-
Публикации
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя Morfius354
-
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В диалогах есть желтый вариант ответа, который толкает вперед историю, и синие — просто порасспрашивать. Так же, как в Mass Effect какой-нибудь. В некоторых диалогах выбор влияет, в некоторых нет. Ряд решений откроют/закроют доступ к целым второстепенным сюжетным линиям. В целом основная история довольно линейная, с редкими развилками и возможностью выбрать, какие задания в каком порядке выполнять. Вся соль будет к финале, который буде тзависеть от некоторых мелких решенйи по ходу сюжета и от дополнительных сюжеток, который ты прошел/на которые забил. А решения в основной сюжетке, напомню, могут повлиять на то, какие второстепенные ветки будут доступны. -
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Где ее так рекламировали? Что-то я не помню демонстраций, где герой тупо шлялся по улицам, устраивал массакр и отбивался от полиции)) Если про то, что часто показывали экшеновую часть, ну так Киберпанк можно пройти с шумом, with all blazing guns, как говорится. И это будет веселое прохждение, потому что шутерная механика работает (с поправкой на ролевую часть с расчетом урона по характеристикам героя и оружия, типа Борды). А можно застелсить. Два глоабльно разных подхода, которые работают, и внутри еще ветвятся. Игра ровно про то и играется так, как показывали, как по мне. -
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На дтф автор как раз с 1070ти проверял Киберпанк, можете почитать там в рецензии (спойлер, у вас все будет норм). Просто введите в поиск что-нибудь вроде RDR 2 bugs and glitches и наслаждайтесь видео -
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну странное заявление. Что такое ААА? Дорогая игра с сочнейшим визуалом. Она и как шутер работает, и как стэлс, и кинематографичное повествование, только не в рамках линейного приключения на 8 часов, в большом открытом мире. Во-первых 4 года ее делали. Начали разработку параллельно с 3 частью. Во-вторых, смотря на каком железе не было проблем с фпс и какой именно это был фпс. Не знаю, на каком железе не высоких настройках в те годы можно было вытянуть эти “божественные” заветные 60. В-третьих, ну большинство людей ныли про баги и делали кучу смешных видосиков с глитчами, как сейчас делают с Киберпанком. Почему же Юнити тогда норм, а Киберпанк — говно неоптимизированное? -
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А откуда это новое правило, что требования указываются под 60 кадров? Ну, не устраивает текущая ситуация — делайте рефанд, что сказать. Говно так говно. -
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это не оправдания, это факт. Требования давно уже бются по категориям. Изучите чтоль на досуге страничку https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc/sp-technical/issue/1556/cyberpunk-2077-system-requirements Обожаю таких экспертов, которым что линейная игра, что огромный опенворлд, все едино и одинаково. В игре, например, самый сложный в плане геометрии, вертикальности и освещения открытый мир. Это не большие степи и равнины. Из аналогов можно вспомнить разве что AC Unity с ее детальным проработанным Парижем. Только Найт-Сити на порядок больше и структуруно сложнее. Да каждый деь выходят такие игры да. Все идеально работают, а вот Киберпанк — говно неоптимизированное. Вот человек выше же расписал, что на 2060 Супер в фуллхд на ультрах 50-70 без лучей. Со своей стороны тоже же упоминал, что на 5700хт в 1440р на выоских настройках в помещениях 55-60, на улице, в зависимости от района, 35-50. В основном ближе к 50, но есть несколько очень тяжелых мест. -
Первые тесты Cyberpunk 2077: очень прожорливый (но красивый) рейтрейсинг и большие проблемы у GTX 1060
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В Метро производительность выше на 20-30%. А по масштабу опять же не сравнится Киберпанк с локацией из Метро. И не все фишки трасировки Метро использует. По вашему получается наплевать, какая игра, что линейный шутан, что огромный открытый мир, должны работать одинаково просто потому что ну раз одна игра работает так, то и другая должна так же. А если разницы с лучами и без не видно, то просто выключаете лучи и наслаждаетесь. В чем проблема то. Конечно, несмотря на то, что не я здесь рецензию писать буду xD Графические есть. Если для вас больно раз в полчасика-час увидеть на секунду персонажа в Т-позе или там подвисшую анимацию, то все очень плохо, да, не надо играть. Логических в квестах ни одного бага не увидел. Да за 20 часов проходится основнйо сюжет, если только по нему идти. Это подтверждаю. Есть однообразные без выбора, есть отдельные длинные доп сюжетки с выборами.- 37 ответов
