Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Anchorite666

Пользователи
  • Публикации

    410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Anchorite666

  1. Анонсирован глубоководный хоррор Beneath

    что то даже не заинтриговало =( и да графически и технически выглядит ужаснейше, сильно напоминает проекты из середины нулевых. А по показанному управлению видно, что про клаву и мышь разрабы не знают и управляют джойстиком.
  2. как то всё топорно, анимация у буратино была более живая (можно списать на очень ранний билд). геймплей - DayZ или Forest (а вообще подставь название любого “выживача”, благо их сейчас тонны) и Söldner Secret Wars. BF не пахнет вообще.
  3. Геймдиректор I See Red горд тем, что его игру спиратили

    тот случай, когда узнаёшь про игру по новости, что её спиратили и разраб, как то отреагировал а геймдир молодец, и игрушку даже прикупить захотелось в поддержку
  4. ИМХО смотрится вполне драйвово и неплохое сочетание пехотных карт BF и антуража с механиками Mirrors Edge. Может выйти как что то стоящее, так и полная шляпа. Осилят ли в грамотную работу разрушаемостью, балансом в том числе оружия?
  5. Журналисты похвалили Company of Heroes 3

    всё может быть, хотя подобных мыслей нигде мне не встречалось =)
  6. Журналисты похвалили Company of Heroes 3

    @mc-smail а где вы такой вывод увидели? я говорю, про “формальность”. и да Япония капитулировала, когда стало понятно, что она фактически одна в клещах крупнейших держав. может если б СССР не объявила войну им, то признание поражения наступило бы позже. Ничьих заслуг я не преуменьшаю, если б кто то из союзников не участвовал, то вообще неизвестно что было бы. Я веду к тому, что каждый из победителей старается преувеличить своё участие, американцы пытаются выставить, что они и кто то там по мелочи воевал и уж точно они принесли победу. Россия, а точнее СССР так же “перетягивали одеяло” на свою сторону, что победа за нами и союзниками (почему то американцы как бы особняком числились), а США чуток где то в Нормандии повозюкались и с Японией попихались.
  7. Журналисты похвалили Company of Heroes 3

    И да и нет. Темы разные, а война одна. ВОВ является частью WW2. Отсчет Великой Отечественной начинается со вторжения на территорию СССР в 1941году, а Вторая Мировая началась в 1939 со вторжения Германии в Польшу. День Победы отмечается у нас 9 мая, так как эта дата подписания капитуляции Германии, а в других странах участницах он отмечается 8 числа. Возможно из за разницы в часовых поясах. Однако полное окончание самой войны это капитуляция Японии, последнего участника и союзника Германии. Я смотрю гуглите быстро, но бестолково. СССР объявило войну Японии и да, разбило их флот. Но как вы сами написали это было сделано только в августе 1945. Увы тут мы, можно сказать, “вовремя подсуетились” и под самый финал влезли в драку с японцами. И надо учитывать в каком состоянии ещё находился флот Японии, ведь несколько крупных сражений у Японии было именно с США ( и не только та позорная порка амеров на Гаваях), а не с СССР. Мало того, подписание и опять таки “формально” заключение договора о капитуляции производилось на американском корабле с американскими же представителями. ИМХО вклад США и многих союзников во Второй Мировой меньше чем СССР. И вообще не факт, что закончилось бы поражением стран Оси, если б зубы не обломали о нас. Так, что идите и сами подучите историю
  8. Журналисты похвалили Company of Heroes 3

