-
Публикации
19 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Хорошо. Господа-переводчики, тогда даже не прошу уже, а умоляю, возьмитесь, пожалуйста за Prototype. Шрифт ведь уже вскрывали. Больше просто не знаю, что и сказать... если только банальную фразу: эта игра ведь достойна отличного перевода, который вы, естественно, в состоянии сделать.
-
Хм. А я вот что скажу - нормальные люди не побегут ставить "на чувствах" оценку, они-то как раз хорошенько разберутся в игре, а вот потом уже начнут оценивать. И система оценок создана как раз для таких людей, а не для тех, кто едва вкусив игру, стремглав мчится выставлять оценки. К тому же, не все удосужатся даже при двойном оценивании, вернуться и изменить своё мнение (а оно ведь может быть сначала и отрицательным, не так ли?) - у нас народ крайне ленивый, и из-за этого у геймеров может сложится совсем неверное впечатление об игре, а эта путаница не нужна никому. Так что вот так.
-
Немножко не так. Скорее рецензия - субъективное мнение команды, высказанное одним человеком.
-
Кому как. Мне и первая часть безумно понравилась. В ней была своя особая атмосфера и там был Френсис. ^_^ Плюс ко всему, в первой части мне больше нравятся плакаты и подписи к ним, а во второй они какие-то пафосные черезчур, нет той юморности, что ли. А "минус" у всей серии один - большое количество горделивых кретинов, которые несутся вперёд всех и сразу выходят, либо когда их убьют, либо когда команда начинает проигрывать или уже проиграла де-факто. Засим предлагаю всем, кто считает себя неплохим игроком и у которого нет черт характера описанных выше людей, объединяться. Мой ник в Стиме такой же, как и на форуме. Велкам, как говорится. Вот. Что касается второй части - порадовали мелочи типа разлетающихся от взрывов трупов вместо невзрачного кровавого тумана в первой части. Да и вообще, более детальная расчленёнка сильно порадовала. ^_^ Кстати, мои сомнения в необходимости введения оружия ближнего боя не оправдались - оно отлично вписалось, за что честь и хвала разрабам. Ну и сами по себе кампании стали, как по мне, куда напряжённее; количество уничтожаемых нервных клеток увеличилось в разы. В общем, с вердиктом и рецензией согласен. Но Valve всё равно поступила неправильно, мягко говоря. Но это уже старая история...
-
В том, что рано или поздно The Sims вернутся, верили все. Разработчики активно подогревали интерес к игре новым видео, тематические форумы просто ломились от ожиданий и фантазий публики, а журналисты записывали гигабайты обещаний на различных игровых выставках и конференциях. Словом, обычная ситуация в преддверии выхода новой игры одной из самых продаваемых серий в истории компьютерных игр. И хотя в обещаниях авторов сомневаться не приходилось, я со всей ответственностью заявляю: да, друзья, Они действительно вернулись. What a Wonderful World! Вам, должно быть, известно, что одним из самых важных нововведений должен был стать «бесшовный» город, в котором бы симы рождались и умирали, любили и ненавидели, трудились и отдыхали, и всё это они могли бы делать без вашего участия. Что ж, такой город есть (и даже не один, если вы стали обладателем лицензионной копии игры), и жизнь действительно выбралась за рамки вашего участка и с настоящего времени «умеренно-активно» с вами соседствует, не замирая и не останавливаясь ни на минуту. Можно смело заявить, что времена, когда внуки младшего брата преспокойно общались со своей тётей, бывшей когда-то старшей в семье, а теперь оказавшейся моложе своих племянников, прошли. И ведь здорово получилось! Игра стала куда реалистичнее, ведь все ваши друзья и родственники, коллеги и начальники отныне смертны настолько же, насколько вы сами. Плюс ко всему, авторы убрали из игры заветный эликсир, продлевающий жизнь, а это также сказалось на динамике игры, из которой испарилось то размеренно-неторопливое течение