Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Дмитрий Соснов

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    2 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Дмитрий Соснов

  1. Ascend From Nine Mountains

    Ascend From Nine Mountains Жанр: РПГ, Приключения, Культивация, Боевые Искусства. Разработчик и издатель: Lyeeedar Движок игры: Electron Выход в ранний доступ: 2 октября 2025 года. Языки локализации: Английский, испанский, французский, немецкий и РУССКИЙ. Бросьте вызов Небесам в этой эпической RPG о Культивации! Овладейте шестью смертоносными Боевыми Школами, добудьте потрясающие сокровища и отправляйтесь в мир, где Бессмертные живут среди смертных. Сделайте свой выбор, поднимаясь по Девяти горам к Бессмертию. ИГРА НАХОДИТСЯ В РАННЕМ ДОСТУПЕ! Цена в Стиме в России: 550 рублей. Страница игры в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3992260/Ascend_From_Nine_Mountains/ Страница игры: https://lyeeedar.itch.io/ascend-from-nine-mountains Канал Дискорда разработчика: https://discord.gg/gnyjqwxzC7 Patreon разработчика: https://www.patreon.com/cw/Lyeeedar
  2. причём сотрудников уволььняют пачками, а цены на игры не только не падают, а совсем даже наоборот, все как один говорят : “РАЗРАБОТКА ИГР ДОРОЖАЕТ” С КАЖДЫМ ГОДОМ ВСЁ БОЛЬШЕ!
  3. к ДЛСС 8 версии можно будет делать фотореалистичную графику из пикельной графики!
  4. Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

    Посоветуйте как мне объединить два варианта авто-перевода одной игры, в одном файле AutoGeneratedTranslations.txt и избавится в нём от дублей и повторений перевода одной той же строки, но разными словами?
  5. Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

    за что отвечают файлы: _Postprocessors.txt _Preprocessors.txt _Substitutions.txt в XUnity.AutoTranslator Файлы _Preprocessors.txt, _Substitutions.txt и _Postprocessors.txt в XUnity.AutoTranslator отвечают за последовательную обработку текста на разных этапах его перевода. Они позволяют вручную настраивать, как именно текст будет выглядеть до и после автоматического перевода, а также задавать постоянные правила замены. Ниже в таблице показано, на каком этапе и за что отвечает каждый из этих файлов. _Preprocessors.txt 1 (Первый) Очистка текста перед переводом. Удаляет лишние теги форматирования, спецсимволы или мусор, который мешает правильно перевести фразу. Удалить все теги цвета <color.*?> из текста перед отправкой на перевод. _Substitutions.txt 2 (Второй) Принудительная замена слов или фраз. Работает как словарь: если фраза найдена, плагин использует указанный перевод и не отправляет текст на сервер. Заменить "MP" на "Очки магии" или "HP" на "Здоровье" во всей игре. _Postprocessors.txt 3 (Третий) Форматирование переведенного текста. Исправляет типичные ошибки машинного перевода или восстанавливает форматирование после перевода. Убрать лишние пробелы или исправить падежи, которые часто "ломаются" при машинном переводе. Сравнение файлов и рекомендации Чтобы лучше понять разницу, представьте себе путь текста через эти фильтры: Исходный текст в игре: <color=red>Do you have enough MP?</color> Обработка _Preprocessors.txt: Удаляем теги цвета, чтобы они не мешали переводу. Получаем: Do you have enough MP? Обработка _Substitutions.txt: Находим слово MP и заменяем его на ОМ (Очки Магии), чтобы переводчик не перевел это как депутат. Получаем: Do you have enough ОМ? Отправка на перевод (например, в Google Translate): Do you have enough ОМ? -> У тебя достаточно ОМ? Обработка _Postprocessors.txt: Применяем правило, чтобы сделать фразу более естественной для игры: заменяем У тебя на У вас. Получаем итог: <color=red>У вас достаточно ОМ?</color> Таким образом, эти файлы позволяют исправить текст на любом этапе, не вмешиваясь в работу самого переводчика и не правя итоговые файлы переводов вручную для каждой фразы. Где они находятся и как их создать Эти файлы представляют собой обычные текстовые документы (.txt), которые располагаются в папке с переводами для вашего языка: [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Язык}/Text/ {Язык} — это код языка, на который вы переводите (например, ru для русского, zh-CN для китайского). Если папки или файлов нет, вы можете создать их вручную с помощью любого текстового редактора (например, Блокнота). После изменения этих файлов в игре можно нажать Alt + R, чтобы применить изменения без перезапуска. Синтаксис правил Правила в этих файлах обычно записываются в формате Исходный_текст=Переведенный_текст. Пример для _Substitutions.txt: Quest=Задание Skill=Навык MP=ОМ В файлах пред- и пост-обработки можно также использовать регулярные выражения (Regex) для более сложных замен. Например, чтобы удалить все HTML-теги из текста перед переводом: <color.*?>= Итог Эти три файла дают вам полный контроль над качеством перевода: С их помощью можно настроить игру так, чтобы она переводилась именно так, как вам нужно, без необходимости править тысячи строк вручную. _Substitutions.txt полезен для исправления названий предметов, заклинаний или интерфейса, которые переводчик постоянно переводит неправильно. _Preprocessors.txt и _Postprocessors.txt помогают "очистить" текст от мусора и причесать результат, делая его более читаемым. Настройка этих файлов требует некоторого опыта, но именно они являются ключом к созданию качественного русификатора с помощью XUnity.AutoTranslator.
  6. Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

    resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
  7. Path of Kung Fu

    Автоперевод RybkaVSouse сделан в основном с английской официальной локализации, хотя есть и чать текста на китайском иероглифами, которые не всегда и не везде переведены, особенно это качается текста в картинках! Но автоперводчик XUnity.AutoTranslator переводит довольно посредственно и зачастую не везде подхватывает текст для перевода. Да и используемый для перевода Гугл-довольно отвратительно переводит, нужно для хорошего качества текста пользоваться Нейросетью, используя их API-Ключ.
  8. Path of Kung Fu

    Автоперевод игры Path of Kung Fu с помощью XUnity.AutoTranslator. Сделан на основе имеющегося текста перевода файла AutoGeneratedTranslations от RybkaVSouse (немного правленного) и настроек от masterkosta. Установка: 1/ Скачать архив PathofKungFu-RU.7z из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/Ijpa5ubQgm1Wow 2/ Скопировать всё содержимое архива PathofKungFu-RU.7z в корневую папку игры Path of Kung Fu 3/ Запустить игру. Все настройки программы автоперевода XUnity.AutoTranslator, можно изменять по своему желанию в файле: AutoTranslatorConfig.ini который находится по пути: BepInEx\config Шрифт я выбрал Calibri Bold, как самый компактный и читаемый! Но его можно легко сменить на любой другой, поддерживаемый XUnity.AutoTranslator формата TrueType и прописать его в файле настройек: AutoTranslatorConfig.ini в строке: OverrideFont= При работе XUnity.AutoTranslator могут возникать проблемы с он-лайн переводчиком из за Блокировок, (по умолчанию это GoogleTranslate и GoogleTranslateCompat) и работу желательно контролировать, чтобы программа не ушла в зависание из за ошибок. Это делается с помощью панели управления, которая включается: ALT + 0(НОЛЬ!) Управление панелью XUnity.AutoTranslator в игре: ALT + 0 (НОЛЬ!): включение интерфейса XUnity AutoTranslator UI. ALT + 1: переключение пользовательского интерфейса агрегатора переводов. ALT + T: Переключение между переведенными и непереведенными версиями всех текстов, предоставляемых этим плагином. ALT + R: перезагрузка файлов перевода. Пригодится, если вы меняете текст и файлы текстур "на лету". Не гарантируется работа для всех текстур. ALT + U: Ручной подбор хуков. Хуки по умолчанию не всегда могут подобрать текст. В этом случае поиск будет производиться вручную. Не будут подхватываться текстовые компоненты из не включенных фреймворков. ALT + F: Если настроен OverrideFont, будет происходить переключение между шрифтом, который был переопределен, и шрифтом по умолчанию. ALT + Q: Перезагрузить плагин, если он был выключен. Это сработает только в том случае, если плагин был выключен из-за последовательных ошибок в конечной точке трансляции. Следует использовать только в том случае, если у вас есть основания полагать, что вы устранили проблему (например, изменили конечную точку VPN и т.д.), иначе плагин просто выключится снова.
  9. Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

