Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

MasterThief

Пользователи
  • Публикации

    743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MasterThief

  1. shooter Far Cry 5

    @VatsOfGoo ну я и не говорю, что всё что выпилено — ненужно. Насчет прострелов — странно, разве в FC5 как минимум деревянные ограды не простреливаются? Насчет того, что действительно было к месту: реакция противников на ранения и износ/клин оружия(но в FC2 он был чудовищно быстрый, из-за чего только раздражал). Из визуального — динамические облака и прогибающиеся ветки.
  2. shooter Far Cry 5

    @abc121 то есть добавление ненужных фич, которые не имеют или имеют слабую сцепку с геймплеем и лишний раз его растягивают — это ок, а оптимизация геймдизайна, путем выпиливания ненужного говна и акцентирования внимания на более важных вещах — это деградация. Годно.
  3. [Рецензия] Far Cry 5 (PC)

    @rait тем не менее, мотивации от этого не прибавляется, ему сказали — он сделал, как тупое мясо.
  4. [Рецензия] Far Cry 5 (PC)

    В каком месте то? Сюжет 4ки хорош только в альтернативном варианте, ибо логичен. А ноунейм, который приехал в чужую страну развеять прах матери, но в итоге устраивает локальную войну — это бред. Более того, герои все без исключения блеклые, более-менее пытается выделиться только Пэйган, но в кадре он маячит очень редко. Насчет концовки FC5 не скажу, ибо не допрошел ещё, но даже то, что я вижу сейчас — лучше 4ки и Primal в разы. А с контентом то что не так? Добавили полноценные сайды со своими мини-сюжетами, оставили некоторые дополнительные активности в виде аванпостов и требующих разрушения объектов. Мир насыщенный и всё время что-то подкидывает. Ну и спрашивать всех и вся о сайдах - не обязательно, ты на них и сам можешь наткнуться. По поводу размеров карты — она достаточная. В Wildlands огромная карта, но делать на ней почти нечего.
  5. [Рецензия] Far Cry 5 (PC)

    Ну да ладно, о вкусах не спорят. У Wildlands была более весомая проблема — ужасная репитативность. После пары зачищенных регионов как-то скучно было делать то же самое в последующих, потому я после этого на пару месяцев игру сносил. И вот то, что мне понравилось в FC5 — её сюда не завезли. Это скорее примечание для тех, кто думает что FC5 схожа с 3й Мафией, где для продвижения сюжета приходилось люто наяривать на одни и те же действия в разных районах.
  6. [Рецензия] Far Cry 5 (PC)

    Деление на регионы по боссам было ещё в 4ке, и стоило отметить, что, в отличие от GR, тут хотя бы разнообразие есть. Сюжет не требует выполнения всего и вся, достаточно сюжетных заданий. Гринд/однотипные задания — это скорее про дополнительную активность, ибо большая часть сайдов имеет хоть какую-то сюжетную подоплеку.
  7. shooter Far Cry 5

    @Bkmz А это что?
  8. shooter Far Cry 5

    @Grey Wolf Uplay, но там тоже такая надпись есть. Причем в субтитрах есть все языки, которые только возможны, а в озвучке только английский и русский.
  9. shooter Far Cry 5

    @Grey Wolf есть.
  10. shooter Far Cry 5

    @folderwin ну так да, скелет то один — шутер в открытом мире. Ты много нового в кор-механике не придумаешь, как и в Doom, который тебе привели в пример. Тут главное — это наполнение, и у FC5 с ним всё в порядке, он намного лучше(разнообразнее) FC3/FC4 по геймплею, по сюжету и антагонистам пока что 100% лучше 4ки.
  11. shooter Far Cry 5

