-
Публикации
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя h4x0r
-
Объясните систему адресации ссылок в одной из разновидностей LZ
h4x0r ответил в тему пользователя KosmoRei в Вскрытие игровых ресурсов
Вот в общем код, думаю разберешься :) -
Объясните систему адресации ссылок в одной из разновидностей LZ
h4x0r ответил в тему пользователя KosmoRei в Вскрытие игровых ресурсов
Это LZSS -
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
h4x0r ответил в тему пользователя Krilavq в Вскрытие игровых ресурсов
Что-то мне подсказывает что эти файлы все таки шифрованы. -
Вот, если интересно. > qpdjfhsybngishdjtnxciflfhmdoeifg
-
Нужна помощь в распаковке *.kanobi
h4x0r ответил в тему пользователя CuriosCube в Вскрытие игровых ресурсов
http://zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=2730 -
Эти файлы шифрованы. > http://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=90878#p90878
-
Ничего сложного не вижу. Используется Mersenne Twister + Kxu Random в качестве генератора ключа из сида. В данной игре сид 0xAE85A916. Расшифровка - один заход XOR.
-
The Binding of Isaac: Rebirth / Afterbirth
h4x0r ответил в тему пользователя Black_Sun в Русификаторы
http://svn.gib.me/builds/rebirth/rebirth-r46_b42.zip -
ESVWPEd$P3P$@+PVL$$x@
-
The Binding of Isaac: Rebirth / Afterbirth
h4x0r ответил в тему пользователя Black_Sun в Русификаторы
Вот собранный бинарник. Немного модифицировал исходник поскольку там статически указана директория для Steam. Я заменил на чтение ключа из реестра. Игра должна быть в папке со стимом > SteamApps/common/The Binding of Isaac Rebirth/resources/packed Скачать: Тырк Удачи. -
Ну пусть на паблик выложит то что есть, если конечно он это видео сделал не для того чтобы по выпендриваться и если не жалко (вот типа посмотрите я сделал но никому не дам) :) Зачем? Все игры работающие с LUA принимают 2 вида - 1) Обычный PlainText и 2) Скомпилированный. Так что компилить их обратно не нужно, да и смысла нет :)
-
Нет не ошибаюсь, из тех что на пабе кроме самого компиля и дизасма LuaJIT нет и не было! ;)
-
LuaJIT <- другого нет и не было никогда. Да и потом она все ровно криво работает, не весь код диссамблирует.
-
Замучаетесь декомпилить весь мир, там остальной текст со всякими подсказками и прочим.
-
Мои тулзины для работы с DAT, слить можно от тут или тут.
-
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11659
-
Ну вот распаковщик, правда есть проблема с распаковкой музыки, а так работает :) http://rghost.ru/52720244
-
Хочу сделать русик для игры. Как вскрыть файлы arc. или sud. (в каком-то из них есть английские и японские субтитры) ?
h4x0r ответил в тему пользователя zSylar в Вскрытие игровых ресурсов
http://rghost.ru/52701456 -
DEF файлы зашифрованы. Я написал маленькую утиль для расшифровки > тут
-
Расшифровка/распаковка .sf файла
h4x0r ответил в тему пользователя Vip0Denis в Вскрытие игровых ресурсов
Вы думаете редирект на свой инструмент я просто так что-ли дал? Если что-то не устраивает пусть сидят ждут когда кто-то еще сделает распаковщик и выложит его тут сам. (в чем я очень сомневаюсь). -
Расшифровка/распаковка .sf файла
h4x0r ответил в тему пользователя Vip0Denis в Вскрытие игровых ресурсов
Судя по вашей логике то - это проблемы пользователй этого форума, а не того, что они не могут пожертвовать и скачать от туда ;) К тому-же я только что спрашивал у Мауса 1 бакс всего, да и нет там платной регистрации, там донат система которая в свою очередь является добравольной :) -
Расшифровка/распаковка .sf файла
h4x0r ответил в тему пользователя Vip0Denis в Вскрытие игровых ресурсов
Или не может потратить 1 бакс для существования форума ;) -
Расшифровка/распаковка .sf файла
h4x0r ответил в тему пользователя Vip0Denis в Вскрытие игровых ресурсов
Так вроде добил. Можете слить тут -
Расшифровка/распаковка .sf файла
h4x0r ответил в тему пользователя Vip0Denis в Вскрытие игровых ресурсов
Вообщем формат просто уе***ще. Получается только вытащить несколько файлов. TSFHeader = record pID: array[0..11] of char; //CFILESYSTEM end; TSFHeaderData = record dwUnknown0: Cardinal; pNulls: array[0..255] of char; dwUnknown1: Cardinal; dwUnknown2: Cardinal; dwUnknown3: Cardinal; dwUnknown4: Cardinal; end; TSFEntry = record dwType: Cardinal; // 0 - Directory , 1 - File pFileName: array[0..255] of char; dwZSize: Cardinal; dwSize: Cardinal; dwUnknown: Cardinal; // Always 0 dwOffset: Cardinal; end; Каждый Entry равен 276 байт (0x114) Вот расшифрованный вариант заголовка и первый Entry Проблемы: 1) - Кол-во файлов и директорий не известно (TSFHeaderData вообще пустой во всех архивах). 2) - Смещение до следующего блока с Entry может быть вообще 0 в следствии чего Картинка 1: script\Match\Mode\KingDaemon\Wedding\Music\choreography\tutorial06.txt - Смещение 0x5C65 script\Match\Mode\KingDaemon\Wedding\Music\choreography\tutorial03_CN.txt - Смещение 0xBEFC26 Пропущено где-то 120 файлов :\ 3) - Размер блока данных файла можешь быть больше чем dwZSize и дописываются какие то лишние байты с разными размерами. Вообщем сам уже запутался. Если у кого будут какие идеи пишите. -
Пробегитесь там глазами в начале есть некие Subfiles в кол-ве 22 штуки (не стал добавлять в распаковку). Кажется это Character Sets для шрифтов (содержимое идет сразу после таблицы - оффсет 0x370).
- 40 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)