Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Izmegul

Новички++
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Izmegul

  1. [Игры года ’15] Фавориты 2016-го, или Киберпанк на коне

    кроме баннерсаги в списке проходняк и некрофилия. Там больошую часть и играми-то не назвать - кинцо с вымученым сюжетом. Игрой года (а то ближдайщих 3-5) будет МБ2-баннерлорд. Лишь бы ток вышли уже.
  2. Darkest Dungeon

    А монахини бегали в доспехах с моргенштерном? Основной логический довод в пользу упоминания весталок - поддержание огня, сиречь света факела. Ну а самое железобетонное - это сохранение термина в официальной локализации. И пусть там есть характерные для иноязыких локализаторов словобразовательные глупости типа нечестивого убийцы вместо убийцы нечисти или зуда в сердце - стилистика и термины там сохранены очень аккуратно.
  3. Darkest Dungeon

    Да она тут всех смущает кроме одного ярого апологета позднего средневековья.
  4. [Рецензия] Darkest Dungeon (PC)

    пара часов - это уж шибко теоретически) Но один из стимфрендов получил соответствующую ачивку за неполные 12 часов - еще вперед такой рутины как выполнить 25 заданий. ХЗ как ему это удалось. Мне туда пока и соваться страшно :) Неспешно гриндю на зеленых заданиях полный апгрейд кузни и гильдии. за пару игровых лет пройду) и наверное за полгодика реальных. Игра занятным образом одновременно не цепляет, но и не наскучивает. Очень долгоиграющая конфетка.
  5. карма конечно не шедевр, но как он, да и вообще что угодно может быть хуже гмм3-хд?
  6. Тираж Elite: Dangerous достиг 1.4 млн копий

    офигеть сколько людей ради статуса и сопричастности готово в это... даже слово играть-то тут неуместно.
  7. Кстати Геральт у Кузнецова и правда не очень. Зайцев был лучше, хоть и сильнее отличался по тембру от польского оригинала.
  8. стыдобища! вместо шикарного Эйсеневальда, в сторону которого надо было пернуть неактуальными придирками из рецензии набетаверсию, лучшей в номинации выбирают очередное ммо поделие от мейл. Это простительно только в качестве мелкой халтурки, но карма уже испорчена вдрызг.
  9. данная ава накладывает некие требования? просвети уж, раз заикнулся. А я в том году весьма рад 2 проектам - Тея:пробуждение и Легенды Ейсенвальда. Но оба из-за жанровой неопределенности и скромного размаха студий не смогли тягаться с распиаренными посредственностями. Уверен, 95% респондентов такое даже не пробовали, а от ведьмака с фолаутом и старкрафтом спрятаться было негде.
  10. я ж не про девайсы, а про движение перса. Дябла на wasd-е - вообще пальцесломная аркада ) В контексте нужен был критерий разграничения современных экшн-рпг от классики, чтоб ведьмака-3 не сравнивать с пилярами и избежать подобных казусов. Считаю если одной лишь мыши хватает для базового управления игрой - это классика. Возможно примитивная и неудачная. Возможно даже дябла или ейсенвальд) Как правило же тут вид со стороны, возможность набирать и управлять отрядиком, мега(микро)тонны текста, простенький но стильный графон, сложная прокачка, автобоевка. И с другой стороны игры требующие прямого управления протагонистом РПГ-экшены с заветной кнопкой прыжка, графонием и катсценами, видом из глаз или со спины. Равно хорошо сделанные оба представителя сравнивать никак нельзя. Потому как сравнивать их придется по этой самой РПГ части, суть которой многие понимают по разному, и посему воспринимают скорее прочие достоинства игры. И вообще - жанры уже лет 7-8 как устарели. У меня 2 любимых игры - косморейнджеры и моундблейд. Какого они жанра, а?
  11. пф, ну а где фактический, а не гипотетический изьян в логике деления на подклассы по управлению? Всякие пересуды про ролеплей и отыгрыш куда субъективней. А управление игрой таки существенно влияет на восприятие.
  12. В игре надо по управлению судить. Если герой двигается клавишами - это одно, а если кликом - совсем другое. Именно это и есть - экшн РПГ и классик РПГ. Посему и первый ведьмак был классической РПГ, а остальные экшном, и редко кому равно понравились оба первых. Ну и от классики надо бы как-то гриндилки отцеплять, но вот тут и правда границы размыты, хотя наличие/отсутствие паузы как раз решает наиболее корректно.
  13. Thea: The Awakening