-
- cyberpunk 2077
- rtx
- (и ещё 1)
-
Первые тесты Cyberpunk 2077: очень прожорливый (но красивый) рейтрейсинг и большие проблемы у GTX 1060
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вы дальше ссылки вообще прочитали? Или вы не понимаете, что масштаб мира, сложность геометрии и количество объектов прямопропорционально влияют на производительность?- 37 ответов
-
- 3
-
-
-
- cyberpunk 2077
- rtx
- (и ещё 1)
-
Первые тесты Cyberpunk 2077: очень прожорливый (но красивый) рейтрейсинг и большие проблемы у GTX 1060
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Но ведь так оно и работает уже десятка два лет. Игры с самым навороченым графоном раскрываются только спустя одно-два поколения железок, чтобы не только выглядеть красиво, но еще в разрешении повыше и с высокой кадровой частотой.- 37 ответов
-
- cyberpunk 2077
- rtx
- (и ещё 1)
-
Первые тесты Cyberpunk 2077: очень прожорливый (но красивый) рейтрейсинг и большие проблемы у GTX 1060
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По вашим утверждениям в мире нет ни одной оптимизированной игры. Давайте глянем, что еще умеет 3090. https://3dnews.ru/1021405/obzor-videokarti-nvidia-geforce-rtx-3090/page-4.html#Игровые тесты с трассировкой лучей Control выдает в фулл хд вдвое больше, чем Киберпанк. Только Киберпанк на порядки больше Контрола. Открытый мир, который не просто поле, а многоярусный неоновый город с огромным количеством как источников освещения, так и отражающих поверхностей. Что уж говорить, что в 4к никакой речи о божественных 60 кадрах без длсс речи не идет вообще. Так и запишем, говно Метро: Исход. Даже в фуллхд с лучами просадки до 50. В 4к даже меньше 30 бывает. А Метро хоть и имеет открытые локации, но они, во-первых, не открытый мир, а во-вторых тоже далеко не такой сложной архитектуры, как в киберпанке. Что уж там, даже Quake 2, который целиком освещается только трассировкой, в 4к 30+ держит в лучшем случае. Так что да, трассировка — это очень тяжелая операция, которая даже топовым решениям сейчас дается со скрипом. Или примириться с fps пониже, чтобы смотреть на работу новых технологий, или играть без них, с производительностью вдвое выше.- 37 ответов
-
- 3
-
-
- cyberpunk 2077
- rtx
- (и ещё 1)
-
Первые тесты Cyberpunk 2077: очень прожорливый (но красивый) рейтрейсинг и большие проблемы у GTX 1060
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я могу на максималках поиграть в 1080р/60 на 5700хт, брал за 30к в свое время. Без лучей, да. Лучи, кстати, тоже в игре настраиваются гибко. Интересно, что будет если в РДР 2 добавить лучи, что там покажет 3090. А у вас точно достаточно технических знаний, чтобы утверждать, что возможно для такой игры добиться заметно лучшей производительности? Вопрос не про “сперва добейся”, если что. Раз утверждаете, что плохая оптимизация, значит у вас должны быть какие-то предпосылки, какой-то технический бэкграунд, что-нибудь.- 37 ответов
-
- cyberpunk 2077
- rtx
- (и ещё 1)
-
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@SINgle Я написал, с какой системой и с какими настройками играю. При чем тут все в 0? Я говорю, что в игре, пожалуй, самая тяжелая нагрузка лучами на сегодняшний день, потому что все фичи рейтресинга используются, в открытом мире с кучей источников света. Как все это будет в итоге работать на разных карточках и с разными настройками — ждем разбора DF. -
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С лучами, полагаю? Играю на 5700хт (а она по чистой силе вдвое слабее 3090, даже если лучи за скобками оставить), 1440р, высокий пресет, в помещениях 50-60 фпс, на улице 35-60, как повезет. Мой поинт в том, что в игре есть, чему тормозить и чему требовать железа) Особенно с лучами, которых здесь по зявлениям полный набор: и тени, и освещение. -
Давно глаз положил на нее, обязательно прикуплю.
