Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

0wn3df1x

Технобоги
  • Публикации

    3 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    31

Все публикации пользователя 0wn3df1x

  1. Dreamfall Chapters

    А локализатор известен? 1С или Lazy Games? В интернете встречал лишь разные сомнительные данные, что либо те, либо другие могут начать перевод. Но нигде официальной информации не видел. (Ещё опасаюсь того, что если и будут локализаторы, то приступят к переводу только по выходу всех эпизодов.)
  2. [Рецензия] A Golden Wake (PC)

    Хорошая рецензия, согласен на все 100%. Эх, если бы люди, которые прежде делали русскую локализацию от Wadjet Eye согласились сейчас помочь, то её можно было бы перевести. Ибо они давно работали с технической частью, разбором ресурсов, заменой шрифтов у игр от студии. А сейчас они и переводить не хотят, и за помощь в переводе (конкретно разборе) требуют материальное вознаграждение.
  3. The Evil Within (Psychobreak)

    Вот! Полностью согласен! Игра ни графически, ни содержанием не дотягивает до Resident Evil 4 (2005-ого года). Хотя и RE4 для 2005-ого был в какой-то степени устаревшим. Выводы напрашиваются сами.
  4. The Evil Within (Psychobreak)

    Но если в самом деле райс перепроходить приятно из-за красивых и воодушевляющих кинематографичных сцен. А эту игру даже один раз проходить утомительно. Хотя для тех, кому нравился Resident Evil 4, этот сменивший имидж "ремейк" понравится. А мне не нравится играть в то, во что я уже играл в 2005-ом. Да и в чём хоррор? Вот в амнезии истерически носишься, а тут враги вызывают смех, пока не наскучивают. В общем, огорчила меня эта игра.
  5. The Evil Within (Psychobreak)

    The Evil Within - это игра, которая с момента разработки позиционировала себя как "самый страшный экшен", хотя среди публики она заслужила звание "самый мерзкий экшен", из-за вызывающего отвращения контента. И, без сомнений, игра оправдала ожидания. Оправдала в плане отвратительности. И, увы, отвратительности не из-за шок-контента. Почему? Пожалуй, стоит начать с элементарного - играбельности. У меня нет никаких сомнений в том, что игра изнасилует вас при первом же запуске, благодаря невообразимо удобной акселерации мышки. Проще говоря, первый вызов, который бросит вам игра, - это пьяный курсор, с которым нужно как-то справиться, путешествуя по перекочевавшим из консольной версии настройкам. Поборов пьяный курсор и наконец таки начав игру, ваши глаза будут изнасилованы устаревшим графическим движком (но ведь не графика главное?). И далее начинается самое интересное. После вступительного ролика вы обнаружите, что чудовищные чёрные рамки сверху и снизу экрана, аля спираченный в кинотеатре фильм, никуда не исчезают. Более того, эти рамки вам предстоит лицезреть всю игру, неистово пялясь в монитор как в средневековый потёртый фолиант. Некоторые посмеют возразить, что для тех, кому не нравится, существует консольная команда, изменяющая "aspectratio". Но при этом не отмечается, что данная команда попросту ужасно масштабирует изображение и сразу вспоминаются те же пиратские фильмы, в которых тоже от чёрных полос избавляются масштабированием, что чревато потерей качества, обрезанием картинки и слишком большими объектами. Игра, в данном случае, полностью повторяет судьбу "поправленных" пиратских фильмов. Про ограничение FPS даже говорить не стоит, эта проблема, которая была подмечена слишком многими, и которая решается снятием ограничений в консоли, т.е. проблема решаемая. Но, в данном случае, возникает логичный вопрос к разработчикам, которые зачем-то выставили это ограничение. Это всё, что касается визуальной/технической части. Что же касается геймплея и сюжета, то тут всё тоже довольно печально. В самом же первом уровне можно прокрасться вперёд, прислониться боком к боку врага и взять связку ключей у него перед носом, чего он не заметит. Зато когда враг увидит вас в 30-ти метрах - сразу бросается в погоню. В остальном игра сводится к геймплею аля Resident Evil, ничего нового. На начальных уровнях вас встретят поехавшие деревенщины, которые утомили ещё в Resident Evil 4. Оттуда перекочевал и усиленный враг, вооружённый бензопилой. В общем, враги из игры 2005-ого года, которые радикально сменили имидж, обмотавшись колючей проволокой. Вот, в общем-то, и всё. Сюжет аналогично не радует подробностями и у него попросту не получается утянуть игрока за собой, в результате чего мы получили игру, которая даже не способна погрузить в себя, ибо зевания от однообразности и скучности игры начинаются уже на третьем уровне. Если поставить оценки, то выйдет так: геймплей: 6 графика: 6 музыка и звук: 7 интерфейс и управление: 5 лёгкость освоения: 9 оригинальность: 3 сюжет: 6 реиграбельность: 3 кинематографичность: 2 Итоговая оценка: 5/10.
  6. Ryse: Son of Rome

