Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. А к чему это? Ты же знаешь какой рейтинг киберпука на метакритике от пользователей.
  2. Согласен выпускать говно ежегодно и раз в 6 лет — это существенно разные вещи.
  3. А ты возьми и почитай официальное заявление на этот счет. Беда не в том, что кто-то что-то не тянет. А в том, что руки коротки сделать интересный игровой дизайн с этими возможностями. А вот наклепать точек дрочилен это легко. Что ты эту чушь повторяешь? Никто никого не гнал. Или по твоему они должны были еще следующие 10 лет игру разрабатывать? У них проблема не в давлении акционеров, а в том, что просрали сами все сроки, т.к. нет ни воли ни мозгов сделать обещанное.
  4. Что-то я не пойму какая тут рациональная мысль? Какие “такие” игры делать трудно? За что можно простить, они ни черта не сделали? Они и не справились. Т.е. ты уважаешь поляков за то, что они пи-т. И такие вот как ты читая мантру что они бедные несчастны и все очень сложно, поэтому лучше их пожалеть. Давайте уважать за то, что нам пиз-т. Ведь очень сложно делать сложное. Нужно только пожалеть, кто попробовал и не получилось. Ну напи-л и напи-л, зато от чистого сердца, да? В киберпуке вообще активного игрового процесса на “высшем” уровне нет. Не надо вот этих вот “не все”, на вообще нет активного игрового процесса на высшем уровне. Да полно игр, где все геймплейные элементы ладно скроены. А игровой мир работает на атмосферу. О чем ты говоришь? Цитата с сайта: Вполне себе высказывание о революционном подходе. Пиар отдел отработал каждый бакс.
  5. М-м-м-м-м, как мило. Оказывается если игра сложная, то можно выпуска ранний доступ за фуллпрайс и это вроде как само собой разумеещееся. Вот ведь оно как! Простите, что они не тянут? Разрушаемость и интерактив были еще во времена ПС3. В том же Крайзисе за 20 млн. Паркур консоли не тянут? Ты нормальный? На прошлом поколении вышло 5-6 ассасинов с паркуром?
  6. Т.е. ты приходишь и говоришь инвестору я сделаю то то и то то. Инвестор дает денег и потом выясняется, что это инвестор виноват в том, что он дал денег. Ясно понятно. Далее, причем тут устаревшее поколение приставок, если без РТХ игра выглядит как банальный пастген??? Вообще не понял, к чему ты тут это написал? По глупости своей что ли? Ты что не заметил, что мир картонный и в нем нет ничего, что бы заставило напрягаться старому поколению? Не заметил? Ну, так посмотри на другие открытые миры, которые выглядят на ПС4 лучше, имеют ФПС выше, и при этом мир не такой картонный. Или это только тут у нас бедные несчастные бездари проджекты не смогли? А ты посмотри, что еще только в 2019 году обещали. А ты посмотри, что до сих пор обещают на сайте игры. Что такое? Опять игроки виноваты?
  7. Да да да, все уже. Надоел эту дичь втирать. Умница. Тебе у проджектов работать надо, т.к. ты все знал, ты все знаешь. И вообще все дело в производительности. Надоел. Сам читай что тебе пишут. Игра может быть не идеальной, но она должна быть цельная, т.е. все элементы должны работать вместе. У проджектов так было только до выхода В3. А теперь они вообще опустились на дно с такой халтурой. Э-э-э, а почему мы вдруг начали прощать в приключенческой игре говеный стелс, если он есть? Не понял. Любая механика в приключенческой игре должна работать. Это в квестах игровой процесс может быть схематичным, в стратегии он может быть поверхностным. А в приключенческой игре он должен работать на атмосферу!!! Иначе нефиг его туда пихать!!! Не умеете в машнки? Нефиг их пихать. Не умеете в водный мир? Нефиг его пихать. Не умеете в живой город? Нефиг его пихать. А то получается, что сидят идиотики и втирают “ну, у нас же РПГ”, “ну, у нас же сюжетная игра”, “ну у нас же не ГТА”
  8. А что делать, в такой вот жопе в этом году индустрия, что даже полуфабрикат глючный народу принимать приходится. Но в жопе она именно из-за того, как именно народ все это принимает. И вот смотришь на твое улюлюканье и понимаешь, что действительно лучше может и не быть. Но слава богу не одними лжецами и бездарностями игры делаются.
