-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
Сейчас даже тяжело поверить, что изначально в игре не планировалось никакого кооператива, а первый трейлер игры вызвал околорасистский скандал. Да, активисты решили, что убивать чернокожих в Западной Африке (в регионе, в котором 99.9% населения чёрные и это официально) — это расизм. Сегодня исполняется 10 лет со дня релиза пятой серии Resident Evil. Фанатов игра не удовлетворила, но в данный момент именно RE5 является самой успешной и продаваемой игрой франшизы. После выхода переиздания под Xbox One и PlayStation 4 продажи достигли значения более 12 млн копий. Рядом только недооценённый Resident Evil 6 с 10 миллионами проданных копий. Сейчас даже тяжело поверить, что изначально в игре не планировалось никакого кооператива, а первый трейлер игры вызвал околорасистский скандал. Да, активисты решили, что убивать чернокожих в Западной Африке (в регионе, в котором 99.9% населения чёрные и это официально) — это расизм. Capcom, как известно, провела диверсификацию и ввела в число противников китайских туристов, бритоголовых блондинов и «саддамов хуссейнов». Правда, начиная с середины игры все противники всё равно становились только чернокожими. Начало игры Лично мне 5 часть очень нравится, хотя я и не считаю её лучшей игрой в серии. Но свои твёрдые 7.5 баллов она заслуживает. Иначе бы я не прошёл её несколько раз за последние 10 лет. Причём в последний раз пробежал игру на днях, когда увидел, что у игры скоро юбилей и захотелось вспомнить о диких приключениях Криса Редфилда и Шевы Аломар. Разработчики вдохновились фильмом «Падение Чёрного ястреба» об американских морпехах в Сомали, сражающихся с зомбиподобными местными жителями. Потому режиссура катсцен и визуальный стиль сразу напомнят об этой мастерской работе Ридли Скотта и выдающейся операторской работы Славомира Идзяка. К слову, катсцены и моушнкапчур создавались на голливудской студии Just Cause Productions, а их режиссёром выступил клипмейкер и рекламщик Джим Сонзеро, до этого работавший над музыкальными видео для, например, Мэрайи Кэри. И ему удалось создать визуально эффектные ролики, которые подчеркивали откровенно стёбный, кэмповый сценарий, написанный где-то в Стране Восходящего Солнца. Сами разработчики, приезжавшие из Японии в Лос-Анджелес поражались уровню технологий, кеоторые используют в Голливуде. Например, все лицевые анимации тут сняты с живых актёров, которые играли перед камерами. В 2009 году это ещё поражало, ведь похожий подход на тот момент применяли только в Heavenly Sword и Star Wars: The Force Unleashed. К слову, Джим Сонзеро успел побыть режиссёром катсцен в Killzone 3. Сами Just Cause делали сюжетные ролики и для капкомовских RE6, Dragon’s Dogma и Lost Planet 2, и для таких игр, как Battlefield 4, Dark Souls 2 и Wolfenstein: The New Order. Моя статистика в стимовской версии, а ведь ещё была отдельно версия для Windows Live А каково ваше мнение об этой игре? Безусловно, одной из самых знаковых для прошлого поколения консолей.
- 30 ответов
-
- 1
-
-
- юбилей
- resident evil
-
(и ещё 1)
Теги:
-
в игре отличные проработанные уровни. на порядок лучше унылых коридоров из нового колосса.
