Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Gicerion

Новички++
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gicerion

  1. Помню когда то давным давно недалекие глупые игроки так же вот писали про ДЛЦ. Типа, а чего такого никто же не заставляет покупать. Ведь это всего лиш скинчики. Но многие уже тогда поняли, что данный способ монетизации может вполне спокойно оттянуть на себя одеяло и часть, если не весь фан сервис переедет в такие вот ДЛЦ. Сейчас тоже полно дурачков, которые думают что “если ты бездомный, то просто купи дом”. Но сами при этом продолжают заносить кучу денег таким вот шарашкам как убисофт. Только вот проблема в том, что именно на таких вот дурачков крупные издатели теперь и работают. Потому что дурачки — это более лояльная аудитория, которой можно пропихивать любую халтуру. Можно просто вспоминить какими были открытые миры в Ассасинах раньше. Какой проработанный был игровой процесс в том числе и технологически. А что теперь? Ущербная ленивая экшен РПГ с отвратительным примитивным техническим воплащением и бессмысленным и беспощадным гриндом. Само собой я прошел мимо. Естественно меня никаким калачом не заманишь играть в ту дрянь, которую скармливают казуальному дурачку. Только вот проблема то никуда не девается. Наоборот, заявлена куда более агрессивная монетизация. И никаких нормальных новых ассасинов даже не планируется. Прошел мимо, да. Уби отсосала, верно. Но какой-нибудь дурачок не выдержал и напокупал таймсейверов и шмоток на 20-50 баксов. Вот и вся история. А другие такие же дурачки в интернетах это оправдывают.
  2. Видимо ты не понимаешь. Сбор ресурсов “на фоне”, ну просто что бы было — это и есть гринд ради гринда. Это сделано не для углубления игрового процесса, не для дополнения лора игры, не для повышения детализации игрового мира. Это нужно для того, что бы можно было прокачивать 1000 и 1 экземпляр аммуниции. Потому что им лень делать баланс, работать над игровым дизайном. Правильный экшен с прокачкой — это, например, бетмен, где от прокачки есть прямой непосредственный импакт. Где гринд вставлен не просто для того, что бы он был, или потому что они не нашли ничего умнее как поделить всех на уровни и вот тебе открытый мир, но если сделаешь шаг не туда то получишь мужичка с черепком над головой. Так полно же пруфов. А этот блоггер вообще все собрар в одно место: И еще Последние несколько лет убисофт выпускает только игры помойки, поэтому у них ничего нельзя покупать даже по скидке. Да что там, даже сли тебе даром дают брать эту халтуру не нужно. У них можно брать только старые игры. Условно все ААА что выходило после Истоков включительно — это помойки, т.е. последние 3-4 года
  3. Ты больше одного видео посмотри. Это не играбельно. Мало того, что все выглядит как одно сплошное пятно, т.е. какие-то стандарты качества же все равно должны быть, а там мыло такое что никаких дизайнерских решений не разобрать, так. еще и фпс скачет от 20 до 30. Поэтому даже при минимальных настройках 780 для игры рекомендовать нельзя. Это очередное вранье Проджектов. Там 1060 как раз и нужна для минимального качества, что бы можно было разобрать дизайнерские решения и фпс был стабильным. И ты видимо путаешь, у разных игр разные понятия о минимальном качестве. Одной игры минимальное качество может быть как у другой среднее качество.
  4. А я не устану повторять, там именно гринд ради гринда. Никакой глубины игровому процессу этот гринд не добавляет, никакое разнообразие он не создает, никаким интересным образом в игровой мир и историю он не вписан и т.д. и т.п. Это все называется гринд ради гринда, что бы растянуть время, забить активностями пустой безжизненный мир, создать так рекламируемый кем-то тут контент, которого типа много. Поэтому сколько раз не повторяй, а ты выгораживаешь гринд ради гринда. Зачем только непонятно.
  5. Надо писать: “получается, что тебе не нравится механики игр с гриндорм, но ты продолжаешь их покупать и говорить как все плохо?”. Не всякий открытый мир имеет никчемный гринд ради гринда, который ты подразумеваешь. И Ассасины такие в первую очередь только в этом поколении.