  9. Ну да ну да, когда сырая недоделанная игра продвижение которой основывалось только на обмане продвигается самими игроками с аргументами типа “ну, у всех же так, надо только подождать”, говорит о здоровой ситуации в индустрии. Действительно, как это здорово что все выпускают сырое недоделанное говно да еще и обманывают игроков при этом. Прям можно гордиться, что ты часть всего этого если заплатил 2000-4000к и сидишь ждешь. Прям, чувствую гордость за таких вот людей. Молодцы! Нечего сказать.
  10. Я читаю отзывы в стиме, и постоянно, ПОСТОЯННО, кто-то откладывает игру и ждет патчи. И это в положительных отзывах. А ты втираешь, что там проблема только с производительностью. Я сам, за 4 часа словил кучу багов и глитчей. У меня Райзен3600 и 2060Супер, с 32Гб памяти. Поэтому я отлично понимаю, что сейчас играть это значит довольствоваться откровенно недоделанным и глючным продуктом. А кто утверждает обратное, просто фанат. Это общая проблема. Мы про ААА говорим, которое разрабатывали годами от студии, которая уже делала ААА в открытом мире!!! На раскрутку В3 потрачено 70млн кажется. Какое еще “чтоб все было и более менее работало.”??? Это что еще за толерантное “А большего мне и не надо”?!!!!! Мы про ААА говорим, или про сляпанное на коленке инди за 400 рублей на старте??? Ну, хватит уже эту дичь то втирать!!! Ой, как замечательно получается. Ай ай ай, бедненькие такие нет ни ума, ни денег, ни таланта, только пи-ть могут из года в год. Бедная несчастная оцениваемая в 7млрд баксов студия. Давайтека им все простим, ведь все пи-ть могут дело то житейское. Ну, в В3 не справились, ну в киберпуке не справились, глядишь через 10-15 лет где-нибудь да справятся. Только с фига ли, если они на протяжении последних 15 лет даже усилий к этому не прилагали. Амбиции и пи-ж не считается. И как это должно работать при таком геймплеее? Они даже паркур уровня миррорс эдж для позапрошлого поколения прикручивать не стали. Я думал первое лицо в первую очередь нужно для геймплея, а на деле просто бесполезная фича. Чего??? Они нам втирали, что для такого игрового процесса нужен будет худ, который лучше всего воспринимается от первого лица. Экшен часть была определяющей. Но тут такой экшен, что вообще насрать от какого лица. Даже от третьего просто предпочтительнее. Это до выхода игры я защищал этот момент, потому что они делали ставку на геймплей. Но сейчас то, что ты несешь?!!!
  11. Да потому что игра получилась недоделанная, багованная, и 90% всех обещаний оказались фуфлом. Причем, часть этих обещаний до сих пор висит на сайте киберпука. Но, при всем этом игру превозносят, а некоторые говорят, что кроме производительности там и проблем то больше нет. Сама эта ситуация, когда поляки даже не попытались научиться на своих ошибках, а решили просто обманывать людей противна. И за полную стоимость, я эту игру теперь точно не куплю. Оно того не стоит. Да и вообще, думаю, если и вернусь, то только через несколько лет, т.к. ооочень плохое отношение к игрокам. Даже ты вон собираешься сидеть и ждать. Хотя основная проблема — это сами проджекты, которых В3 как будто вообще ничему не научил. Нет. Из-за отсутствия нормальной инерции вес ощущается очень странно. Т.е. вот он есть, и вот его сразу нет. Это же относится и к управлению. Но тут больше важно то, что этот элемент не играет на атмосферу мира. Реакция со стороны окрушающих, реакция машины на столкновения. Т.е. если ехать по прямой все ок. Но когда ты встречаешься с элементами мира вся атмосфера идет в жопу, потому что начинает происходить какая-то несусветная дичь. Авто тут встроены как будто для галочки. И лучше бы их вообще не было за пределами катсцен.