-
Хотя сейчас и по отношению к Heavy Rain неожиданно появилось много желчи и ненависти, но именно выход четвёртой игры студии изменил отношение к Quantic Dream. Однако было ли это заслуженно? Спустя полтора месяца после выхода Heavy Rain игроки на ПК наконец могут самостоятельно проверить, была ли права толпа шесть лет назад. Когда в 2010 году вышла Heavy Rain, студию Quantic Dream готовы были возвести на пьедестал. Когда три года спустя на закате консольного поколения вышла её следующая игра Beyond: Two Souls («За гранью: Две души»), Дэвида Кейджа и компанию готовы были смешать с грязью. Хотя сейчас и по отношению к Heavy Rain неожиданно появилось много желчи и ненависти, но именно выход четвёртой игры студии изменил отношение к Quantic Dream. Однако было ли это заслуженно? Спустя полтора месяца после выхода Heavy Rain игроки на ПК наконец могут самостоятельно проверить, была ли права толпа шесть лет назад. Дух дышит где хочет Пожалуй, оговорюсь сразу: я отношусь к той категории игроков, которым Beyond: Two Souls понравилась. На мой взгляд, это крайне недооценённая игра, в которой, безусловно, есть изъяны в области геймдизайна и отдельные шероховатости, о которых я обязательно расскажу ниже, но история Джоди Холмс лично мне показалась эмоциональной и трогательной. Понятно, что многих смутили рваное нелинейное повествование и микс из научно-фантастического боевика, мистического триллера с хоррор-элементами с какими-то романтико-комедийно-драматическими сценами, но лично мне показалось, что именно такой подход позволил раскрыть характер героини гораздо полнее. А главное, заставил игрока чувствовать то же, что и она. В 4K игра раскрывается по-новому Конечно, немалая часть заслуг принадлежит канадской актрисе кино Эллен Пейдж («Джуно», «Начало», «Люди Икс: Дни минувшего будущего»), для которой Beyond: Two Souls стала актёрским дебютом в видеоиграх (и на данный момент её единственным появлением в индустрии). Тогда, в 2013 году, полностью оцифрованные голливудские актёры при помощи навороченной системы motion capture были одним из главных способов прорекламировать игру. Конечно, к закату PlayStation 3 эта технология уже стала общим местом, но всё же относительно известных кинозвёзд в играх на тот момент почти не было. Да, были актёры озвучки, которые дарили свои голоса героям GTA, Call of Duty или Hitman: Absolution, но чтобы вдобавок актёры дарили свою внешность и полностью записывали все движения для игры — кажется, это было впервые. Помимо Пейдж из более-менее известных актёров в работе над Beyond: Two Souls оказался задействован Уиллем Дефо («Человек-паук», «Взвод», «Антихрист») в компании нескольких актёров озвучания и телевидения. Когда гении думают одинаково, или Metal Gear Solid французского человека К слову, кинематографичность игры, поддержанная двумя голливудскими звёздами, обеспечила попадание 35-минутного трейлера на кинофестиваль независимого кино Tribeca. Хотя Beyond: Two Souls не была первой игрой, показанной там: первопроходцем выступила L.A. Noire от Team Bondi. Но это не помешало трейлеру получить вполне позитивные отзывы от непрофильной прессы. Надо сказать, что режиссура Кейджа заметно выросла в сравнении с тремя предыдущими играми. Персонажи стали живее, ракурсы — кинематографичнее, экшен — бодрее, стало меньше странных монтажных склеек, не имеющих никакой логики. Хотя от последнего недочёта полностью избавиться не удалось, так как остались склейки, явно являющиеся скрытыми экранами загрузки. Последние иногда выдаются тем, что они явно пререндерены в гораздо более низком разрешении. Возможно, на PlayStation 3 с её 720p это не бросалось в глаза, но ПК-версия вскрыла маленькую техническую хитрость. Игра не обошлась без лёгких элементов хоррора С точки зрения геймплея Beyond: Two Souls также сделала небольшой шаг вперёд. Да, игра по-прежнему почти полностью основана на всевозможных quick time events, но разработчики попытались сделать их менее явными и более интуитивными: например, во время боевых сцен игрок должен угадывать направление ударов или уворотов Джоди. Хотя проигрыш в QTE, к сожалению, почти никогда не приводит к каким-либо серьёзным