Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'metro'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 163 результата

  1. На YouTube-канале Shirrako оказалась трехминутная геймплейная демонстрация Metro: Exodus из демоверсии E3. На YouTube-канале Shirrako оказалась трехминутная геймплейная демонстрация Metro: Exodus из демоверсии E3. Релиз состоится 22 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
  2. В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. Демиурги отметили, что им отныне не нужно использовать нескольких сторонних систем освещения — со всем необходимым прекрасно справляется одна, представленная компанией NVIDIA. Выход игры намечен на конец этого года.
  3. Впрочем, в этом никто и так не сомневался, поскольку серия Metro всегда делалась с упором на сингл. Впрочем, в этом никто и так не сомневался, поскольку серия Metro всегда делалась с упором на сингл. Как отмечает портал GameInformer, данная серия игр явно созрела для расширения в другие жанры и режимы. Этому способствует и «тесный» сеттинг, а также большое количество проработанных фракций и сражений против монстров. У разработчиков, однако, свое видение ситуации. «Не то чтобы мультиплеер был не интересен нам с технической точки зрения, — сказал исполнительный продюсер Джон Блох. — Однако в Metro мы всегда акцентировали все внимание на историю, которая позволяет вжиться в шкуру человека, живущего в туннелях метро, и отправиться вместе с ним в настоящее приключение». Также Блох упомянул, что компания 4A Games все же создавала как-то прототип кооператива для Metro: Exodus, дабы повысить возможную прибыль от игры, однако команда осталась недовольна результатом. «Это абсолютно другая вещь. На этот кооператив пришлось бы потратить столько же времени, сколько на основную игру». «Мультиплеер возможен, да, — добавил креативный директор Андрей Прохоров. — Но делать его только ради галочки? Нас это не интересует. Если вы создаете нечто подобное, оно обязано быть чем-то уникальным. У нас есть одна идея, но... Сейчас мы ей не занимаемся». Что ж, эти слова очень напоминают по смыслу гордые заявления разработчиков другого строго сюжетного фантастического экшена — Wolfenstein 2.
  4. Украинские разработчики из 4A Games хотят сохранить серию Metro в качестве живого бенчмарка. Украинские разработчики из 4A Games хотят сохранить серию Metro в качестве живого бенчмарка. Их собственный движок 4A Engine заметно похорошел с 2010 года, и в Metro: Exodus он всенепременно предложит игрокам целый спектр современных технологий. Особо это должны будут оценить владельцы Xbox One X и, конечно же, обладатели мощных PC. «Надеюсь, мы сможем сохранить за серией Metro статус полноценного бенчмарка, — заявил исполнительный продюсер на 4A Games Джон Блох. — Мы любим взрывать видеокарты». «Мы очень гордимся тем, что смогли показать нашу следующую игру в серии Metro всему миру, и благодарим поклонников франшизы за терпение, — сказал Андрей Прохоров, креативный директор и соучредитель 4A Games. — Metro: Exodus находится в разработке вот уже три года, над ней работают наши мальтийское и киевское подразделения. Это наш самый амбициозный проект». Выход игры намечен на эту осень.
