Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Jetaran

Пользователи
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Jetaran

  1. Снова Сержант пытается хайпить, на этот раз - на вечной теме “ах ты, маленький дрочила”. Печально. Вангую, что скоро дойдёт и до осуждения расизма-ксенофобии маленьких бесполезных потребителей невероятно крутого контента от визионеров заграничного искусства. К слову, я фильм не смотрел, но если там монтаж такой же, как в представленном “экшн” фрагменте, то я прекрасно понимаю критиков этого кино.
  2. Интересно, что подразумевается под товаром этого рынка — трафик и билеты на соревнования? Или турнирные внутриигровые предметы участвующих игр?
  3. Очередной наглядный пример прямой лжи рекламы. Люди в шоке от крутоты графония себе консоли ради этой игры купили, а потом ХОП! — и даунгрейд.
  4. Он мало отличается от ежегодного доклада Торговой палаты США о пиратстве. Кроме того, любой отчёт о цифровом пиратстве заведомо недостоверен, так как не существует достоверного метода подсчёта. Однако тренды совершенно ясны.
  5. К слову о “национальной идее пиратского хамства”. Сержант, интересно, согласен, что вышеперечисленные страны производят “силу, наглость и хамство” в больших количествах, чем остальной мир? Ой, и, кстати, России нет. Вот же незадача...
  6. Не надо ставить другим людям диагнозов, пожалуйста. Мир — сложная вещь. Я не оправдываюсь, как Вы могли понять — у меня Стим аккаунт стоит как поддержанная иномарка. Я строю своё мнение, оперируя известными данными. И хотя я с пиратами не согласен, я не могу орать, что пиратство - воровство, т.к. со всей очевидностью это не так.
  7. Нет, речь не об этом. Речь об экономике процесса. И Вы внимательно прочтите мой пост, там про необходимость авторам контента отбить затраты и желательно получить прибыль (капитализм же) всё указано. Конечно же, как и в любом рынке, потребитель должен заплатить автору указанную цену, чтобы автор продолжил выпускать контент. Я, например, принципиально стою на этих позициях и моя библиотека в Стиме приближается к 4000 игр. Однако я не могу игнорировать данные, полученные научным путём. Не все имеют возможность покупать свои игры, не все, к тому же, имеют возможность вообще полезно тратить своё время, т.к. безработица — один из бичей современности.
  8. У меня чётко написано про затраты на производство цифровой копии. Затраты на производства контента, то есть самой игры — это отдельная тема. Я веду речь с чисто экономических позиций. Конкретнее. Если человек украл свежий батон хлеба, то тут всё понятно. Батон обладает ценностью, на него потрачен труд, у него есть себестоимость. Это однозначно воровство. Производитель или продавец батона терпит убытки. При этом есть ещё тонкость - украден ли батон у производителя, у продавца или у потребителя. А если он забрал чёрствый батон с помойки? Это уже не воровство, батон списан, убытки уже посчитаны по факту его утилизации. В цифровом мире всё не так. У контента есть себестоимость, однако она не рассчитывается в копиях. Она рассчитывается в трудозатратах на производство оригинальной версии, с которой берутся копии. Поэтому сами копии, по факту, стоят лишь тот эквивалент электричества, который тратится на их копирование и хранение. С этой точки зрения скачивание пиратской копии не является воровством в классическом понимании. Однако, конечно, разработчикам необходимо отбить труодзатраты. Это приводит нас к дилемме, к которой в своё время пришла физика. Необходимо включать новые производные, не совсем чётко рассчитываемые. Как, например, упущенная прибыль и возможность скачавшего копию пиратским путём купить её же по полной цене. Как я указал выше, начали появляться результаты масштабных многолетних исследований, запущенных как раз в те времена, когда эта дилемма появилась. И они чётко говорят о том, что подавляющее число скачавших игру нелицензионно, никогда бы не купили её за полную цену. Таким образом, никакой упущенной выгоды тут нет. Человек не экономит свои деньги на игру. Он её просто не купил бы при отсутствии пиратской копии. Следовательно, авторы цифрового контента не получили бы деньги в любом случае. В отличие, кстати, от перепродажи консольных дисков. Там недополученная прибыль очевидна — деньги от повторной продажи получает магазин, а не автор контента. Впрочем, многие разделяют экономический базис ритейла и цифры копий и говорят, что сравнивать их неверно.
  9. А вот я не соглашусь. Пиратство — это, несомненно, плохо. Однако многочисленные исследования, в том числе весьма представительные, показывают, что пиратство на уровень продаж не влияет. Плоха сама идеология пиратства, когда скачивание копии игры постулируется актом мести проклятым капиталистам. Когда же человек качает игру из-за отсутствия денег, то это вполне нормально. В цифровом мире затрат на производство цифровой копии не существует, а потому появление этой копии у человека, который бы её никогда за полную цену не купил, не является не только воровством, но и даже упущенной прибылью. PS Я принципиально игры покупаю, можете посмотреть мой профиль Steam А в “цивилизации” пиратства не существует? Мошенничества не существует? Лохов не разводят?
  10. Как я и предполагал, Вы считаете, что любой, несогласный с Вами, просто ничего не понимает в жизни. Это очень опасное заблуждение. Рекомендую избавиться от него. Я, например, вообще считаю, что политоте не место на игровом сайте. Вне зависимости от идеологической направленности этой политоты. Мне есть, где окунуться в эту тему, а здесь я хочу читать про игры.
  11. А можно уточнить, кто именно Вам сказал, что здесь кто-то чего-то не понимает или не принимает?
  12. Не в сознательности, а в этой манере говорить, словно аксакал, повидавший жизнь. Стиль “мнетебяжаль”. Он стал моветоном ещё на заре рунета.
  13. Такие все мудренькие и побитые жизнью, прямо оторопь берёт, какие сознательные люди посещают игровые сайты.
  14. Ну, я всё равно не дошёл в своё время третий (на хайпе спойлера с концовками расстроился и дропнул чуть ли не в начале), поэтому решил, раз уж они разродились, всё же добить всю квадрологию разом. Заодно и ренегата отыграть. А то всё парагон, да парагон. Скажу, что второй, конечно, лучшая часть серии, но следом идёт первый. Да, он кривоват, но в нём есть душа, уж простите меня за это слово. Скакать на убогеньком Мако по голым унылым квадратным планетам там гораздо веселее, чем фигачить на продвинутом как-его-там по детализированным коридорам в Андромеде.
  15. У меня проблема ещё более усугубляется. Я не могу себя заставить играть в очередную часть чего-то, пока не (пере)пройду предыдущие. И вот последний Масс Эффект ударил меня в это самое место. Когда ты потратил полгода жизни и около 500 часов на все 4 части, тебе очень хочется начать оправдывать игру, ради которой ты это сделал. А Андромеда настолько плоха во всех элементах, кроме боёвки, что это не получается сделать. И меня терзают эти 500 часов, потраченных впустую. И хотя я могу понять работников индустрии, которые стараются максимизировать выхлоп с одного человеко-часа дорогих IT-работников, мне всё же тяжело принять, что современные игры такие огромные. Даже индюшки, блин. Хотя казалось бы, зачем им растягивать геймплей, впихивая тоннами отличающийся только цветом шильдика контент. Поэтому неизбежно появляются непройденки. И тут ничего не попишешь. Это всего-лишь хобби.
  16. Если подходить ко всему с такой точки зрения, то сила, наглость и хамство — это национальная идея всех стран подряд. Иначе назовите мне страну, где нет пиратства или у которой нет армии. PS Сержант, не начинай хайпить, да. Хочешь превратить уютный ZoG в какой-нибудь Канобу?
  17. Агрессивное невежество, поощряемое сверху, рождает вот таких кадавров.
  18. Они как-то просрали весь маркетинг. У меня есть Sunless Sea, однако никакого предложения или рекомендации мне не пришло. Я только сегодня в этом посте узнал о существовании сиквела.
  19. Microsoft собиралась купить Valve и Electronic Arts