    Вот только есть один существенный нюанс, в котором вы да и многие путаются. Есть ВОВ (Великая Отечественная Война) и Вторая Мировая Война. Мировая длилась несколько дольше, чем Отечественная. ВОВ закончилась полной капитуляцией Германии в ночь с 8 на 9 мая 1945 и её закончили СССР (не одни конечно). А вот Мировая закончена в сентябре 1945 капитуляцией Японии после сброса амерами атомных бомб на Хиросиму и Нагасаки. Так, что чисто технически амеры закончили Вторую Мировую, как бы не щемило это самолюбие наших
  9. это только наши криворукие переводчики могли перевести “Boogeyman”, как “баба Яга”… баба, Карл!
  10. хорошо, что скрин утром увидел и слегка проснулся. если б вечером -фиг заснёшь, такую бабайку то увидеть =))
  11. SpellForce: Conquest of Eo выйдет в следующем месяце

    поглядим. есть сомнения насчёт удачности перехода в пошаг. всё же серия была RTS-RPG. как бы не вышли очередным клоном Age of wonders или Master of Magic. к тому же, ИМХО, 3 часть была хоть и симпатична графически, но какая то никакая, больше отдавала серией Company of Heroes. Как то по мне самая лучшая первая часть, больше вариантов развития персов, сильно отличающиеся расы
  12. а ссылка на текст живая? 404 ошибку выдаёт PS внезапно ожило и скачалось
  13. тот момент когда узнаёшь что что то было, когда это отключают. не в курсах, что у серии UT старше 4 части работал онлайн мультиплеер
  14. очередной dark souls… “шо, опять?” © когда ж конвеер то поутихнет и выйдет нормальная РПГ? а то что то за этими соулслайками ни одного проекта выделяющегося не вспомнить сходу (jrpgшные клоны (по механикам, геймплею, а зачастую и по сюжету) и их же ремейки/ремастеры не в счёт)
  15. как то всё бредовее в плане целостности. Бамбли потерял голос в схватке у себя дома, как говорилось в первых фильмах, а тут показывают, что на земле в 90х… прибытие Оптимуса по первым фильмам было по зову Бамблби как раз в первом фильме… а тут он уже тусит в 90х… как то сами же поклали на целостность франшизы. история повторяется как и со звёздными войнами… с каждой новой частью уровень бреда всё выше и полное забивание на лор
  16. по коротким моментам геймплея почему то напомнило игры студии Spiders
  17. 9 минут геймплея из аниме-экшена Gungrave G.O.R.E.

    просто сравнили с играми этого периода насчёт Данте согласен. а так все игры нулевых были “немного всё не то” совсем другие механики и геймплей. по механикам в том числе и прокачке больше напоминает период 2010-2015. опять же Deadpool или Darksiders к примеру, хотя тоже немного не про то =) с Outtrigger не знаком, она не для ПК и мимо меня прошла
  18. 9 минут геймплея из аниме-экшена Gungrave G.O.R.E.

    с разными, названий несколько только сходу вспомнил: Armed&Dangerous, GUN, battle engine aquila, gun metal, Rogue trooper, shadow man, Slave zero, Just Cause (хоть и не совсем из этого жанра). большей частью были слешеры, но и со стрельбой хватало в 1999-2005. bayonetta — это уже 2009, нулевыми как то уже не назвать. Самое близкое, что напомнило - это MDK (из тех годов если), но как то там геймплей повеселее был и в плане юмора тем более. вот как то скучным показалось, очень =( особенно учитывая, что недавно проходил Armed&Dangerous , Slave Zero и GUN PS может конечно зажрался… ведь в своё время заснул в каком то CoD зажав стрельбу… и внезапно завершил миссию (там через город надо было прорываться). это почти всё что запомнилось из серии CoD. хотя в той же (вроде бы, но это не точно) части, миссия на космодроме… полнейший идиотизм со всех аспектов (сюжет, клюква, “реализьм”, логика, антураж), уж слишком хорошо знаю как оно там в действительности. с тех пор это поставило для меня точку в “интересности” всей этой франшизы (про бредовость сюжета всех частей молчу). кроме первых двух, они хотя бы в новинку тогда были.
  19. 9 минут геймплея из аниме-экшена Gungrave G.O.R.E.