последствиям. Проиграть тут невозможно: разве что сюжет будет слегка отличаться. Кроме того, Джоди постоянно сопровождает дух по имени Айден, с помощью которого она решает простейшие логические задачки по открыванию дверей и отвлечению противников. Ничего особенного, но игру разнообразит. Плюс есть возможность проходить игру в кооперативе, при котором второй игрок берёт на себя контроль над Айденом. Появление духа Айдена в чём-то связывает Beyond: Two Souls с первой игрой Кейджа и Quantic Dream Omikron, также выходившей под названием The Nomad Soul. Разве что в той наличие кочевых душ было способом разрушения «четвёртой стены»: именно за одну из таких душ и играл игрок, взяв под своё управление одного из жителей футуристичного города Омикрон. Отчасти и в Beyond: Two Souls Айден предстаёт неким наблюдателем истории Джоди, в какой-то степени приравненный к игроку по эту сторону экрана, иногда принимая участие в формировании её судьбы. Джоди Холмс ощущает просветление и чувствует себя опустошённой одновременно Напоследок же я оставил рассказ о лучшей части Beyond: Two Souls — сюжете. Да, в сценарии есть парочка пробелов и один нелепый тупой эпизод, но о них чуть позже. Для начала завязка. Джоди, выступая рассказчиком, пытается передать свои воспоминания, обрывочные сведения из её прошлого, которые привели её к финальной точке. Да, Beyond: Two Souls — это игра, в которой начало игры и есть её финал. Причём Кейдж даже не пытается выстроить из этого сюжетный поворот, а сразу кидает карты на стол. Мы поочерёдно оказываемся в детстве Джоди, в котором её приёмные родители не могут справиться с паранормальными способностями девочки и отдают её в исследовательский институт при правительстве США, в её бунтарской юности, в которой она пытается сочетать почти семейные отношения с учёными Нэйтаном (Уиллем Дефо) и Коулом (Кадим Хардисон) с жизнью в стеклянной клетке подопытного кролика, и в её относительной молодости, в которой она пытается скрыться от преследования американских властей, бродяжничая то тут, то там. Постепенно нам раскрывается её характер, который сочетает в себе ранимую девушку с жестокой машиной для убийства. Она совершает искренние и добрые поступки, но при этом в её прошлом есть мрачные страницы, с которыми она с трудом справляется и постоянно думает о суициде. Если приглядитесь, то заметите небольшую отсылку к Heavy Rain и Мастеру оригами Тема выбора между жизнью и смертью становится ключевой для Джоди. С одной стороны, героиня находит резон для жизни в компании опустившихся бездомных, живущих в заброшенных руинах. С другой, она помогает американским властям свергнуть неугодный им демократический режим, чтобы установить очередную марионетку США в Сомали, после чего готова покончить с собой. Она встречает семейство индейцев навахо, ведущих еженощную борьбу с призраками жестокого прошлого, в котором и «белые», и коренные американцы были по локоть в крови. Фактически борьба жизни и смерти. Да и Айден является её постоянной связью с потусторонним миром, намекающей ей на то, что души мёртвых живут среди нас. Если вы ещё не играли в Beyond: Two Souls, то рекомендую следующие пару абзацев пропустить, ввиду того что рассказать об игре совсем без спойлеров никак не получится, а личный опыт превыше любых пересказов. Не секрет, что в финале Джоди узнаёт, что Айден — её родной брат, погибший при родах, чья душа остаётся привязана к своей сестре даже после смерти. И тема связи жизни и смерти, как уже было сказано выше, поднимается не раз в ходе повествования. Параллельно с этим на фоне разворачивается история об учёных, которые хотят открыть портал между миром живых и миром мёртвых. Ими движет желание устроить рай на Земле и наконец найти контакт между умершими и ещё живущими, но сами того не понимая, они призывают с той стороны зловещих лавкрафтианских чудовищ, которым чуждо всё человеческое. Игра построена на контрастах. Сначала Джоди замерзает на улицах мегаполиса, а затем изнывает от жары в пустыне Собственно, Джоди в финале игры и пытается спасти мир от открытия портала в мир духов, а обрывочность повествования связана с тем, что героиня теряет память после попадания в Инфрамир и