-
Публикации
832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Mordgar
-
Хотя бы в перспективе. Огромнейшее спасибо Вам за перевод, отдыхайте сколько потребуется, и возвращайтесь с новыми силами.
-
Так это же прекрасная агитация! Учитывая, что в США в армию идут по желанию. Фильмы и игры воспитывают патриотический дух у молодежи, вызывая желание стать частью вооруженных сил своей страны. А не как в некоторых странах. Сначала принудительно загребут в армию, натворят дел за счет принудительно набранных солдат, а потом оправдывают свои действия в фильмах и играх, выставляя все в выгодном для себя свете. Так что, как видите, пропаганду можно использовать совершенно по-разному.
-
Сексуальный косплей KOS-MOS из Xenosaga 3
Mordgar ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
Первая книга из цикла о ведьмаке, “Последнее желание”.- 15 ответов
-
- 1
-
-
- cosplay
- дарья космос
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Сексуальный косплей KOS-MOS из Xenosaga 3
Mordgar ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
Гравюра изображала расчехранное страховидло. ©- 15 ответов
-
- 4
-
-
-
- cosplay
- дарья космос
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вышла демоверсия сексуального слэшера Stellar Blade
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Главное, было бы из-за чего, в той же NieR Automata гораздо более смелые и откровенные ракурсы. -
В оригинальном фильме была мрачная готическая атмосфера, а в новом будет атмосфера пи***истическая.
-
А по-моему он из отряда голубиных. В оригинале Дрейвен даже исполняет неплохое гитарное соло. Которое впоследствии использовала наша группа Otto Dix, на пике своей карьеры, альбом “Город”, композиция “Птицы”. В данном ролике даже намека нет ни на какую музыку, да и по виду музыкант только на флейте может исполнять.
-
Вышла демоверсия сексуального слэшера Stellar Blade
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не вижу никаких проблем, пока в кадре мелькает белая женская попка. Все недовольные возможно желают увидеть нечто другое… -
Путин поручил рассмотреть вопрос производства консолей в России
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Просто на PS5 свою этикетку повесят и все готово. Как это было с JAC JS4. -
Украинский минкульт будет добиваться увеличения количества украинских локализаций игр
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Америка поделится технологиями. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вычислить всех и наказать публично. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я действительно не понимаю, почему игроки должны платить за внедрение в игру функционала транзакций. Камни перемещений уже встроены в игру, и изменение их количества никак не может занять много времени и ресурсов. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не надо было внедрять, было бы меньше работы программистам. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И что теперь, на каждый кусочек кода ценник вешать что ли. За полную стоимость игра должна быть целостным произведением. Можете как угодно оправдывать разрабов, но это ни что иное, как дополнительный способ доить игрока. Слишком откровенный и наглый, при этом. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если речь про конкретные камни телепортации, какая для разрабов разница, 3 штуки их сделать или 30? Время тратится на разработку и внедрение 1 камня, остальные добавляются путем копирования. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А как они могут не окупиться, если на их внедрение ровным счетом ничего не потрачено. Они продают уже готовые функции, часть из которых вы покупаете в составе основной игры , а остальное нужно еще раз покупать отдельно. Те же самые телепортационные камни, точнее их количество, отлично можно было бы привязать к уровню сложности игры. Например, на легком уровне — 10 камней, на среднем — 5, на тяжелом — 1. Но они предпочли барыжить такими элементарными вещами. Это кривая и скользкая дорожка. Так можно дойти до платных дополнительных сумок, расширяющих инвентарь, до покупки игровой недвижимости за реальные деньги, а там и до ежемесячной платной подписки недалеко останется. С другой стороны, не нам конечно решать, как и за сколько разрабам продавать свой продукт, я говорю только о том, что выглядит это их решение крайне по-еврейски. Более высокая цена на игру или платные dlc не вызвали бы такого негативного эффекта, как эти платные перемещения по игровому миру. Тем более, что есть с чем сравнивать. В каком-нибудь копеечном Eschalon Book II, например, на обычном уровне сложности нужно кормить и поить персонажа для поддержания жизни, и это увеличивает время игры и усложняет ее, но если такой реализм не устраивает — можно отключить это, переключившись на легкий уровень. И абсолютно все факторы сложности, длительности и удобства прохождения игры должны быть привязаны к изменяемым уровням сложности игры, а не к карману разработчика. -
Украинский минкульт будет добиваться увеличения количества украинских локализаций игр
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Вот эта идея странная и подозрительная: Как будто сейчас украинцы разговаривают не на украинском. Как будто они не имеют права разговаривать на любом языке, который им нравится. Как будто кого-то вообще должно волновать, что происходит в кругу семьи. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так и должно быть вообще-то, в любой нормальной игре, где предусмотрена прокачка персонажа. Или может вам нужна возможность покупки доступа сразу в финал. Или платный чит код на бессмертие. Смысл тогда играть вообще. Не должно быть никаких транзакций в одиночной игре. Они изначально были придуманы для понтов в ммо, а в одиночной игре все должно регулироваться настройками сложности игры. Бесплатными. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Платного там вообще ничего не должно быть. Если есть желание добавить плюшек, можно сделать это в dlc, как это все делают, и на dlc уже можно установить цену, сколько совесть позволит. Только вот dlc выходят после основной игры, а когда разрабы выпускают игру с фиксированной ценой, и тут же начинают барыжить какими то игровыми бонусами, возникает слишком много вопросов. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Mordgar ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дело не в сумме, а в прецеденте. В одиночной игре не должно быть никаких внутриигровых продаж, это уже слишком нагло выглядит. А если пойти на поводу и начать покупать, через пару лет во всех играх будут такие платные "бонусы" встроены по умолчанию. -
В ожидании “чужих”, рекомендую “Воздушный бой” (2020), с прекрасной Хлоей Грейс Морец. Наверное самая крутая смесь фантастики, ужасов, комедии и экшена, что я только видел.