  12. Не-е, все зависит от того как люди играют. Игра не вылизанная и корявая, поэтому когда там вылезет очередной баг зависит только от игрока. Т.е. не было? Вот же. Т.к. ты у нас человек предвзятый, который защищает это дерьмо, то можно смело твои циферки умножать в разы. Нет, мы тут имеем дело с ААА продуктом. Пожалуйста назови именно ААА продукт. А-а-а, т.е. оказывается было что-то чего ты ожидал, но не ожидал. Как удобно. Понятно. Хорошая декорация — это Тарис из Котора. А вот тут это дерьмовая декорация. Она не живая и портит атмосферу. Почему я гоню на В3. Когда то поляки посмотрели на котор и сказали. А мы так же можем, но больше и энергичнее. И они действительно в В1 сделали больше и энергичней. Потом был В2, и там работала тажа формула. А вот потом получился В3. Рассмотрим буквально два момент это отношение ко времени и исследование открытого мира. Что киберпук, что В3 считаются РПГ играми и мол, ну, это же РПГ игра почему к ней претензии как ГТА или там РДР? В которе Тарис — это тоже город. Но там все ходят по определенным маршрутам, всегда одно и тоже время. Но ты можешь делать только то, что позволяет тебе отыгрывать роль. Поэтому невидимые стены, малое число свобод играют на атмосферу. Ты чувствуешь, что есть история и ты находишься в ее центре. Но когда ты убираешь невидимые стены, ты даешь игроку возможность проявить себя. И вот тут очень важно это учитывать. Потому что это легко может нарушить атмосферу. Возьмем В3. Отлично помню как мне давали квест на чародейку, и в то же время я получил информацию, что мне нужно на скеллиге. И вот тут хорошо видно насколько плохо в В3 работа со временем. Ты можешь уплыть на скеллиге вернуться и взять квест, т.е. как будто мир застыл. Ни в Которое, ни в В1 ничего подобного не было. Там все активности происходили в один временной промежуток, поэтому история была не рваниной, а непрерывная. Но ради открытого мира поляки подтерлись атмосферой. Второй пример, ты ведьмак и если на доске объявлений есть для тебя что-то полезное это логично, что ты этим интересуешься. Ты можешь выслушать заказчика, посмотреть в его щинячьи глазки, но выполнить заказ ты не можешь потому что видите ли над монстром черепок. И вот опять, время застыло, ты возвращаешься к этому заказу хрен знает сколько времени спустя. Что-то подобное никогда так сильно не било по атмосфере, потому что в играх с невидимыми стенами всегда было чувство времени. И вот опять поляки подтерлись атмосферой в угоду открытого мира. И мне всегда казалось, что они знали про эту проблему, поэтому когда началась раскрутка киберпука они делали акцент на большом живом открытом мире. Вот же, они учли ошибки В3 и решили в следующей игре сделать открытый мир таким же влияющим на атмосферу как и сюжет! Говна лапату нам в рожи у нас тут все тот же В3!!! А адепты проджектом втирают, что так и надо и этого же дерьма они и ждали. Но, в Киберпуке он еще более скудный на детали!!! Так что атмосферой проджекты как подтирались, так и продолжают подтираться. В этом плане игра выглядит оооооочень бедно. Нет. Хуже. Город более картонный. Вырезан весь пласт касающийся водных активностей. При этом в киберпуке работа с водой есть, но все это по сравнению с В3 просто какая-то совсем уж дешевая подачка. И зачем такое откровенное говно тут оставлено не понятно. А местный аналог медитации вообще не работал. Поэтому в В3 действительно сделано лучше, и более цельно все воспринимается. Да плох он. С тем же успехом могли и третье лицо прикрутить. Толку бы было не меньше. Смысла в первом лице при таком геймплее вообще нет. Зачем сделано непонятно. Это было основной в В1 и В2. В В3 они решили делать открытый мир, и основой стали активности. Поэтому логично было ожидать от них работу над ошибками. Но вижу, мантра “это реды”, “это рпг” до сих пор работает. Еще раз, какие “такие”? Как говно от убисофта? Так даже у убисофта Ориджинс и Одиссея были более менее вылизанными играми. То, то у них в этом году затычки, так это было еще по роликам все ясно. Они же в отличии от лживых поляков все показывали на всех системах. Ой, какой ты молодец. Игра годна, но есть там какие-то баги у кого-то и вроде как опять же у кого-то производительность не ахти. Ну, вот типа минусы я описал. Да иди ты в жопу с таким подходом. Игра вышла кривая, недоделанная, с явным обманом в продвижении, и это я даже консольщиков не касаюсь. Делали делали, и-и-и-и, не сделали. Молодцы выпустили годную игру. Ясно понятно. Товарищ лгунишка, найдешь хотя бы одно мое высказывание, где я положительно хоть в чем то высказываюсь о Вальгале. Понимаю, что настолько завравшемуся персонажу легче будет какой-нибудь выпендреж вставить, но ты все таки попробуй. Много ведь не прошу. Просто одно предложение, которое бы подтверждало этот твой высер в мою сторону. Вперед, лгунишка действуй.
