Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Silversnake14

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 031
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Silversnake14

  1. [Рецензия] Starfield (PC)

    Причём тут это? Товарищ, как-то у вас странно получается. Вы меня спросили, где нелогичность в Скайриме. Я написал. В свою очередь, я задал вопрос, чем сомнителен и неоднозначен Нью-Вегас. Вместо “сомнителен и неоднозначен тем-то, тем-то” вы пишете: - Одним нравится сладкое, другим солёное - Фоллауты похожи друг на друга (если на то пошло, то Облива и Скай тоже в одной вселенной) Это точно я ухожу от ответов и занимаюсь демагогией?)
  2. [Рецензия] Starfield (PC)

    И я про него. И? Тем не менее, Нью-Вегас офигенен, а вот четвёрка довольно сомнительна. Мне вот тоже интересно, каким образом она доказывает, напр., качество игры.
  3. [Рецензия] Starfield (PC)

    Автолевелинг, бессмысленный и беспощадный, Radiant AI, который оказался лютейшей дичью, масса порезанных фичей. И это интересно? Я задал конкретный вопрос: в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса? Я НЕ спрашивал ни о третьей, ни о четвёртой части. Я спрашивал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО о Нью-Вегасе: что в нём сомнительного?
  4. [Рецензия] Starfield (PC)

    Не настолько, чтобы перекрыть геймплей. Я всё ещё не увидел ответа на вопрос, в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса. Имеет смысл ждать?
  5. [Рецензия] Starfield (PC)

    Так в чём неоднозначность-то? Вообще ни разу не “всегда”. Те же асассины (напр., Чёрный Флаг) напрочь уделывают всё, что было после (хотя Синдикат лично мне зашёл). Вы понимаете, что сейчас говорите чисто о визуальной составляющей?
  6. [Рецензия] Starfield (PC)

    Согласен, нет смысла общаться с людьми, которые требуют от других аргументов, но не в состоянии предоставить их самим.
  7. [Рецензия] Starfield (PC)

    Я считаю, что аргументы должны быть с обеих сторон. С вашей я покамест не увидел НИ ОДНОГО: статистика, которая ничего не доказывает — не в счёт. Я один привёл, теперь ваша очередь. После вашего аргумента я приведу свои. А требовать аргументы, не приводя свои, можете у кого-то другого. Каким образом доказывает? Ещё раз: она где-то доказывает, что игру высоко оценило не только школоло, не игравшее в тот же Морровинд? Так что всё ещё жду аргументов, а не апелляции к большинству. А вы делаете вид, что в диалоге аргументировать должен кто угодно, но не вы. Ваша же почётная миссия заключается лишь в том, чтобы сказать что-то типа “ты нипраф и ниипёт”, разве нет?))) А причём тут это? Я нигде не назвал какую-л. игру “лучшей”, как товарищ, назвавший Скайрим “одной из лучших”))) А так вы считаете, что я предвзято отношусь к Скайриму, я считаю то же самое про вас. Я всё больше убеждаюсь, что вы балабол со слепой любовью к Скайриму и не более))) Который, к тому же, не в состоянии аргументировать ни эту свою любовь, ни что-л. вообще) Выйди Скайрим сейчас — его бы засрали так же, как и Старфилд. Выйди Старфилд в 2011, его бы так же нахваливали. Про демагогию говорит мне человек, который не предоставляет НИ ЕДИНОГО аргумента, а когда ему на это указывают, называет оппонента “балаболом”
  8. [Рецензия] Starfield (PC)

    То же самое могу сказать про вас со Скайримом. Ума не приложу, с чего вы так решили. Я могу привести ещё аргументы против Скайрима, меня это не затруднит ни капли. А у вас есть аргументы кроме статистики, которая не является оным (см. ниже)? Жду аргументов, почему “ноль”. Правда? Прям неплохая? А вы уверены, что она действительно что-то доказывает (например, что игру высоко ценит не только школоло, которое повелось на графон)? Так что, говоря вашими же словами, по факту — ноль. Так что, извиняйте, ваша апелляция к статистике — опять же, вашими же словами, отмазка, причём едва ли красивая.
  9. [Рецензия] Starfield (PC)

    И в чём же сомнительность? Вообще ни разу не то же самое. В третьем Ведьмаке вполне себе ощущается населённость городов. Не забудьте про это же самое, когда будете нахваливать Скайрим, в котором сундуки ещё и заперты на ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ замок)))) Подавляющему большинству нравится Моргенштерн, однако это ни разу не значит, что его музыка качественней, напр., Синатры. Так что апеллировать к большинству — такой себе аргумент.
  10. [Рецензия] Starfield (PC)

    Фишка в том, что даже у самого убогого контента могут найтись свои фанаты. Но это ни разу не значит, что контент годный: Скайрим, честно — крайне посредственная игра, особенно после того же Морровинда.
  11. [Рецензия] Starfield (PC)