  5. Разработчики собираются использовать наработки Metro 2033 и Metro: Last Light, где также использовалась подобная система. Разработчики собираются использовать наработки Metro 2033 и Metro: Last Light, где также использовалась подобная система. Если вы вдруг забыли, то в данной дилогии игра практически никак не сообщала вам о том, как оценивается тот или иной поступок игрока. В соответствующий момент на экране лишь на долю секунды возникала едва заметная вспышка света, и на этом все. В Metro 2033 была ситуация, когда игрок сталкивался с крысой-мутантом, охранявшей свое гнездо с несколькими полезными припасами. Сам мутант хоть и рычал на приближение героя, но первым его не атаковал, а значит, не представлял для последнего никакой угрозы. Если же пользователь принимал решение крысу убить, то в гнезде он обнаруживал несколько ее детенышей. Подобное действие негативно сказывалось на карме игрока, но игра, за исключением упомянутой вспышки, никак об этом не предупреждала, предоставляя пользователю самому находить себе оправдание. Нечто подобное будет и в Metro: Exodus. «Мы не хотим, чтобы наш проект был похож на такую игру, сценарий которой спрашивает игрока чуть ли не напрямую, хочет ли он быть плохим или хорошим, — сказал исполнительный продюсер Джон Блох. — Мы хотим посмотреть на то, как люди играют, а затем на то, как игра реагирует на их стиль игры». В Exodus, напомним, врагов также можно будет не только убивать, но и нейтрализовывать. Причем пока неизвестно, будет ли это как-то отражаться на карме игрока, но счетчик убитых/оглушенных присутствует. Ресурс GameInformer приводит в пример сцену из демо, когда Артем спасает группу бандитов-культистов, и они в благодарность рассказывают ему о местонахождении ценной единицы вооружения. Релиз игры состоится осенью этого года на основных платформах.
  6. Разработчики экшена Metro: Exodus ранее уже сообщали о том, что очень ответственно подходят ко внутриигровому оружию. В опубликованном видеоролике от Game Informer арт-директор проекта Сергей Кармальский не только подробно рассказывает о процессе создания виртуального вооружения, но и наглядно демонстрирует его в деле. Разработчики экшена Metro: Exodus ранее уже сообщали о том, что очень ответственно подходят ко внутриигровому оружию. В опубликованном видеоролике от Game Informer арт-директор проекта Сергей Кармальский не только подробно рассказывает о процессе создания виртуального вооружения, но и наглядно демонстрирует его в деле. Игра выйдет этой осенью на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  7. Преемник почившей THQ, шведская THQ Nordic, приобрела медиа-магната Koch Media, владеющего правами на многие проекты обанкротившейся компании. Преемник почившей THQ, шведская THQ Nordic, приобрела медиа-магната Koch Media, владеющего правами на многие проекты обанкротившейся компании. В портфолио у Koch Media значится издательство Deep Silver, у которого, в свою очередь, находятся лицензии на такие франшизы, как Saints Row, Dead Island, Metro и многие другие. Сумма сделки составила 121 миллион евро. Новые владельцы Deep Silver уверены, что в составе THQ Nordic компания сможет уверенно выпустить как минимум четыре AAA-проекта, находящихся в разработке, включая Metro: Exodus и грядущие большие игры от Volition Studio и Dambuster Studio.
  8. Следом за скриншотами подоспели и новые подробности о грядущем фантастическом экшене Metro: Exodus. Следом за скриншотами подоспели и новые подробности о грядущем фантастическом экшене Metro: Exodus. Например, разработчики в очередной раз подтвердили, что их проект — не игра в открытом мире. И хотя тут есть несколько больших открытых уровней-песочниц, все они объединены линейной серией миссий. На уровнях присутствуют и побочные задания, но если вы покинете локацию, вернуться к ним будет нельзя. Патроны перестанут быть игровой валютой, им на смену придут различные вещи для крафта. Последним можно заниматься прямо на ходу при помощи специальных инструментов, однако что-то по-настоящему сложное можно сделать только на стационарном станке. Само оружие обещают сделать максимально проработанным, благо им занимается отдельная группа дизайнеров. Боевая система и стелс были улучшены. Так, игрок сможет менять модификации для оружия непосредственно в бою, но для этого их сначала надо будет найти в опасных местах. Что касается скрытности — главный герой отныне умеет как протискиваться в особо узких местах, так и проезжать в подкате там, где это необходимо. Судить по уровню своего обнаружения можно будет по изменению музыкального фона. Появились в Metro: Exodus и новые враги: таковыми стали как невероятно агрессивные мохнатые полулюди, так и нечто подводное и огромное, получившее название «Царь-рыба». Впрочем, опасность, как и прежде, будет исходить и от людей — например, от новой фракции религиозных фанатиков, которые винят в случившемся Апокалипсисе новые технологии. Иногда оружие придется все же убирать, дабы поговорить с мирными жителями и поторговать. Кроме того, у игрока будет полноценная мобильная база-поезд под названием «Аврора» (ее можно было увидеть в соответствующем трейлере). При этом по мере прохождения «Аврора» будет как-то изменяться, а любой из ее экипажа может погибнуть. Помимо поезда у игрока будет возможность попутешествовать и на меньших автономных средствах передвижения. Что касается сюжета — то он будет нелинейным, причем если в первых двух частях Metro история охватывала лишь несколько месяцев, то в Exodus вместе с героем придется прожить целый виртуальный год. Также в игре присутствует цикл смены дня и ночи, и спать разработчики разрешат только в строго определенных местах. Релиз проекта намечен на осень этого года.
