-
Публикации
19 861 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Смотри сам. пересборка. насколько я понял, будет тоже завтра. Захочешь, чтобы ошибки исправили уже в новом варианте - пости их быстрее. А к вам, товарищи-программеры, вопрос: каким образом нужно оформлять ошибки из перевода?
-
Не ругайся. Здесь уже была просьба выкладывать грубые ошибки из перевода, чтобы их исправлять. Поскольку, видимо, редактировать никто не собирается и все вопросы по данной теме тупо игнорят, ты можешь помочь в корректировке. Выкладывай ошибки, которые найдёшь, и тогда их будут править. Я только не знаю, как это всё дело оформлять...
-
NLOo12, врят ли ты где его найдёшь. Думаю, придётся тебе качать английскую версию. Экхм... А можно задать вопрос? Планируется ли в будущем редактирование самого перевода? С редактурой я бы с радостью помог...
-
Хм. Ну, у меня была такая же ситуация. Раз я не один такой, я присоединяюсь к вопросам выше. Поддерживаю, шрифт в игре более чем убогий. Поддерживаю вопрос. А они ни о чём не думали, им надо было побыстрее склепать и выпустить.
-
Хм.. Ну что ж, спасибо, значит это у меня косяки. А что насчёт внутриигровых субтитров? Может кто-нибудь помочь?
-
Да, я тоже надеюсь, что работы над русификатором (особенно над шрифтом) будут подолжаться, ибо игра его более чем достойна. И спасибо всем за работу. Только я хочу сказать, что у меня на XP установщик зависал на стадии распаковки архивов. Я человек нетерпеливый, потому мне помола только ручная распаковка и последующая установка - так вышло быстрее. :) Только вот в роликах и меню всё на русском, а вот сабы в самом процессе игры остались на английском... Эм... Так и должно быть?
-
Зомби... Скольких из них вы смогли окончательно «успокоить», отправив на тот свет? Тысячи? Сотни тысяч? А скольких заново умертвляли герои всевозможных аниме / кино?.. А началась эта странная эпидемия, заставившая людей противостоять мертвечине, в 1969 году после выхода на свет фильма «Ночь живых мертвецов», и с тех пор она быстро распространилась по вселенной медиа, поразив практически все ее области, начиная от книг и заканчивая кино (и, позже, играми). И везде, кстати, уже успела набить оскомину, поскольку данную тематику использовали не просто часто, а очень часто. Поэтому новая игра «про зомби», казалось бы, должна была утонуть в выкриках «ну сколько можно?!» и предаться вечному забвению... Но не в этот раз. Если разработчикам подойти к делу с фантазией и упорством, да ещё имея опыт создания многопользовательских шутеров... Получится Left 4 Dead — одна из лучших игр с зомби и о зомби. Эра живого кино. Итак, что же нам ждать от нового творения авторов бессменного CS? Вам и троим вашим друзьям предстоит сыграть главные роли в четырёх короткометражных фильмах про побег из города, пораженного страшным вирусом неизвестного происхождения... И хотя оригинальностью сюжет, скажем прямо, не блещет, надо отдать авторам должное: все герои проработаны на «отлично» и вышли на редкость «живыми». Вот, к примеру, Зои — хрупкая на первый взгляд девушка, которая, однако, может за себя постоять, да ещё как. А вот Билл, ветеран вьетнамской войны, местный мудрец с неизменной сигаретой в зубах. Не забудем и про Луиса, в прошлом обычного офисного работника, а ныне являющегося грозой ходячей мертвечины. Ну и конечно, мой личный фаворит, Френсис — байкер, вечно хмурый и недовольный, но, несмотря на это, крайне обаятельный персонаж. Кроме того, в игре присутствует ненавязчивый и, самое главное, разнообразный юмор: вся четвёрка очень любит поговорить друг с другом, и эти разговоры нередко заставят вас улыбнуться, только если вы, конечно, прислушаетесь к ним в пылу стрельбы. Ну и, конечно, атмосфера: помимо того, о чем писалось выше, её созданию способствуют тысячи мелочей вроде разнообразных надписей на стенах, не выключенного будильника в измазанной кровью спальне и многочисленных тел других выживших, которым повезло меньше, чем вам... Учитывая хорошую работу со звуком (о которой будет сказано ниже), всё это создаёт ощущение тотальной безысходности и довольно правдоподобную картину внезапно пришедшей катастрофы. Безупречная работа. Стоит отметить, что для каждой кампании предусмотрен пафосный постер, выполненный в лучших традициях дешевых фильмов ужасов и боевиков. Непобедимая четверка с оружием наперевес, мрачный пейзаж и пафосная надпись вроде «На землю пришел ад, но эти четверо туда не торопятся». Идея проста и в тоже время оригинальна, смотрится живо и органично, учитывая тот факт, что в мире Left 4 Dead балом правит вездесущий и могущественный режиссер, который строго следит за каждым шагом игрока, решая, заслужил ли он лишнюю аптечку или нет. Надо отметить, что он жутко привередлив, но