие острова Обезьян», не было. SyndicateПитер Молиньё, Шон Купер, Bullfrog Productions, 1993 Год 2096. После нескольких мировых войн власть на планете захватили мегакорпорации — синдикаты. Правительства государств, хоть и существуют, но давно утратили влияние. Вы руководитель одного из таких синдикатов. Поразмышляв на досуге, вы решаете захватить мир и стать единоличным правителем Земли. Ведь любая корпорация мечтает стать монополией. Что ж, удачи. Она вам пригодится. Такова краткая вводная в игру одного из главных сказочников индустрии: Питера Молиньё. К сожалению, история умалчивает о том, что он обещал сделать в Syndicate, потому все оценивали уже конечный продукт. Правда, многие больше знакомы с сильно урезанным портом под консоли Sega Mega Drive. Но даже так эта экшн-стратегия доставит немало удовольствия. В принципе, игра почти не требует ремастера. Она хорошо эмулируется через DOSBox, выглядит вполне симпатично, а игровой процесс так уникален, что вообще не устарел. Правда, с одним «но». Что версия от GOG, что Origin не умеют делать сохранения. Выйдя из игры, вы теряете весь прогресс. Многие предлагают использовать для игры «корейскую» сборку DOSBox, в которую прописали возможность сейвстейтов, но с ней придётся немного повозиться. Жаль только, что подобные игры из сегмента AAA-блокбастеров, выпускаемых EA, переехали в раздел инди-игр. Heart of DarknessЭрик Шайи, Фабрис Виссеро, Amazing Studio, 1998 Француз Эрик Шайи за свою карьеру сделал всего ничего. Ранние студенческие опыты не представляют никакого интереса, кроме научного. Даром, что он смог зарабатывать на выпуске этих игр вполне неплохие деньги. Его главный шедевр Another World пережил множество версий, сиквел и несколько ремастеров, потому в представлении не нуждается. Но его второй хит Heart of Darkness такого внимания не получил. Более того, на долгие годы он оставался последним проектом французского геймдизайнера и программиста, пока он не попытался вернуться в игрострой с необычным симулятором Бога From Dust. А ведь до сих пор вспоминается, как поражала неокрепшее сознание графика в заставочном CG-ролике, а последовавший за ним геймплей удерживал высокоподнятую планку. Казалось, что перед игроком разыгрывается настоящий мультфильм. Очень жестокий, сложный, не прощающий ошибок мультфильм. Количество смертей игрока в нём превысит среднестатистические показатели в играх от From Software. Поразительно, но с тех пор игра практически ушла в небытие. Ни сиквелов, ни переизданий, ни слухов. Tom Clancy’s Splinter Cell: Double AgentДаниэль Берубэ, Ubisoft Montreal, 2006 Неожиданный поворот. Мало кто ожидал тут увидеть игру, которой всего лишь 10 лет от роду. «Новодел!» — воскликнут ценители. Но история крайне интересная. К сожалению, в оригинального «Двойного агента» почти никто не играл. А в России и подавно. Игру представляли, как достойный сиквел одного из самых зрелищных стелс-экшнов поколения, но вместо этого многие игроки получили нечто странное. На консолях нового поколения и ПК люди наслаждались невнятной игрой от Shanghai Ubisoft Group с прятками днём. Про неё поклонники сериала вообще стараются лишний раз не вспоминать. Обладатели суперпопулярной платформы Playstation 2 и менее востребованной GameCube получили порт от Ubisoft Divertissements. Он был близок к оригинальному замыслу, имел с ним общий сюжет, но страдал от плохой производительности, урезанных уровней и плохой графики, в которой банально не было знаменитого фирменного освещения с яркими контрастами света и тени. Канонически верная версия Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent неожиданно оказалась эксклюзивом Microsoft Xbox. В ней было все, за что любят этот сериал. Прятки в тени, красивая, сочная графика, плавная анимация, интригующий сюжет. Не было главного — аудитории. Никто так и не увидел правильного продолжения оригинала и «Теории Хаоса». Зато сейчас бы игра смогла бы показать всем, что такое качественный стелс. Правда, не уверен, что в Ubisoft захотят бить сами себя по носу. DuneРеми Эрбуло, Cryo Interactive, 1992 В начале было Слово. И это слово было «Дюна». Именно так назывался бестселлер Фрэнка Херберта. Затем был фильм: «Дюна» Дэвида Линча вышла в 1984 году. Режиссёр снял эту картину в обмен на обещание профинансировать его «Синий бархат», и впоследствии отрёкся от театрального варианта, который монтировался без его участия. Хотя даже такая версия пропитана чисто линчевской атмосферой загадочного сна. И именно фильм, а не роман, лёг в основу игры от французской студии Cryo Interactive. Игры, которой никогда не должно было быть. Издательство Virgin проводило что-то наподобие тренда на создание игры по вселенной «Дюны» и первоначально в нём победили французы. Но вскоре Virgin отозвали у них права и передали студии