  9. Журнал Game Informer выложил в сеть эксклюзивные скриншоты шутера Metro Exodus, демонстрирующие персонажей, оружие и красивые виды постапокалиптической Москвы. Журнал Game Informer выложил в сеть эксклюзивные скриншоты шутера Metro Exodus, демонстрирующие персонажей, оружие и красивые виды постапокалиптической Москвы.
  10. Постапокалиптический экшен Metro: Exodus стал темой обложки мартовского издания журнала Game Informer. Постапокалиптический экшен Metro: Exodus стал темой обложки мартовского издания журнала Game Informer. В выпуске ожидается «множество новых подробностей», в том числе представленных креативным директором игры Андреем Прохоровым, исполнительным продюсером Джоном Блохом и прочими разработчиками. Так что можно спокойно ожидать скорого появления вала новой информации о проекте в сети — в том числе о том, насколько велик игровой мир, как выглядит система настройки оружия и крафт, а также многое другое. Metro: Exodus должен выйти на трех основных платформах этой осенью.
  11. На сегодняшней пресс-конференции Microsoft была представлена новая часть в серии Metro от студии 4A Games. На сегодняшней пресс-конференции Microsoft была представлена новая часть в серии Metro от студии 4A Games. Игра получила название Metro: Exodus. В ходе E3 был продемонстрирован ролик, в котором главный герой проекта сначала исследовал заброшенные туннели метро, а затем выбрался на поверхность и сражался с волками и мутировавшим медведем. А еще в видео был показан здоровенный советский паровоз. Metro: Exodus должна выйти в следующем году на Xbox One и PC.
  12. Если б я знала, что он безвредный, я бы сама его убила Филип Киндред Дик, «Помутнение» Проекты «made in СНГ» за оооочень редкими исключениями, о которых мы напишем как-нибудь в другой раз, если их вычеркнут, наконец, из Красной книги, добираются до релиза. И только их малая толика достойна появления на страницах профильных изданий, вызвать разброд в умах и порадовать интеллигентного и умного геймера. Предчувствовалось, что надо ждать очередного тормозного и неубедительного Сталкера. Наивность жестоко наказана. Жить стало скверно или Воистину sci-fi В будущем (мне тоже вот здесь уже сидит, но кому сейчас легко?) город-герой Москва был аккуратно снесен до основания ядерным холокостингом. Остатки цивилизации образовали тупиковое техно-феодальное общество, ютящееся в анклавных туннелях и существующее в основном за счет грибных ферм и вылазок сталкеров на полностью обезлюдевшую в результате войны, заражения и мутаций поверхность. Внизу творится худшее из зол — гражданская война за право обладать очередными военными схронами и, что очевидно, очередными ядерными шахтами. Идем, в большинстве своем, в одиночку. Вокруг враждебная зона, населенная злобной нечистью: зверье здесь плодится в страшных количествах. Но у нас есть шотган! А про достоинства АК в стране Пушкина-Хармса-Пелевина мне даже и говорить неловко. При этом, мир ощущается значительно более живым и дышащим. Чувствуется, что за проектом стоит не маркетолог, а писатель. Тревожные всхлипы красной угрозы, фашисты, продолжающие упирать на форму черепа, по их мнению отражающую эволюционный прогресс, «пришельцы» со своим непереносимым давлением на человеческую психику. Для оживления сюжета случаются коварные враги, несгибаемо верные выбранным идеалам и принципам. Сами, меж тем, в очень симпатичном окружении, от самого что ни на есть первого лица, гоняем на вагонетке, «ставим на молотов» врагов народа и крушим планы фанатиков. Красные, рейх, вольные «артисты» — нам без разницы. Это Спарта. Прощание с Региной Здесь никто не удивляется, встретив очередную депрессивно-озлобленную тварь из тех, что эскадрильями набрасываются на все живое. 