сейчас не об этом... Помимо интересной идеи интерактивного кино, хватает инноваций и в собственно геймплее. Самая главная из них — возможность поиграть за самих зомби. Наверное, ещё никому со времён Aliens vs. Predator 2 не удавалось создать стороны, за которые предстоит играть, настолько сбалансированными и разнообразными. И если выжившие всеми силами пытаются, собственно, выжить и достигнуть убежища, то в задачи зомби входит всячески им препятствовать, а в идеале — не позволить спастись никому. Как же во все это играется? Довольно просто. Игра за выживших представляет собой яростный экшен, стремительную пробежку от убежища к убежищу, включающий отстрел сотен зомби. И быть бы ему унылым и серым, если бы не несколько нюансов: во-первых, как никогда востребована командная поддержка, одиночки здесь долго не живут в принципе, как, впрочем, и команды, в которых не слышали о координации действий. Держаться всегда всем нужно вместе, иначе недолог час вашего проигрыша. После безобразия, порой творящегося в Counter-Strike и Unreal Tournament, решение авторов максимально сплотить игроков — просто бальзам на душу. Во-вторых, практически идеальный баланс вооружения. Персонаж может нести лишь один основной «ствол», пару пистолетов, бомбу или коктейль Молотова, аптечку и обезболивающее. Самого оружия в игре немного — шесть видов, да и то два из них являются лишь улучшенными версиями двух других. Однако большего и не надо, и этого хватает с головой. В-третьих, шикарный дизайн уровней. Перечислять все просто не имеет смысла, но знайте, скучать вам однозначно не придётся, и каждый эпизод «фильма» гарантированно принесёт немало сюрпризов вам, вашей команде и, разумеется, команде противника, если говорить о режиме Versus. Итак, о выживших было сказано довольно много, так что стоит сказать что-то об игре за зомби. Начнем с того, что вы можете играть за так называемых боссов, которые не слишком сильны сами по себе, зато возрождаются каждые 15-20 секунд. Так, Охотник ловко скачет по деревьям и крышам домов, нападая на отбившихся выживших и раздирая их на куски. Еще есть Курильщик, который подтаскивает к себе жертву своим длинным языком и душит её. Что касается Толстяка, то он содержимым своего желудка забрызгивает тех, кто находится рядом и, тем самым, навлекает на всех очередную волну зомби. А игроку, набравшему наибольшее количество очков, дают под управление Танка — здоровенную тварь, обладающей приличным запасом здоровья и чудовищной силой, способной уложить выжившего с двух-трёх ударов. При этом работать сообща нужно и здесь: успех ваших «терактов» так же во многом зависит от того, насколько скоординировано вы действовали, используя все преимущества выпавших вам боссов. Всё вижу, всё слышу Теперь немного о технических аспектах. Игра работает на последней версии известного движка Source, что автоматически включает в себя отличную оптимизацию и выразительную мимику персонажей. Ну и вообще, выглядит всё довольно аккуратно, в меру реалистично и без бездумно напиханных спецэффектов. Помимо мастерской работы с картинкой, авторы проделали колоссальную работу со звуком. И если про запоминающееся диалоги было сказано выше, то здесь стоит сказать про всё остальное. Это одна из немногих игр, где звук играет не менее важную роль, чем картинка. Именно по нему вы будете ориентироваться, чтобы найти затаившегося охотника или курильщика, а отрыжка толстяка и рёв приближающейся орды вмиг заставят вас занять оборону и внимательно следить за горизонтом. Отдельного упоминания заслуживает Ведьма — девочка-мутант с огромными когтями, которая изредка встречается на уровнях и может с одного удара либо уложить выжившего, либо убить его. Вы спросите, причём тут звук? Всё дело в том, что в обычном состоянии Ведьма не опасна — сидит где-то в уголке и громко плачет, а вы при этом слышите монотонную музыку жутковатого типа. Но стоит только немного пошуметь, пострелять рядом с этим созданием, или даже просто посветить в ее сторону, как вы услышите ее рев и крики. Это сигнал к тому, что стоит отойти от нее как можно дальше. Что-то новенькое, не правда ли? ----------------------------------------------------------------------------------------- Подводя черту, можно сказать только одно: попробовать Left 4 Dead должны все, кому не безразличен жанр шутеров, в частности, его онлайновой разновидности. В этой игре мы найдем все то, за что зрителям так полюбились фильмы Джорджа Ромеро и то, что нам так нравится в хороших сетевых играх: мясной экшен, атмосфера безумия и безысходности в сочетании со сбалансированной командной игрой и огромным разнообразием тактик. Только будьте осторожны — если вас затянет, то это надолго. Предупредите родных и близких. Итоговая оценка — 9,0.
-
Эх-хе... Спасибо за помощь, но эта не та песня, к сожалению... И скорее всего, не тот жанр. :(
-
Вполне возможно... Название исполнителя и песни на английском можешь сказать, пожалуйста?
-
Ну.... Здраьсте. завсегдатаи. Обращусь за помощью и я к вам. Очень давно ищу песню. Информации о ней у меня совсем немного. Жанр ориентировочно - хип-хоп, хотя могу и ошибаться. В припеве есть повторяющийся семпл и негр(судя по голосу) повторяет нечто вроде "дансбет" или "дансебет". А в конце припева - что-то типа "ивигоу, ивигоу ин дансебет". Песню я слышал всего раз и то приглушенно (отсюда "русский английский" в описании слов:не хочу выёживаться и говорю то, что слышал :)), но зацепила, зараза, ищу уже, наверное, года два и всё никак. Собственно, я прекрасно понимаю, что эта просьба больше похожа на "помогите найти то, сам не знаю что". Но другой информации у меня, к сожалению, нет. Может кто-нибудь слышал нечто похожее?
-
Хе... Спасибо за рецензию. Мне до такого уровня расти и расти. А вообще, по-хорошему, надо и игрушку посомтреть саму. :)
-
Лучше поздно, чем никогда, верно? ^_^ Что касается самой игры - тут уж кто как видит. По мне так можно было и с CoD соперничать, побольше бы только скриптовых сценок и интересных событий. Да и вообще. Обидно, какой тут потенциал и как его раскрыли. Игре просто очень тесно в своих рамках - это главная проблема.
-
Не думаю, что кому-нибудь стоит рассказывать, что такое Silent Hill. Начав с амбициозной, хорошо принятой публикой первой части, серия достигла апогея в бесподобном Silent Hill 2. Затем немного расслабилась в хорошем, но слишком уж «молодёжном» Silent Hill 3, а после и вовсе скукожилась в спорном The Room. Затем авторы, видимо наслушавшись критики в адрес четвёртой части, неожиданно взяли перерыв и коварно затаились, чтобы спустя четыре года объявить о разработке новой игры в серии, впервые разрабатываемой западной(!) сторонней командой. Конечно, фанаты игры были, мягко говоря, в шоке от подобного заявления. Чтобы успокоить их, авторы тут же заметили, что будут неустанно следить за ходом разработки, но... Что им, собственно, самим помешало взяться за продолжение? К тому же, фанаты серии помнили об обещаниях Konami следить за качеством фильма Silent Hill и о том, как эти обещания были выполнены... Честно говоря, когда я только услышал о новом Silent Hill, я не был сторонником толпы, истерично кричащей на форумах, что, дескать, «тупые американцы всё испортят». Я считал, что Homecoming будет вроде последней The Room, игрой, которая будет всё так же неплоха, но далека от идеала. Конечно, западные разработчики могли что-то неосознанно испортить... Но тогда были виноваты не столько они, сколько их западный менталитет. К тому же, было бы глупо не дать им шанс. Ведь помимо плохого, они могли принести в застоявшуюся серию что-то действительно новое и хорошее. К тому же, Silent Hill: Homecoming должен был стать неким переосмыслением всей серии. Игрой, в которой будет исправлено всё то, что раздражало в предыдущих частях. И вот игра вышла и пройдена. Честно говоря, ей довольно трудно поставить оценку (даже такому фанату, как я). Но обо всём по порядку. Возвращение во Тьму. Итак, главный герой — Алекс Шепард — солдат, вернувшийся в родной Шепардс-Глен, небольшой городок неподалёку от самого, собственно, Сайлент Хилла. По доброй традиции, он не застаёт в городке ничего, кроме тумана, немногочисленных (и не совсем нормальных, на первый взгляд) обитателей и, немного позже, монстров. Обеспокоенный текущим положением дел, он спешит домой, где находит невменяемую мать, из которой удаётся вытянуть, что брат Алекса и его отец бесследно исчезли в Сайлент Хилле. Запутанный и ещё более обеспокоенный, наш герой отправляется на их поиски... Сюжет в игре не блещет особыми откровениями, но назвать его банальным нельзя — он вполне способен вас заинтересовать и даже удивить. Видно, что авторы хотели сделать историю не просто максимально далёкой от историй молодёжных ужастиков, но и постараться приблизить её к восточным аналогам. Отчасти у них это получилось, однако спорным можно назвать решение добавить в игру невзрачные шутки и «забеги» с напарниками. Какая, к чёрту, атмосфера одиночества и изолированности, если с тобой постоянно кто-то носится или, на худой конец, говорит с тобой по рации?! Также нельзя не заметить и завышенное количество крови и растерзанных тел на экране. Ужастик — он, конечно, и в Африке ужастик, но, насколько я помню, Silent Hill всегда старался испугать человека более изящно. Разработчики постоянно лишь намекали на то, что с главным героем через секунду может случиться что-то ужасное, но на деле действительно что-то ужасное случалось довольно редко. Здесь же всё довольно просто — распиленный пополам труп, кровавые следы на полу и огромный тесак Пирамидоголового, протыкающий насквозь санитара... Что касается геймплея, то его, конечно, полностью переработали. В частности, добавили несколько видов комбо разной мощности к каждому холодному оружию главного героя. Любителей пострелять могу огорчить — патронов в игре дефицит, придётся экономить. Добавилась и частичная разрушаемость — иногда, чтобы пройти дальше, нужно будет в буквальном смысле прорубать себе дорогу дальше. Монстры тоже обзавелись новыми приёмчиками и просто так себя в обиду они не дадут. Словом, играть интересно, но... но логика игры порой смущает. Например, в начале игры главному герою нужно будет найти топливо для насоса, чтобы тот откачал воду из едва затопленного подвала. А всё зачем? Чтобы была возможность открыть щеколду, которая была скрыта под водой... А что, простите, нагнутся было слабо? Или Алекс настолько брезглив, что боялся намочить руки? Графика в игре неплоха, но не более. Моделям персонажей не помешало бы добавить полигонов, а текстурам — чёткости. Есть, конечно, уже воспетый многими эффект превращения реального мира в мир подсознательный. И хотя он почти полностью скопирован из ненавистного мною фильма, должен признаться — выглядит впечатляюще. Ну а в целом — неплохо, средненький такой «некстген». Звук тут под стать графике, чего не скажешь о музыке — она просто бесподобна, хотя её очень мало. Конечно, предыдущие части Silent Hill нечасто нас баловали сопровождением непосредственно в игре, но тут её стало, кажется, ещё меньше. А вот управление удобное. Более того, камеру наконец-то намертво посадили за спину герою. Теперь во время стычек с монстрами вы не рискуете лицезреть вместо, собственно, самих монстров, пол или стены. Мелочь, а приятно! Ну и о портировании игры на ПК... Скажем так, порт не самый плохой, какой приходилось видеть, но над производительностью можно было поработать и лучше. Да и багов хватает — игра может либо не запуститься, «отмазавшись» невнятным сообщением об ошибке, либо отказаться разворачиваться на полный экран, если вы её вдруг свернули. «Здорово»? Не то слово... Конец? Теперь настало время попробовать объяснить, почему даже не смотря на объявленные выше достоинства и недостатки, новому Silent Hill трудно выставить оценку... Геймплей, графика, звук, управление... Это всё, безусловно важные аспекты игры. Но все они мигом отходят на задний план, когда на первый выходит Атмосфера... ...Очень часто, играя в Homecoming, во мне просыпалась злость на разработчиков. «Чёрт, они же всё испортили! Откуда в Сайлент Хилле столько кровищи?!», «Это что за шуточки?! Это что за НАПАРНИЧКИ?!», «Откуда тут столько людей? Откуда в Сайлент Хилле столько людей?! И причём тут Пирамидоголовый? Дурной пример фильма? Тогда не удивляюсь гиперсексуальным медсёстрам, у которых вдруг проснулась чувствительность к свету... По поводу превращения города — вообще молчу»... Все эти мысли не раз посещали мою голову за время игры. И если бы я следовал только им, не видать бы игре оценки выше 5 баллов... Однако, только пройдя игру, я осознал: не всё так просто. Вся эта куча людей, напарники, расчленёнка... Из всего этого собрана абсолютно новая, не похожая ни на что история тихого городка. Это просто ещё одна страничка его летописи. Да, серию раньше ценили именно за «тонкие» методы напускания страха, но этот ведь не значит, что в Сайлент Хилле в принципе не может быть и крови, и насилия? Кто сказал, что человек, попавший в этот маленький ад, всегда должен быть один, встречаясь (и вскоре расставаясь) только с загадочными и ненормальными людьми? Почему он обязан бороться один, почему он не может объединить усилия с кем-нибудь из тех, у кого ещё остался рассудок? И даже Пирамидоголовый начинает казаться не просто красивой деталькой, которую решили приклеить «чтобы было». Ведь по истории города, именно такую же форму с пирамидой-колпаком носили когда-то палачи в тюрьме неподалёку... К тому же, каждый видит мир по-своему, и с каждым может приключиться история, которая будет сильно отличаться от историй других. В конце концов, Алекс — солдат, а солдаты воспринимают реальность не так, как простые люди... Честно говоря, я сомневаюсь, что авторы игры придерживались подобных мыслей, но волей — неволей они воплотили их в жизнь. Уже за это стоит сказать им спасибо, а саму игру пройти хотя бы один раз. ----------------------------------------------------------------------------------------- Вердикт? Играйте. Все — фанаты и не фанаты. Глупо, банально... Но здесь действительно каждый решит сам, стоит ли Homecoming свеч. Но попробовать стоит каждому. Итоговая оценка — 7,5.
-
Спасибо всем за отзывы. :) Что касается завышенной оценки... Смотрите последнюю треть рецензии, там всё сказано. К тому же, если бы игра была хорошо портирована, это добавило бы ей полбалла. Патчей, к сожалению, официальных не выходило и, честн оговоря, я сомневаюсь, что они когда-нибудь выйдут. Что касается фильма... Спорить можно долго. По моему мнению, вкратце, фильм неплох как самостоятельное произведения, вохможно даже как фильм "по мотивам", но уж точно не как экранизация Сайлент Хилла. Более подробно можно прочитать тут: http://world-art.ru/account/comment.php?id...86§or=3. Далеее... Загадок в игре мало, и лишь одна меня заставило сидеть на ней около получаса. И то, я не смог её решить, а обратился к прохождению. :) И да, полностью согласен с Goddy, конкруенции скорее всего не будет, будет просто совместная работа. :)
-
Три раза "Ха". Я не хочу разводить тут оффтоп. Но замечу, что чаще люди, которые показывают себя "взрослыми дядями" и пюляются фразами типа "ППЦ!!! В тебе мозга с киллограмм!" чаще всего являются сами малолетками либо физически, либо душевно. Сочувствую. И если ты конкретно 70% качаешь с инета, не греби всех под свой уровень. По поводу консолей - ни разу не слышал, что под них игры делать проще и дешевле. Чтобы только разрабатывать игры на них, надо получить разрешение и потом игра будет проходить строгий контроль качества. К тому же, пиратство на консолях пока не искорено - тот же XBox ползуется у пиратов какой-никакой популярностью. И я енто тоже говорю не просто так, не "из головы", хотя и не утверждаю, что мои слова - истина в последней инстанции. Но с тобой спорить бесполезно, енто видно. Упёрся в своё - пожалуйста, упирайся дальше. Игнор. Bkmz, спасибо большое за информацию.
-
Хе. Ты у нас шибко умный или как? Понятно, что игра создана джля расслабления и лично я ей наслаждаюсь по полной. Никто не скзаал, чт оот игры отказались вообще, либо ссылаясь на то, что в игре не понравилось. Сосать ноги можешь сам, раз так относишься к чужим мнениям. Сам же... "ноешь", что тебя что-то там раздражает. Не играй тогда, что ли,мм? ^_- А оо,ч т окомп помрёт как игровая платформа - насмешил. Зато какая напыщенная уверенность, ух!.. Пророк, не иначе. А если серьёзно - боян. Не ты один пророчешь подобное и все енти прорчества не могут сбыться который год. Так что в данном вопросе я отношусь скорее к скептикам и счтаю, что наша родная платформа не загнётся никогда. И да, спасибо, что игра вышла на ПК, я долго её ждал. Но не все остались довльны результатом - имеют на то право, ибо покупатели. Причём покупатели, по большей части, именно балгодарные и понимающие. чт оворчать можно всегда и по любому поводу. Такова человеческая натура.