Westwood, чтобы они разработали стратегию. Cryo Interactive не растерялись и продолжили разработку втайне от издателя. Надежда была показать им уже готовую игру, от которой они не смогут отказаться. Неожиданно, но этот ход сработал. И именно, поэтому знаменитая стратегия от Westwood превратилась в Dune II, даже не имея ничего общего ни с данной игрой, ни с фильмом. Более того, издатель даже позволил добавить в игру внешность Кайла МакЛаклена, а в CD-версию игры голоса актёров и парочку кадров из фильма. Но что же получилось у Cryo Interactve? Итоговый результат оказался инновационным для своего времени. И уж точно одной из лучших игр по фильмам из всех когда-либо выходивших. Каким-то парадоксальным образом Dune совмещала в себе элементы приключенческой игры, экономической стратегии, политического симулятора и РПГ. Да, по отдельности каждый элемент был не так глубок, как в чистокровных представителях жанра, но можно смело сказать, что опыт Dune лёг в основу такого хита, как «Космические рейнджеры». Сами Cryo впоследствии выпустили игру K.G.B., основанную на той же механике. Вряд ли мы когда-нибудь увидим ремастер, так как понять, кому и в какой доле принадлежат права, не представляется возможным. Но стоит добавить, что механика игры совершенно не устарела. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Надеюсь, этот экскурс в прошлое, которое может стать нашим будущим, прошёл не зря. В мире есть ещё немало забытых игр, которые будет приятно вспомнить. Да и некоторые вышеупомянутые представители достойны более подробного воспоминания. Так что оставайтесь на связи. Это не финал.
-
[Авторская колонка] Ремастеры, которые мы заслужили
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Вот это неплохо. Особенно по первой части, которая в Стиме только в виде ДОС-версии с софтварным рендерингом. Что не круто. -
[Авторская колонка] Проблема возвращения к непройденным играм
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
есть такое. потому стараюсь не распыляться. -
Kingdom Come: Deliverance стала «Crysis нового поколения»
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
мы ведь об играх говорим. в CG всё это и раньше было, но в играх не бывало. Попытку сделать GI делали GSC во втором Сталкере, но он с включением этой настройки до сих пор нагибает современные компы. В Зове Припяти уже вырезали. Партиклы партикалам рознь. Просто посмотри какой уровень детализации тут и какой он был в 2001 году.- 78 ответов
-
- 1
-
-
- фан
- digital foundry
-
(и ещё 1)
Теги:
-
NVIDIA прогнозирует рост цен на видеокарты вплоть до третьего квартала 2018-го
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Суть-то не только в видеопамяти, а вообще в памяти для десктопов. оперативка тоже дефицитная сейчас. А видеопамять делается на основе тех же чипов, что и оперативка (кроме HBM2, но это пока слишком дорогие чипы). -
Kingdom Come: Deliverance стала «Crysis нового поколения»
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Скайрим в плане технологий и картинки гораздо хуже. Вы чего? У Бефезды даже в Фолл 4 почти нет динамичных теней, а в Скайриме и подавно.- 78 ответов
-
- 1
-
-
- фан
- digital foundry
-
(и ещё 1)
Теги:
-
NVIDIA прогнозирует рост цен на видеокарты вплоть до третьего квартала 2018-го
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Про память, к сожалению, нет. Сами производители памяти заявляли (Кингстон, Хюникс), что сокращают часть своего производства чипов для десктопов в пользу мобилок. -
Kingdom Come: Deliverance стала «Crysis нового поколения»
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Так это и есть прорыв. Настоящее фотореалистичное освещение, в котором используются не только основные источники освещения (солнце, факелы, свечи), но и отражённые. То есть свет преломляется от всех объектов в сцене, а лужи и зеркала становятся дополнительным источником отражённого света. При этом кастуются честные тени именно ото всех этих источников, а не как обычно бывает в видеоиграх только от главного. Плюс в игре (только в ПК-версии) реализовано мягкое рассеивание лучей света в воздухе. До этого такие технологии использовались только в CG. Просто на скрины взгляни. Фото с ПК, если бы не интерфейс можно было бы спутать с фото. Все тени честно отбрасываются от окна, а свет в помещении преломляется, плюс можно разглядеть пылинки в воздухе, а на ПС4 вроде отличное по современным меркам освещением, но глубины кадра уже нет.- 78 ответов
-
- 2
-
-
-
- фан
- digital foundry
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Kingdom Come: Deliverance стала «Crysis нового поколения»
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
