Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

LinkOFF

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя LinkOFF

  1. Soul Nomad & the World Eaters

    А, точно, куда-то не туда посмотрел видать.
  2. Soul Nomad & the World Eaters

    Накидал конвертер OTX->PNG. Пока работает только в одну сторону. https://disk.yandex.ru/d/E0HayLG0LANOsQ В TX2 используются палеты, вот структура. Текст зашифрован кастомным алгоритмом с флагами в блоках.
  3. Castlevania Advance Collection

    Софт Ключ: 25G/xpvTbsb+6
  4. slasher Bayonetta 3

    4 года ожидания того стоили, судя по всему.
  5. If On A Winter’s Night, Four Travelers

    Все ресурсы скомпилированы в .exe. Будет довольно проблематично.
  6. Помогите с файлами игры Eastward

    Я так понимаю кириллица только в японском шрифте? А, это подмена на TTF как я понял.
  7. Помогите с файлами игры Eastward

    Как вариант: игра понимает распакованные архивы, если в packages.json исправить packed на raw.
  8. Помогите с файлами игры Eastward

    В шрифте диалогов нет кириллицы. И шрифт уже не TTF.
  9. https://disk.yandex.ru/d/75oW_EoOgOKS6Q Батник парсит все файлы, у которых длина имени составляет 32 символа. Обычно у Unity на смартфонах все файлы имеют такой вид. Что касается файлов, часть из них представляет обычные контейнеры без сжатия (видно текстуры без заголовка), другие имеют какой-то алгоритм шифрования в блоках данных (xor/rot?).
  10. LiEat

    @Tericonio дай сами батники с прогой, напишу установку.
  11. Hoa

    Hoa Жанр: Action/Adventure/Platformer Платформы: PC, Switch Разработчик: Skrollcat Studio Издатель: PM Studios, inc. Дата выхода: Апрель 2021 На странице в Steam русский язык не указан, однако в eShop он есть.
  12. Hoa

    Игровой процесс хоть очень примитивный, но визуал и музыка сильно отдают работами студии Ghibli.
  13. Spelunky 2

    У версии для виты все в открытом виде, включая таблицу символов. Особых проблем не возникнет. На ПК же всё скомпилировано в .exe, изменить просто так вряд ли получится.
  14. Без понятия, с аудио практически не работал.
  15. https://github.com/gheskett/vgmstream/blob/92cdaeaa582047843ecb826baa8f7606d56d62c6/src/meta/ppst.c
  16. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    В процессе.
  17. Да, в некоторых блоках неизвестное сжатие.
  18. Не уверен, что reimport в этом случае сработает. Но попытаться ничто не мешает.
  19. Hyperdimension / Megadimension / Cyberdimension Neptunia

    Подумал, что проблемы с определением формата пикселей.
  20. Re:Zero The Prophecy of the Throne

    Спасибо, есть повод поиграть на выходных. Если лень переименовывать основной архив, то можно назвать новый архив, к примеру, 0 russian.cfsi (с пробелом после 0). Сорян, не заметил, что у тебя три архива. Перепаковал всё в один. Плюс сделал еще один шрифт, но он, кажется не используется, и добавил пару переведенных текстур (если проблемы с вставкой текстур, то можешь кидать переведенные мне, а я уже сконвертирую в нужный формат) — https://disk.yandex.ru/d/S_UuggapZf70Pg Чуть позже приведу шрифты в нормальный вид. Плюс пофиксил баг в своей проге, из-за которого в некоторых случаях во время запаковки архив собирался некорректно. Теперь всё должно быть нормально.
  21. Danganronpa: Trigger Happy Havoc / Goodbye Despair / Killing Harmony

    Работаю над портированием переводов для PS4 (1-2 Reload) и PS Vita. Так как игра не умеет скейлить графику, для каждой платформы приходится делать новый шрифт. В конце года выйдет версия для Switch, её тоже попробую сделать.
  22. Текстуры (вроде r8g8b8a8) в блоках zlib. Немного по структуре mib. Шапка: 0x0E-0x0F (uint16) — кол-во блоков в файле 0x10-~ (uint32) — смещения блоков Блок: 0x00-0x03 (uint32) — ? 0x04-0x07 (uint32) — сжатый размер 0x14-0x15 (uint16) — ширина 0x16-0x17 (uint16) — высота Текст: Шапка текста: 0x04-0x07 - кол-во строк (вхождений) 0x08-0x0B - смещение таблицы 0x0C-0x0F - смещение текста Таблица: 0x00-0x07 (uint64) - скорее всего 2x uint32, всегда нули 0x08-0x0B - японский 0x0C-0x0F - английский 0x10-0x13 - корейский? 0x14-0x17 - китайский?

×