    Решение проблемы перевода уже переведённого на русский язык текста! В файле настройки загрузчика: AutoTranslatorConfig.ini (или Config.ini) в строку IgnoreTextStartingWith добавляем игнорирование русских букв: IgnoreTextStartingWith=а;б;в;г;д;е;ё;ж;з;и;й;к;л;м;н;о;п;р;с;т;у;ф;х;ц;ч;ш;щ;ъ;ы;ь;э;ю;я;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я; Спасибо Мастеркосте, это решение я нашёл в его переводе! но не факт что этот способ сможет избавить ото всех таких проблем...
  10. Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

    Автоперевод игры Path of Kung Fu с помощью XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher от RybkaVSouse https://www.zoneofgames.ru/games/path_of_kung_fu/files/11639.html
  11. Path of Kung Fu

    Это Автоперевод сделанный с помощью XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher с помощь обычного GoogleTranslate может даже правленный(но это не точно)! а можно как то связаться с автором этого перевода RybkaVSouse? Фактически это аналог вышедшего уже довольно давно автоперевода от masterkosta, хотя конечно я очень надеюсь, что он не такой топорный и машинный как был у него и за который он ещё и требовал денег...
  12. Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

    Игра Ghost of Dragon на движке Unity Il2Cpp, а это значит нужно ставить загрузчик и автопереводчик, который работает именно с Il2Cpp: BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0 + XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.5.2 Правда совсем не факт, что это вообще сработает, иногда вообще нельзя никак подключить автопереводчик к игре на Unity Il2Cpp или он не работает как нужно… Тогда нужно искать команды или переводчиков, которые делают полноценный перевод игр на Unity! но вот я совсем не уверен, что тебе удастся их убедить сделать русификатор нужной тебе игры бесплатно и не придётся им за эту работу платить...
  13. Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

    а ещё лучше как то мотивировать делать такую немалую работу... сейчас многие даже перевод чисто гуглом и с помощью автопереводчика, делают платным на бусти...
  14. The Matchless KungFu (绝世好武功)

    voriol начал переводить Wiki The Matchless KungFu на русский язык. Пока есть только главная страница, дальше глянем. Ссылка временная т.к. когда наберу 20+ страниц, админ позволит создать отдельную Wiki, как правильно. https://thematchlesskungfu.wiki.gg/wiki/The_Matchless_Kungfu_Wiki/ru На канале Гора переводчиков”Медные котики": https://discord.gg/Seq4CfQhTC в разделе игры Matchless Kungfu.
  15. The Matchless KungFu (绝世好武功)

    The Matchless KungFu Метки: Открытый мир, Боевые искусства, Песочница, Ролевая игра, Выживание Платформы: PC Разработчик: HuanMos Game Издатель: bilibili Серия: bilibili Дата выхода: 6 ноября 2024 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы: 6010 отзывов, 84% положительных
  16. Ascend From Nine Mountains

    Создал сообщество фанатов игры Ascend from Nine Mountains в ВК: https://vk.com/club236633985 На официальном Дискорде Ascend from Nine Mountains: https://discord.gg/gnyjqwxzC7 наконец то появилась отдельная ветка русского чата и обсуждение игры и выкладывать найденные в игре огрехи и ошибки перевода, теперь можно там! https://discord.com/channels/1208332427618160660/1484954679724212334 Обсуждение игры и доработки перевода ещё ведётся на канале Дискорда: "Гора переводчиков Медные котики" https://discord.gg/UGGU4rnXW4 в разделе-Ascend From Nine Mountains (обращаться к Vadym) Присоединяйтесь!
  17. The Matchless KungFu (绝世好武功)

    Переведённые на русский язык с помощью Дипсика гайды по игре The Matchless KungFu из Стима и других ресурсов. https://disk.yandex.ru/d/7T3oX9nrAMkFpw
  18. Tale of Wuxia