  6. Ты это к тому, что сейчас будешь долго копить на видяху, что бы догнать ПС5?
  7. Skyrim Anniversary Edition будет стоить 3399 рублей

    Я тоже вчера совершил такую ошибку. Но на самом деле там нет “р” С компутера.
  8. Skyrim Anniversary Edition будет стоить 3399 рублей

    А можно показать еще один фак для тех кто не очень понял зачем все это нужно. А вообще любопытный маркетинговый ход продвигать издание показав всего лиш фак. п.с.: Или это такая пасхалка, или как это сейчас модно отсылка….
  9. Это часть геймплея, когда геймплей глубокий и продуманный. А не когда как тут выразился персонаж выше это банальное собирательство из А в Б. И совершенно понятно зачем Уби положила это в основу своих дешевых поделок. Вовсе не для того, что бы сделать игровой процесс разнообразным, глубоким, долгоиграющим, а для того, что бы просто тянуть время, тянуть резину на протяжении “исследования” своих бесконечных пустых миров. Именно так сейчас это работает в игра от Уби. Вот тебе куча рутины и если все выполнишь получишь нужную шмотку, а лучше просто ее купи. Вот именно, что речь идет о таймсейвере. Это не какой-нибудь условый дакрсоулс, где сам процесс является наградой. Тут от того, что ты пропустишь часть рутины не поменяется вообще ничего. Но вопрос действительно резонный, если не любишь бессмысленный и беспощадный гридн то и нечего играть в дешевые поделки от убисофт. Ради графики уже тоже это не нужно, т.к. всю псевдоисторичность убисофт благополоучно просрала. Дешевая анимация, дешевый игровой процесс, собирательство и гринд терпеть все это действительно не за чем. Такими они были до выхода Истоков. После истоков — это уже никакой не медитативный процесс, а постоянная тошнотворная рутина с беспрецедентным количеством копипасты.
  10. Такое себе достижение, если учесть, что все три части полнейшая дрянь с никчемным гридом и таким же никчемным бесконечнмым открытым миром. Чему вы радуетесь? Тому что вам дали возможность в псевдоисторическом приключении сундуки собирать, которые прямо так и стоят как сундуки XD Еще ладно, если бы там что-то уникальное лежало, но весь этот новый ассасин наполнен совершенно бесполезным лутом. Еще один персонаж, который пишет и сам не знает что пишет. Ты действтельно не понимаешь насколько убогим выглядит это бессмысленное собирательство, которые ты в этой игре воспринимаешь как должное, когда бежишь из А в Б. Тебя выдрессировали собирать всякую муть по пути Карл! Карл ты страдаешь фигней и даже уже не понимаешь насколько ущербен этот бессмысленный крафт. Видимо на таких вот “мегауберпупер рука лицо” ты и повредился XD Это вообще тут при чем? Ты действительно сейчас будешь тут про какой-то реализм задвигать? Ты тут сейчас начнешь задвигать, что пока ты гуляешь, или идешь с работы ты так же занимаешься собирательством для разных металличепских, пластиковых, деревянных изделий? И этот персонаж тут еще что-то про рука лицо пишет XD
  11. А вот тем кто играл в эту дешевую халтуру (т.к. игра деградировала почти во всем), а потом еще и месяцами патчей ждали (любопытно, дождались ли) было ой как не смешно
  12. Никто? 2 мая Нвидиа отчиталась за прошедший квартал. По сути, это как раз то время, когда продавалась ПС5. Все игровое подразделение Нвидиа имело продажи в 2.76 млрд. Т.е. вообще все игровое подразделение начиная от самых дюшманский ноутов и заканчивая самой навороченной видяхой. Продаж ПС5 было минимум в 3 раза больше. На данный момент ПС5 уже ~13.5 млн. Иными словами в самом лучшем случае соотношение “игровой ПК который уделывает ПС5” и ПС5 — это 1 к 10 и это в самом лучшем для ПК раскладе, т.к. мы то знаем, что львиную долю чипов получили майнеры, поэтому я бы скорее поставил на 1 к 100
  13. Посмотри на рейтинг Стим. Компов, которые уделывают пятую плойку дай бог 7-8% Сейчас не времена ПС3-ПС4 когда чуть ли не с самого запуска на ПК уже было доступное мэйнстримовое железо, которое уделывало плойку. На ПК такого железа нет уже несколько лет. Так что ПК сейчас в аутсайдера и выражение “современные компы уделывают плойку” к сожалению не работает =(
  14. Почему? Там гриндилка и действительно очень плохая гриндилка. А в последнем ассасине еще и фарм ресурсов бессмыссленный и беспощадный. Понятное дело, что серию уже давным давно доят, но именно с переходом серии на гринд она потеряла свое собственное лицо и стала просто еще одной гриндилкой сренднеького, а в случае с последней часть очень низкого качества. Поэтому там ужас. Иначе и не скажешь.