судорожно пытается рассказать свою историю до того, как всё забудет. И поэтому введённый в переиздании для PlayStation 4 хронологический режим лишён смысла. Но именно с этим и связан самый глупый эпизод всей игры, который портит в целом неплохой сценарий. По его сюжету Джоди вместе с горсткой ЦРУ-шников засылают в клюквенную версию Казахстана (в игре назван Казирстан), в котором живут китайцы и который находится где-то в Сибири. Именно там происходит сцена, в которой Джоди ходит в кустики «по-маленькому» при сильнейшей метели, как утверждают герои игры, температуре воздуха −40 градусов по Цельсию. Думаю, Кейджу и остальным в Quantic Dream не помешало бы подарить путёвку в Сибирь во время зимней стужи, чтобы они поняли, насколько это попахивает наркоманией, разрушающей атмосферу всей игры. А вы бы тоже не отказались от сиквела? Джоди, к слову, прекрасно понимает, что если не сегодня, то завтра люди всё равно откроют портал в мир мёртвых, ибо люди таковы и ими всегда двигало желание разгадать загадку жизни и смерти, потому она готова к тому, что в недалёком будущем миру всё равно придёт конец. Но она уже начала подготовку избранной девочки Зои к тому, чтобы спасти мир. И она уже видит сны о грядущем, в котором шторм приближается. Кто бы что ни говорил, но этот финал в духе кэмероновского «Терминатора» меня всегда пронимал своей здоровой долей пафоса. И я думаю, никто бы не отказался от сиквела Beyond: Two Souls в постапокалиптическом будущем. Трейлер ПК-версии Очередная игра Дэвида Кейджа, добравшаяся до ПК, пока что только в виде эксклюзива Epic Games Store. Игра, недооценённая и заслуживающая внимания гораздо больше, чем перехваленная многими Detroit: Become Human. К слову, несмотря на то что игре уже шесть лет, она выглядит вполне компетентно и сегодня, а анимации поражают мелкими деталями. Возраст иногда выдают только слишком резкие переходы между стадиями анимаций. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PC)
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
@SerGEAnt только глняул, но мне не понравилось. В оригинале был смысл такого рваного повествования. Собственно, в Эпилоге и объясняется почему Джоди так рассказывала. А по хронологии некоторые сцены в детстве уже не такие эффектные, так как почти всегда они связаны с тем что покажут после этого в настоящем. -
Одиннадцать минут геймплея из хоррора Blair Witch
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
я про то, что Слендер с фильма слизан во многом) -
Одиннадцать минут геймплея из хоррора Blair Witch
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
потому что он явно слизан с Ведьмы) -
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Mixer
-
Трансляция Resident Evil 2 (2019) — 22 июля, 13:47 мск
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Трансляции
озвучки на эту версию нет( Но когда доберусь до РЕ6 тут на ЗОГе есть “шикарная” двухголосая озвучка от каких-то студентиков. Она добавляет атмосферы) -
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Трансляция Dino Crisis — 18 июля, 11:11 мск
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Трансляции
@Aanamare фикс от некоего Peixoto. Сним же проходил первого Резидента и пару месяцев назад оригинальный РЕзик 2. но в конце этого стрима суперспецэффект на DirectDraw вылез, который убивает игру. Вчера вечеом починил и сегодня запущу через новую версию dgvoodoo 2.6, которая вышла около недели назад. В ней этот эффект искажения воздуха работает. Правда, чисто субъективно ворпинг текстур через него чуть заметнее. -
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Mixer
-