-
И не подумаю. Я аерю, что Criterion - талантливые и гениальные люди, им всё по силам и переделать меню,ч тобы оно было хотя бы немного удобнее консльного для них не составило бы большого труда. И полигры для ентог опеределывать бы точно не пришлось, не преувеличивай. И я как раз за мультиплатформенность. И соглашусь с тобой отчасти, на консолях масса игр A-класса, от которых просто слюнки текут. Не соглашусь только, что играть на ПК будет не во что, если вдруг игры перестанут перенсоить к нам с консолей. У нас тоже есть много отличных игр-эксклюзивов. Хотя, конечно, список просто хороших и хороших игр поскуднел бы, но точно не раз в пять, это ты, конечно, преувеличиваешь. Кстати говоря, сейчас консолям бы тоже стало не слишком весело, если бы мультиплатформенные поекты бы отменили и каждую игру делали бы только для определённой консоли или ПК. Но енто вообще, другая тема и спорить можно по ентому бесконечно, потому я прекращаю оффтопить на основе её. ^__^ Никто и не спорит, я вообще-то заметил, чт оетно моё мнение и никому ни к чему не призывал. Эм... А ты меня настолько хорошо меня знаешь, чтобы иметь право называть меня казуалом? Я в шоке. О_о Что касается фар - согласен, енто игру упрощает неного. А вот кнопка возврата - под вопросом. Она не мешает похождению, не облегчает его. А лишь убирает естесственное раздражение от того, чт онужно пилит ьобратно к гонке. Читай внимательней мой пост. Я знаю, что короткий путь всегда один. Я сказал, чт оне помешали бы несколько "сбалансированных путей". Просто пример - сложный, но короткий участок пути и второй участой - длинный но простой. Повторюсь, енто только один пример и самый простой. И, судя по всему, мне снова не помешает напомнить, что енто только моё мнение. То есть ты относишь моё замечание к нытью и называешь его глупым? Хех, интересное кино. А так я тебе отвечу, то, во-первых, трассы разные у многих гонок - енто раз. Во-вторых, у машин есть есчё заезды на время. Тебе напомнить, чт оони у каждой машины разные? И в-третьих, возможность выбора гонки из меню-карты так сильно повредила бы игре? Персонально для тебя я снова скажу, что енто моё мнение, я имею на него право. Ровно как и у тебя? конечно, есть право называть его "глупым нытьём". Кхм. Ты чего пристал? Тебе не нравится Revenge? Так я тебя не посвящаю в свою веру. Найдётся много людей, котрые назовут именно Revenge несравненным, ровно как найдётся много людей. которым несравненным назовут Takedown. Я отношусь к числу первых людей, ты - ко второй судя по всему. Это преcnупеление? Или тебе опять указать на то, что ено моё мнение, мм? Или, может, стоит указать на то, что слово "насравненный" имеет много смыслов и значений? Bkmz, ты меня извини, конечно, за агрессию, но твой пост, честно говоря, меня задел. Каков привет - таков ответ.
-
To Bkmz Ну а я, значит, поворчу на ответы на вопросы. ^__^ "Тяжело" - не значит "невозможно". Я тоже не и понимаю, зачем они так его изменили. К тому же, может во мне енто говорит банальное консерваторское мнение фаната ("раньше было лучше, а щас - отстой, верните как было"), не знаю. Тем не менее, я не считаю, что сделать прекрасный и зрелищный режим аварий было невыполнимой задачей. Его решили просто заменить и переработать на новый лад. Просто я как фанат, проворчу, что можно было бы ничего не заменять, а оставить и режим аварий и режим буйства. Знаю-знаю, звучит глупо, но я был бы только счастлив. К тому же вопрос по поводу отсутствия взрывов остаётся открытым. Их тоже было трудно реализовать в связи с новой концепцией? ^__^ 1. На вкус и цвет. Для меня оно было неудобным и громозким. К тому же, вот грубо говоря, мне плевать, на что она затачивалась изначально. Игра вышла на PC, я и оцениваю её как игру для PC, а не как игру для консолей. Вот так всё сложно. ^__^ 2. Да, тут я не прав, спасибо за поправку. Что сказать, моё мнение об игре стало немножко повыше, ура! ^___^ Не спорю, эволюционировать надо не только графикой, но и не только таким образом, есть и другие, в конце концов. А за ручку к финишу нас всё равно ведут, просто делают етно болеее мягко. По сути, нам просто убрали "стенки" вдоль трассы, их заменили указатели, которые сигналят нам на поворотах. К тому же, если бы пути были разными, но сбалансированными, а так - всегда есть единственный быстрый путь до финиша. Боты же вообще редко пользуются свыше двух прописанных путей. Кстати, обидно, что они не пользуются срезами на трассах. Плюс ко всему, здесь тоже остаётся вопрос по поводу того, чтобы выбирать гонки из меню-карты, а не пилить к ним через весь город. Енто раздражает. Как раздражало в своё время в NFS: Undeground 2. Авторы там быстро поправились в следующей игре. Нельзя было перенять их опыт? Загадка. И что, что он клон? Енто его делает менее бесподобным? К тому же, ты сам сказал, что он не просто "клон", а "клон улучшенный". Я играл и в третью часть, и в Revenge. Лично мне больше понравился Revenge. Енто разве плохо? Собственно, тут опять на вкус и цвет. ^__^ To exgroover Вот уж не знаю, мне Burnout Paradise показался простым. Даже по сравнению с FlatOut: Ultimate Carnage, с которым почему-то его многие сравнивают. Я уж не говорю про зубодробительный Burnout 3: Takedown, вот где надо было раз за разом проходить гонки, сплёвывая осколки зубов и ругаясь как сапожник.