    С удовольствием перепрошёл игру (ради сбора всяких побрякушек) и думаю, что перепройду в третий раз. Ибо не так много игр с захватывающими моментами сюжета (Момент после высадки в Британии, когда командир произносит речь "Мы - это Рим", запал в душу). Хотя может быть это я такой сентиментальный и впечатлительный.
  7. Ryse: Son of Rome

    Безумно понравилась игра. Это, без сомнений, самый лучший экшен/слэшер по римской тематике. Превосходная игра, которую некоторые, к сожалению, умудрились заплевать (при этом яро обожая невзрачный дарк соулс). А теперь подробнее. Данная игра отстаивает положение "игр как искусства", отрицая положение "игра как геймплей". Ведь сразу, что бросается в глаза, - это красивейшая оболочка игры и очень высокий уровень кинематографичности. Действительно, любителей разнообразия может спугнуть полностью линейный сюжет и однообразие схваток. Но поспешных выводов делать не стоит. Однообразие схваток с линейным сюжетом, характерное для ряда слешеров и экшенов, играет не самую важную роль. В этой игре важен, в первую очередь, - сюжет, история, его показ игрокам. Именно захватывающий сюжет, в своём превосходном исполнении, затягивает и заставляет погружаться в эту игру, а некоторые игровые моменты, прямо таки, бьют в самую душу, как будто смотришь блокбастер. Если поставить оценки, то выйдет так: геймплей: 8 графика: 10 музыка и звук: 10 интерфейс и управление: 9 лёгкость освоения: 10 оригинальность: 8 сюжет: 10 реиграбельность: 9 кинематографичность: 10
  8. «Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Кто-нибудь находил в файлах игры конфиг, который отвечает за дождь? Вырубить бы его. На ультра настройках игра летает, но как только начинается дождь - начинаются адские фризы, глюки текстур и т.д. и т.п.
  9. The Vanishing of Ethan Carter

    Господа. Рэд Крик Вали не звучит. Лучше использовать переведённое название "Долина Красного Ручья". Оно звучит литературно.
  10. The Long Dark

    С переводом всё понятно. Текст и шрифты внутри игры, без программиста не обойтись. В принципе, игра неплохая, но не в сандбокс-режиме. Нужно подождать когда они выпустят полную игру, где будет сюжет. А так, можно временно определиться с теми, кто захочет переводить.
  11. adventure The Vanishing of Ethan Carter

  12. The Vanishing of Ethan Carter

    Сейчас, тогда поговорю. Если что возьмём шрифт и в титрах напишем авторство шрифта.
  13. adventure The Vanishing of Ethan Carter

    В сюжете понравилось:
  14. Спасибо, все исправления будут в ближайшем обновлении. Сейчас мы получили шрифт, который более походит на оригинальный игровой (в субтитрах и названиях объектов). Скорее всего, мы заменим на него. Но шрифт в меню и шрифт во всяких игровых находках (а они связаны, шрифт в меню и находках), должен быть читабельным. Тот же шрифт, который более похож на оригинальный совершенно не читабелен в игровых находках. Поэтому тут стоит задаться вопросом: Что нужно игрокам? Эстетическое чувство от схожести русского шрифта с шрифтом оригинальной игры, или читабельность текста находок в игре?
  15. The Vanishing of Ethan Carter