4А вообще не боятся оставить игрока без всякой помощи посреди каких-нибудь жутких хлюпающих болот, где некуда сесть и нечего съесть, а тебя, при этом, норовит сожрать каждая тварь. И вот тут мы подходим к самому главному: стрелять, наконец, стало приятно. Я не знаю, как авторы добились такой разительной перемены, но когда картечь гулко шлепается в тело врагов, а их разворачивает и отшвыривает, хочется визжать от восторга. Поэтому гвоздим за милую душу. Слава богу, никаких луков и арбалетов: только шотганы, винторезы, револьверы и автоматы. Единовременно носим с собой только три «ствола», но в «Луче надежды» даже однозарядный шотган с глушителем — комбинация донельзя убойная. Вместе с этим, украинцы сильно урезали размеры станций, оставив место лишь для пары магазинчиков и нескольких местных достопримечательностей. Но благородный адвенчурно-ролевой дух из Last Light выветрился не полностью: есть вполне себе инвентарь и апгрейды для оружия. Зажигалка, с помощью которой Артем расправляется с паутиной, дефицитные папки для бумаг, куда он лаконично записывает текущее положение дел, запотевающий и засиженный мухами противогаз, от очередной пули покрывающийся сгустками крови — его постоянно нужно протирать. Не поменял вовремя фильтр — труп. Не перезарядил оружие до боя — большой шанс, что ты труп. Вовремя подставился летающей твари — опять труп, но можно несколько секунд поглядеть на развалины с высоты драконьего полета. И не бойтесь немного облучиться. Лучше поздно, чем никому Возьму на себя смелость утверждать, что многие из нас ждали эту игру из очень специфических соображений: чтобы сказать о ней дурно. К счастью, застой и стагнация в 4А неудержимо стремятся к преодолению. Здесь нет укрытий и осточертевших взрывающихся красных бочек, зато есть привокзальное табло инвентаря и очень даже неплохой стелс: метательные ножи, множество бьющихся лампочек, и лимитированная зона видимости врагов. Но веселей же как? Вбегаете в очередную локацию с индейскими воплями и киданием чепчиков, нагрубив паре-тройке врагов, быстро ретируетесь за ближайший угол, все это сопровождается длинным хвостом почитателей, лязгающих затворами. А тут уже мины, четырехствольные дробовики и прочие найденные Спартой блага. Продолжаем бубнить о приятном. Здесь можно, а иногда нужно проявлять сочувствие. Даже дослушивание некоторых монологов идет впрок. Результат — вторая «хорошая» концовка, получить которую с первого раза трудно. Здесь популярны моральные дилеммы типа «заслуживает ли человек (или монстр) смерти, если он не убил тебя?». Вообще, большинство ваших противников хотят и любят жить. Они не бросаются под пули и не заслоняют телами амбразуры, знают локацию и пользуются этим, ползают по стенам и перекрытиям, ныряют из-под тяжелых свинцовых облаков и плещутся в ближайшей луже. Как любому среднестатистическому гегемону, «поработителям» свойственно ревностное отношение к вассалам. Поэтому иногда можно наблюдать битвы тварей друг с другом за обладание сочной Артемовской ляжкой. Зато исчезли ловушки типа «остановись, прохожий» — направленные в душу дырочки ствола с привязанными к курку бечевками. По всей видимости, разграбленные военные базы несут в подземный мир какой-никакой прогресс, старые методы борьбы устаревают и отпадают. Впрочем, жители метро все эти годы хлещут неочищенную воду и рыбой радиоактивной закусывают, тут особо никакого прогресса не намечается. Да и есть ли будущее у такого мира? Красное на черном Сравнивая анонсы некоторых игр с результатом, превращаешься в отчаянного пессимиста. Но здесь не тот случай. Обещали метро, монстров, клаустрофобию, линейность и «что грузится быстро». Не соврали, все на месте. Шумовое и музыкальное