Часть первая: Часть вторая: Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Что ещё удачнее, с помощью игровой механики разработчикам удалось передать саспенс. Явно вдохновившись QTE из Shenmue, Кейдж и Ко смогли довести их до совершенства. Каждая всплывающая кнопка заставляет напрячься, ведь параллельно с этим игрок вспоминает, что любой персонаж может погибнуть и игра продолжится без него. Дэвид Кейдж после умеренно положительного приёма Omikron: The Nomad Soul и оглушительного успеха Fahrenheit в мгновение ока из руководителя небольшой французской студии превратился в одного из наиболее важных разработчиков в индустрии. Все ждали, что же выйдет из-под пера Quantic Dream следующим. Гадали, будет ли это закреплением успеха, или же Кейдж прыгнет ещё выше. Но ждать пришлось дольше, чем хотелось бы. Готовы ли вы пожертвовать всем ради близких? На E3 2006 года студия Quantic Dream представила небольшое технодемо своего нового игрового движка под заголовком The Casting. В нём некая актриса Мэри Смит пробовалась на роль в фильм под рабочим названием «Ливень» (Heavy Rain). Видео многим запомнилось эмоциональной игрой актрисы, сыгранной Орели Бансийон, и невиданным качеством лицевой анимации. Технология захвата движения и особенно мимики всё ещё была в новинку. Демо работало на консоли PlayStation 3, но основным спонсором выступила компания Ageia, которая тогда активно продвигала свои платы для ускорения физики PhysX. И даже было обещано, что на ПК выйдут две версии игры: одна обычная, а другая — с поддержкой этой самой навороченной физики. Вскоре компания вместе с технологией была куплена Nvidia, но от планов выпустить две ПК-версии отказались не сразу. Интересно, что Кейдж изначально пытался продать проект Microsoft для её новой консоли Xbox 360, но тогдашним редмондским боссам его идеи не показались перспективными. Тут-то в дело вступили японская корпорация Sony и, по слухам, лично Шухей Йошида, которого впечатлил амбициозный замысел французского режиссёра видеоигр. Они дали Кейджу карт-бланш, параллельно перечеркнув надежды ПК-геймеров сыграть в долгожданную новинку от Quantic Dream. Казалось, навсегда. Технодемо The Casting, в котором ещё видно упоминание Ageia PhysX Правда, ждать новинку всё равно пришлось довольно долго: Heavy Rain вышла только в феврале 2010 года. Зато успех был по всем фронтам. Студия отчиталась о продаже миллиона копий игры за первый месяц. Игровая пресса пела игре дифирамбы. Игроки же признавались в любви персонажам, а спойлер «Кто же является Мастером Оригами?» распространялся со скоростью спойлеров к очередным «Мстителям» или финалу «Игры престолов». На тот момент казалось, что это одна из вершин видеоигрового мира. Хотя вскоре, сначала тихо, а затем куда громче стали звучать более скептические отзывы, подчёркивавшие недостатки игры — в первую очередь, в области сценария. Всё начинается с солнечного утра. Итан Марс — преуспевающий архитектор и заботливый семьянин — готовится к празднованию Дня рождения своего старшего сына Джейсона. Помимо запланированных праздничного ужина и вечеринки друзьями он с семьёй отправляется в торговый центр развлечься и купить подарков. Но по невнимательности Итана Джейсон теряется в шумной толпе, а затем погибает под колёсами автомобиля, хотя Итан и пытается его прикрыть своим телом. Местами Heavy Rain до сих пор держится достойно Два года спустя Итан, впавший в глубокую депрессию, страдающий от панических атак и провалов в памяти, вновь лишается сына. На этот раз младшего — Шона. Его похищает так называемый Мастер Оригами — серийный маньяк, который уже убил несколько мальчиков. Их всех находили захлебнувшимися во время сильных осенних ливней, столь типичных для Филадельфии. Рядом с телами всегда обнаруживали цветок орхидеи и фигурку оригами. Но также Итан получает посылку с заданиями, выполнив которые, он сможет спасти жизнь своему сыну. Правда, для этого ему придётся пожертвовать всем. Вступительные титры Параллельно в сюжет вводятся ещё три героя. Скотт Шелби — частный детектив, которого наняли некоторые из жертв Мастера Оригами, чтобы он сделал то, что не под силу местной полиции, — нашёл маньяка. Для этого он начинает заново опрашивать семьи погибших мальчиков. Почти все их объединяет странное исчезновение отцов жертв вскоре после пропажи. К Скотту довольно быстро прибивается в напарницы проститутка Лорен, чей сын тоже стал жертвой убийцы. Норман Джейден — агент ФБР, явно страдающий от компьютерной зависимости и с трудом находящий общий язык с окружающими. Он должен сработаться с жестоким полицейским Блейком, для которого вопрос поимки убийцы — дело чести, ради которого он готов преступить закон. Мэдисон Пейдж — любительница модной архитектуры, страдающая