-
Наглядный пример, как одна пропущенная запятая может повлиять на восприятие.)
-
В Dave The Diver добавили русский язык
Mordgar ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Еще это может быть экономия. Ведь именно экономя на мелочах, можно позволить купить себе и хороший комп, и смартфон, и все прочее. Тем более, учитывая нынешние цены на игры, не такие уж это и мелочи. Для вас нормально, когда игровая библиотека будет стоить в разы больше, чем сам пк? Для меня — нет. Для меня нормально покупать любимые игры, которые я точно буду перепроходить, а на те, которые один раз прошел и забыл тратиться нерационально. Это и есть синдром коллекционера. Хорошие игры делаются потому, что разработчикам есть что сказать и показать, рассказать игрокам свою историю, погрузить их в свою вселенную. Это в первую очередь творческий процесс. Который само собой должен оплачиваться и окупаться, в меру своего качества и успешности. Не хочется даже думать про игры, которые были изначально созданы только ради прибыли. Наверняка ничего хорошего из них не получилось. Действенный для нас, но не для них. А ведь именно на них должен действовать ответ, в классическом понимании терминологии. Что толку, что мы сами себе своими же действиями отвечаем, пиратство было и до этого, будет и после. От того что мы пиратим им ни горячо ни холодно, они заранее могли это учесть, как и снижение прибыли, и это все уже было им известно на момент принятия решения. Простыми словами, ни удивить, ни повлиять, ни ответить на это мы ничем не можем. Пока не можем. Вот если, и когда, продажи возобновятся, а игроки будут игнорировать магазин, предпочитая μ, вот это уже будет ответ, хотя и запоздалый и похожий больше на месть.- 189 ответов
-
- обновление/патч
- локализация
- (и ещё 1)
-
В Dave The Diver добавили русский язык
Mordgar ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Благодарю, потому что не я и начал использовать формулировку “достойного ответа”.) Вообще-то я думаю, что это основная причина. Иначе какой смысл покупки? Можно спиратить и играть, с не меньшим удовольствием. Вообще-то важно. У любого действия есть смысл и причины. Для вас это может быть коллекционирование игр в магазине, или еще что-то, но причины есть всегда. В это могу поверить. Я тоже не понимаю, зачем были эти термины озвучены, если вы читали ветку, видели кто их тут первый написал.) И теперь я для себя просто формулирую более “достойный” ответ, чем обычное пиратство, которое и без этого всегда было и будет. Достойно для собственного благородства — разрабы отвернулись, значит и я не буду играть в их игры никакими способами и путями. Демонстративно для всего русскоязычного сообщества. Представьте только, что у всех “запрещенных” игр было бы по нулям пиров/сидов и скачиваний, это было бы действительно впечатляющей демонстрацией единства против введенных игровых санкций. Но это все лирика, и я не призываю к каким-либо конкретным “ответам”, я наоборот считаю, что не в состоянии мы дать какой-либо действительно достойный “ответ”.- 189 ответов
-
- обновление/патч
- локализация
- (и ещё 1)
-
В Dave The Diver добавили русский язык
Mordgar ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Я именно так его и рассматриваю, потому что вариант “достойный — благородный”, когда речь про пиратство, отпадает сразу.) И все же, не-весомый, и не-заметный. Не весомый потому, что они уже заранее настроились на сопутствующие убытки, а не заметный потому, что я уже писал — никак не посчитать кто и по какой причине пиратит. Тем более вариантов-то для “ответа” больше и нет, как можно купить то, что вам недоступно для продажи. Вариант извращений с обходом блокировок для покупки даже не рассматриваю, это клинический случай. В итоге вариантов нет совсем — только пиратство. Ну или забастовка и вообще не играть. Это было бы даже более достойно и демонстративно, кстати.)- 189 ответов
-
- обновление/патч
- локализация
- (и ещё 1)