обрамление — не придерешься, фантастическое контентное наполнение из разряда не-хуже-всяких-там-биошоков, а уж какой здесь нарратив, какие красочные аллегории! Сочинял его, как и большую часть сценария, сам Дмитрий Глуховский, которому мы должны быть весьма благодарны за «Метро 2033», 2034 и «Сумерки» (не те «Сумерки»!). Каждый диалог — полноценная история. Чаще всего настолько мрачная и грустная, что хочется выть, но сеттинг обязывает. Для игры FPS-направления это действительно снайперски точно подходит. Прогуляйтесь по изломанной Красной Площади, где даже монстры соблюдают нейтралитет. Взберитесь на останки Мавзолея. Рассмотрите поближе впечатанных в стены жертв ядерного безумия. Только помните: в глубоких лужах тонешь, мелкие водоемы можно форсировать, шанс завязнуть определяется «на глаз». Дизайн отдельных локаций средней полосы воспринимается как произведение искусства, гигантское подземелье и Кремль выполнены очень старательно. Да и что там говорить, все-таки это Россия — я впервые пожалел, что не очень хорошо знаю Москву. Впрочем, некоторые текстуры смотрятся практически неаппетитно и напоминают о... S.T.A.L.K.E.R.. Противоречат этому поражающие какой-то свежестью погодные эффекты и незабываемая игра теней со светом. От всего этого немножко теряешься. С одной стороны, есть игры и поэффектней. С другой, едва ли сегодня сыщется более убедительный и атмосферный шутер. Кто-то скажет, мол, боты по уровням «галлоппируют не очень неэстетично», а однажды я видел, как одна тварь провалилась в другую, после чего вся эта конструкция кинулась мне в лицо. Эта по-дедспейсковски ужасающая картина останется теперь в моей памяти навсегда. Но диагноз все равно утешителен. Опухоль если и наличествовала, то доброкачественная и вообще подрассосалась с помощью патчей. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Наш ответ Биошоку Первая серия до сих пор числится в списке достойнейших продолжателей и зачинателей выживательного ремесла. Вторая несколько оевропеилась. Временами приходит понимание, что игра много почерпнула у Fallout и Half-Life, стала более коммерческой и менее занудной в своем стремлении появиться в геймерских цифровых библиотеках. Три исконных проблемы «Метро 2033» — убогая стрельба, долгие загрузки и общая сырость — ушли в прошлое. Ты больше не боишься умереть из-за глюков или кривой механики. К тому же, все попросту красиво. Фантастически. Если же говорить о параллелях в сюжетной линии, совсем недавно анонсировали картину «Игра Эндера» по Орсону Карду с Гаррисоном Фордом в главной роли. У оригинальной книги есть продолжение, где о Эндере помнят уже не как о спасителе человечества, а как об убийце первой встреченной разумной расы. Но не будем выводить обсуждение за рамки профессионально-геймерских отношений. Тем более, что впереди нас непременно ждут тысячи миров, которые еще надо истоптать, изучить и понять. Итоговая оценка — 8,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  13. На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер. Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне. Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться! Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза. Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет. Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик. Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену. Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все. Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне. ----------------------------------------------------------------------------------------- «Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов. Итоговая оценка — 7,0. Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×