  15. Нет, не проходится. Причем все в жуткую глупость скатиться может. Помню было задание, кого-то проводить на берегу. Ты его провожаешь, а тебе в конце на встречу два стражника выбегают. Обычные стражники, меч щит, обычные доспехи, но победить их никакой возможности нет, потому что каждый из них с черепком. Я пошел пропылесосил все пирамиды, в другой локации побывал возвращаюсь, он все там же стоит и я его провожаю. И это безобразие в сюжетной игре. О каком погружении идет речь если такое безобразие можно обычно прогуливаясь встретить? АС до ориджинса — это приключенческий боевик в псевдоисторическом сеттинге. После Ориджинса — это гриндилка в разных копипастных декорациях, где ты постоянно упираешься в положенный в основу гринд. Там все строиться вокруг гринда. Если эти миры основаны на гринде то да, там все это тоже есть.
  16. А есть какая-то статистика игр в 4к? А то что ни тестирование то обязательно плавающее разрешение. А так да, на ПК все очень плохо. В лидерах средние видяхи 2-4х летней давности. Причем средними они были уже на момент выхода. И существенной положительной динамики даже близко нет.
  17. Основная продажа в данном случае — это вообще 8 млн. предзаказов. И она произошла до любых первых обзоров. Поэтому очень важно было, что бы после вот этих вот предзаказов появлялись отзывы позволяющие оценить весь характер картины. Что бы люди, которые собрались ждать годами могли не просто написать “я сижу и жду”, но и рейтинг игре при этом не поднимать. Что собствено и произошло =( Судя по новости, которую мы тут обсуждаем 10ю страницу, будет ровным счетом ничего. Или так до сих пор и не дошло, что в этом году больше ничего не будет? Т.е. вот до сих пор не дошло, что картинка из новости — это официальная дорожная карта на которой больше нет никаких номерных патчей и хотфиксов до 2022 года? Все страньше и страньше. Нет, предвзятый к Киберпанку. Ты настолько хочешь его обелить, что долшел до откровенного чуши поставив хитовость В3 под вопрос. Хотя хит — это не личное отношение. Это свершившийся факт обусловленный вниманием огромного числа игроков. Нельзя просто так взять и сказать “Ведьмак 3 не хит” потому что мне не зашел. Потому что “хит”, “бестселлер” — это то, что определяется большинством, а не личным отношением. Это вообще к чему сейчас написано? Я теряюсь прям. Ведьмака 3 ты прошел перед выходом. Считаешь, что это никакой не хит для тебя. Но при этом тут же считаешь, что Киберпанк от него мало чем отличается и такой, “игра проблемная, но сойдет”. Что это пошло такое? Я не понимаю. Правда? Т.е. вот прям серьезно сейчас считаешь, что в основном виноваты игроки? В основном? И именно игроки? Вопросы закончились. Не знаю. После заявления выше, есть подозрение, что считаешь себя этаким белым рыцарем, который несет свет в стадо неучей, что бы показать как они несправедливо накрутили вокруг киберпанка всякого непонятно. Что оказывается, в основном то проблемы не с игрой, а именно с ними с игроками. У меня теперь просто слов нет.
