Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Проблемы и вопросы по софту

    Да вроде никаких конфликтов не замечено. Потому что у меня версия не USB (которая как раз и содержит встроенную сетевую карту), и с четырьмя миниджеками. Ну так а как называется этот DTS в новых версиях драйвера? и Нужно ли его включать?
  2. Проблемы и вопросы по софту

    Господа, просьба помочь разобраться. Купил себе гарнитуру 5.1 Speedlink Medusa Gaming Headset. Прочитал на одном сайте, что полноты картины нужно включить в драйверах Realtek некий пункт DTS Connection. Однако в моей версии (R2.51) я что-то похожее отыскать не смог. И ещё, вообще, просьба знающим людям помочь с настройками данного девайса, с интересом выслушал бы советы.
  3. Угадай Аниме по кадру

    "Кошачий суп"
  4. [Рецензия] Dead Rising 2 (PC)

    Мне всё время говорят про противостояние живого и мёртвого. Я считаю, что об этом нельзя думать нарочно: ну какое тут может быть противостояние? Ну я придумал зомби, а мог бы придумать инопланетян или ещё какую-нибудь ерунду. Человека всегда пугает чужое, чуждое. Это может быть всё что угодно, главное, чтобы оно не было похоже на него. В прямом смысле, даже если на самом деле это карикатура на человека. Нет, все мои «Живые мертвецы» — они о людях. Вот, кто действительно «живые мертвецы». Джордж Ромеро Каждый уважающий себя поклонник зомби-муви может поведать вам о том, что любое серьёзное произведение в этом жанре всегда несёт в себе как минимум один, а чаще — несколько различных внутренних подтекстов. Многие из них зависят от времени и места появления самой картины: если в знаменитой «Ночи Живых Мертвецов» чётко прослеживались аллюзии политического характера, то в относительно недавнем «Шоне Живых Мертвецов» во главе всего стояла острая сатира на нашу повседневную жизнь, запутавшись в которой можно запросто не заметить, что Конец Света, в общем-то, уже наступил. Тем не менее, практически каждое произведение о крупной катастрофе несёт в себе единую идею — самым опасным врагом человека был и остаётся сам человек. Ситуация, при этом, может быть любая — будь то крушение огромного лайнера, всемирный потоп... Или нашествие живых мертвецов. Три долгих дня в Вегасе Dead Rising 2 не стал исключением, о чём в первую очередь следует знать всем любителем угарного треша, которых наверняка привлёк запах крови, обильно пролитой в бесчисленных рекламных трейлерах игры. Нет, конечно, всё увиденное в них присутствует и в игре, но за этими блестящими декорациями и весёлой мясорубкой на самом деле скрывается убедительная драма об уставшем и отчаявшимся человеке, для которого даже посреди локального Апокалипсиса, единственной целью в жизни остаётся способ заработать на ежедневную дозу дорогого лекарства для смертельно больной дочери. Но, как всем хорошо известно, там, где есть чужое горе, всегда найдутся те, кто пожелает извлечь из неё максимальную выгоду, поэтому главному герою не раз придётся столкнуться не только с кровью и прогнившей плотью, но и с характерными чертами самого что ни на есть живого человека — жадностью, коварством и безумием. В общем и целом, сценаристам проекта стоит сказать отдельное «спасибо», поскольку, им неожиданно хорошо удалось из напрочь неоригинальной истории про очередное нашествие мёртвых каннибалов сделать неплохой остросюжетный триллер, в котором нашлось место и необычным персонажам, и неожиданным поворотам сюжета, а также, конечно же, чёрному юмору. Геймплейно же DR2 представляет собой довольно необычную помесь sandbox-экшена с элементами квеста и ролевой игры. В ваше распоряжение выдаётся довольно приличный кусок Fortune City, города-близнеца небезызвестного Лас-Вегаса, включающего в себя соответствующие заведения, начиная от казино с залом игровых автоматов и заканчивая десятками разномастных магазинов. Передвигаться по всей этой территории вы можете абсолютно свободно, однако следует учесть несколько довольно важных факторов. Во-первых, время всей игры жёстко ограничено 72-мя игровыми часами; на каждое задание вам выдаётся определённое количество часов, по истечению которых вам либо засчитают безоговорочный «гамовер», либо откроют доступ к продолжению. Различных «умных пауз» здесь, кстати, не предусмотрено — каждое ваше действие, будь то просмотр списка доступных заданий или восполнение здоровья, будет проходить в реальном времени, поэтому планировать каждый свой шаг нужно заранее. Во-вторых, автоматическое сохранение присутствует только по окончании выполненного задания, в остальное время сохранить прогресс игры вы сможете лишь в кабинках туалета, которых здесь, к слову, не так уж много. В-третьих, в подавляющем