-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя doctorsmell
-
«Признание» Kingdom Come: Deliverance и очередное недовольство публики ResetEra
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Нелюбовь к какой-то расе и расизм (расизм — составляющая часть нацизма) — это совершенно разные вещи. Смотрите, в чем разница. Расист — это тот, кто считает, что одни расы превосходят другие в плане умственных или физических способностей, занимают более важное место в мире и т.д. Человек, которые не любит какую-то расу… Ну он ее просто не любит )) Он не расист. Русофобия не имеет ничего общего с нацизмом. Русофобы же не говорят, что русские чем-то хуже в плане особенностей самой нации, они просто не любят культуру нашей страны и т.д. Хотя мне сложно сказать, кто такие русофобы, так как благодаря Bad Comedian и подобным выросло поколение шко-ло-ло (не то чтобы целое поколение, но подобных индивидов хватает), которые везде видят русофобия и готовы за Россию-матушку кого угодно в интернете разгромить. С настоящими русофобами я, наверное, и не сталкивался, если не считать откровенных троллей. -
Отечественные разработчики анонсировали духовного наследника Dungeon Keeper и Darkest Dungeon
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я не говорю, что так нельзя делать и т.п. Но вот, как мне кажется. Увидел человек что-то клевое, что его вдохновило, тут же у него начался поток мыслей, который в итоге трансформировался в желание сделать что-то подобное. Тут может быть два варианта, на мой взгляд: “Потом мыслей” свелся к мысли “ну, это популярно, надо бы чуть-чуть изменить и авось мое творение тоже продастся, как оригинал”; Имел место реальный поток мыслей и идей, которые в итоге действительно трансформировался в нечто похожее на оригинал, но что никому не придет в голову обвинить в копировании. ИМХО, в случае с Ash of Gods и Iratus: Lord of the Dead мы имеем дело с первым случаем. Я не говорю, что я обязательно прав. Возможно, я заблуждаюсь, но это таковые мои ощущения от того, что я вижу. Да и опыт общения на форуме Steam подтверждает мои мысли. Я там никого не обвинял, просто высказал свои мысли, в тему пришел один из разрабов и попытался суминчать, заодно меня слегка потроллив… И промахнулся, что только укрепило лично для меня описанное выше мнение. Если игры получатся отличными, прекрасно. Надо понимать, что написанное мною не является обвинением. Я никто, и зовут меня никак, в своей жизни я не сделал ни одной игры и даже не пытался. -
Отечественные разработчики анонсировали духовного наследника Dungeon Keeper и Darkest Dungeon
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Наш игрострой — это прямо какой-то китайский автопром. Сначала The Banner Saga, теперь вот Darkest Dungeon... -
Новый ролик стратегии Battletech посвящен дате выхода и предзаказу
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Harebrained - отличная студия. Paradox не самый однозначный издатель, но им на РУ-сегмент не наплевать, поэтому адекватный ценник на игру. -
Голливудский размах был только в сингле. Колда живёт за счёт мультиплеера. Мультиплеер в Infinite Warfare не удался.
-
Вот правила Steam на русском языке: http://store.steampowered.com/online_conduct/ Вот правила форумов Steam на русском языке: https://support.steampowered.com/kb_article.php?l=russian&ref=4045-USHJ-3810
-
https://support.steampowered.com/kb_article.php?l=russian&ref=4045-USHJ-3810
-
Нет, я в игры играю и побольше подавляющего количества игроков Ачивки, значки и обзоры — лишь приятное дополнение. Не совсем понимаю, в каком именно плане положен болт на ру-сегмент. Региональные цены — есть, техническая поддержка на русском — есть, вся информация (правила, страницы в магазине, интерфейс) на русском — есть. Техническая поддержка у Steam действительно страдает… Отвечают оперативно, но иногда вообще не очень понятно, на какой вопрос они отвечали… Точно не на тот, который задавался. Зато те же возвраты обрабатывают очень быстро.
-
"Клиника" звучит слишком зловеще, просто таков мой выбор, который позволяет мне получать больше удовольствия от игр. Все равно все важные для меня игры в Stem выходят.