    Не смотря на эмбарго(так как рецензент купил игру самостоятельно, а не получил от издателя копию), появилась первая рецензия Pure Playstation - Far Cry 5 Review. Автор поставил 9/10. Не доверять ему, вроде, причин нет: GR:Wildlands - 5.5 и FF15 - 6.5. В рецензии автор хвалит почти всё, отмечает, что присущей некоторым играм Ubisoft репитативности — в игре почти нет(некоторые сайдквесты имеют схожую структуру, но всё равно стараются быть различными). Для достижения босса, как и предполагалось, надо заполнять полоску “сопротивления”, но для этого не придется зачищать все форпосты и выполнять все сайдквесты, достаточно будет сюжетных, за которые дают больше всего очков. Во вчерашнем стриме, кстати, можно было увидеть, как, достигнув первого уровня сопротивления, сработал скрипт и ГГ отправился к ближайшей реке причащаться вместе с братом главного антагониста. В целом отмечает общую фановость проекта, даже с учетом того, что играл он один, большой арсенал оружия и возможностей. Пожурил микротранзакиции, сказав, что хоть в игре и нет проблем с деньгами, но если задонатить, то уже в начале можно бегать с крутыми пушками, и некоторый затуп ИИ, с которыми, к примеру, надо поговорить, но ты не можешь, ибо они находятся в боевой готовности, хотя вокруг спокойно. Положительно отозвался о визуале и саундтреке.
  12. 46 минут геймплея из альфы The Bard’s Tale 4

    Пруфы в студию. На Кикстартер странице игры нигде не написано, что она будет близка к Fallout. Сказано, что Fallout вдохновлялся оригиналом и что некоторые люди, работавшие над Fallout, участвуют в разработке Wasteland. В Fallout мы можем помогать плохим или хорошим. В Tyranny мы можем помогать плохим или хорошим. Противники с оружием ими постоянно пользуются. Это даже в “ванильной”-версии было. Ну так а они что делают? Чтобы попасть в персонажа в укрытии, надо чтобы угол обзора у атакующего был соответствующий, собственно, противники и пытаются его обеспечить. Пруфы в струдию.(2) Ну так потому что это не Fallout, его и не обещали, как ты несколько раз пытаешься это доказать. Относительно крупные поселения есть и они наполнены достаточно, чтобы не быть пустыми. Графика не вызывает отторжения — этого вполне достаточно. Не очень понял про анимации. Ваниль не помню, но вот сейчас играю в DC — тело противников реагирует на попадания пуль, есть расчлененка. Но это не отменяет того факта, что у противников всё равно имеется зона видимости, как и достаточно просторные “боевые” локации, на которых можно удобно расставить своих персонажей. P.S. пурфы мне нужны со ссылкой на слова членов команды разработки, а не на статьи журналистов, которые могли что угодно написать, не поняв суть.
  13. 46 минут геймплея из альфы The Bard’s Tale 4