времени и ощущение, что всё всегда можно успеть. Должен сказать, игре это пошло только на пользу: вместо привычных позевывания и мыслей «что бы ещё такого сделать?», вы теперь непрерывно планируете, что и как нужно сделать для того, чтобы ваш персонаж добился успехов и чтобы, провожая его в мир иной, ни вам, ни ему не пришлось бы жалеть о потраченном впустую времени. Кстати, а что ещё привнесла в игру эта «бесшовность» игрового мира? Прежде всего, то, что вы без всяких подзагрузок можете заглянуть (в прямом и переносном смысле) в каждый его уголок. Отныне не надо ждать три-четыре долгие загрузки лишь для того, чтобы съездить, например, в магазин: пара щелчков мыши, несколько секунд — и вы уже там. О том, как это обрадует в первую очередь фанатов второй части, говорить, наверное, бессмысленно. От самого города плавно перейдём к его жителям: теперь у каждого из них может быть до пяти уникальных черт характера, каждая из которых напрямую влияет на их поведение, стремления и желания. Скажем, персонаж с чертами «трус» и «одиночка» будет крайне некомфортно чувствовать себя в толпе, и потому при каждом удобном случае он будет сбегать в укромное и тихое местечко. А вот для сима с чертами «привлекательный» и «спортсмен» не будет ничего лучше, чем днями и ночами накачивать мускулы в тренажёрном зале или дома. Словом, здесь огромный простор для экспериментов, благо различных комбинаций характеров переваливает за все разумные пределы. Очередной плюс в графе «реалистичность» и «увлекательность». Что ж, с основными изменениями мы разобрались, теперь поговорим о вещах поменьше, благо доработок и нововведений хватает везде. В первую очередь, нельзя пройти мимо редактора персонажей, который стал куда удобнее, да и возможностей для самого моделирования стало больше. Например, для тех, кто раньше ругался по поводу однообразие телосложений, авторы добавили две шкалы «мускулистости» и «полноты», меняя и комбинируя которые вы можете создать действительно неповторимых в плане внешности персонажей. Честно говоря, ещё я добавил бы шкалу роста, но и в нынешнем состоянии всё более чем хорошо. Да, следует сказать и об одной маленькой детали — отныне вы сами можете выбрать тембр и тональность голоса вашего сима, что также добавит ему капельку уникальности. Остальные изменения в редакторе не столь значительны и носят характер «всё тоже, что бы в прошлый раз, только больше и глубже». Вполне правильный подход, так как и в прошлой части с ним мало кто мог поспорить, а в нынешнем состоянии он просто вне конкуренции. Также небольшим переделкам подверглись и параметры персонажей. В частности, у каждого из них появился личный карман, в котором он может переносить небольшие предметы, и в котором сразу же присутствует мобильный телефон. Всё-таки XXI век на дворе. Но, если где-то прибыло, то, как говорится, где-то убыло: из списка потребностей исчезли «Комфорт» и «Окружающая среда», которые отныне обосновались в переработанном параметре «Настроение», которое теперь мало зависит от состояния естественных потребностей (если, конечно, одна из них не достигнет критического уровня). Основное влияние оказывают как черты характера, так и более очевидные вещи, вроде исполненного желания или недавнего вкусного обеда. Вот так, легко и просто, разработчики кладут ещё несколько монеток в копилку очеловечивания симов. Жаль только, исчезло меню «Воспоминания», в которое раньше было интересно заглядывать время от времени, но в принципе, потеря эта невелика, и эта возможность вполне может вернуться в дополнениях. Ещё из более-менее серьёзных нововведений стоит отметить долгожданную возможность контролировать действия персонажа, отнимающие много времени. И если, скажем, при занятиях спорта вы просто указываете степень тренировки и её интенсивность, то с работой всё гораздо интереснее. Дело в том, что значимость друзей для карьеры