    Вот простейший пример. Исходя из наблюдений, можно утверждать, что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников. Вывод: ГГ поубивал больше народу, чем драконы, лол. Лучше Скайрима может быть просто куча РПГ. Тот же Фолл Нью-Вегас его уделывает просто всухую.
  12. [Рецензия] Starfield (PC)

    Ведьмак — да. Скайрим с нелогичным миром, ущербной боёвкой, генерящимися сайдквестами? Едва ли.
  13. [Рецензия] Starfield (PC)

    Сильное преувеличение. Да, игра, в общем, неплохая, но до “одной из лучших” ей явно далеко. Например, по десять раз сканить минералы и прочую чешую.
  14. Шта, простите? Серьёзно? А можно детальный пруф того, что тот же Марио или Тетрис — строго и исключительно для мальчиков? Открою страшную тайну: парни тоже часто играют за девушек. И? По вашей логике, если ГГ — мужик, то игра для мальчиков, я вас правильно понял?
  15. Вторая «Готика» выйдет на Nintendo Switch

    У меня во второй озвучки вообще не было — однодисковая пиратка же))) Только спустя года три поиграл в лицуху от акеллы. Немецкую, честно, не слыхал, но наши, особливо Гланц, имхо, вполне справились с задачей.
  16. Front Mission 1st: Remake

    “Не так” со стороны кого-то там. С моей стороны это более чем оправданно: вспомните фильм “Принц Персии”, когда персонаж в самом начале фильма по-тихому отправился во вражеский город. Я согласен, некоторые моменты могут выглядеть не очень удачно, но мы стараемся вылизать все спорные моменты.
  17. Front Mission 1st: Remake

    Перевод это ни разу не точная наука, поэтому да, некоторые моменты, которые кажутся на первый взгляд ясными, могут быть довольно спорными. Проверено неоднократно. Окей, подыграю. Ситуация: вы с напарником решили по-тихому пробраться на базу, чтобы сделать всё по-своему, поскольку считаете, что тупорогое командование опять несёт ересь. - Стоять! - А что мы сделали-то? (Вопрос вполне логичен, ведь с вашей позиции вы поступаете правильно) - Вот дьявол. Ладно, уходим. И вот это будет выглядеть гораздо лучше примитивного (и, кстати, довольно часто здесь встречающегося) “ой, что нам делать? Уходить” И правда, почему? Я никогда не забуду один случай, когда один умник обвинял переводчиков во всех смертных грехах только потому, что они перевели фразу не так, как он хотел. С точки зрения грамматики вы правы, и я, заметьте, этого НИ РАЗУ не отрицал. Но за пределами шестого класса обычно нужно чувствовать текст, что мы и пытаемся сделать.
  18. Front Mission 1st: Remake

    @Dusker, вы, во-первых, привели немного другую ситуацию, во-вторых, мой вопрос всё ещё в силе: может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)
  19. Front Mission 1st: Remake

    Потому что действительно в зависимости от контекста можно перевести иначе. Но, как я и сказал, поправили.
  20. Front Mission 1st: Remake

    Вы понимаете, что сейчас пытаетесь переводить некоторые вещи буквально, не заботясь о том, как они будут звучать? Если вам принципиально важен дословный перевод — окей, ваше право, вас где-то даже можно понять. Но нам бы хотелось сделать диалоги живыми, а не дословно переведёнными. И да, вопрос в силе: может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?) ЗЫ. За конкретику, опять же, будем благодарны.
  21. Front Mission 1st: Remake

    @Dusker, я немного не понимаю ваших претензий. Мы, действительно, были бы благодарны за скриншоты с явными косяками, но отсутствие всякой конкретики (за исключением одного-единственного случая, да и то довольно спорного) несколько озадачивает. А вообще, может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)
  22. Вышел патч 2.0 для Cyberpunk 2077

    Согласен. Ещё неплохо было бы контролировать тех чудаков на букву “м”, которые заставляют геймдевов выпустить игру побыстрей. А ещё лучше — запретить в принципе практику предзаказов. А то с тем же киберпанком забавно получилось: предзаказал, а продукт получи хз когда.
  23. Front Mission 1st: Remake

    Да, вы правы, так чуть лучше. Уже поправили на нечто подобное.
  24. Front Mission 1st: Remake

    - Стойте! - А что мы такого сделали? Мне кажется, здесь нет ничего нелогичного. Последующая фраза “А у нас есть выбор?” — тоже логична. Не, можно, конечно, было бы максимально упростить навроде: - Эй, прекратите! - Что нам делать? - Прекратить… Но это действительно выглядело так, как будто диалог машинный.
  25. rpg Starfield

    Спасибо вам, добрый человек. Проблему решил перестановкой на ССД. Сцукко, первая игра, которая вызвала подобные проблемы.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×