  18. @mc-smail Как все запущенно то, а. Ты даже немного не стал голову включать, что бы разобраться о чем тебе пишут. Так если тебе “на все ровно”, то и зачем ты тут в такой истеричной манери вообще отвечаешь? Играй в свои другие игры и получай удовольствие. Зона конечно синяя, но это уже не 80 плюс минус один) Что очень важно психологически. И что самое важно, уже весь этот год рейтинг бы был вне синей зоны. Очень сильно сомневаюсь, что ты тут честен) Так, а ты не пиши откровенную чушь в которую сам же и не веришь. Поставить в кавычки “Ведьмак 3 хит” на фоне обсуждения киберпанка может только очень, очень очень прям предвзятый человек. Ничего не ждать от игры с бюджетом в сотню миллионов может только тот, кто хочет хоть как то обелить откровенно проходную игру. Вот если ты хочешь дальнешего разговора пиши честно, потому что мне не интересно играть в кошки мышки и подбирать слова там, где откровенное подлизывание уже видно просто невооруженным взглядом.
  19. Если ты посмотришь на столбики активности, то сразу увидишь, что львиная доля обзоров была сделана в самом начале. И если бы тогда была возможность не ставить палец вверх ее минимум 3-4% не поставили бы. Минимум. Так что текущий рейтинг максимум бы был 71%. А это уже вне синей зоны Стима. Поэтому и говорою, что Стим очень сильно помог Киберпанку. Судя по твоим комментариям — это хороший рейтинг. Дак прочитай на что тебе отвеча ли, прежде чем дак вопросы задавать) Это через какое же ты очко на него смотрел? Просто в том же стиме на полмиллиона отзывов 97% положительные. Но да, если ты из тех кто хочет усиленно подлизать именно киберпанку то тут нужно “хит” брать в кавычки)) Как же иначе то)) Нет, не наоборот. А-а-а, ну, т.е. это к тому, что игроки должны были основательно выяснить, что киберпанк для них слился и нисколечки этому не огорчившись, ну, не раз же в конце концов в 10 лет такие игры выходят, просто пойти дальше. И действительно, как можно разочароваться, если единственный крупный проект по киберпанку вышел недоделанным проходным барахлом? Можно же почитать обзоры, посмотреть видосики и нисколечки не разочаровавшись его не покупать. Я не понимаю, до адептов святого киберпанка не доходит что ли, что разочарование тут идет независимо от того успел ты ее купить или нет? Это личности действительно считают, что если игра, которая выходит раз в десять лет слилась то никакого разочарования в наглом обмане аудитории тут быть не должно? Вот так вот думают фанаты киберпанка? Не хочешь не играть? А может проблема то как раз в том, что хотят играть, только вот им такого удовосльвия решили не делать, если они не казуалы и не любители бежать строго по сюжету закрывая глаза вообще на все недоработки игры?
  20. Нет, по рейтингу Стима удар будет сильным. Она перестанет быть в синей зоне. У нее и так рейтинг на ладан дышит, а если убрать минимум 3-4% положительных отзывов даже общий рейтинг уйдет из синей зоны Стима. А проект за 200 млн без какого-либо положительного рейтинга — это уже днище даже по лояльной классификации Стима. Да. И сами разработчики об этом годами заявляли. Естественно ждали. Один только отказ от третьего лица аргументировали не только лучшей погружаемостью в сюжет, но и геймплейной необходимостью. А какая может быть геймплейная необходимость у простой казуальной забавы? Поэтому они и сделали акцент в продвижении на том, что теперь они добавят в игру круто проработанный игровой процесс. Смена сеттинга для них была не просто поменять модельки города и неписей, а сделать то, чего не делали в Ведьмаке т.е. и над геймплеем основательно потрудиться. Если бы продукт выходил на ПК в раннем доступе вопросов бы не было. Вон, балдурс гейт делают и делают, делают и делают. И фиг знает когда сделают. Причем тут вообще реды? В компьютерные игры тоже только с 19го года начали играть? Что такое ААА блокбастеры тоже только после киберпанка узнали? Хита ждали все у кого хоть немного мозгов есть. И это совершенно нормально.