ушла в прошлое. Балом правят непосредственно ваше усердие, а также отношение к вам начальства и коллег. Поэтому у вас всегда есть выбор, чем заняться на работе — упорно трудится, потратить рабочее время на налаживание отношений или на улучшение навыка, либо вообще «играть в бирюльки» весь день. Все ваши действия обязательно отразятся на местной «шкале успеха». Что тут сказать... Всё как в жизни. А ведь это ещё не всё... Можно многое рассказать и про так называемые цели, предлагаемые вам время от времени, и про бесчисленное количество вариантов разговоров между симами, да много ещё про что. Авторы проделали колоссальную работу и учли пожелания фанатов. Вот только... Как обычно, в бочке мёда всегда есть своя... Ложка дёгтя. Вопрос на засыпку. За что, помимо прочего, мы любим серии The Sims? Правильно, за великолепную анимацию и реалистичный показ быта. И хотя авторы многое отполировали и довели почти до идеала, что-то они бросили на полпути. Первое, что бросится вам в глаза, это то, как ваш сим садится в автомобиль. Вернее то, что он не садится, а просто исчезает рядом с ним. Дальше — больше, машина не умеет выезжать с гаража, она сразу оказывается на нужном участке дороги, а довезя хозяина до места назначения, куда-то испаряется. Видимо помещается в карман, другого объяснения такой халтуры нет. И вроде бы мелочь, но на фоне безупречной анимации всех остальных действий это сильно режет глаз, к тому же встаёт вопрос, а что помешало разработчикам сделать и тут всё в лучшем виде? Закончились денежки? Не смешите мои тапки. Второй момент — бизнес. Да, можно выкупать административные здания и получать с них доход, но почему нельзя нанимать персонал, контролировать сам процесс работы? Есть и другие спорные моменты. К примеру, зачем было настолько снижать ценность продуктовых магазинов? Ведь теперь ваш холодильник будет всегда полон, и большинство блюд вы спокойно сможете сделать, не выходя из дома, лишь заплатив за них денежки, как это было ещё в первых The Sims. Но это ещё ладно — из игры вообще исчезли магазины одежды! Её, по аналогии с едой, вы всегда сможете найти в своём шкафу в неограниченных количествах. Кому-то, конечно, может и понравится, но лично я оставил бы всё это так, как было в прошлый раз. Ещё упомянуть добротный, но не доведённый до ума перевод (особенно заметно отсутствие в тексте кавычек, из-за чего некоторые предложения приходится перечитывать несколько раз, чтобы понять, о чём идёт речь) и ворох мелких программных ошибок. И ещё немного о грустном. Фанатам серии наверняка будет тесновато в игровом мирке The Sims 3 после того, какое обилие возможностей поджидало нас во второй части после нескольких аддонов. Здесь нет ни университетов, ни погоды, ни нормального бизнеса, наконец. И не смотря на то, что в игре почти никогда не приходится скучать, мысли о том, как всё-таки здорово многое было обставлено The Sims 2 меня, как и многих других игроков, посещали не раз. По сути, сейчас игра представляет из себя некую болванку, которую необходимо дополнять и улучшать как минимум также, как разработчики делали это с 2004-года. И хотя я знаю, что всё ещё впереди, и грядущие аддоны вновь расширят и без того глубокий геймплей, а все недочёты сгладят и исправят патчами, временами становится как-то действительно грустно... ----------------------------------------------------------------------------------------- И всё же, The Sims 3 — отличная игра, в неё можно и нужно играть как новичкам, так и прожжённым «симоманам». И даже если вы никогда не были фанатом серии, и уж тем более если всегда смотрели на неё с презрением, мой вам совет — не стоит, не сейчас. Та «попсовость», о которой раньше кричали хардкорные (или просто «типа взрослые») игроки, постепенно исчезает и при этом умудряется не скатываться до интерактивной версии «Дома 2». Чем не комплимент? Итоговая оценка — 8,0.
