Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Gamadrila

Пользователи
  • Публикации

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gamadrila

  1. Я конкретно про эту игру говорил. Тут нет вызова, когда намного превосходишь лвл врагов, это сенокос. В соло опыт тут капает больше, только я не помню, это по умолчанию так или в настройках нужно ковырять. После двух прохождений и не потянешь? Просто не пробывал, это не тяжело, это нудно. Защищаешь и писал именно про это, про сейв лоад. Я читал какой-то форум и там было написано, что бы нормально играть сначало надо играть на нормале, а потом повысить сложность. Если сразу играть на высокой, то через сейв лоад, а если продолжать на нормале то играть будет неинтересно. Меня сам факт манипуляции с кубиком не устраивает. Конечно не они тут изобретатели.Сложность должна регулироваться не через формулы, а через творческий подход. К примеру можно было вести больше монстров с иммунитетом к оружию или магии и вести возможность сбежать, что бы была возможность пройти на железной воле. Я сразу играл на высокой но игру не прошёл. Меня рутина утомила.
  2. Если кто-то хочет на изи пробежать сюжетку, должен вдонатить. Я уже придумал. Открывать хард режим тоже за донат, сделать грейд шмота, и пускать туда только с определенного грейда. Берите меня в долю я и не такое придумаю. Игрока прямо при старте разденут и обуют, он ещё и должен останется за то что запустил игру. Хорошие игры выпускать и на их продаже деньги зарабатывать, это для слабаков. Наш путь не таков. Обогнали даже империю зла.
  3. Дело в том что сложность тут меняет поведение кубика. Это убого. Игрок сам должен настраивать ползунки, это два. Игра должна проходима быть на самой высокой сложности с железной волей. Тут это даже в теории невозможно. В БГ я фаерболами не пользовался, а маги были у меня в роли баферов и наверное поэтому я с такими проблемами почти не сталкивался. Из за неудачных бросков кубиков я ничего не переигрывал. Так никогда не играл. Урезанной группой играл, не понимаю в чём легендарность, когда опыт идёт в одно лицо. В Драгон эйдже первом это посложней будет. Это больше для ачивколюбов.
  4. Покажите мне этих прогрессивных Когда то, давным давно, пол жизни назад, играл в Л2, так у меня в клане такие были.
  5. Да потому что она изначально там была шедевральна! Что-то лучше ниукого не получилось. Такие моды я не люблю, в большинстве своём они гробят баланс, добавляют мусорное или имбовое оружие и навыки — это я в общем про моды, а не конкретно на готику. Ну, а новую историю, без русского языка, оценить не смогу. А на слово не поверю!
  6. Ubisoft не намерена отказываться от NFT-токенов

    А как дизлайки посмотрели на ютюбе? после этой новости по инету искал, есть какие то плагины на браузеры, это с помощью них посмотрели?
  7. Fell seal хорошая игра с одним недостатком, это консольное управление. Играл я в тактике и с более длинными боями. А кровища и анимация это на вкус и цвет. Боевые братья популярней будут с минимальной анимацией. Ну а где она выделяется, так это в агаресте, но там и игра более пафосная.
  8. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    @h1pp0 в ролики прямо сказали “мы не знаем”. Я не буду искать тот ролик, это было давно и не правда. Это никак не относится к Элексу. В своих играх они использовали свои системы, я не знаю какой будет третья часть балдура. Но всё же. В каком то ролике показывали место старта персонажа и процесс размножение илитидов — личинкой в глаз, потом из персонажа должен сделаться илитид или не сделаться. Потом где-то показали что можно играть за вампира. Только я не пойму это косяк днд или ларианов? Вампир то нежить, зачем труп насиловать, а если и так можно, зачем тогда живые? Или у него старт в другом месте будет?
  9. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    пофамильно и с адресами проживания? Я написал и прокомментировал, то что услышал из видео. Убрали систему глав, сделали рожалку монстров, мир стал более просторным. Вместе со всем этим игра стала больше похожа на “старинные свитки”. В первые часы игры это хорошо видно, может дальше становится лучше и игра преображается, но я до этого места не дошел. Лучше бы разрабам Елекса 2 в пролог всё таки вложится .
  10. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    в кого? в студию? или в продолжение БГ? или в сам БГ… но ведь они не знали про ДнД, как они смогли сделать первую часть? наворотил каши не понятной, попробуй тебя пойми что ты пишешь Larian Studios, о первой ихней игре даже на википедии статьи нет. Они сейчас делают Baldur’s Gate 3. А первый Baldur’s Gate сделали BioWare.