  21. Только вот в случае с киберпанков достаточно много игроков отписалась, что им не хватает нейтральной оценки. Т.е. как в случае с попыткой продавать плохую игру в синей зоне, система оценок Стим так же помогла Киберпанку получить высокий рейтинг, потому что много народу пришлось ставить положительный отзыв хотя они этого не хотели, но и отрицательный не хотели. Вполне можно скинуть минимум 3-4% за счет этих ждунов, которые до сих пор, кстати, так и не дождались. Поэтому Стим в пример приводить нужно, но не нужно забывать что конкретно в пример приводишь. А что это за внезапность такая? Они были уже хорошо известны еще до выхода 3го Ведьмака. Или внезапная слава — это та, которая случилась за 13 лет до выхода Киберпанка? По поводу, “инди” которую зачем-то используют в отношении проджектов. У них одна рекламная компания и кастинг обошлись в стоимость нескольких десятков игр от действительно инди разработчиков. Поэтому не ждать как минимум хита от компании, которая заложила больше 100 млн в бюджет — это форменное лицемерие или какой-то вид фанатичного подлизывания конкретно этому разработчику. От дорогого продукта как раз всегда и ожидаешь высокого качества и вот этой вот дороговизны, а не халтурного и лживого отношения. Даже если откинуть все их лживые обещания остается просто огромный бюджет, котрый потратили на игру. И лично я даже на 40-50 миллионов в этом полуфабрикате ничего не увидел. Причем даже открытый мир воспринимается каким-то даунгрейдом мира ведьмака иными словами дешевой поделкой. Кто-то продолжает говорить о том, что ну не прыгнули выше головы и ладно. Но проблема в том, что они и до предыдущего уровня качесва не допрыгнули. Не говоря уже о количестве, т.к. примерно к этому же времени для Ведьмака 3 вышли все масштабные ДЛЦ А вот если бы выпустили Калду с качеством сетевого кода как качество Киберпанка? Думаешь ее не закопали бы сразу на первый же день после выхода? Кстати, низкая популярность калды на Пк с постоянными проблемами показывает, что такое удовольствие таким джентельменам так же не упало. А тем кто хочет не вусмерть казуального и недоделанного киберпанка деньги возвращать, да? Им игры не нужны, да? Они должны только развести руками и сказать “Ну, на нас решили забить, но мы сами виноваты потому что не любим казуальное недоделанное барахло” Такая себе логика.
  22. Нет, для этого придумали делать нормальные глубокие продуманные компьютерные игры. А халтуру, или же тем более откровенную ложь, вранье придумали гнать на фиг ссаными тряпками. Я в него не поиграл. Там все было очень плохо с оптимизацией, поэтому не смог. В том то и дело, что на данном этапе никакого годного и интересного игрового ядра еще нет, поэтому и отзывы идут только в сторону сюжета и персонаже.
  23. С чего бы это? Возьмем Деус Экс аж 2007 года. Во первых, его никто не станет сравнивать с ГТА. Но при этом сама игра просто отличная. А теперь возьмем Киберпанк, выкинем из него бесполеный нерабочий открытый мир с ненужными активностями с записочками и получим примерно Деус Экс, но с с нерабочим недоделанным геймдизайном, прокачкой, лутом, крафтом. C Р* они сами же решили бодаться выпуская приключенческую игру в открытом мире и заявляя на каждом углу (причем до сих пор), что у них открытый мир сам по себе офигеть какой проработанный. Но при этом игроки все подряд как один говорят, что в игу нужно играть только по сюжету и шаг влево шаг вправо делать не надо. По сути, кроме сюжета ничего и нет.