от аутофобии — страха одиночества. Она предпочитает ночевать в забитых постояльцами мотелях, нежели быть одной в своей дорогостоящей квартире. Именно в одном из таких мест она сталкивается с Итаном. Press X to Jason Все они оказываются вовлечены в гонку со временем. Шон, как и все предыдущие жертвы, скорее всего, погибнет в течение ближайших нескольких дней, и герои должны найти Мастера Оригами любой ценой до этого момента. Как и полагается в голливудском кино, ну или его подражателе, интрига держится почти до самого конца, а кульминация с пересечением всех линий припасена для финального акта. В общем, классическая американская история о маньяках, живущих среди нас. Мотив, который прослеживается начиная от лент Альфреда Хичкока и до более современных «Молчания ягнят» или «Семи». Хотя с фильмами Хичкока игру роднит и типичный для британо-американского режиссёра мотив несправедливо осуждённого, который, пытаясь оправдаться, включается в погоню с правоохранителями. Но в Heavy Rain немало и других аллюзий, цитат и подмигиваний в адрес самых разных фильмов о маньяках и не только. Что ещё удачнее, с помощью игровой механики разработчикам удалось передать саспенс. Явно вдохновившись QTE из Shenmue, Кейдж и Ко смогли довести их до совершенства. Каждая всплывающая кнопка заставляет напрячься, ведь параллельно с этим игрок вспоминает, что любой персонаж может погибнуть и игра продолжится без него. Как минимум так обещали предрелизные трейлеры. Хотя не сказал бы, что игра так уж сложна. Для меня главной проблемой стала выявившаяся во время прохождения разболтанность правого стика, у которого появилась дополнительная мёртвая зона при направлении вверх. В любой другой игре это не имеет значения, но не в Heavy Rain. Так я понял, что геймпад Xbox 360, которому скоро стукнет 10 лет, всё же слегка износился. Да и вообще, в сравнении с современными киноиграми в Heavy Rain слишком много геймплея. Нажми на кнопку — получишь результат. Более усложнённую систему QTE ещё поискать На самом деле, главными проблемами игры как раз стали её ориентация на игровые механики и обещанная нелинейность, предлагающая 17 концовок. Очень многие эпизоды настолько лихие, что во время прохождения особо не задумываешься над тем, зачем они нужны игре. Бой на свалке с темнокожим сторожем, явно имитирующий бой Индианы Джонса с нацистом на танке в фильме «Индиана Джонс и Последний крестовый поход», безумный врач, пытающий Мэдисон в подвале, перестрелка из Max Payne с поправкой на то, что никакой шутерной механики в игре нет. Если честно, во время прохождения вообще не задумываешься, зачем это здесь. Другое дело, что на холодную голову понимаешь, что студия Quantic Dream не хотела делать 100% кино, а всё же пыталась оставаться в рамках классического видеоигрового геймдизайна, где должен быть хоть какой-то, даже минимальный челлендж, и ничего, кроме ненужных истории экшен-сцен, придумать не смогла. Почти никто из актёров никак после игры не прославился. Разве что фотомодель Джеки Эйнсли стала женой Гая Ричи Нелинейность же привела к тому, что проект находился в очень долгой разработке — и всё равно массу задуманного в знаменитом, распиаренном сценарии на две тысячи страниц пришлось вырезать. И иногда глазу заметно, что резали по живому. Из повествования почти полностью пропала бывшая жена Итана, исчезла линия о мистической связи между убийцей и одним из героев, но остались намёки на её существование, почти полностью пошли под нож приключения Мэдисон. Причём последние было обещано выпустить в виде самостоятельных дополнительных историй Heavy Rain Chronicles, но вышел только один эпизод — The Taxidermist, а остальные были отменены. К сожалению, так же, как и пользователи PlayStation 4, ПК-игроки ремастера этой небольшой истории не получили. Ещё известно, что начальная сцена с весьма странной попыткой спасти Джейсона от автомобиля была актом цензуры со стороны Sony. По непонятной причине там посчитали, что в игре не должно быть показанной в лоб смерти ребёнка, потому Кейдж не придумал ничего умнее, как кинуть ему навстречу прикрывающего его своим телом Итана. Музыка Нормана Корбея — половина игровой атмосферы Хотя и в