-
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне больше интересно, когда невозможность достичь 4к/60 фпс на лучших картах стала показателем каким-то. Особенно когда речь про игру, которая визуально пытается стоять в одном ряду с линейными ААА, только в огромном открытом мире. Я просто напомню, что на релизе каких-нибудь Doom 3, FEAR или того же самого Crysis даже самые топовые конфигурации просто давились, чтобы на максимальных настройках выдавать хотя бы 30-40 fps при разрашении, например, 1024х768. -
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну значит все, ЗоГ неподкупный наконец официально? Ну слава богу, больше никаких выпадов про чемоданы под рецензиями игр Юби -
Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Видел оригинальную ванильную тогда уж. От того, что тот же Original Sin (обе) я играл только в оригинальные версии, а не дефинитивы, вообще не чувствовал себя каким-то там обиженным. Конечно, никто не гонит палкой играть со старта. Хочется подождать патчей/всех обновлений — пожалуйста, в общем-то -
Первые оценки Cyberpunk 2077 – 90/100 на основе 32 рецензий
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ахах, забавно, как мой скрин разошелся по рунету как доказательство “плохой графики”. Причем сами начали додумывать там какие настройки (кстати, это “высокий” пресет, есть еще “ультра”, и без лучей). И заигнорили все прочие скрины, просто тупо взяли самый плоский из-за особенностей местного освещения (Digital Foundry недавно объясняли, как свет влияет на восприятие даже очень детальной картинки) — глобальное освещение дает очень мало теней от объектов. В помещениях и ночью, когда освещение в основном от точечных источников, картинка совсем иная. Можете посмотреть другие скриншоты, хотя бы на том же источнике, откуда взят этот скрин На нем, кстати, в исходном разрешении без проблем можно разглядеть название и картинки на бутылке, или вот трещенки на стене на заднем фоне. Нулевые какие-то... Игра выглядит отлично. Иногда до отвала головы красиво. На дтф автор тестил на 1070ти, в 1080р на высоких говорил в помещения стабильно 60, на улице 30-50. У меня на 5700хт такая же картина, но с высокими и на 1440р. Плюс для нвидиа буквально два дня назад вышел драйвер с оптимизоном под киберпанк. У амд такого пока еще нет. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Животных, по-моему, нельзя убивать скрытно. Хотя я даже как-то и не думал пробовать. Обычно когда вызываешь лошадь, то следующий за вами персонаж или запрыгивает к вам на лошадь, или запрыгивает на свою, во втором случае абсолютно точно у меня персонажи на своих лошадях плыли за мной. Для прокачки шмота не нужны деньги, только ресурсы. Ресурсы можно покупать, можно искать в мире, можно собирать по сундукам. Чем более высокоуровнева зона, тем больше ресурсов в сундуках, кстати. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Чемоданы не мой калибр. Я беру самолетами, квартирами, виллами. Ну на край иногда на машину могу согласиться, но только если это что-то уровня ламбо, разумеется. Да, Вальгалла хочет, чтобы игрок чуть более обдуманно нажимал на кнопки, и думал о тайминге тоже. В Ориджине и Одиссее было иначе. Шо? Любого можно убить с одного удара. Сильных врагов — после того, как прокачиваешь нужный навык. Впрочем, если не хотите загоняться, есть настройка, которая позволяет убивать всех с одного удара и без прокачки. Не встречал. Все NPС, которые следовали за героем, за ним же и плыли. Отсутствие диабло-лута — еще одна причина, почему Вальгалла мне нравится больше. А я поставил 9 за все то, что написано в тексте рецензии. Тут дело то такое. Эта игра для меня на 9 баллов. Для вас она не может быть другой. На 6,5— так на 6,5. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Мне сложно назвать проблемой, если надоевший (не плохо сделанный, а именно надоевший игроку через какое-то время) элемент игры можно отложить, и вернуться к нему позже. Или не возвращаться. Потому что это не обязательно. Даже все территории присоединять не обязательно, чтобы до сюжетного финала добраться. Чтобы финал понять, надо еще пройти сюжетку Асгарда — это я указал. Потому что когда играешь только в хорошее, начинаешь требовать все больше и больше. Логично, к хорошему привыкаешь быстро. Но авторам рецензий иногда выпадает случай спуститься на дно геймдева и увидеть действительно плохие вещи После действительно плохих игр кругозор становится чуть шире. Как некоторые можно с пеной у рта и кровью в глазах доказывать, что несколько косячных хитбоксов, редкие глитчи и прочие шероховатости это “отвратительное дешевое говно”, но я обычно смотрю на то, как ладно игра в целом скроена и как на уровне механик она работает. Вальгалла работает очень и очень хорошо. Можно не любить отрытый мир, можно не любить нереалистичную боевку с гиперболизированной реакцией врагов на удары, когда они отлетают на пару метров. И это абсолютно ок. Только это уже в основном плоскость вкусов. -
Помню из второй части только графон и вечернее платье Рейн) А ну еще помню сцену с упавшим вертолетом, где врагов можно было кинуть в вертушки) Кстати, в 15 лет вот никаких сложностей с прохождением абсолютно не помню. Вторая мне казалась даже проще первой. Оба переиздания взял, мб на зимних праздниках окунусь в ностальгию)
- 39 ответов
-
- bloodrayne
- рецензия
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@Vovs Спасибо за фидбэк. Приятно почитать спокойное и взешенное мнение. Каких элементов не хватило? В целом игра масштабная, и так попытался максимально охватить вообще все, что в ней есть, ну и передать это ощущение масштаба. Эти фразы все же из вывода, понятно, что там общая часть. А по тексту довольно много примеров разных элементов игры (сценарных, структурных, геймплейных). -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Я тоже. И в ролике же видно, что он показывает. Убивает на виду у стражи — она сбегается. Уходит с их поля зрения — срабатывает индикатор, который об этом оповещает, и можно прятаться. Лара, в которой не нужно ждать действия, пока кнопочка появится https://prnt.sc/vu7a2m А вот немного классики стэлсов, где тоже нет никаких индикаторов, конечно http://prntscr.com/vu7e42 И во всех старых Ассасинах такое есть, только там не кнопка светится, а враг подсвечивается белым силуэтом, когда его можно снять. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Да не только инди, вот эти же Одиссея, например)) НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ: Очень положительные (3,399) ВСЕ ОБЗОРЫ: Очень положительные (75,899) А вот Истоки НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ: Очень положительные (1,692) ВСЕ ОБЗОРЫ: Очень положительные (53,350) Ну што ш, каждый имеет право на мнение. Печально, что мнение часто скатывается в “я прав, а кто со мной не согласен, говноед”. Разница между нами в том, что на мой взгляд вы вообще не обязаны любить игру, она же мне нравится, и в тексте я написал чем. Но это не значит, что она должна нравиться вам, абсолютно без проблем принимаю ваш взгляд, и что важно не считаю вас там, например, дурачком без вкуса. А вот вы почему-то считаете, что у тех, кому понравилось, нет вкуса (читай они говноеды). Уж не знаю, чем вас задевает ситуация, когда вам не нравится то, что нравится другим.