-
Публикации
1 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя StiGMaT
-
Для комфортной игры в Battlefield 5 с трассировкой лучей потребуется не только мощная видеокарта, но и многоядерный процессор
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Хм… т.е. многоядерный проц нужен именно для RTX, или все же для высоких настроек игры? А то как-то странно, ведь RTX обсчитывается спец.блоком новых карт nVidia, казалось бы при чем тут ЦП.- 44 ответа
-
- 3
-
-
- battlefield
- nvidia
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Новые видео проб на роль Геральта и Йеннифэр для сериала The Witcher
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
@maximus388, собственно я об этом и написал чуть ниже =)- 34 ответа
-
- экранизация
- ведьмак
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Новые видео проб на роль Геральта и Йеннифэр для сериала The Witcher
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
На самом деле мы тут всех критикуем, но… я конечно не знаток, как происходит подбор актеров, однако есть такое чувство, что первым этапом идет, так сказать “призыв всех подряд”. Т.е. студия условно выставляет вакансию, на которую все кто захочет шлют им свои “видосики в образе”. А уже из этих кандидатов студия создает группу лучших, для дальнейшего отбора. Но даже если это и так, то возникает чуЙство, что описание персонажей или отсутствовало от слова “совсем”, или было настолько условным (Геральт с бородой, Йеннифер - черная, т.е. в черном), что в результате мы и наблюдаем то, что наблюдаем.- 34 ответа
-
- экранизация
- ведьмак
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Новые видео проб на роль Геральта и Йеннифэр для сериала The Witcher
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
Порой возникает такое чувство, что они реально издеваются над фанатами серии, подбирая актрис на роль Йен- 34 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- экранизация
- ведьмак
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Обновлено] Авторы Cyberpunk 2077 впервые демонстрируют геймплей
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Кстати говоря, "непонятный набор цифр” был ничем иным как первым кадром с геймплейного ролика. -
Опубликована первая геймплейная демонстрация Cyberpunk 2077 (обновлено)
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Оу, точно, а я все думал кого он мне напоминает =) -
Опубликована первая геймплейная демонстрация Cyberpunk 2077 (обновлено)
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
-
@Siberian GRemlin, ага, я — троль, а ты — гремлин Причем крайне нервный гремлин, выпей валерьяночки или в Сибири ее нет?
-
@Siberian GRemlin, а ну если речь только про запечатанные игры, которые отдают с 90%-ной скидкой, то тут вопросов конечно нет =) Но разве такое могло еще остаться? Если только какой-нибудь треш... Глянул у себя в Питере, ну да приставочникам, в принципе, есть из чего выбрать
-
@Siberian GRemlin, ну ты и проснулся =) Это уже завершение “пирушки”, о ней давно было известно и все давно порастащили. В основном остался товар с витрин, который мягко говоря не всегда в хорошем состоянии, поэтому и отдают со скидкой 90-99%.
-
@maximus388, да я помню и отчасти понимаю эти правила. Просто думал, что все таки осталась какая-то возможность пригласить нового человека в steam через подарок. А выходит, пока он сам этого не захочет и что-нибудь не купит, это не получится =)
-
Правильно ли я понимаю, что сейчас нет никакой возможности отправить гифт на почту? При покупке можно выбрать только из списка друзей, и в инвентарь его не скинуть. У меня есть несколько старых гифтов в инвентаре, у них есть возможность отправки на почту. Выходит для того чтобы подарить что-то человеку не из steam, ему нужно зарегистрироваться, затем что-то купить (иначе в друзья не добавить) и уж потом одаривать его? =)
-
Новое видео с проб на роль Йэннифэр и Геральта для сериала «Ведьмак»
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
@james_sun, а как же этот кандидат? -
Проходимая до конца версия Cyberpunk 2077 уже существует
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@ealeshin, @POW2208, ну вы чего в самом деле? Человек прикалывается, а вы… видно же, что уровень фотошопа — бог! -
Первые тесты GeForce RTX2080: видеокарта как минимум на 50% производительнее GTX1080
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
@vtii, на основе того что говорил Хуан на конференции, на основе спецификаций на официальном сайте, в конце концов на основе новостей появляющихся после презентации =) Я писал, почему я так думаю, в комментариях к другим новостям Если в кратце, то частоты и количество ядер в 20хх меньше чем в 10хх, получается что отличаются они только наличием “блоков” RTX, ИИ и GDDR6. Если основные характеристики, по которым мы раньше оценивали мощность карт ниже то остаются только новые технологии с которыми старые игры не умеют работать... вот отсюда и взялись “фантазии” по поводу “спец патчей”. К тому же, список выше nVidia почему-то сначала просила не разглашать, значит это не просто список рандомных игр. -
Первые тесты GeForce RTX2080: видеокарта как минимум на 50% производительнее GTX1080
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