таком виде нелинейность подпортила, на мой взгляд, отличную игру. Скорее всего, из-за неопытности иногда при выборе разных реплик игровая камера выбирает нелогичные ракурсы и делаются грубые монтажные склейки, которые разрушают кинематографичность происходящего, зато выпячивают то, что команда не всегда знала, как правильно подать свой разветвляющийся сюжет. Финальная глава и вовсе может показаться слепленной из разных слабо связанных друг с другом кусочков. То, что было более-менее цельным на протяжении семи с лишним часов, под занавес в попытке склеить все выборы и неудачи игрока воедино создаёт неповоротливую конструкцию. Также лишними видятся эпилоги о жизни персонажей после событий игры. Они по большей части похожи на забавные «пасхалки», нежели на что-то действительно стоящее внимания. Орели Бансийон, запомнившаяся многим по технодемо, получила в игре второплановую роль Лорен Что касается ПК-версии игры, то могу сказать, что всё портировано замечательно. Конечно, речь идёт об игре почти десятилетней давности, пусть и получившей свежие чёткие текстуры при выпуске на PlayStation 4 несколько лет назад. Но всё же это игра с третьей PlayStation, которая славилась своими замороченной архитектурой и проблемами с портированием. Игра спокойно пойдёт даже на древнем железе шести-семилетней давности. А если играть в аутентичном для PlayStation 3 разрешении 1280х720, то, наверное, игру осилят и ПК 2010 года сборки. В моём же случае вы можете насладиться игрой в невиданном до этого 4K-качестве. И что интересно, игра вполне соответствует этому. Художники поработали так, что даже девять лет спустя, за вычетом небольших шероховатостей, Heavy Rain смотрится достойно. При этом управление без проблем адаптировано под геймпад Xbox 360 и клавиатуру. Более того, оно слегка изменено: теперь не нужно перемещаться при помощи клавиши RT, перемещения повешены на более интуитивный левый стик. Трейлер, приуроченный к выходу ПК-версии Как бы мы ни возмущались ничем не подкреплённым бахвальством Тима Суини или сыростью Epic Games Store, но пока что только там можно попробовать на зуб вчерашние драгоценные эксклюзивы от Sony. Не очень понятно, какова роль Epic Games в появлении этих игр на ПК. Думаю, не такая уж и большая, ведь в довольно длинных титрах эта компания вообще никак не упоминается даже в разделе, где перечисляются программисты, работавшие над ПК-версией. Но это не повод отказать себе в удовольствии сыграть в лучшую игру Дэвида Кейджа и Quantic Dream. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
- 71 ответ
-
- 10
-
-
-
-
-
- heavy rain
- quantic dream
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Шутер Ion Maiden сменил название на Ion Fury
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
бред, конечно. они бы еще слова стали копирайтить) -
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Mixer
-
Релиз Psychonauts 2 перенесен на следующий год
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
жаль. судя по превью с Е3, народу демка, которую они крутили понравилась -
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
-
Игровые компании потребовали у площадки G2A прекратить продавать инди-проекты
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Майк, наверное, забыл, что G2A не только ключи продает, но и гифты. отсюда и те 3 копии в раннем доступе проданные до появления ключей. Хотя смешно, что речь идёт о таких высоких продажах) -
Первые сторонние тесты видеокарт Radeon RX 5700XT и RX 5700
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Ну, Вега64 вообще сомнительная покупка, учитывая, что при такой производительности она в плане энергопотребления жирнее, чем 2080Ти. Хотя можно сэкономить на отоплении) А так 5700XT на 7 нм догнала Паскаль 1080 трёхлетней давности на 14 нм. Всё же пока АМД хоть и конкурирует с точки зрения цен, но вот с точки зрения инженеров, как-то не очень. А тут ещё и Кодури к Интелу свалил. нВидия тут просто не видит конкуренции и неспешно делает свою новую архитектуру. Тем более вчера была новость, что они договорились с Самсунгом на поставку 7нм кристаллов. А ведь рано или поздно возможности для снижения техпроцесса исчезнут.