-
Ну что... Недавно прошёл игру... И, неожиданно для себя, понял, что несколько разочарован... Но обо всё по порядку. Конечно, из самых очевидных плюсов стоит отметить просто превосходную графику и оптимизацию игры и отличный саундтрэк. Если по поводу первого - но комментс, что обещали - то сделали, уважуха; то по поводу второго замечу, что именно такие игры, Burnout заставляют с упоением искать понравившуюся песенку на просторах инета, находить её и с удовольствием слушать в отрыве от игры. За что спасибо всей серии и разработчикам. Так же стоит отметить фирменную черту серии Burnout - драйв и зрелищность. Здесь енто довели почти (почему "почти" - ниже) до идеала. Что говорить, у разработчиков просто талант и все енти зрелищные аварии (а повреждения, как все знают, не просчитаны заранее, как раньше, а просчитываются в реальном времени) запоминаются надолго. Из минусов... на них я остановлюсь подробнее. Во-первых, нет взрывов, отсюда и "почти" идеал, указанный выше. Господа-разработчики, чем же вам так не угодили взрывы? Без них игра действительно потеряла изрядную толику зрелищности. Помните, как здорово было в гонках, врезавшись в стену, подкараулить противников, взорваться и снести их с трассы, пополнив таким образом запасы нитро? Представьте, как выглядела бы игра с такими возможностями, но с поправкой на ТАКИЕ технологии! Неописуемо - етно мягко сказано... А взрывы в режимах аварий? И, кстати, где тот самый, полноценный режим аварий, которыми мы так упивались (на PS2, естественно) в Burnout 3: Takedown, Burnout Revenge и иже с ними? Чем ентот режим так не угодил разработчикам, что они заменили его на невнятное "Буйство"? Помилуйте, етнот режим просто рядом не валялся с тем, что мы могли вытворять ранее... И снова горько замечу, что режим аварий на таком движке, с такой картинкой, с такой оптимизацией выглядел бы просто божественно. Так почему, почему?.. Ответа нет... И енто было во-вторых. В-третьих... Некая монотонность процесса. Никаких промежуточных прав, всё строго - шесть-семь лцензий и всё; чтобы получить лицензию - гоняй, набирай сколько надо побед и получай свои права. не спортивно как-то... И страшно сказать, скучно порой. В-четвёртых - довольно неудобное меню, отсутствие повтора заезда (а ведь обещали, обещали его прикрутить!) и необходимость каждый раз ехать к значку с гонкой вместо того, чтобы спокойно запустить гонку на карте. Здесь без комментариев. К сомнительным. но не неудачным нововведениям могу отнести небольшой открытый город. Отсутствие заранее определённого маршрута - енто, конечно, интересно, но хотелось бы и маршрутов поболе и по-разнообразней. Вроде всё. Что сказать... Чувства противоречивые вызывает игра. Особенно у тех, кто знаком с бесподобным Burnout Revenge. Играть, конечно, стоит всем, но... не стоит ожидать от Burnout Paradise слишком многого. Пока енто болванка, красочная, драйвовая болванка для грядущих дополнений, которые, я искренне надеюсь, осуществят мои мечты и вернут то, чт опо праву должно быть в Burnout. Аминь.