  11. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    и так и запишем… Вы вырезали слова из контекста и теперь это выглядит как будто я недолюбливаю программистов… а первый раз у них вышло что? тесто для блинчиков? студия старая, может и так, чёто я сомневаюсь, что вы в неё играли это где такое написано? или это ты сам придумал? Это проверенно временем — готика, дискайплы, квейк и т.д. А теперь это еще написано на этом форуме. “Сбили летательный аппарат” и “пнули в озеро” действительно похоже, чёто я уж совсем. Но так и быть я подскажу, там потеря сознания общее, дам фору поисковик по этим тегам мне выдал Red Dead Redemption 2
  12. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    а это плохо? почитай любое интервью — мы вдохновлялись… Я читал интервью, как создавали старкрафт и космические рейнджеры — это были люди увлечённые играми. Разрабы старкрафта не умели даже программировать. Это были правильные люди. Но вот тут я видео смотрел как ларианы создают балдур, “мы не знаем что такое днд, но очень хотели сделать продолжение балдургейтса, поэтому мы заставили своих геймдизайнеров прочитать книги про неё” — то что я запомнил. Изучаем игры по учебникам, как и большинство теперешних разработчиков. Для новой игры ничего плохого нет. Но для шедевра это фатально. Нужно в первую очередь углублять механики которые имеются, придерживаться лора и стиля который сами же создали. Но если остаётся время то можно, сделать что-то новое не во вред старому, а не ломать то что хорошо работает. Это я и так знаю. Дежавю?! Начало первой готики. Безымянного пнули в озеро, он оттуда выбрался, потом получил в глаз, очухался, подружился с незнакомцем, пошёл в город, встретил охотников и стражников, им всем чего-то надо было — день первый. Элекс. Сбили летательный аппарат, очнулся один в лесу, встреча с незнакомцем путешествие с ним до города. Мутанты, зомби вокруг постапокаплисис. Больше фоллаут напоминает. А из похожего только система лагерей, да и то расстояние между ними большие.
  13. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    И как обычно без примеров, что это за шаги такие. Вы из тех людей которые путают развитие с деградацией. У разрабов кончились идеи и они из других игр позаимсвтвовали их, там только название от неё, сюжет даже мало связан с предыдущими играми. Первые две готики это про исследование мира и поиска своего места в социуме, а потом бегства из него, а третья это замудохать всех, но я в неё больше нескольких часов не выдерживал играть, но начинал несколько раз. Большинство технических проблем там исправили, но это не помогло ей занять нишу не только среди шедевров, но и до просто хороших игр ей не дотянутся. Но это тогда, там что не игра то шедевр — котор, невер, моровинд, корсары, ведьмак 1, косморейнджеры, механойды, фоллаут, балдур, визарди 8, храм елементарного зла и т.д. Вышла бы готика 3 сейчас она заняла достойное место, сразу после киберпанка. За последние несколько лет ничего такого и не вышло, может пару игр Райзен я не помню, играл только в первый, прошёл разок. Для меня важно что бы было удачно, всё равно новое это или старое и какая степень там развития. Главное отличие Элекса от Готик, это большие полупустые локации. В элексе крафт вроде обязательный. Всё это растягивает игру больше, чем нужно. А похожее там сделано по другому, например во всех лагерях можно легко с двуручным оружием бегать, в готиках лагерях специализировались на конкретных техниках, больше чем в Элексе. Но в первой готике можно было в конце выучить всё, но на то она и первая.
  14. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    Начинается песнь Ярославны, как и говорил. Вот каждый раз к играм Пираний одни и те же претензии. Казалось бы, давно уже пора понять, что по-другому они просто не умеют и не будут, не нравится - просто пооходим мимо. Но нет, и вновь начинается бой. У меня к Готикам претензий нет, там всё было как надо, не помню как в Элексе. Человек выше написал про лут, я имел виду что не надо делать как в киберпанке, атоме и т.д, где его много и он быстро обесценивается. В Готиках где-то в середине или может чуть позже уже хватает денег, что бы не заморачиватся с собирательством, но при этом попадаются уникальные вещи в скрытых местах или очень полезные растения которые характеристики повышают, свитки найденные в начале очень долго имеют ценность. И не сильно там того лута много. Но вот согласно новым трендам в сингл играх понапихывают многого из ММО в том числе куча не нужного мусора в виде лута.
  15. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    А я прокачал меч и тоже проблем не было. Даже если за лучника проще играть, то всё таки пусть будет дисболанс, чем автолевел или как в киберпанке, где можно и не прокаченному проходить. Это все таки не сетевая игра.
  16. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    А еще лучше вообще не бегать: НПС должны сами бегать к ГГ и насаживаться на оружие. Вообще собирать ничего нельзя, весь лут автоматом должен пылесоситься со всего мира разом. “Наша песня хороша, начинай сначала”. Истина где-то посередине. Казалось бы написал очевидную вещь, но наверное я привык в другие игры играть. В конце ролика стример начал бегать мимо всего : монстров, зданий, не заглянул даже в машину, а ведь это пролог. Т.к. это экшен рпг, тут главные игровые механики должны быть с экшена и рпг, а не марафон. Маршрут должен быть насыщен событиями, быть вариативным и с пару скрытыми местами интереса с лутом, который будет полезен, не только на первые пару часов игры и не длинным и т.д. В симулятор бомжа игра не должна скатываться, перед игроком не должно быть цели собрать весь мусор на дороге.
  17. Два с половиной часа геймплея ELEX 2

    Беготня по полупустым локациям, вот что я увидел. От рутины в играх нужно избавляться, а беготня это одна из них. Пролог должен завлекать, как в киберпанке например. Им его надо переделывать. Это я даже не знаю откуда локация. Там только ленточки и знака не хватает объезд. Как говорится “бекграунд окружения” хромает на две ноги . В первой части я не подозревал, что события происходят в нашем мире. Элекс это не Готика, он только отдаленно её напоминает.
  18. можно всё, только со здоровым подходом. Да и всегда есть исключения из списка “хиты на все времена”. Можно всё, но есть исключения и ограничения. Так всё или не всё??? А если брать более широко, то в криминальном кодексе написано, что некоторые вещи всё же делать нельзя, даже со здоровым подходом. Согласно вот этому https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/288678 и применимо к нашей теме разговора, то моральное устаревание это когда игра не запускается на современном железе или её тяжело там полноценно использовать. Получается что киберпанк морально устарел для плейстейшен, но вот для пк он с каждым патчем морально молодеет. Ну да есть сноска, по которому киберпанк морально молод, но по той же сноске и Готика 2 такая я же . Я б мог ещё и картинку приложить из так называемых “альтернативных источников” про моральный возраст, но….. Вообщем всё это демагогия высосана из пальца в угоду пиара современного уг. Мне бы конечно хотелось что бы мод перевели сразу. Но лучше всё таки применить разумный подход.
  19. Раз пять проходил, облазил абсолютно всё но такого что-то не припомню. Там вроде даже некоторые сюжетные персонажи бессмертные. В первой готике, я Ли побил и топор у него забрал (самое крутое оружие после уризеля по характеристикам) и ничто за это не было, да и во второй когда первые разы играл, что то такое делал. В каком месте такое было, специально игру ломали? В Морровинде если убиваешь квестового НПС появляется табличка с примерным текстом “ теперь вы живете в проклятом мире, который сотворили сами”. Думаете что это недостаток Готике, что там нет таких табличек, типа “не ходи сюда иначе не пройдёшь”? Так это мод для самих себя или для задротов, которым тоже надо во что-то играть. Вот если вы не можете, это ещё не означает, что никто не может. Вот Визарди 8 действительно без туториала не пройдёшь, раньше хоть игры делались, где была хоть сложность, не только в толщине мобов, была реиграбельность. Открою секрет моды делаются не для задротов или самих себя, и тем более не для нубов, они делаются для фанатов. Какие фанаты — такие и моды. Какой будет мод мы еще поглядим, но если они его делали не для фанатов, то грош ему цена.
  20. Если б не стим мы бы про большинство игр никогда бы не услышали. Глобальный мод готики 2 прошёл, эмоции скорее положительные чем отрицательные. К модам всегда прохладно отношусь т.к. оригиналов им не превзойти, но сделать новую игру на базе старой они могут. Тизер не плох, атмосферный получился. Возвращение, Gothic II: Gold Remaster измененна только графика.