    Фанатская английская локализация: Full English Translation 0.1 Инструкция: Скачайте китайскую бета-версию игры в Steam — этот шаг обязателен. Вам нужно вручную выбрать китайский язык в настройках Steam для этого. Вы поймете, что у вас правильная версия, если увидите там меню достижений. Скачайте файл Full English Translation 0.1: https://www.mediafire.com/file/6xbfud0yn3re7ul/Full+English+Translation+0.1.zip/file Поместите содержимое патча в корневую папку с китайской бета-версией игры. Теперь игра должна быть на английском. Имейте в виду, что поскольку это все еще очень ранняя альфа-версия перевода патча, могут быть проблемы. Несколько проблем, которые нашли люди: В некоторых сценариях вы можете застрять, когда какой-то NPC не загружается в бою. Проблема чаще всего в файле RoutineData.txt, поэтому временно удалите этот файл, что должно вернуть часть игры на китайский. Было бы полезно, если бы вы сообщали о ситуациях, в которых вам это понадобилось, в ⁠alpha-release. Часть пользовательского интерфейса выглядит ужасно. Мы пока ничего не можем с этим поделать. Таблица фанатского английского перевода: https://docs.google.com/spreadsheets/d/14REUxtt5pJtKrinOO9yv9OyHH8mjMNI8pWrlqwn-2aE/edit?gid=1542995723#gid=1542995723 Взято с канала Дискорда: Tale of Wuxia Translation Project https://discord.gg/H55zpHv9Mz ВПОЛНЕ РЕАЛЬНО ПЕРЕВЕСТИ АНГЛОФИКАТОР НА РУССКИЙ ЯЗЫК С ПОМОЩЬЮ НЕЙРОСЕТЕЙ! МОЖЕТ КТО ВОЗМЁТСЯ?
  19. The Matchless KungFu (绝世好武功)

    Мод BetterRu снимает защиту Steam на сторонние модификации и правит официальную русскую локализацию The Matchless KungFu. Фикс имен: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680396476 Фикс софтлоков и некоторых недоработок игры: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679075534 или в месте в виде файла Mods.rar: https://disk.yandex.ru/d/m5eE2fxJrIgr_w Вместо стандартных костылей, мой Pak-мод: HMS_00-WindowsNoEditor_P.pak подменяет файл, отвечающий за связь со Steam и модинг. Теперь моды в директории игры: The Matchless KungFu\HMS_00\Content\JavaScript\Mods подхватываются и загружаются в игру автоматически и больше не удаляются как было ранее! Решение должно быть универсальным и работать с большинством существующих модов. А главное, мод BetterRu исправляет множество неточностей официальной русской локализации! Правка официальной русской локализации: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679365081 Сайт мода: https://github.com/dimkah123/Matchless-Kungfu-Mods Установка: 1\ Скачать файл мода BetterRu.rar из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/Qsk6adRg3LNlUw 2\ Файл фикса модов из архива: HMS_00-WindowsNoEditor_P.pak - закинуть по пути установленной игры: The Matchless KungFu\HMS_00\Content\Paks 3\ Папку правки русификатора из архива: BetterRu - закинуть по пути установленной игры: The Matchless KungFu\HMS_00\Content\JavaScript\Mods ВНИМАНИЕ: При обновлении мода правки официальной русской локализации, нужно просто содержимое папки BetterRu закинуть с заменой! А файл HMS_00-WindowsNoEditor_P.pak трогать больше не нужно! Моды на “пиратку” нужно помещать в папку игры: The Matchless KungFu\HMS_00\Content\JavaScript\Mods Мод создал и занимается правками русской локализации: House of Balance На канале Гора переводчиков”Медные котики": https://discord.gg/Seq4CfQhTC Обсуждение игры и мода ведётся в разделе игры Matchless Kungfu. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ!
  20. Ascend From Nine Mountains