а этого мало? из всех технологий, сейчас только полноценное глобальное освещение и рейтрейсинг остаются недоступными для современного железа. в этой игре добавили освещение. да, оно сразу роняет всю производительность, но другой игры с таким реалистичным освещением нет. причем в консольных версиях, по словам разработчиков, глобального освещения нет, а используется стандартное заранее просчитанное воксельное освещение.- 78 ответов
-
- фан
- digital foundry
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Kingdom Come: Deliverance стала «Crysis нового поколения»
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Может. Например, тут есть полноценный реалтаймовый global illumination. Собственно, именно он сильно просаживает фпсы в помещениях, где всё освещается факелами с честным динамическим освещением.- 78 ответов
-
- 1
-
-
- фан
- digital foundry
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Kingdom Come: Deliverance стала «Crysis нового поколения»
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
в 2018 году половина игр с отложенным рендерингом. тут либо пост-АА, либо суперсэмплинг. других вариантов нет. в Ведьмаке 3 тоже антиалиазинг только FXAA работает. MSAA срабатывает только на хэйрворксе и он рушит производительность в ноль. даже х2- 78 ответов
-
- фан
- digital foundry
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Анонсирован ремастер Burnout Paradise
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
так 4к на ПК и так есть. Я запускал Бёрнаут в нём через DSR -
Разработчики культовой серии «Корсары» собирают 360 миллионов рублей на новую часть
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
все нормальные разрабы выходят на краудфандинг уже сделав подготовительные работы, а эти гении собирают 2 миллиона только для того, чтобы оформить идею попахивает кидаловом. -
В будущих обновлениях разработчики Kingdom Come: Deliverance добавят функцию сохранения при выходе из игры
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
как я и писал раньше. это невозможно, ибо КрайЭнджин затачивался не под современный мейнстрим, а под то, что будет после него. точнее Крайтек лоханулись с прогрессом CPU. -
Все консольные версии Kingdom Come: Deliverance страдают от проблем с графикой и производительностью
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
ну там, как раз ничего CPU не нагружает. И то на старте помнится жаловались на инпут-лаг на ПС4. А тут опенворлд и много NPC на экране. -
Все консольные версии Kingdom Come: Deliverance страдают от проблем с графикой и производительностью
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
ничего не изменится. КрайЭнджин очень требовательный к CPU движок. Все игры с него так работают на консолях. Более-менее плавно идет только Ryse и то там 900р и фпс плавает в районе 25-30 кадров. -
Первая модификация для Kingdom Come: Deliverance позволяет сохраняться без ограничений
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Игра сделана для любителей хардкорных РПГ. В данном случае для Беседкиных. Для Морровинда, Обливиона и Нью-Вегаса фанаты делали моды, где сейвится можно только в тавернах и кроватях. Именно для них и сделали Кингдом Кам. А казуалы пусть строят кровати в Фолл 4) -
Первая модификация для Kingdom Come: Deliverance позволяет сохраняться без ограничений
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну как в чем? отыгрыш роли предполагает, что ты придумываешь себе роль и следуешь ей всю игру, со всеми минусами. А манчкинизм с посмотреть все варианты нужно подавлять в себе. -
Первая модификация для Kingdom Come: Deliverance позволяет сохраняться без ограничений
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это противоречит смыслу ролевой игры. -
Опубликован первый официальный трейлер сборника Devil May Cry HD Collection для современных платформ
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В кассу, ибо на ПК была ИксБокс версия, которая чуток получше выглядит. И вообще тогда было нормой, что на Боксе игры были чуток получше в плане графики. Были и исключения, но чаще это были порты с ПС2, сделанные какими-то криворучками, типа второго Сайлент Хилла. -
Опубликован первый официальный трейлер сборника Devil May Cry HD Collection для современных платформ
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В БГиЕ графика лучше вообще-то. Всё же там мощности ИксБокса задействовали. А это игра с ПС2. -
[Впечатления] Игра, из-за которой хочется что-нибудь разбить
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Кому как. Я сразу увидел именно ТЕС, причем ближе к Морровинду с популярными фанатскими модами (голод, усталость, сейвы только в тавернах, сон только в кроватях, расписание НПС, как в Обле, стража, требующая либо взятку, либо сажающая в тюрьму, система репутации, ну и открытый мир и лесок, навевающий Обливион).- 142 ответа
-
- 1
-
-
- фан
- впечатления
-
(и ещё 1)
Теги: