-
Публикации
320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spathi
-
Очень круто. Ждём.
-
Это был отличный цикл! Узконаправленный, но отличный. Спасибо. До XCOM2 всё никак не дойдут руки, а в защиту первого хочу сказать, что при всех его недостатках, с коими я по большей части согласен, он всё равно способен по-настоящему увлечь. Увлечь и не отпускать долгое время. Это совершенно другая игра, но - безотносительно культовых предков и того, что должно называться тактической игрой, а что не должно - это хорошая игра. Банально потому что в неё хочется играть и пройти до конца. P. S. Что касается Бюро... он не так уж и плох. Затянут, но один раз вполне пробежать можно. Есть там и свои удачные моменты.
-
[Авторская колонка] Сними меня нежно: те самые экранизации видеоигр
Spathi ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Ничего лучше МК на этом поприще пока не сделали. -
Переиздание культовой адвенчуры Full Throttle от LucasArts выйдет в следующем году
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Две озвучки на него есть - Фаргус (Акелла) и 7 волк. У меня в фаворе последний. -
[Авторская колонка] Наследие серии X-COM. Личная история. Часть 2
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Laser Squad Nemesis прошёл мимо меня. А мимо UFO: Alien Invasion прошёл я сам. По той простой причине, что проект всё время дорабатывался, а у меня уже давным-давно вошло в привычку проекты подобного рода откладывать "на потом" - когда они будут готовы, или по крайней мере достигнут той точки, после которой не будут развиваться. И это "потом" у Invasion так и не наступило. Кто знает, может и дойдут когда-нибудь руки. А вот в Extraterrestrials я когда-то заигрывался... Часами, днями, неделями, месяцами. При всей своей корявости, как внешней, так и внутренней местами... До сих пор вспоминаю, как сразу после релиза добрую половину игры нужно было наблюдать полёт каждого выстрела, скорость которого нельзя было регулировать. А изображение солдат в экране экипировки до сих пор снится в страшных снах. Так вот, при всей своей корявости, игра умела по-настоящему затянуть. При этом была безбожно затянута сама. Как по мне, это общая проблема всего наследия XCOM (разве что кроме последнего перезапуска). Первую УФО до сих пор приятно иногда перепройти за пару-тройку вечеров - лазер райфл, плазма райфл, авенджер, марс, титры - всё. Возвращаться же ко все остальным, пускай и тепло вспоминающимся здесь, проектам - ну никакого желания. Как вспомнишь, что на каждую из них нужен с месяц... и это в лучшем случае... Вот и здесь - воспоминания по-настоящему тёплые, но на них всё и закончится. Вообще... чуть более прямые руки разработчикам, и возможность добавить в игру оригинальных элиенов... вот это была бы игра. При всём при этом всё ещё жду многострадальную вторую часть. Если таки выйдет - милости просим - попробуем обязательно. Очередной раз спасибо за статью. Это чертовски приятные воспоминания. -
[Авторская колонка] Игры, о кончине которых я сожалею. Часть вторая
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Будь проще, и к тебе потянутся... издатели - хочется сказать мистеру Голлопу, у которого уже Апокалипс был перегружен. С одной стороны перегружен, а с другой - недоделан. А недоделан из-за того, что изначально был перегружен. Тогда, правда, и тенденция в индустрии была другая - люди старались делать всё сложнее - добавлять-добавлять-добавлять... а не постоянно упрощать как сейчас. Кстати, Голлоп и сейчас пилит свой Dreamland - есть подозрение, что ту самую игру, которую ему когда-то не дали закончить - духовный наследник XCOM и всё такое - само собой, с поправкой на современные реалии. Проект зовётся Phoenix Point. Почитать о нём можно здесь. Вот чего не знал, так это что и у Aftermath ноги тоже растут от дяди Голлопа. Теперь понятно, почему в его новом проекте некоторые противники-мутанты так подозрительно похожи на тех самых Афтермасовских. Ну что ж... Пожелаем ему удачи. Пусть круг наконец замкнётся. P.S. -