@Outcaster, да это-то понятно. Но я то о другом писал, будет ли этот прирост для любых старых игр или их нужно к этому подготавливать патчами, вот что меня интересует. Просто судя потому, как сейчас выдается информация складывается впечатление, что этот прирост будет не везде, а только там куда его так сказать “завезут”. -
Первые тесты GeForce RTX2080: видеокарта как минимум на 50% производительнее GTX1080
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Я так полагаю, что игры из списка не просто так туда попали и вероятно для заявленных улучшений нужна своего рода “адаптация” под новые карты? Или все таки эти условные ~50% будут доступны для любых игр, вне зависимости от того пропатчили их или нет, вот вопрос так вопрос =) -
@SerGEAnt, наконец-то, я уж думал и не напишешь ничего =)
- 529 ответов
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
В розничных магазинах NVIDIA GeForce RTX 2080Ti стоит больше ста тысяч рублей
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Для этого в чипах выделен отдельный блок, который занимается чисто RTX и ничем более, т.е. “отъедать кучу ресурсов” трассировка точно не будет. Уже писал где-то, что характеристики текущего поколения почти такие же (и даже чуть ниже) прошлого, т.е. выходит что 20хх — это 10хх + RTX + ИИ + GDDR6. Поэтому если не будет поддержки новых технологий для старых игр, вряд ли можно говорить о каком то существенном приросте производительности (ну только если за счет памяти), возможно поэтому и не было показано тестов на конференции. -
11 минут геймплея из Shadow of the Tomb Raider со включенной RTX от NVIDIA
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Northern, я и не спорю, что это не везде прям очень нужно, и что отражение в зрачке это мягко говоря перебор (думаю все что показала DICE, только для презы — не более). Но если выбирать между правдоподобной свето-тенью, и текстурой травинки НЕ пролезающей через стену, я выберу первое =) И опять таки, не надо кидаться в крайности, сейчас не идет речь о массовом применение RTX везде где ни попадя, это новая “фишка” которая еще толком не обкатана нигде и что из нее выйдет не известно. Мне лично хотелось бы чтобы все у nVidia с ней получилось, А уж нравится она кому или нет, это вопрос риторический, они же не зря на своей конфе постоянно твердили, что это то, что можно легко отключить, нажатием одной кнопки. К тому же, лично для меня, остается еще открытым вопрос, как это будет работать с точки зрения разработчика, т.е. насколько это трудозатратно? Ведь сейчас приходится создавать лишние источники света и раставлять их в правильных местах, чтобы все выглядело красиво. И если RTX способен от этого избавить, то это же неплохо, будет больше времени на другие “дела” =) Ну и что касается “жизненонеобходимого”, до ее анонса на протяжении нескольких лет все только и говорили, вот когда у нас появится трассировка в реальном времени, вот тогда мы заживем. А теперь что же, не нужна уже больше? Потому что карты дорогие? Давайте просто подождем, всему свое время? Когда то и ПК был размером со шкаф и стоил миллионы. И телефоны были здоровыми и стоили и стоили по 100к… хммм.. хотя тут ничего не изменилось -
11 минут геймплея из Shadow of the Tomb Raider со включенной RTX от NVIDIA
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну тут, как говорится, у каждого свое мнение, тебе вот кажется что правдоподобное взаимодействие объектов (т.е. физическая модель) играет более важную роль для погружения. А мне — что свет, тень и отражения добавляют куда больше атмосферы в игру =) Само собой объекты по максимуму должны вести себя правдоподобно при взаимодействии друг с другом, но делать это для каждой условной “травинки” наверно сейчас не совсем целесообразно, опять таки, как мне кажется. А вообще важен баланс во всем, аминь! -
11 минут геймплея из Shadow of the Tomb Raider со включенной RTX от NVIDIA
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@lordik555, а я и не оценивал игру по ролику, я просто сказал что этот ролик изначально не способен был вызвать “вау”-эффекта от использования RTX. PS: Разве RTX — это про пересечение поверхностей? Причем тут лиана и балка? Или ты к тому что, лучше бы занялись этим чем трассировкой? =) -
11 минут геймплея из Shadow of the Tomb Raider со включенной RTX от NVIDIA
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@pashok6798, ну, как мне кажется, тут был выбран явно не самый удачный пример (игра/уровень) для демонстрации технологии. Никаких динамических источников света, никаких отражающих поверхностей, почти все действие происходит в тени или полумраке. Хотя может они и специально выбрали именно этот уровень, ведь даже на нем 30FPS показывало =) -
NVIDIA рассказала об играх, поддерживающих технологию трассировки лучей
StiGMaT ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Все это конечно интересненько, но немного пугает/расстраивает, что не было никак данных по нормальной производительности, не в каких то абстрактных (а для текущих игр и вовсе бессмысленных) “гига лучах”, а в обычных fps для “старых добрых” игр. А суда по спецификации с оф.сайта новинки мало чем отличаются (и даже уступают по количеству CUDA ядер и базовым частотам), закрадывается сомнение в приросте производительности в старых играх. Если конечно только nVidia не придумала что-то (использовании того же ИИ), что поможет добиться этого путем выпуска патчей или на уровне дров.