    Для субтитров и объектов мы брали схожий с оригинальным шрифт, а для записок (и меню) наиболее читабельный. Но, если вы не возражаете, добавим нарисованный вами шрифт к переводу (ещё нужно проверить как он выглядит в письмах) и вас добавим к титрам с подписью о работе. (Напишите, пожалуйста, ники тех, кто работал над шрифтом)
  16. The Vanishing of Ethan Carter

    Перевод готов на 100% Остались некоторые исправления, тестирование.
  17. The Vanishing of Ethan Carter

    Попробуй достать, пожалуйста. Вот файл fategame.upk https://yadi.sk/d/Ko2ltEs1bfygS
  18. The Vanishing of Ethan Carter

    Спасибо, но уже обошлись. //Начали перевод. Кто-нибудь знает какой кириллический шрифт использовали локализаторы в murdered soul suspects? Его бы достать, так-как он похож на игровой.
  19. В конце игры окажется, что за всем стоит Путин. Приятной игры! (А вообще, перетащили полемику из социальных сетей на игровой форум, который наоборот от этой полемики отвлекает. А полемика потому и полемика, что к консенсусу не приводит. )
  20. Издатель в данном случае несомненно прав, так-как учитывает мнение подавляющего большинства населения. Я говорю конкретно о том, что в игре, по сути, будет представлен ролик, который антагонистичен не только "линии партии", но и населению России в целом. Объясняю. Для Украины типично двуполярное изменение полюсов и ориентации с России на Европу / США. Кучма - Россия, Ющенко - Европа/CША, Янукович - Россия, Порошенко - Европа/США. Небесная сотня имеет отношение к "Евромайдану", который, в целом, антагонистичен России и выбирал иной полюс. Таким образом, продвижение игры с подобным роликом на территории России официально с издателем, во-первых, вызовет общественный резонанс, во-вторых, в очередной раз плохо повлияет на дела самого издателя.
  21. Тут немного другое. Вся проблема в принципиальности разработчиков, которые не желают идти навстречу и убирать даже из Российской версии игры резонансную заставку. Почему заставка резонансная? Потому, что отражает сферу политических интересов отдельных полит. элит и части населения, поддерживающей эти элиты. Проще говоря, это как если бы в заставку игры ставили ролик, посвящённый Единой России или ЛДПР. Проще говоря, игра, которая, по идее, не должна быть политически ангажированной, как бы невзначай политику продвигает.
  22. И да. Это же игра про Шерлок Холмса. Причем тут небесная сотня? Я бы хотел взглянуть на то, как они это собираются связать. Это аналогично тому, если бы разработчики артмани перед запуском сделали заставку в честь августовского путча.
  23. Не думал до сего дня, что разработчики игр могут докатиться до примитивнейшей политоты. Что ж, я уважал эту студию. Уважал за то, что несмотря на ситуацию в государстве, остаётся аполитичной и держится основной цели индустрии игр (развлекательной), но сегодня она потеряла все остатки уважения.
  24. The Vanishing of Ethan Carter

    Общался. Это не тот случай, как было c Gods Will Be Watching, когда разработчики чуть ли не послали, заявив, что даже если они и будут задумываться о русском переводе, то только об официальной локализации. В результате чего пришлось всё делать самим. Разработчики же The Vanishing of Ethan Carter пообещали свободный доступ к тексту и шрифтам. Ну, и в случае проблем помогут. 25 сентября в 20:00 по МСК выйдет игра. 25-ого вечером всё окончательно и выясним.
  25. Fable Anniversary

    Быть может не совсем в тему озвучки. Но разве официальный текст перевода от буки, который ужасен, вас не смущает? Неплохо было бы и старый текст, который был в разы лучше, портировать в новую часть. Благо текст игровых субтитров доступен в папках.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×