    Судя по видосу, тут 00х как то вообще считай нету. слегка походит на Deadpool, так она вышла в 2013… а эта постоянное пуляние с пистолетов с периодическим применением скиллов вызывает вопрос: это тупо зажал кнопку и пошёл палить во всё или для каждого выстрела надо задрючивать кнопку (а тогда тупо нужен автокликер). в 00х годах в подобных пострелушках надо было патроны экономить и зажав “стрельба” играть не прокатывало. а из роликах как то врубил автокликер и… заснул… проснулся вкачал скилл и… снова заснул.
  20. Может быть, но вот на удивление не в обиде, а наоборот счастлив, до сих пор =) особенно натыкаясь на остатки тех самых набросков среди записей. сам бы точно не смог воплотить эту идею, и среди разрабов знакомых не наблюдается. а тут прям как по нарисованному (в буквальном смысле). в общем увидев игру МОЕЙ мечты в конце 90х был настолько счастлив и удивлён, что если б оказался в нарнии или хогвартсе был бы менее впечатлён =))
  21. и ещё маленько. моя “идеальная игра” к которой в начале -середине 90х набрасывал концепт (слово “концепт” узнал значительно позже) вышла и давно существует. не знаю как так получилось, то ли слишком часто и везде рассказывал о своей идее, то ли в голову создателям пришли аналогичные идеи (хотя даже интерфейс очень похож с тем что рисовал). Пусть игра реально и не идеальна, но она вышла и даже с интересным сюжетом, о котором тогда не задумывался. Вышла игра в 1997году и называется “Паркан: Хроника Империи”. одна из механик, которую я задумывал (управление другими юнитами со сменой интерфейса) появилась уже только в “Паркан: железная стратегия”. и это мои одни из самых любимых игр, потому как полностью осуществили задумку детства и загадка, как смогли настолько досконально воспроизвести задумку детства.
  22. извините, но когда вы в ресторан приходите и вам, пардоньте, каку приносят, вы молча хомячите или говорите, что б забрали эту гадость и принесли съедобное блюдо. или топаете сами на кухню ресторана самостоятельн6о готовить? в данном случае, как уже несколько человек написали выше, не мы должны предлагать и делать, а НАМ должны предлагать разработчики качественный и достойный продукт за который уже МЫ будем голосовать кошельком. а продукты сделанные по одному лекалу и зачастую на одном движке похожие как близнецы с минимальными отличиями, это как курсач студента который с инета выкачан, и скорее всего не только одним им великим способом ctrl+с → ctrl+v. извините, с халтуры меня бомбануло (и вашего, на мой взгляд, глупейшего коммента) PS а в своей “зоне ответственности” мои предложения и наработки уже несколько лет как используются.
  23. вот не понимаю, чем это “симпатичный градостроительный симулятор” ? механика в общем то с Settlers… а визульно хуже первого Settlers. да и все подобные проекты смотрятся как то уровня в лучшем случае нулевых, а то и конца 80х годов. кто зависал в первом сим сити так вообще есть чем то похожая схематичность. вот только первый симсити вышел в 1989 году, занимал считанные мегабайты и имел неплохую реиграбельность (недаром же целая серия выросла). а эти строительные симуляторы выходящие будто из под конвеера отличаются в мееелких деталях которые ещё под лупой разглядывать Rimworld, prison architect, clanfolk и множество подобных. а всех отличий, антураж (давайте тут будет освоение чужой планеты, тут строим тюрьму, а тут средневековье, а тут зомби апокалипсис...). все механики, что в них используются, по большому счёту те же что были в сетлерсах… и ничего нового... ctrl+с → ctrl+v...
  24. у меня есть решение проблемы! специально для вас уникальное предложение видеокарта ASUS шина PCI (не путать с PCI-E) и целых 2Мб памяти. после неё вопросов с заменой видюхи у вас не будет никогда =)
  25. Не совсем новый ролик Gripper

    укачало

×