-
А я тоже не прошёл.. Всё жду, как ду.рак что кто-нибудь возьмётся за перевод... Только вот что-то никто не берётся.
-
Спасибо за русик! У меня вопрос к товарищу автору, планируется ли дальнейшее редактирование русификатора?
-
Спасибо... Теперь взялся бы кто за шрифты и ресурсы... А перевод - процесс технический. Поразительно вообще, как всем командам переводчиков наплевать на эту игру. Вроде как шедевр, а до сих пор без адекватного перевода...
-
Имхо получится хуже, чем в первый раз. Очередная западная переделка восточной философии, где, как было верно сказано, всё свалено скопом. Жду просто в ужасе.
-
Ого. Неужели игра вышла уже с инструментами? Здорово! И раз автор, говорит, что игра хорошая, значит надо дуть в магазин на сверхсветовых... А рецензия хорошая, да. Пять баллов!
-
Эх... А по поводу моей песни всё, глухарь? :(
-
Вот молодец! Спасибо огромное! У меня всё поставилось без проблем. Наконец-то дело хоть ненмого сдвинулось с мёртвой точки... Спасибо ещё раз! Эх, вот кто-нибудь бы тоже "из спортивного интереса" взялся бы за редактуру перевода...
-
Респектище тогда! Ждём с нетерпением новой версии.
-
О! Спасибо большое! Наконец можно будет поиграть с комфортом. :D А у меня только вопрос... Глоссарий в переводе есть? А то, наскольк4о я помню, из пираток он был полностью вырезан...
-
Vattghern, спасибо. Неточности есть и у тебя. :) В частности, тебя могут пригласить куда-нибудь, и делают симы это не то чтобы часто, но всё-таки... А во тв гости - эт ода, что-то я такого не видел... Ну, ндеюсь, такое появится позже. Что касается снова дополнений... То порой кажется, что EA просто потеряла стыд, прямо показывая, как она хочет заработать больше денежек. Почему после стольких отличных аддонов к предыдущей части мы должны лишиться почти всего, что там было и покупать всё это заново? Спору нет, дело доходное... Но нельзя хотябы показать побольше уважения к покупателям и оставить что-то посущественнее несчастного сотового телефона или рыбалки? Хотя бы ту же погоду, она смотрелась бы очень органично и уместно. Или университет (ведь многие считают его лучшим дополнением для второй части, а я склонен с ними согласиться). В идеале, конечно, оставить можно было бы всё, но это уже, наверное слишком... Особенно для EA. Тем не менее, я в недоумении. Как я уже сказал, игра смотрится довольно пустынно, и это отнюдь не идёт в плюс ни ей самой, ни разработчикам. Так что я жду дополнений. И очень надеюсь, что они будут как минимум не хуже дополнений к The Sims 2.
-
Да, кстати, полностью согласен, именно такое впечатление и создаётся. Что-то ведь они от прошлый дополнений взяли, могли бы взять и побольше.
-
exgroover, ;) Что касается музыки... Гы... Кто-нибудь ещё заметил, что один из треков частично копирует один из ОСТов Космических рейнджеров (если точнее - Long Way)? :D
-
Ты просто написал, я просто ответил.
-
А прислушались бы. Не буду тыкать пальцем, но некоторые личности высказались необоснованно резко и абсолютно необъективно в адрес автора и самих рецензий, которые он пишет . Каков привет - таков и ответ, таких людей тоже никто не будет воспринимать объективно.
-
Ги. Дожили. Теперь и тут появился человек, который подкован в вопросах написания рецензий и у которого, безусловно, богатый опыт за плечами. (Сарказм) У каждого автора есть свой стиль, который волей или не волей проявляется в каждой его статье. Это вполне естесственно. Не было бы такого - в самих рецензиях пропал бы смысл, так как они бы осточертели своей шаблонностью после второй такой штуки. Сравнивались параметры типа "графика. гейймплей" и т.д., выставлялась бы оценка и всё, рецензент своё дело сделал. Здесь же мы имеет дело с творческим подходом и ничего плохого лично я в этом не вижу. Да, определённо, если автору игра понравилась, то и сама рецензия на неё будет написана в светлых тонах. Но это по-моему и так ясно, разве не так? У вас у самих не бывало такого, что полюбившейся игре вы прощали если не всё, то многое? А если так, с каокого перепугу тут вдруг всплыло слово "пиарить"? Вообще, конечно, вполне естесственно, что не всем и не всегда будет нравиться чей-то стиль. Авторы это понимают. А вот почему не понимают некоторые особо отличившееся, загадка.
-
С рецензией полностью согласен6. С оценкой тоже, только я бы ещё накинул игре полбалла. ^__^ Что касается сравнения с Ag - не надо, спасибо. А то будет, как в довольной известной цитате: "ThomasXIII: А ты вообще на Ag не равняйся. После прочтения штук, этак, 30 статей у меня сложилось впечатление, что для авторов существует три вида компьютерных игр: а) Ужасное и унылое гавно б) Обычное, ничем не примечательное гавнецо в) Добротное такое, качественное говнище." Уж простите.
-
В вашей компетентности я не сомневался ни разу. Лично к вам никаких претензий нет. И безусловно, претензии были и будут, как честные, так и не очень. А ребята - да, молодцы, что сделать попытались. Не надо только заводить шарманку по поводу того, что все, кто не делал, но хотел получить результат чужих трудов - сплошь и рядом неблагодарные ленивые сволочи. Не надо. Я уже сказал, что все прекрасно понимают, что случится может всякое. личн омне не понятно одно - трудно написать, что что-то не получилось? Или, конкретно, что срочные дела не закончились и установщик в процесее? То есть ляпнуть один раз "извините, ребята, возникли дела, может сегодня сяду и сделаю" и пропасть на две недели - это нормально, да? Да. русификатор работает. Да, никто не клялся его исправить ввиду определённых причин. Но простой народ откликнулся на просьбу постить ошибки и варианты их решения и вправе был ждать, что их поправят, раз уж попросили их выкладывать? Или хотя бы будут держать в курсе событий, или я что-то неправильно понимаю, мм? Мы вас понимаем, а кто поймёт нас, для кого вы и делали свою работу? Я не обвиняю сейчас никого, прошу заметить, за проделанную работу я всем благодарен. Я не годую на поступки одного-двух людей и по-моему, я имею на это право. Что касается "сообщения вроде "я побегал по форумам, везде прекратили делать из-за вас" - тут я осторожно промолчу. Цирк-то оно конечно цирк, но вдруг на самом деле было что-т опохожее? В любом случае, следует дать автору сообщения хотя бы пару дней на ответ,а потом смело подписывать под сообщением слово "глупость".
-
Rain, Semisonic, да-да. Всё, что вы сказали, уже миллион раз гвоорилась в темах, касающихся переводов как самими переводчиками, так и людьми со стороны. Так что, уж простите, но это боян. Я же вам могу ответить следующее: безусловно, у всех есть cвои дела, и никто в этом никого не обвиняет. Но очень часто, когда народ начинает бастовать из-за невыполненных обещаний, всплывают какие-то отмазки типа "мы делаем это бесплатно, а вы все неблагодарные!", " у нас тоже есть дела!". Да спасибо вам огромное за ваш труд, мы всё понимаем. Кроме тех слуаев, когда что-то обещают и забивают на него (или исчезают, как сделали тут). А народ ждёт и вполне естесственно будет негодовать, если его обманули. Вот потому и ругаются не на что-то иное, а на пустые слова. Так что не надо тут про то, что мы сами себя обманули. Если вы так гвоорите, значит не знакомы в полной мере с ходом дел в данной теме. Потрудитесь почитать, раз взялись за защиту.