  24. Там беда такая, которую накручиванием железа не решить. Большой город сделали, но наполнять его детатлями не стали. Можешь хоть десять видеокарт поставить, но даже на 10% такой же проработанный как то же ГТА или РДР2 он не станет. Разннообразные арены сделали, но нормального поведения, игровые ситуации, разносторонее глубокое использование различных способностей и т.д. и т.п. не добавили. Игра продолжительная, но продуманной сбалансированной системы лута, крафта и прокачки просто нет. Да, игра проходимая как если бы в ранний доступ добавили возможность пробежать из начала в конец, но назвать рабочими все элементы геймдизайна язык не повернется. Да и патчи, которые добавляли в этом году как будто не исправляли, а делали так, что бы менее заметно было. Лояльный игрок скажет “игра проблемная, но все же рабочая сойдет”, игрок который ждал полноценную игру скажет “игра не рабочая”, потому что одной графики и какого-то там сюжета для сюежтной игры явно мало, т.к. нужно, что бы все работало, а не делало вид, что работает. Проблема в том, что игру начали ждать 8 лет назад. И вот это вот “рэды облажались” означает, что мы не получили спустя 8 лет нормальной игры. И если у них еще 8 лет уйдет на новую игру, то получается, что эта ошибка будет стоить 16 лет!!! без нормальной игры. Реды то кучу бабла уже получили, а вот игроки как не крути в жопе, т.к. им приходится себя убеждать, что ради сюжетной составляющей можно и в “проблемуную игру, которая сойдет” играть спустя 8 лет. Т.е. простите уже 9 лет ожидания.
  25. Вот возьмем эту логику, т.е. пусть средней будет игра у которой 50% Это означает, что каждый второй недоволен игрой. Так же средним считается некий общий уровень, который позволяет чему то быть полезным. И вот ты хочешь сказать, что средним должно быть то, что каждый второй дрянью считает? А не логично ли было бы, что бы средним было как раз то, что бы удовлетворяло большинство и только каждый 8й, 9й или 10й считали дрянью? И как показывает опыт, например, тех же продуктов питания средним является более менее приличные продукты, а то о чем каждый второй говороит, что дрянь — является не средним, а дрянью в чистом виде. Компьютерная игра — это продукт как и любой другой, так почему же тут средним должна быть дрянь? И нет, проблемная игра — это плохая игра. У нее могут быть положительные черты, но назвать ее “в целом пойдет” может только маркетолог, например, маркетинговая политика Стим, которая проблемным играм ставит синий положительный рейтинг. Вот постоянно вижу эту мантру про сюжет и персонажей при обсуждении киберпанка. Когда я научился играть в шахматы передо мной разыгрывались целые баталии, эпические сражения! Потому что продуманный, глубокий, предсказуемый игровой процесс сам по себе подкармливает вообразение. А с этим киберпанком я наблюдаю какую-то отчаянную замозабвенную попытку ухватиться хоть за что-то лиш бы это было не ММО, гринд ради гринда и т.п. Но суть в том, что тут уйма денег ушла на то, что бы подготовить именно убивалку времени сотней другой активностей. Этот так называемый открытый мир тут вообще не нужен, а очень поверхностный игровой процесс с плохой балансировкой банально вытирает ноги об труд сценаристов и постановщиков. Лично я ждал от Киберпанка игру по типу РДР2, т.е. такую в которой сюжет, персонажи существуют не на фоне красивой декорации, а внутнри глубокого игрового мира с таким проработанным игровым процессом. Именно так продвигали киберпанк. Да и сейчас отголоски той лжи никуда не делись с официального сайта. Поэтому недостаточно быть сюжетно ориентированной игрой, нужно что бы и игровой процесс дополнял сюжет и персонажей, а не выступыал сделанной на коленке халтурой, да еще и забагованной по самое не хочу. Их всегда было не очень много. Но и сейчас продолжают регулярно выходить например pathfinder, baldurs gate 3, даже элдер ринг является 100% сюжетно ориентированной игрой. Просто не нужно всех под одну гребенку причесывать рассказывать историю мира можно по разному. И персонажи на игровой мир могут влиять не только через диалоги с “Да/Нет” вариантами ответа.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×