Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

doctorsmell

Пользователи
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя doctorsmell

  1. Нелюбовь к какой-то расе и расизм (расизм — составляющая часть нацизма) — это совершенно разные вещи. Смотрите, в чем разница. Расист — это тот, кто считает, что одни расы превосходят другие в плане умственных или физических способностей, занимают более важное место в мире и т.д. Человек, которые не любит какую-то расу… Ну он ее просто не любит )) Он не расист. Русофобия не имеет ничего общего с нацизмом. Русофобы же не говорят, что русские чем-то хуже в плане особенностей самой нации, они просто не любят культуру нашей страны и т.д. Хотя мне сложно сказать, кто такие русофобы, так как благодаря Bad Comedian и подобным выросло поколение шко-ло-ло (не то чтобы целое поколение, но подобных индивидов хватает), которые везде видят русофобия и готовы за Россию-матушку кого угодно в интернете разгромить. С настоящими русофобами я, наверное, и не сталкивался, если не считать откровенных троллей.
  2. Я не говорю, что так нельзя делать и т.п. Но вот, как мне кажется. Увидел человек что-то клевое, что его вдохновило, тут же у него начался поток мыслей, который в итоге трансформировался в желание сделать что-то подобное. Тут может быть два варианта, на мой взгляд: “Потом мыслей” свелся к мысли “ну, это популярно, надо бы чуть-чуть изменить и авось мое творение тоже продастся, как оригинал”; Имел место реальный поток мыслей и идей, которые в итоге действительно трансформировался в нечто похожее на оригинал, но что никому не придет в голову обвинить в копировании. ИМХО, в случае с Ash of Gods и Iratus: Lord of the Dead мы имеем дело с первым случаем. Я не говорю, что я обязательно прав. Возможно, я заблуждаюсь, но это таковые мои ощущения от того, что я вижу. Да и опыт общения на форуме Steam подтверждает мои мысли. Я там никого не обвинял, просто высказал свои мысли, в тему пришел один из разрабов и попытался суминчать, заодно меня слегка потроллив… И промахнулся, что только укрепило лично для меня описанное выше мнение. Если игры получатся отличными, прекрасно. Надо понимать, что написанное мною не является обвинением. Я никто, и зовут меня никак, в своей жизни я не сделал ни одной игры и даже не пытался.
  3. Наш игрострой — это прямо какой-то китайский автопром. Сначала The Banner Saga, теперь вот Darkest Dungeon...
  4. Harebrained - отличная студия. Paradox не самый однозначный издатель, но им на РУ-сегмент не наплевать, поэтому адекватный ценник на игру.
  5. Cyberpunk 2077 появится в Steam

    Голливудский размах был только в сингле. Колда живёт за счёт мультиплеера. Мультиплеер в Infinite Warfare не удался.
  6. Cyberpunk 2077 появится в Steam

    Вот правила Steam на русском языке: http://store.steampowered.com/online_conduct/ Вот правила форумов Steam на русском языке: https://support.steampowered.com/kb_article.php?l=russian&ref=4045-USHJ-3810
  7. Cyberpunk 2077 появится в Steam

    https://support.steampowered.com/kb_article.php?l=russian&ref=4045-USHJ-3810
  8. Cyberpunk 2077 появится в Steam

    Нет, я в игры играю и побольше подавляющего количества игроков Ачивки, значки и обзоры — лишь приятное дополнение. Не совсем понимаю, в каком именно плане положен болт на ру-сегмент. Региональные цены — есть, техническая поддержка на русском — есть, вся информация (правила, страницы в магазине, интерфейс) на русском — есть. Техническая поддержка у Steam действительно страдает… Отвечают оперативно, но иногда вообще не очень понятно, на какой вопрос они отвечали… Точно не на тот, который задавался. Зато те же возвраты обрабатывают очень быстро.
  9. Cyberpunk 2077 появится в Steam

    "Клиника" звучит слишком зловеще, просто таков мой выбор, который позволяет мне получать больше удовольствия от игр. Все равно все важные для меня игры в Stem выходят.
  10. Cyberpunk 2077 появится в Steam