    Ascend from Nine Mountains Wiki (устарела и заброшенна) https://ninemountains.fandom.com/wiki/Ascend_from_Nine_Mountains_Wiki Public Ascend from Nine Mountains Beginner Guide на анлийском (для версии игры 6.33): https://docs.google.com/document/d/1hgrAMv04lJ4CaZrW7m07RbfD2MhB767xNCx1-Dcvpnw/edit?tab=t.0 Перевод Public Ascend from Nine Mountains Beginner Guide на русский (Дипсик): https://disk.yandex.ru/i/C99YC1cKde7p_w Dual Cultivation Efficient Combo (на английском) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VGceXEAmP1D2GkP1Lm5HLWYZgR7gNg7qCUxPXS3Usvo/edit?usp=sharing Эти таблицы содержат наиболее *эффективные* комбинации действий для каждого Партнёра по Парной Культивации (Dual Cultivation Partner). Также они разделены по тому, сколько успешных Парных Культиваций (Successful DC) у вас было (вы получаете больше действий каждый раз, когда у вас была успешная Парная Культивация, вплоть до 6 раз), что влияет на то, сколько комбинаций вы можете составить. Для большинства случаев использования вкладки "0" (0th tab) достаточно для всех партнёров, так как это рабочая комбинация, которая сделает Парную Культивацию успешной, но в некоторых случаях вы можете уменьшить количество действий при большем количестве успехов, так как становится доступно новое действие. Этот список был сгенерирован машинным способом путём проверки сотен миллионов комбинаций, и я ни за что не буду проверять каждую вручную, чтобы убедиться, что она самая эффективная. Я лично проверил некоторые комбинации, и они работают. Эффективность означает: 1\ наименьшее количество совершённых действий 2\ наименьшее количество потраченной энергии 3\ наибольшее количество полученного удовлетворения Совместима с версией игры: 0.6.33 Pillar Shards https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PQ9OlvQK6SkRtJqDA2ByN4xNPl61UhnLKX9laJv66I0/edit?gid=0#gid=0 Crafting Actions https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DWpOOfBtHolV3FvKGc2rvKLCEXBe39kfN6wzpgROwf8/edit?usp=sharing Сборник переведённых на русский гайдов по игре Ascend from Nine Mountains https://disk.yandex.ru/d/GvT7ka1iwU6zFA Quest log tracker⁠ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_lY5oD9xT-XjFPot636Q9C2TB_bvQhUDyGMPfDa_c3M/edit?usp=sharing Я составил таблицу Google как общий набор инструментов для использования людьми. Пока что это в основном просто трекер того, что я нашел для квестов, и общая информация по ним. Это всё ручная работа, основанная на догадках, так что часть информации может быть неточной, но я надеюсь, это может помочь некоторым людям, которые хотят убедиться, что не пропустят ни одного квеста. Если вы найдете какие-либо ошибки или квест, которого у меня нет в списке, дайте мне знать, и я добавлю его! В разделе «Царство» (Realm) я обычно указываю либо царство, в котором вы можете его найти, либо царство монстров, с которыми вы сражаетесь, в зависимости от того, что было ниже. CraftBuddy - Crafting Optimizer Mod https://github.com/lemon07r/AFNM-CraftBuddy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661729323 AFNM-CraftBuddy — Мод-оптимизатор крафта Мод для игры Ascend From Nine Mountains, который вычисляет и отображает рекомендуемое следующее действие во время крафта. Stat Calculator https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Dz3Sjfjy5PGEmzmqdNmEYettHO_heAoWh-0LetkV7ao/edit?gid=1739788424#gid=1739788424 Enchantments https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QyNlPcOlSYE7mEoUcfzm0I3e68WuqiGYCEOfrMTpMws/edit?gid=0#gid=0
  21. Ascend From Nine Mountains

    Официальная русская локализация в игре появилась в январе 2026 года с версии 0.6.34 (текущая 0.6.43)! Сейчас разработчик экспериментирует с русским переводом, сделанным через Нейронку, но вроде говорил, что планирует добавить нормальную поддержку фанатского перевода, чтобы его можно было допилить Русская локализация пока полностью Машинная, сделанная с помощью Нейросетей и с багами, но над ней уже идёт работа по улучшению. ВНИМАНИЕ: В ИГРЕ ВСЁ ЕЩЁ ВСТРЕЧАЮТСЯ ОШИБКИ, КОТОРЫЕ ПРИВНОСИТ РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ, КОТОРЫЕ МОЖНО УБРАТЬ ТОЛЬКО СМЕНОЙ ЛОКАЛИЗАЦИИ С РУССКОЙ НА АНГЛИЙСКУЮ! К сожалению с ручной правкой русского официального перевода, пока проблемы из-за некоторых проблем с ядром игры, для решения которых нужно будет переписывать его части с нуля… А нынешний перевод, из того, что я видел, неплох в диалогах, но ужасен в названиях, описаниях техник, интерфейсе и прочем "не-Лорном". У разработчика игры в планах в “ускоренном темпе” ЗА ПАРУ ЛЕТ" выпустить релизную версию 1.0 со всеми доступными девятью Стадиями (пока что их всего 5).А потом еще пару лет допиливать контент к Стадиям. Теоретически процесс мог бы быть быстрее, но он говорит, что доходов от игры недостаточно, чтобы отказаться от работы, поэтому разрабатывает ее по вечерам и выходным... Обсуждение игры и ПЕРЕВОДА ведётся на канале Дискорда: "Гора переводчиков Медные котики" https://discord.gg/UGGU4rnXW4 в разделе-Ascend From Nine Mountains Правкой официальной русской локализации занимается Vadym который отправляет правки текста напрямую разработчику! БОЛЬШОЕ ЕМУ ЗА ЭТУ РАБОТУ СПАСИБО!
  22. Esoteric Ebb