Создатели адвенчур Samorost и Machinarium тизерят свой новый проект Chuchel
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Судя по всему, будет что-то близкое к Ботаникуле. И да, игры от Аманиты прекрасны :) -
В продаже появился новый квест Yesterday Origins от создателей серии Runaway
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Даже как-то обидно за Пендуло... Они и так еле дышат. -
Mafia 3 получила большое обновление, исправляющее ошибки и добавляющее костюмы для главного героя
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Боже, какой [censored] на заглавном скрине. Нет никакого желания даже ставить это. -
Анонимный разработчик обвиняет 2K в закрытии студий и провале таких игр, как Evolve и Mafia 3
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Что касается The Bureau: XCOM Declassified... он, конечно, не был очень хорош, но мне лично конечный продукт тоже больше понравился, чем ранние ролики про шутан с отстрелом непонятной чёрной субстанции. Тактика, да и вообще вся шутерная часть, была целиком и полностью слизана с Mass Effect... Хорошо это или плохо - не знаю... Меня поначалу тоже подбешивало бегать всех лечить, но потом, когда понемногу начинаешь разбираться что к чему, начинаешь вместе с тем получать удовольствие. И если бы не чрезмерная затянутость и однообразие, игра вполне могла бы претендовать на нечто большее, чем крепкий середняк. Кстати, об XCOM... james_sun, продолжение статей будет? -
Не знаю, как кто, а я ждал. Не сказать, чтоб очень сильно, но всё же. Сам попробую только на выходных, а пока... На просторах бескрайнего встретил вот такой отзыв по изменениям:
-
[Авторская колонка] Страшно интересно. Возможно, лучшие хоррор-игры в истории
Spathi ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Нормальный список у автора, и добротное описание. Мне лично статья понравилась. Понятно, что на вкус и цвет... фломастеры и т.д. У каждого будут свои списки "лучших". Да, Зов Ктулху был великолепен, и я тоже включил бы его в список (и, да, багов я в нём не припоминаю). Да, я тоже горячо люблю Кондемнед, жалею, что вторая часть так и не добралась до ПК, и тоже обязательно включил бы его в список, но и Ф.И.Р. бы при этом исключать не стал. Да, я бы заменил Дум на Дум 3, ибо последний был истинным хоррором, по атмосфере максимально близким к Дед Спейс, который вообще ня и чмавки. Да, есть ещё Аутласты, Амнезии и прочие Пенумбры, которые типа истинные хорроры... А ещё я фанат отечественного Анабиоза. Но все эти игры никак не делают статью и список автора плохими и менее интересными. Статья и все эти комментарии взаимно дополняют друг друга. Вот ещё б они без желчи и "экспертных" мнений были... -
Стратегией был первый Star Control. За ориентир был взят Star Control 2 - адвенчура по сути, с аркадными элементами и прокачкой корабля. И пока - по описаниям и тизеру - оно очень близко к СК2, за исключением чересчур мультяшной стилистики, которая меня лично сильно расстраивает. И ещё неизвестно, что они сделали с боями. Там, возможно, расстройства тоже будут. Опять же, по своей сути элементы, показанные в тизере - полёт по системе и сбор ресурсов с планеты - очень близки к СК2. Там примерно так всё и происходило, разве что в 2D с видом сверху.
-
Оф. пресс-релиз и несколько скриншотов - http://forums.starcontrol.com/480099
-
В сети появились сообщения о закрытии студии United Front Games, авторов Sleeping Dogs
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В заголовке ошибка - Sleeping -
Day of the Tentacle Remastered / «День щупальца. Переиздание»
Spathi ответил в тему пользователя MegaPupik в ENPY Studio
ЗдОрово! Спасибо! -
Ранних пресс-версий для Mafia 3 не будет
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это на случай, если вдруг кто-то ещё сомневался в качестве сего продукта. Боюсь, после этого релиза бренд Мафия надолго канет в лету. -
Да вообще здесь от обилия тестеров уже глаз замылился. Прорвало с сентября. Это при том, что переводчики ясно дали понять, что со стороны никого брать не будут.