    откуда разработчики знают этот сайт? Тут как раз логичней инициатору перевода обращаться к разрабам с емким портфолио сайта. Маленькие студии только рады будут, и наградят еще по совести.
  14. Лучшие и худшие римейки/переиздания

    странно что переиздание гмм3 не лидирует с должным отрывом в списке худшего. По картинке не лучше бесплатного HDмода, а по функционалу хуже даже оригинала 99го. За такие куцые издания и с такой ценой сразу расстреливать надо
  15. Разочарование года

    Технически здорово подтянули - стал заметно шустрее и красивей. А вот геймплей шибко имбанутый, лучше б вообдще не было всей этой прокачки и паверапов сильнее турбо.
  16. Лучший сюжет / повествование

    И по подаче. и по закрутке Легенды Ейсенвальда должны тут быть среди лидеров, но их даж в списке не оказалось(
  17. Лучшая ролевая игра

    Ейсенвальд я сыграл разными классами, разными тактиками и на разные концовки, и иногда даже было стыдно)) Ведьмак надоел на первом же прохождении. Пиляры просто не зацепили, а остальные даже не пытались. Так что если игру ценить за играбельность - мой выбор очевиден.
  18. Лучшая пошаговая стратегия

    Не задумываясь отдаю предпочтение Thea: Awakening. Игра уже первыми скринами заставила приобрести: нынче столь наглядный интерфейс, приятная гамма и простой добротный арт - большая редкость. Саундтрек и динамика геймплея тоже оказались на высоте, а на сложности выше 200% появляется образцовый хардкор, когда боишься грядущего хода врагов, или прешься от своей крутизны за чисто выигранный хитрой тактикой бой. Не подкачал и сюжет с квестами и ивентами. А разработчики активно шлифуют баланс и добавляют контент и после релиза. Все что есть хорошего в сингле ТБС можно найти в Тее.
  19. Добавьте пожалуйста хотя бы в лучшие пошаговые стратегии Thea: Awakening. Хотя там и 2д арт прекрасный, и саундтрек органичный и вообще концепт необычный. на редкость приятная по геймплею и реиграбельности штука. И странно слышать что у МБ2: Баннерлорд никаких шансов на лучшую в 2016м. Сам только ее и жду.
  20. Наверное глупый вопрос, но значит ли это что с помощью сабжа можно использовать формат хотсита с удаленным партнером?
  21. Эти ребята конечно с шикарными голосами, и дело свое при озвучке игр знают на отлично. Но... как же они осточертели-то! везде, всегда одни и те же. Нафиг надо.
  22. это жаба - не бросать за задоначенное) в дз-то наоборот - разрабы черти, а дизайнеры аскеты
  23. абсолютная. Его лепили по образу и подобию еще до выхода 3й части, и потому взяли только хорошее. После здешних крафта, механики и прокачки другие крафт, механика и прокачка скучны, нелепы, громоздки или примитивны. Разрабы игры - святые, дизайнеры - черти. Заиграешься - станешь зомбаком.
  24. Перевод совершенно чудовищный. Он вроде полный и качественный, но столько отсебятины в терминах, в репликах и особенно в названиях, что прям настроение портится. Совершенно преступная романизация всех имен, вещей, локаций, из-за того что какому-то чудиле-редактору примерещилась античная эпоха, пока он разглядывал голозадые статуи. Ну и техническая часть - шрифт стал мелкий, описания громоздкие, пачноуты искать надо на форумах, плюс ворох мелких и не очень багов, связанных с торопливой локализаций расширения 2.0
  25. подельники игропромовых террористов и осквернителей могил. Дали б уже бренду помереть спокойно.

×