    обсуждение официальной локализации игры https://steamcommunity.com/app/2057760/discussions/0/594016431552642931/ Будет ли он добавлен к релизу игры? Ответ разработчика Snail: При выпуске мы не сможем сделать никаких локализаций, просто из-за безумного количества текста. Это вопрос как бюджета, так и времени, поскольку весь сценарий должен быть утвержден до того, как мы вообще сможем начать какой-либо процесс локализации. Так что пока только английский. Вопрос: Есть ли шанс, что вы дадите сообществу возможность перевести игру? Ответ разработчика Snail: Если в финансовом плане это окажется единственным способом, то обязательно! Но я бы гораздо больше хотел потратить свои собственные деньги на локализацию после релиза, если смогу. Кроме того, такому крошечному разработчику, как я, потребуется немало времени, чтобы убедиться, что локализации доставлены без ошибок и в стабильном состоянии, так что это тоже нужно учитывать.
  23. Esoteric Ebb

    страница игры: https://esotericebb.com/ в Стиме https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/ «Странная в лучшем смысле этого слова»: критики вынесли вердикт фэнтезийной ролевой игре Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) удостоилась первых оценок от критиков. На сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic собралось около десятка обзоров Esoteric Ebb со средним рейтингом 88 % (игру рекомендуют 100 % журналистов). Сравнивать игру не с чем — это первый полноценный проект Будегорда. События Esoteric Ebb развернутся в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор. Рецензенты остались в восторге от удачного сочетания компьютерных и настольных ролевых игр, отзывчивого сюжета, написанного с юмором сценария, широты ролевых возможностей, самобытного фэнтезийного мира и приятного визуального стиля. В минусы игре записали медленное начало, нехватку полноценных компаньонов (не считая напарника-гоблина), отсутствие озвучки, не всегда удобный интерфейс (в частности, карта) и незначительные баги. https://3dnews.ru/1137666/strannaya-v-luchshem-smisle-etogo-slova-kritiki-vinesli-verdikt-fenteziynoy-rolev Esoteric Ebb | сюжетный трейлер https://vk.com/video-212496568_456250803
  24. Starsector

    Русифицированный мод Nexerelin v0.12.1d от Александра Мельшанова. Перевод сделан чисто для себя на коленке, если вдруг кому нужен. С технической точки зрения мод - кусок говна, так что вполне возможно из-за русификации в какой-то момент игра может крашнуться. Так что используйте на свой страх и риск. В архиве уже переведенный мод: https://disk.yandex.ru/d/DgYaIJdOpHhHsw Автор Александр Мельшанов: https://vk.com/seydren Переведен на русский мод: Combat Chatter Обновленный, дополненный ручной перевод с живыми репликами соответствующие характерам персонажей https://ru.files.fm/u/wj5juprdbp Автор: Sergey Adushkin https://vk.com/3yyykrahs Взяты с фанатского канала Старсектора в ВК: https://vk.com/starsector2016?w=wall-125748410_7827
  25. Русификатор Set a Watch: Digital Edition Автор русификатора: Atanvaron Требуемая версия игры: Post-launch update [Steam] Инструкция для Windows: запустить exe-установщик и следовать указаниям. Примечание: при обновлении игры русская локализация слетает. Необходимо переустанавливать русификатор в соответствии с версией игры. https://boosty.to/atanvaron_/posts/753b6d36-2e35-4dc6-89ff-1a5f6d503e7b Просто дополнительная информация...

×