-
Мда... Честно говоря, я согласен с DedMoroz. но гвоорит ья ничего не буду - енто бесполезно. Я слежу за перводом с самого начала и успел навидать случаев, когда людям, которым что-то не нравилось, просто говорили "сам не надо - не играй", так что я просто промолчу. No comments, как говорится. Только замечу, что переводчики должны переводить, как заметил ToXa, а не вставлять в игру другие фразы. Если же по словам самого ToXa смысл оригинальной фраз передан максимально точно - то что ж, енто очень большая редкость, когда фраза из русской песни максимально точно подходит под какой-то элемент западной игры и тогда, понятно, претензий никаких нет. И енто сказано серьёзно, без иронии или сарказма. И есчё. Я не хочу тут снова заводить шарманку про права и обязаности переводчиков и простых юзеров. Но я не удержусь и скажу, что мне кажется, что вы, ребята, как-то слишком агрессивно относитесь к людям, которые выступают с претензиями. Понятное дело, что бывают кретины, которые просто флудят и задают тупые вопросы, но зачем всех ставить-то под одну линейку? Я понимаю, вы делаете большой труд, за чт овам, серьёзно, огромное человеческое спасибо. Но ведь и мы все за вас, и если что-то кто и гвоорит, то ведь не потому что мы недовольно вами или ваше йработой, Боже упаси. Просто мы хотим вам помочь сделать перевод лучше. В конце концов, ведь мы сами потом будем пользоваться плодами вашего труда, и было бы невежливо не помочь вам. Собственно всё, прошу прощения за оффтоп.
-
Silent Hill: Homecoming (русская озвучка)
james_sun ответил в тему пользователя Stalze в Русификаторы
Ну-ну. Скромняжка, да и только. Уж проясните, нам, низжайшим созданиям, пожалуйста, тогда, каково погнятие слова "констурктивный", а то наши больные головы его, видимо, не понимают и не знают, а ведаете о нём только Вы. -
Silent Hill: Homecoming (русская озвучка)
james_sun ответил в тему пользователя Stalze в Русификаторы
А где были жалобы-то? Вы прекрасн опонимаете. что озвучивание игры (тем более, на сонове готового перевода) - это совсем не то, чт опереводить игру с нуля. Поентому критиковать будут не сам перевод, а голоса актёров и их интонации, и етно нормально. Посмотрите в статьи, посвящённые локализациям, на игровых сайтах или в игровых журналах. Замечания о... хм... качестве голосов вы тоже назовёте жалобами? И есчё... Я не понимаю, вы енто тперевод делает для людей, которые "хот ькак-т освязаны с озвучиванием игр", или для нас, простого народа? Если последнее, то помимо, безусловно, предложений и идей, буде как здоровая, так и не здоровая критика. (Кстати, вопрос о том, почему устоявшееся выражение "конструктивная критика было вдрцуг заявлена как "сама по себе фраза не правильная" остаётся открытым). Логично будет принять всё, отсеять шелуху и сделать лучшим образом. При ентом, опять же, я никого не критикую тут и вообще выражаю своё мнение. успокойтесь ради Бога. И делаю я енто лишь с благими намерениями, а не чтобы тут кого-то "опустить". Так что желаю удачи и терпения ребятам, и большой им респект. -
Silent Hill: Homecoming (русская озвучка)
james_sun ответил в тему пользователя Stalze в Русификаторы
Со всем уважением к EnclaveTeam. Я не понимаю, чего вы так прицепились к товарищу? Он единственный, кто сказал нечто негативное в адрес качества, причём подчеркнул, что енто лишь его мнение, так его сразу чуть ли не повесить хотят. Я понимаю, конечно, когду делаешь и стараешься, очень неприятно слышать, что кому-то твой труд не нравится. Но, во-первых, DedMoroz, не писал короткий фраз в одно предложение типа "ваш перевод дерьмо и вы сами дерьмо, и вообще всё дерьмо!!!!! ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!", а постарался подойти к делу с толком, и довольно мягко указал на слабые места текущей версии озвучки. Во-вторых, вы что, ребят, все действительно считаете, что хороший перевод можно сделать, слыша от народа только положительные отзывы? Я не спорю, что есть дибилы, которым нужно что-то обязательно полить грязью, но ведь вас никто грязью не поливал! А как же конструктивная критика, как же советы? Я могу заметить, что я пока не качал ваш перевод (енто замечание, наверное, даст многим повод вдоволь поорать и потыкать в меня пальцем, Валяйте, коли хотите), и вообще обычно негативно отношусь к дубляжу в играх, тем более в любимых играх... Но финальную версию озвучки я обязательно поставлю, ибо уважаю самодеятелньость. Всё, о чём я прошу - относитесь к критике (к здоровой критике. во всяком случае) спокойно и всесто того, чтобы ругаться, посидите, подумайте, почему что-то кого-то не устраивает, и попытайтесь енто исправить. Если не можете - и не надо, никто на вас не давит, просто скажите об ентом спокойно, без криков и оскорблений и всё. Енто ведь не трудно, правда?