-
Для меня игровая платформа не PC, а Steam. Все, чего нет в Steam, нет на моей игровой платформе. Объяснить могу просто. Игр много, времени тоже достаточно, но все равно я не могу все охватить, что мне интересно. Поэтому я считаю разумным уделять время тем играм, которые позволяют мне играть с максимальным комфортом, и не тратить время на те игры, создатели которых создают мне неудобства.
-
Только спорт и Battlefield/Battlefront. Остальные тайтлы так себе расходятся. Я уверен, что Titanfall 2 надо было выпускать в Steam. У них был шанс. В 2016 года Call of Duty на ПК обделалась совсем: Infinite Warfare был вообще не нужен никому, а Modern Warfare Remastered был прекрасен, но ПК-версия была убита техническими проблемами. Могли бы EA подсуетиться и дать Titanfall 2 отличный шанс. Я бы взял. Я бы вообще игры EA брал, если в Steam. Могли бы делать, как Ubi, у которых в Uplay можно взять со скидоном, а в Steam — без него. Мне игры вне Steam бесплатно не нужны, только в Steam по любой цене, какая нравится издателю, будет интересно — возьму.
-
Ютубер представил список нереализованных задумок в Kingdom Come: Deliverance
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Кстати, по похожей причине могут и отрицательно относиться. Только не нужно думать о какой-то “либеральности” сразу, как это иногда некоторые горячие головы делают. Мне нравился сеттинг Златогорья, Князя. Сейчас бы хотелось чего-то подобного. Но сеттинг Восточной Европы мне не заходит. Когда я слышу имена типа Весемир, меня аж трясет (шутка). Хотя в свое время первый Ведьмак мне очень понравился, но чего-то с годами изменилось, и в третьего я играть уже не смог (признаю, что это игра прекрасна, то есть никакого хейтерства). -
Ютубер представил список нереализованных задумок в Kingdom Come: Deliverance
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Нет, конкретно к Вам у меня никаких вопросов нет (да и вообще ни к кому особо нет), так как Вы просто привели в качестве примера взгляд другого человека на данную ситуацию. Я совершенно не против, когда кому-то нравится какая-то игра, любая вообще. Могу сразу зайти с козырей. Я когда-то прошел “Боец спецназа ФСКН России” и даже получил какое-то удовольствие Но я глубоко против, когда люди хватают какую-то тему и начинают на нее наяривать. Вот, например, KCD… Это не самая плохая игра, у меня нет к ней ненависти. Но рассказы о “спасении индустрии”, “важности экспериментов”, “глотке свежего воздуха” и т.п. лично я не принимаю. Налицо раздутые амбиции, недооценка сложности каких-то аспектов процесса разработки и проблемы с контролем качества. Страшно ли это? Наверное, в отдельном случае нет. Надо ли хвалить такой подход? Не думаю. То есть я не против, что игра людям нравится, но мне не нравится, когда на ее создателей надевают лавровые венцы и совершают ход по всем улицам города с их портретами, будучи босиком в 30-градусный мороз. P.S. Не любитель техники Apple. Сам много лет пользуюсь Android. Нищебродство не тождественно плохому материальному состоянию, если что, нищебродство — состояние души. -
Ютубер представил список нереализованных задумок в Kingdom Come: Deliverance
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Есть и другая точка зрения. Многие “восхавлятели” игры — типичная илитка, строящая из себя искушенных геймеров, которые, конечно, ненавидят мультиплеер (потому что руки кривые, и там все нагибают), рефлексируют на тему плохих продаж Prey и рассказывают, как раньше все было лучше. Посмотришь на подобных, у кого на аве реальное фото, и сразу понимаешь, что перед тобой задрот-нищеброд, которого в школе макали головой в унитаз. -
THQ выпустила патч для Red Faction: Guerrilla после года затишья
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Space Marine отличный. -
[Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Разумеется, с этим я не спорю, личный опыт ничто не может заменить. -
[Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Я ни капли не против, что у кого-то Bloodborne или Demon’s Souls любимые. Это нормально. Просто особо странные личности выделяют их как нечто исключительное, на фоне чего Dark Souls уже вообще не то, вообще не надо и т.п., а играют в Dark Souls только ПК-шники, которым великие Bloodborne и Demon’s Souls недоступны. Просто решил на всякий случай пояснить, что я ничего не имею против Вашего мнения и Вашего топа ) Я без проблем принимаю то, что в DS2 есть свои минусы. Но я совершенно не принимаю того, что, сравнивая DS2 с другими частями, люди пытаются манипулировать фактами, выделяя худшие вещи из DS2 и сравнивая их с лучшим, что есть в DS1 и/или DS3. Особенно смешно, когда DS2 стараются утопить, напирая на лор. Который, во-первых, далеко не всем интересен. Во-вторых, в любом случае является лишь частью игры. В-третьих, вряд ли может быть оценен однозначно. И эти “эксперты” даже не пытаются заикаться о чем-либо хорошем, что было в DS2. Почему-то их не смущает ни баланс оружия в DS1, ни то, во что превращается DS1 после Анор Лондо, ни пойз в DS3, ни что-либо другое… Ведь к этому всему приложил руку сам Миядзаки, это божественно и гениально по определению, все несогласные — дураки и баста. А то, что без Миядзаки, смогли сделать нормальный баланс в DS2… нет, о таком упоминать нельзя, ведь внезапно окажется, что DS2 совсем не говно. -
[Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
У презирающих игровой элитизм в острой форме. Есть особая каста, кто в любом разговоре должен сказать, что Demon's Souls - это да, а вот потом уже все не так пошло, они еще Blooborne обычно любят и тоже говорят, что он гораздо лучше Dark Souls. Это терминальная стадия элитизма. В Demon's Souls играло меньше всего, поэтому упомянуть его крутость - это важный способ выделиться и показать свою искушенность. В более мягкой форме элитизм выражается в ненависти к DS2. Для элитистов эта ненависть дает возможность выразить свое экспертное мнение в духе "сразу понятно, какую часть Миядзаки делал, а какую - нет". Короче, DS2 тут не виновата. Надо просто этих господ понять и простить. Они не от хорошей жизни или большого ума свою ненависть изливают. -
[Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Во многом соглашусь. Я вообще всегда считал себя довольно казуальным в плане скилла (хотя начал играть еще во времена Sega, исключением был разве что мультиплеер CoD 4), поэтому к DS всегда боялся прикасаться. Сколько я слушал вопли от журналистов, как там все сложно, столько я был уверен, что мне это точно не надо. А потом попробовал... И просто понял, что я готов учиться, готов выделить свое время на эту прекрасную серию и разобраться в ней. Забавно, что почти параллельно со мной в DS1 начал играть друг, который гораздо хардкорнее меня. Так вот он через несколько часов удалил игру нафиг со словами в духе "ааааа, чё это ваапще такое?!?" )) Все боссы во всех частях и DLC убиты мною в соло. При этом я ни за что не буду тратить время, например, на шутеры на высокой сложности. Вообще DS сделала меня хардкорнее. Я и в мультиплеерных играх свои скиллы восстановил, и вообще как-то серьезнее и вдумчивее стал относиться к процессы обучения и освоения различных игр и жанров. -
[Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Вынужден согласиться по поводу начала игры. Но дальше в целом становится проще. В DS3 очень много эстуса у героя, а ХП у врагов и боссов не так много. Из-за чего ошибки прощаются гораздо легче, чем в DS1 и 2. Некоторые боссы типа Танцовщицы вообще забиваются спамом при желании, так как быстро вынести героя они не могут, а эстус можно хл[censored] 24/7. При этом боссы почти не реагируют на попытки лечиться. В DS2 Забытая Грешница сразу на героя кидалась, как только он доставал лечилку. В DS3 некоторые боссы типа Оцейроса вообще на игрока не реагируют, тупо отрабатывая шаблон. Чтобы сравнить сложность DS2 и DS3, можно просто взять Прячущегося во Тьме из DS2 и Понтифика из DS3. Похожие боссы, но Понтифик проще на порядок. -
[Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Так тройка и есть упрощенная версия DS1 и DS2. Если не брать DLC, конечно. Достаточно видел комментов от тех, кто предыдущие части не осилили, но тройку прошли, поэтому она, конечно, "самая лучшая серии"... гы-гы-гы )) В DS1 тоже был изи режим. Надо было на старте выбить меч Черного Рыцаря или алебарду Черного Рыцаря. Если играть с этой алебардой, а в другую руку взять большой щит Арториаса, то никто герою в принципе ничего сделать не сможет. Любой босс валится с 4-5 ударов. Вот DLC к DS3 довольно жесткие. Но сложность там искусственная. Она достигается крайне кривой камерой, большим физическим размером боссов и очень мощными AoE атаками этих самых боссов. Мне кажется, что если бы они делали третье DLC, то первый босс-файт там бы выглядел так: заходишь на арену, появляется расположенный в городе Эверетт завод Boeing на ножках, который заслоняет персонажа, после чего на вас падает ядерная бомба, и вы отправляетесь к костру. -
[Игры года ’17] Оптимистичные итоги от Дениса Щенникова
doctorsmell ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Возможно, я не претендую на абсолютную истину, но лично у меня игра вызвала недоумение. Я с большим удовольствием прошел и Human Revolution, и режиссерское издание. Эта игра была прекрасна. Mankind Divided показался мне гостем из прошлого: кривым, неудобным и не особо нужным в 2016 году. Кстати, согласен насчет анимации. Анимации главного героя это тоже касается, так как жанр игры я бы описал как "симулятор летающей камеры". Совершенно не чувствуется, что мы играем за человека, который обладает массой. -
Скин для снайперской винтовки CS: GO продали более чем за 61 000 долларов
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
И что? Некоторые петарды и фейерверки на Новый Год на десятки тысяч покупают. Я вообще не знаю, зачем на подобный мусор деньги тратить. Ну нравится людям - и нравится. Я вот значки в Steam крафчу просто "для". Мне не жалко 150 рублей на значок 5-го уровня, человеку не жалко 61 штуку баксов на скин - все норм. -
[Игры года ’17] Оптимистичные итоги от Дениса Щенникова
doctorsmell ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Конечно, все, что я напишу, является лишь моим личным мнением. Причин много. Во-первых, срок годности консервативного сиквела - два, максимум три года. Под "консервативным" я имею в виду такой сиквел, который не несет принципиальных изменений, а четко нацелен на тех, кому понравилась предыдущая часть. В этом плане можно ругать Ubisoft (я их не защищаю, скорее, я хейтер этой компании), но они умеют поддерживать свои франшизы в актуальном для рынка состоянии. Если выход сиквела затягивается, интерес к бренду может пропасть. Dishonored 2 вышел спустя 4 года после первой части, Mankind Divided - спустя 5(!) лет после выхода Human Revolution. В случае с Human Revolution имели место многочисленные переносы. Также свою роль сыграла программа предзаказа "augment your pre order", которая разозлила игроков и которую пришлось отменять. Я думаю, что это негативно сказалось на образе франшизы. Самое мякотка - это, конечно, качество PC-версий. Human Revolution и Dishonored 1 отлично продались именно на PC. Но разработчики удивительным образом положили болт на эту платформу. И речь не просто о высоких системных требованиях. Речь о ситуации, когда мы имеем консервативный сиквел, не выглядящей лучше предыдущей игры (с учетом оценки на момент выхода), но имеющий отвратительную оптимизацию. Я не видел Dishonored 2, но Mankind Divided выглядит устаревшим не только в плане технологий, но и в плане дизайна. Я полностью поддерживаю игроков, которые отказываются от покупки в случае плохой оптимизации, так как игры созданы для удовольствия, а не для трепания себе нервов. Стабильные 60 фпс на ПК в проектах AAA-класса - это маст хэв, без вариантов. На мой взгляд, сюжет Mankind Divided не является чем-то, что существенно повлияло на продажи. Ключевыми факторами стали ошибки по части маркетинга и техническая составляющая. P.S. Не считаю "королевскую битву" болезнью. Рынок сама регулируют. Когда-то были MOBA, но сейчас на рынке осталось всего несколько крупных игроков. Думаю, что аналогично все будет и с battle royal. PUBG + Fortnite + кто-то третий... для остальных вряд ли найдется место. -
Скин для снайперской винтовки CS: GO продали более чем за 61 000 долларов
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
За что Вас так?