  21. т.е. Лучшая во всём игра, это не лучший продукт? Л — Логика. Вот такие люди и работают в пиар отделе редов. Словами играете и изворачиваетесь как можете. Даже если брать хотя обычный критерий цена, есть игры и с лучшей ценой. Взять другой критерий, найдётся что-то что будет лучше по нему. Лучшей во всем не бывает. Приведите пример обратного. Вот за это я терпеть не могу редов. Народ уверен что ведьмак 3 это рпг, да ещё и лучшая. И теперь кричат нам нужны РПГ как ведьмак 3. Там от рпг огрызки, а готика 2 на голову превосходит все ведьмаки. Опять же Л — Логика. Если вам автомобиль скучен и вы больше не хотите на нем ездить, вы тоже его считаете технически проблемным? Ясень пень, что невозможность пройти, при желании это сделать. Чукча не читатель, чукча писатель (поговорка). А что такое? К какому жанру по вашему относится киберпанк? Тег рпг убрали и не стали позорится, ещё одно не выполненное обещание. За рпг отвечу я, но я думаю найдутся фанаты с других жанров, которые закидают киберпанк. Или пиар отдел редов выдумает новый жанр типа, экшен—симулятор киберпанка— рпг — приключение и там он будет лучший. Раскройте мне глаза, я хочу узреть истину. Как без постановки, персонажей и повестования раскрыть сюжет. Примеры типа чёрный квадрат Малевича не считаются — это для избранных. Это как автомобиль без колёс, кузова и двигателя, но это отличный автомобиль, просто он никуда не поедет. Я так скажу сценарист не напишет, режиссер не снимет. Может давайте дробить постановку или вы думаете там один режиссер всем этим занимается, там в зависимости от жанра еще много специалистов. Вообще -то повествование это к тексту относится. Но я так подразумеваю, что имеется ввиду от какого лица в игре вид. Диалоги это тоже часть сюжета. Озвучку стоит отметить. Значит музыкальное сопровождение не из музыки состоит, буду знать. Масло может быть не масленым. То что каждый занимается своим делом понятно, но мы игру обсуждаем, а не вокально инструментальный ансамбль. А я о чём говорю! Это надо быть каким гуманитарием что бы этого не видеть. Компьютерные термины знаете, но не знаете, что до ИИ нам как раком до луны, но при этом рядом присутствуют автомобили с двигателем который был изобретён два века назад. Для вархамера 40000 это норм, подсвечник на антиграве, там стиль такой. Это то что бросается в глаза сразу, но там много такого. Даже в фильмах про киберпанк автомобили летали. Лор это история мира игры. Из того что я помню, к власти пришли корпораты, стандартенко как-то. В том же шедовране получше будет. Бэкграунд, а по русски фон. И как это понимать фон окружения. Окружение это и есть фон. Разбросанные записки, ничего лучше придумать не смогли.
  22. Это уже не смешно и Разницы нет? Первое это утопия (исключение если это не уникальный продукт, но тогда будет равенство лучший == худший), второе вполне достижимо. Если б мы жили в моём мирке, то бороздили космос, пользовались магией и были полубогами.С фантазией у меня всё нормально. Неудачные игры тоже могут быть кому-то норм. Обычно людям надо, что бы было выше чем норм. Это называется попустительство. Мне тоже игра норм. Во первых что значит от начало и до конца в киберпанке? Я вот например прошёл сюжетку, одну из концовок. Но концовок там несколько. Так же я закрыл треть мест интереса. Я игру прошёл до конца? Во вторых. Создать проблемы для прохождения могут затянутость, сложность, утрата интереса и т.д — это тоже технические проблемы? Почему не указали в каком конкретно жанре? Постановка, повествование, персонажи это части сюжета. Также музыка, саундтрек и звук — можно объединить в один критерий. Лор и проработка мира это в сомнительные. Машины не летают и с двигателями внутреннего сгорания, при этом существуют киборги, ИИ. Вообщем понамешанно всё с разных эпох . Решили меня терминами и аббревиатура закидать. имплимитация… , а RT правильно хоть написали, а то я не знаю что в поисковике вводить
  23. Для подержание разговора. Зачем отвечать на риторический вопрос, если всё и так очевидно. За неделю ничего не выходило. И зачем нужен плагиат высокобюджетного неудачного проекта — нет, не нужен.
  24. В нашем не идеальном мире, лучших во всем не бывает. Пытаться сделать такое это утопия. И философия там денег побольше заработать, большая пиар компания и игра с акциями, само за себя говорит. А оно надо что бы подобное выходило?И за какой промежуток брать надо? Но всё это риторика. Только лишь технический? А во всём остальном всё хорошо.Приведите конкретные примеры этого хорошего. Сюжетка это да, а что ещё? Графика, допустим— но это ведь технический критерий. Получается что в техническом плане это уже и не провал. Gears Tactics вот где технический провал, а всё остальное выше среднего это как пример.
  25. В физическом здоровом теле такого быть не может, есть мужские и женские гормоны и они определяют характер человека.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×