  13. Что значит иногда? Баги тут никак не зависят от мощности компьютера. Плюс есть серьезные недоделки в самой игре, которые есть вообще у всех. Так что не надо тут пытаться обелить откровенно халтурную работу. Боже мой, это какое же говнище то ты ждал, если этот недоделанный багованный кусок кода у тебя удивление в положительном плане вызывает о_О П-ц просто. Обычно? Это когда обычно? Примеры? Ты мне втирал, что смотрел материалы по игре. Там из года в год это показывали. И тут опять ты такой удивился??? Что за ахинею ты несешь? Даже страшно представить что за говно и недоделку ты ждал, что такое отношение. Если учесть, что это лутер шутер и тут неважно что ты делаешь, т.к. все механики картонные то странно все это читать. С другой стороны, только ленивый не сказал, что стелс тут сломан. Тут вскрывается первый существенный недостаток игры. Перед нами огромный город, но ездить по нему не на чем, т.к. все реализовано очень плохо. Ну, т.е. просто так проехаться можно, но вот как то это обыграть не получится, потому что у нас все картонное. Поэтому вопрос, на фига он такой нужен? На фига нужны эти сполсотни авто? На фига нужен этот картонный трафик? Все это не добавляет глубины игровому миру. А наоборот рушит атмосферу, если попробовать в это вжиться. Иными словами даже ты соглашаешься, что Проджекты так и не включили мозг. И как у них было дрочилово так и осталось. А ведь они на это тратили человеко часы. Игра получилась кривой косой, так еще и дрочева туда напихали под завязку. Но ты этого все ждал, поэтому ОК. Хм, любопытная позиция. Простите, о какой атмосфере идет речь, если на каждом шагу ей подтирается откровенно халтурная и картонная реализация вообще всего что тебя окружает? Или ты специально только в сюжет смотришь и ни дай бог посмотреть по сторонам? Тогда ок. Но опять таки, любопытная позиция. Да да да, только производительность. Ты эту мантру уже как заговоренный повторяешь. У этой игры проблемы то оказывается только с производительностью. А то, что в упор не видно куда потрачены 5 лет разработки и сотни млн. баксов вообще непонятно. Игра не выглядит и не ощущается цельной и вылизанной. И править тут нужно очень много всего, что бы она производила богатое впечатление. Сейчас, у меня впечатление как будто это нижевая проходная игра. Ну, или средняя проходная игра. Что-то типа СлипингДогз Кстати, любопытное сравнение: ))) Действительно. Они зафигачили первое лицо и несколько лет втирали как это нужно не только для создания атмосферы, но и для выбранного геймплея. Втирали про глубокую шутерную составляющею, а оказывает не имеет никакого смысла ждать, потому что видите ли “такая ира” и “такой разработчик”. Ну, вот “такое” все поэтому не нужно ничего этого ждать. Ну да ну да. На атмосферу ведь работать должен только сюжет. Как же я и забыл. Класс! Как там говорили эти горе разрабы весной? Игра полностью проходима. Хм, странно, что они ее тогда и не выпустили ведь вот же ЦА прямым текстом говорит, что главное что бы было более менее проходимо и все. А проджекты дураки до декабря релиз отложили. Вот же лохи, могли еще весной бабки стрич. Ведь проходима же игра была. У меня просто нет слов с фанатов киберпука. Для вас как посмотрю все божья роса. И еще раз, вообще не понимаю, почему проджекты так долго тянули вас послушать так вы все знали, проходима и ладно, поэтому чего они так долго тянули непонятно. Пипл бы все равно схавал.
  14. А в чем он собственно выглядит круто по сравнению с тем же хорйзоном?
  15. Так ты определись, нормальная это практика или просто реды обделались.
  16. [Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри

    С фига ли? Выглядит она как игра уровня середины жизненного цикла ПС4.
  17. Вот в этом поколении, я что-то не припомню ни одной такой “подобной” игры. Ты о чем вообще? Какие-то такие подобные игры выходили полуфабрикатами? Еще раз, тут игру именно доделывать будут. Учитывая как ты тут постоянно врешь, думаю нет у других не так же. Хотя если она так же занимаются самообманом, то да, тогда также.
  18. Это ты у них спроси зачем играть в недоделанную игру и портить себе впечатления из-за нерабочих механик, постоянных багов. Сам не знаю зачем это делают. Я подожду когда хотя бы первую версию доделают.
  19. В первую очередь игра вышла “хорошая” для тех кто сейчас сидит и ждет патчи, для тех кто ничего про нее не знал от слова совсем. А то что ты тут втираешь — это полнейшая чушь. Потому что ни черта ты не знал. Почитай отзывы 2-3 человека из 10 сидят ждут патчек. 2-3 пишут гневные озывы, и только оставшиеся играют через силу.
  20. Да в шахматах открытый мир проработан лучше. И даже никакие компьютеры с РТХ не нужны))
  21. Что за олени голосуют за картонный безжизненный мир киберпанка?))))

×