    Для меня игровая платформа не PC, а Steam. Все, чего нет в Steam, нет на моей игровой платформе. Объяснить могу просто. Игр много, времени тоже достаточно, но все равно я не могу все охватить, что мне интересно. Поэтому я считаю разумным уделять время тем играм, которые позволяют мне играть с максимальным комфортом, и не тратить время на те игры, создатели которых создают мне неудобства.
  11. Cyberpunk 2077 появится в Steam

    Только спорт и Battlefield/Battlefront. Остальные тайтлы так себе расходятся. Я уверен, что Titanfall 2 надо было выпускать в Steam. У них был шанс. В 2016 года Call of Duty на ПК обделалась совсем: Infinite Warfare был вообще не нужен никому, а Modern Warfare Remastered был прекрасен, но ПК-версия была убита техническими проблемами. Могли бы EA подсуетиться и дать Titanfall 2 отличный шанс. Я бы взял. Я бы вообще игры EA брал, если в Steam. Могли бы делать, как Ubi, у которых в Uplay можно взять со скидоном, а в Steam — без него. Мне игры вне Steam бесплатно не нужны, только в Steam по любой цене, какая нравится издателю, будет интересно — возьму.
  12. Кстати, по похожей причине могут и отрицательно относиться. Только не нужно думать о какой-то “либеральности” сразу, как это иногда некоторые горячие головы делают. Мне нравился сеттинг Златогорья, Князя. Сейчас бы хотелось чего-то подобного. Но сеттинг Восточной Европы мне не заходит. Когда я слышу имена типа Весемир, меня аж трясет (шутка). Хотя в свое время первый Ведьмак мне очень понравился, но чего-то с годами изменилось, и в третьего я играть уже не смог (признаю, что это игра прекрасна, то есть никакого хейтерства).
  13. Нет, конкретно к Вам у меня никаких вопросов нет (да и вообще ни к кому особо нет), так как Вы просто привели в качестве примера взгляд другого человека на данную ситуацию. Я совершенно не против, когда кому-то нравится какая-то игра, любая вообще. Могу сразу зайти с козырей. Я когда-то прошел “Боец спецназа ФСКН России” и даже получил какое-то удовольствие Но я глубоко против, когда люди хватают какую-то тему и начинают на нее наяривать. Вот, например, KCD… Это не самая плохая игра, у меня нет к ней ненависти. Но рассказы о “спасении индустрии”, “важности экспериментов”, “глотке свежего воздуха” и т.п. лично я не принимаю. Налицо раздутые амбиции, недооценка сложности каких-то аспектов процесса разработки и проблемы с контролем качества. Страшно ли это? Наверное, в отдельном случае нет. Надо ли хвалить такой подход? Не думаю. То есть я не против, что игра людям нравится, но мне не нравится, когда на ее создателей надевают лавровые венцы и совершают ход по всем улицам города с их портретами, будучи босиком в 30-градусный мороз. P.S. Не любитель техники Apple. Сам много лет пользуюсь Android. Нищебродство не тождественно плохому материальному состоянию, если что, нищебродство — состояние души.
  14. Есть и другая точка зрения. Многие “восхавлятели” игры — типичная илитка, строящая из себя искушенных геймеров, которые, конечно, ненавидят мультиплеер (потому что руки кривые, и там все нагибают), рефлексируют на тему плохих продаж Prey и рассказывают, как раньше все было лучше. Посмотришь на подобных, у кого на аве реальное фото, и сразу понимаешь, что перед тобой задрот-нищеброд, которого в школе макали головой в унитаз.
  15. [Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева

    Разумеется, с этим я не спорю, личный опыт ничто не может заменить.
  16. [Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева

    Я ни капли не против, что у кого-то Bloodborne или Demon’s Souls любимые. Это нормально. Просто особо странные личности выделяют их как нечто исключительное, на фоне чего Dark Souls уже вообще не то, вообще не надо и т.п., а играют в Dark Souls только ПК-шники, которым великие Bloodborne и Demon’s Souls недоступны. Просто решил на всякий случай пояснить, что я ничего не имею против Вашего мнения и Вашего топа ) Я без проблем принимаю то, что в DS2 есть свои минусы. Но я совершенно не принимаю того, что, сравнивая DS2 с другими частями, люди пытаются манипулировать фактами, выделяя худшие вещи из DS2 и сравнивая их с лучшим, что есть в DS1 и/или DS3. Особенно смешно, когда DS2 стараются утопить, напирая на лор. Который, во-первых, далеко не всем интересен. Во-вторых, в любом случае является лишь частью игры. В-третьих, вряд ли может быть оценен однозначно. И эти “эксперты” даже не пытаются заикаться о чем-либо хорошем, что было в DS2. Почему-то их не смущает ни баланс оружия в DS1, ни то, во что превращается DS1 после Анор Лондо, ни пойз в DS3, ни что-либо другое… Ведь к этому всему приложил руку сам Миядзаки, это божественно и гениально по определению, все несогласные — дураки и баста. А то, что без Миядзаки, смогли сделать нормальный баланс в DS2… нет, о таком упоминать нельзя, ведь внезапно окажется, что DS2 совсем не говно.
  17. [Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева

    У презирающих игровой элитизм в острой форме. Есть особая каста, кто в любом разговоре должен сказать, что Demon's Souls - это да, а вот потом уже все не так пошло, они еще Blooborne обычно любят и тоже говорят, что он гораздо лучше Dark Souls. Это терминальная стадия элитизма. В Demon's Souls играло меньше всего, поэтому упомянуть его крутость - это важный способ выделиться и показать свою искушенность. В более мягкой форме элитизм выражается в ненависти к DS2. Для элитистов эта ненависть дает возможность выразить свое экспертное мнение в духе "сразу понятно, какую часть Миядзаки делал, а какую - нет". Короче, DS2 тут не виновата. Надо просто этих господ понять и простить. Они не от хорошей жизни или большого ума свою ненависть изливают.
  18. [Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева

    Во многом соглашусь. Я вообще всегда считал себя довольно казуальным в плане скилла (хотя начал играть еще во времена Sega, исключением был разве что мультиплеер CoD 4), поэтому к DS всегда боялся прикасаться. Сколько я слушал вопли от журналистов, как там все сложно, столько я был уверен, что мне это точно не надо. А потом попробовал... И просто понял, что я готов учиться, готов выделить свое время на эту прекрасную серию и разобраться в ней. Забавно, что почти параллельно со мной в DS1 начал играть друг, который гораздо хардкорнее меня. Так вот он через несколько часов удалил игру нафиг со словами в духе "ааааа, чё это ваапще такое?!?" )) Все боссы во всех частях и DLC убиты мною в соло. При этом я ни за что не буду тратить время, например, на шутеры на высокой сложности. Вообще DS сделала меня хардкорнее. Я и в мультиплеерных играх свои скиллы восстановил, и вообще как-то серьезнее и вдумчивее стал относиться к процессы обучения и освоения различных игр и жанров.
  19. [Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева

    Вынужден согласиться по поводу начала игры. Но дальше в целом становится проще. В DS3 очень много эстуса у героя, а ХП у врагов и боссов не так много. Из-за чего ошибки прощаются гораздо легче, чем в DS1 и 2. Некоторые боссы типа Танцовщицы вообще забиваются спамом при желании, так как быстро вынести героя они не могут, а эстус можно хл[censored] 24/7. При этом боссы почти не реагируют на попытки лечиться. В DS2 Забытая Грешница сразу на героя кидалась, как только он доставал лечилку. В DS3 некоторые боссы типа Оцейроса вообще на игрока не реагируют, тупо отрабатывая шаблон. Чтобы сравнить сложность DS2 и DS3, можно просто взять Прячущегося во Тьме из DS2 и Понтифика из DS3. Похожие боссы, но Понтифик проще на порядок.
  20. [Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева

    Так тройка и есть упрощенная версия DS1 и DS2. Если не брать DLC, конечно. Достаточно видел комментов от тех, кто предыдущие части не осилили, но тройку прошли, поэтому она, конечно, "самая лучшая серии"... гы-гы-гы )) В DS1 тоже был изи режим. Надо было на старте выбить меч Черного Рыцаря или алебарду Черного Рыцаря. Если играть с этой алебардой, а в другую руку взять большой щит Арториаса, то никто герою в принципе ничего сделать не сможет. Любой босс валится с 4-5 ударов. Вот DLC к DS3 довольно жесткие. Но сложность там искусственная. Она достигается крайне кривой камерой, большим физическим размером боссов и очень мощными AoE атаками этих самых боссов. Мне кажется, что если бы они делали третье DLC, то первый босс-файт там бы выглядел так: заходишь на арену, появляется расположенный в городе Эверетт завод Boeing на ножках, который заслоняет персонажа, после чего на вас падает ядерная бомба, и вы отправляетесь к костру.
  21. [Игры года ’17] Оптимистичные итоги от Дениса Щенникова

    Возможно, я не претендую на абсолютную истину, но лично у меня игра вызвала недоумение. Я с большим удовольствием прошел и Human Revolution, и режиссерское издание. Эта игра была прекрасна. Mankind Divided показался мне гостем из прошлого: кривым, неудобным и не особо нужным в 2016 году. Кстати, согласен насчет анимации. Анимации главного героя это тоже касается, так как жанр игры я бы описал как "симулятор летающей камеры". Совершенно не чувствуется, что мы играем за человека, который обладает массой.
  22. И что? Некоторые петарды и фейерверки на Новый Год на десятки тысяч покупают. Я вообще не знаю, зачем на подобный мусор деньги тратить. Ну нравится людям - и нравится. Я вот значки в Steam крафчу просто "для". Мне не жалко 150 рублей на значок 5-го уровня, человеку не жалко 61 штуку баксов на скин - все норм.
  23. [Игры года ’17] Оптимистичные итоги от Дениса Щенникова

    Конечно, все, что я напишу, является лишь моим личным мнением. Причин много. Во-первых, срок годности консервативного сиквела - два, максимум три года. Под "консервативным" я имею в виду такой сиквел, который не несет принципиальных изменений, а четко нацелен на тех, кому понравилась предыдущая часть. В этом плане можно ругать Ubisoft (я их не защищаю, скорее, я хейтер этой компании), но они умеют поддерживать свои франшизы в актуальном для рынка состоянии. Если выход сиквела затягивается, интерес к бренду может пропасть. Dishonored 2 вышел спустя 4 года после первой части, Mankind Divided - спустя 5(!) лет после выхода Human Revolution. В случае с Human Revolution имели место многочисленные переносы. Также свою роль сыграла программа предзаказа "augment your pre order", которая разозлила игроков и которую пришлось отменять. Я думаю, что это негативно сказалось на образе франшизы. Самое мякотка - это, конечно, качество PC-версий. Human Revolution и Dishonored 1 отлично продались именно на PC. Но разработчики удивительным образом положили болт на эту платформу. И речь не просто о высоких системных требованиях. Речь о ситуации, когда мы имеем консервативный сиквел, не выглядящей лучше предыдущей игры (с учетом оценки на момент выхода), но имеющий отвратительную оптимизацию. Я не видел Dishonored 2, но Mankind Divided выглядит устаревшим не только в плане технологий, но и в плане дизайна. Я полностью поддерживаю игроков, которые отказываются от покупки в случае плохой оптимизации, так как игры созданы для удовольствия, а не для трепания себе нервов. Стабильные 60 фпс на ПК в проектах AAA-класса - это маст хэв, без вариантов. На мой взгляд, сюжет Mankind Divided не является чем-то, что существенно повлияло на продажи. Ключевыми факторами стали ошибки по части маркетинга и техническая составляющая. P.S. Не считаю "королевскую битву" болезнью. Рынок сама регулируют. Когда-то были MOBA, но сейчас на рынке осталось всего несколько крупных игроков. Думаю, что аналогично все будет и с battle royal. PUBG + Fortnite + кто-то третий... для остальных вряд ли найдется место.

×