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
На вкус и цвет. Я от Эшли в МЕ3 был в восторге.
-
Первое сюжетное дополнение к Deus Ex: Mankind Divided выйдет 23 сентября
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"быашего" поправьте, а то оно ажно на главной. -
[Авторская колонка] Наследие серии X-COM. Личная история
Spathi ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Тот редкий случай, когда хочется подписаться под каждым словом обоих авторов. Те же самые воспоминания... В основном, тёплые. За что им - авторам - спасибо. Что ещё запомнилось лично мне... Aftermath ...Икарусы и многоэтажки восточной Европы, срезанные по касательной инопланетными кораблями. Не смотря на то, что здесь графику ругают, я лично не помню, чтобы у меня она вызывала какой-то диссонанс с другими проектами того времени. В этом плане у меня претензия была разве что к внешнему виду врагов, да и вообще их видам - все эти одинаково серые, абсолютно безынтересные мутанты разных сортов... Только ретикулане и понравились. Помню ещё, что на самых ранних версиях до патчей был очень плохой баланс сложности - там, бывало, просто-напросто создавались непроходимые без потерь ситуации, когда при входе в тарелку сразу прилетало несколько разрывающихся инопланетных снарядов, и ты ничего не мог с этим поделать. И в целом про тактику отметили верно - она практически отсутствовала - можно было смело выдать всему отряду снайперки для открытого пространства, а перед входом в тарелку сменить их на какие-нибудь узи для ближнего боя. Вот и вся тактика. Aftershock Помню, как меня поразила смена подачи сюжета по сравнению с первой игрой, вот прямо с самого старта - с обучения - с нами начинал беседовать какой-то учёный и что-то объяснять... В то время как я привык, что УФО - это набор текстов, тактических боёв и управления базой. Помню, что от этой игры получал уже настоящее истинное удовольствие, постигая все ёё особенности, и провёл в ней бесконечное количество часов... да, помню, что и для одного прохождения она требовала какое-то невероятное количество времени. Или мне так только казалось в то время - сейчас уже сложно сказать. Помню, что просто так со снайперками теперь уже было не побегать - карты стали более разнообразными, да и всегда перед тобой из земли могло выпрыгнуть нечто скатообразное. И помню ещё, как спорили с другом о шейдерах на уровне с полузарытым в песок танком, который очень красиво блестел при вращении камеры. Отличная была игра. Afterlight Единственная часть, которую так и не осилил. Помню, что со старта оттолкнули сеттинг и визуальный стиль. Для меня УФО - это нечто мрачное, серьёзное, с гнетущей атмосферой, тяготеющей ближе к хоррорам. Потому, кстати, и серия Джаггед Альянс, с которой часто сопоставляли UFO и все её производные, не пользуется у меня такой любовью. Так вот в Afterlight всё это было по...теряно, и какая бы там ни была глубокая тактическая составляющая и прочие удачные доработки, из-за своей мультяшности, ярких красок и прочих марсоходов... меня лично вот как-то не увлекала совершенно. Играть - играл, но подсознательно искал повод всё это бросить. Поэтому в один прекрасный день, когда очередной раз загрузился уровень, где со старта нужно подыматься командой на гору по тонкому серпантину шириной в одного человека, и нет никаких других путей развития ситуации, а сверху сразу встречают несколько разрывающихся снарядов... плюнул и стёр. Но не смотря на то, что с последней частью отношения у меня как-то не сложились, серия в целом, как уже говорил, всё же у меня вызывает исключительно тёплые воспоминания. Помня, сколько на них нужно времени, я, конечно, вряд ли когда-нибудь ещё за них возьмусь, но тогда... это было действительно неплохо, а местами даже здорово... вот прямо-таки здорово! :) -
Это значит, что работа идёт. А это всегда хорошо.
- 221 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Отлично, спасибо. Скринить было не особо напряжно, а вот на то, чтобы всё это расписать, ушло действительно много времени - было б обидно, если зазря.
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Перепрошёл ещё финальные главы с убийством АПЕКС и переубеждением Воклера. Небольшая добавка к скринам:
- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)