    Тактика есть, как и отыгрыш. Второго тут не так много, как в Fallout, потому и написал “вкрапления”. Обещали продолжение Wasteland, а не Fallout, который им вдохновлялся. Потому что это Wasteland, а не Fallout, может, Wasteland 3 станет в этом плане глубже. Тем не менее, пропустить большую часть боев можно(https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?t=13031). Слишком абстрактно, так можно и Fallout описать, и любую другую RPG. Выбор в игре есть, просто он не такой “глубокий”, как в Fallout. Есть ситуативные выборы на время, когда надо быстро что-то предпринять. И вовсе необязательно оказывать помощь “плохим” или “хорошим”. Так-то, ты можешь хоть всех на своем пути расстреливать, неся демократию в массы. В чем проблема большого количество специализаций? В партии 4 человека, не считая тех, кто может к тебе примкнуть. Спокойно раскидываешь все нужные особенности по персонажам. В чем же тупое? Противники с оружием занимают укрытия и отстреливаются, если есть гранаты — кидают. То, что противники с оружием ближнего боя бегут напролом — ну а что им ещё остается, собственно, делать с их палкой? Как же не работают, если сам пишешь, что дают прибавку к вероятности попадания. В укрытии она значительно снижается, нежели ты будешь просто вприсядку сидеть. Отстреливаться можно, там есть режим “Засада”, при активации которого персонаж начинает стрелять по врагам, которые при передвижении попадают в радиус поражения. И разрушаемость так-то есть, по крайней мере деревянные укрытия точно разрушаются. Вот тут да, соглашусь. Добавили в Director’s Cut. Стелс механика изначально планировалась, вроде даже говорят, что была на альфе, но из-за того, что не могли нормально довести до ума — выпилили. Много ли существует современных(да и старых) игр подобного толка, где можно выбирать/ожидать смены времени суток, чтобы получить тактическое преимущество? Даже в недавних XCOM время суток толком ничего не давало, а режим “скрытности” во второй части работал одинаково в любое время. Есть, так-то физическое и энергетическое. Так же имеются различные типы брони, которые по разному воспринимают каждый из типов урона. Так как нет полноценного стелса — смысла добавлять положение “лежа” — нет. Ну так это не Fallout. Тем не менее местные локации варьируются от малых до достаточно крупных, где без подзагрузок ты можешь от мирного поселения дойти до места какого-либо конфликта. Подтянули в Director’s Cut. Вкусовщина. Под конец ещё раз повторюсь — это Wasteland, а не Fallout, не надо их так в лоб сравнивать. Да, я соглашусь, что тактика, по сравнению с какими-то старыми играми, а ля JA или F:T, не настолько глубокая и ближе к новым XCOM, которые людям зашли, но это не означает, что она плоха. Конечно, в W3 хотелось бы видеть углубление механик и вещи, который не были реализованы в W2, те же разные виды боеприпасов, стелс и.т.д. Короче, как мне кажется, ты просто слишком высокую планку игре поставил, вот потому столько негатива.
  14. 46 минут геймплея из альфы The Bard’s Tale 4

    @DotsAlex пошаговая тактика с вкраплениями ролевого отыгрыша.
  15. 46 минут геймплея из альфы The Bard’s Tale 4

    @DotsAlex ну черт знает. Для меня с игрой всё “так”. Партийная тактическая RPG в постапокалиптическом сеттинге. На старте были мелкие(может и круные, но не встречал) баги, но вроде как всё фиксилось и даже графику подтянули, к которой больше всего претензий у игроков было. Кор-механика лично у меня нареканий не вызвала. Ты хотя бы пример привел этого “ужасного”, ибо я даже представить не могу, что это может быть.
  16. @Broccoli они максимум стилистикой и жанром похожи. God Eater — это Monster Hunter, где тебя выбрасывают на арену, где ты сражаешься с монстром. В перерыве ты сидишь на базе и общаешься с NPC/закупаешься новыми шмотками. Code Vein — DS-like игра, где, если я всё правильно понл, будет полуоткрытый мир, как в DS, который будут заполнять рядовые мобы и боссы.
  17. 46 минут геймплея из альфы The Bard’s Tale 4

    @DotsAlex а что не так с Wasteland 2?
  18. rpg Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom

    @Vadimka хз, может, это какой-то региональный баг, но у меня PRINCE´S EDITION в стиме отображается. Думаю, его, коли ты предзаказывал, тебе и дадут.
  19. rpg Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom

    @SerGEAnt кстати, а как в игре с гриндом? Имеется ли и слишком ли назойливый?
  20. rpg Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom

    @Slimchanskiy есть “total war” для самых маленьких.
  21. @gargon22 лол, найс вброс. Зачем эмуль, если есть PS Now?
  22. @maximus-2015 что ещё придумаешь? Как раз из-за консолей, а точнее из-за Майкрософт, они находятся в таком положении, ибо Мелкомягкие кинули их с Ryse, и им за свои деньги пришлось его допиливать. Ну а у Crysis продажи на PC очень приличные.
  23. А я слышал от своего друга, который знаком с другом Джерими Конарда, что тот редкостный балабол. 10/10 инфа, конечно, я думал, такое только в мемах бывает.
  24. Слухи, домыслы, утечки

    @Haoose эххх, всё же 2, а не season 2. Жаль, думал будет как с Siege.
  25. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    @Ko4e7ap я пока не видел 1.4, но эффект “после Unity” вполне возможен.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×