    Майкрософт, покупающая ЕА - это как Слаанеш, пожирающий Нургла.
  20. А Линух, типа, не импортный и безопасный? Лул.
  21. Надо собирать движение за удаление этого дискриминационного закона. Будем, по аналогии с ЛГБТ, МКиПБ - Мобильщики, Консольщики и ПекаБояре. Потом марши проводить, третировать всех, кто будет выступать против игр. На игровой риторике можно будет в Парламенты избираться и бизнес кошмарить. Лепота!
  22. Спидтест собирает данные со своего сервиса - то есть, с добровольных измерений. Таким образом, страны, где в городах живут люди с интернетом, а в деревне на волах пашут и читают с трудом, оказываются в более выигрышном положении, нежели страны, развивающие интернет-инфраструктуру на всей своей территории. Ну, и естественно, маленькие страны всегда обгоняют большие при прочих равных. Поэтому это большой вопрос - что эта глупая новость делает даже не на ZoG, а на первоисточнике, сайте Ашманова.
  23. Не пойму ажиотажа, до 2077 года куча времени ещё.
  24. Учитывая, что 80% интернет-рекламы составляет что-то формата "Шок! Сенсация! Эта звезда шоу-бизнеса снялась...", то совершенно неудивительно. Вот, например, Яндекс.Директ я хорошо переношу. А всякие баннеры с Вулканом - нет. Но последних в разы больше, чем действительно продающего товары ЯДа. Поэтому Адблок+Касперский - мой выбор.
  25. Речь не об играх за бюджетные деньги, речь о поддержке во время кризиса. Вы специально не увидели упоминание 2008 года? Кроме того, различными формами поддержки со стороны государства (льготы, уменьшение налогов, информационная поддержка) пользуются игроделы в очень многих странах. Например, в Великобритании, Польше. Или, сюрприз, на Украине. И именно благодаря этой поддержке появились и Ведьмак, и серия Сталкер, и серия Метро. Ах да, и я забыл добавить, что это всё - не инициатива правительства или депутатов, а моё личное мнение. Это лично я считаю, что должны были. Но не поддержали. И игрострой у нас в 2008 году закончился. Успокойте свой принтер, если он бесит. А "законопроект", согласно новости, разрабатывают "представители индустрии", а не Госдума. Роскомнадзор тут только притом, что эту новость сообщил его глава на пресс-конференции. И всё.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×