большинстве локаций присутствует просто невероятное количество зомби, численность которых колеблется от нескольких сотен до нескольких тысяч особей. И даже несмотря на то, что представленные в игре зомби относятся к «классическому» медленному типу, этот, так сказать, недостаток, с лихвой компенсируется непомерной популяцией. Учитывая всё вышесказанное и тот факт, что на каждое обязательное задание найдётся несколько необязательных (по большей части состоящих из спасения или убийства других выживших), а также бесчисленное количество мини-игр, становится ясно, что прогулка по Фортуне будет довольно насыщенной, а кроме того — очень напряжённой. И это несомненный плюс проекта, учитывая, что ПК сейчас явный дефицит стоящих экшенов, заставляющих думать больше головным, а не спинным мозгом. А мы ему по морде чайником... Как и обещалось в пресс-релизах, в качестве оружия здесь можно использовать буквально каждый предмет, что попадётся вам на глаза, начиная от банальных пожарных топоров и бейсбольных бит и заканчивая куда более необычными орудиями убийства, такими как газонокосилка, игрушечный вертолёт и, конечно же, знаменитая лосиная голова. Но это ещё не всё. По мере роста опыта персонажа, вам будут выдаваться особые комбо-карты, дающие возможность комбинировать различные бытовые предметы и создавать из них новые смертоносные устройства. К примеру, приделав к обычной швабре мачете, можно получить неплохое копьё, которое позволит проходить сквозь толпу мертвечины как нож сквозь масло. А можно поступить немножко хитрее, соорудив из баллона с газом и гвоздей подобие шрапнели: насаживаем сие чудо инженерной мысли на первого попавшегося зомби, отправляем его к сородичам, стреляем.... Знатный БАДАБУМ и реки опыта в карман обеспечены. Не стоит, правда, забывать, что даже самое прочное оружие со временем ломается, так что замена и модернизация компонентов остаётся приоритетной задачей каждого уважающего себя охотника на зомби. В целом, именно благодаря огромному количеству комбинаций оружия монотонный, в общем-то, геймплей начинает играть новыми красками, стимулируя двигаться дальше к получению ещё более сумасшедших средств умерщвления двуногой мертвечины. Немного о грустном Ну а теперь о вещах не столь радостных. В первую очередь стоит заметить, что всем любителем тотального геноцида в игре ловить абсолютно нечего, ведь при каждом возвращении Чака в посещённую локацию популяция зомби будет генерироваться заново. Более того — ненавистному «респауну» подвержены абсолютно все интерактивные предметы на уровне. Поэтому любители наводить собственный порядок в магазинах также остаются не у дел — все ваши славные деяния растворятся без следа, стоит вам только хлопнуть дверьми (которые тут, кстати, имеют дурную привычку закрываться сами по себе). Куда больше раздражает качество переноса игры на ПК — имея далеко не самую передовую картинку, FPS умудряется частенько «проседать» на системе, более чем соответствующей рекомендуемым системным требованиям. Но если с этой проблемой худо-бедно можно бороться, с явной неохотой снижая качество картинки, то вот решить проблему решительного отказа игры распознавать геймпад поможет лишь покупка нового, либо переход на хороший эмулятор. Что сказать — ждём патчей. ----------------------------------------------------------------------------------------- Несмотря на ряд технических недочётов и спорных геймдизайнерских решений, на Dead Rising 2 стоит обратить внимание не только поклонникам различного рода зомби-шутеров, но и вообще всем любителям сложных игр, в которых не станут облизывать игрока со всех сторон, любезно выкладывая стопку аптечек за каждый угол. Dead Rising 2 нисколько не боится бросить вызов всем и каждому — уже за одно это ему можно многое простить. Ну а если вы, как и автор этих строк, являетесь давним поклонником серии Resident Evil — берите не раздумывая, здесь вы точно почувствуете себя как дома. Итоговая оценка — 7,5.
  5. Спасибо, я стараюсь!

  6. [Рецензия] Dead Rising 2 (PC)

    По-твоему, мой геймпад не нормальный? Глупее сказать ничего не мог? Почитай про него в инете, а заодно про то, какие проблемы с геймпадами в игре у народа в инете прежде чем лезть с идиотскими советами. Там где-то сказано, что это претензия? Данная пометка была сделана специально для тех, кто любит убивать всех и вся на своём пути. Ещё скажи. что таких игроков не бывает. fixed, спасибо. Про безумцев, кстати, сказано, ещё разок перечитай рецензию.
  7. [Рецензия] Dead Rising 2 (PC)

    У меня беспроводной геймпад Logitech Cordless Rumblepad 2, при помощи вот этого эмулятора при правильной настройке он распознаётся без проблем.
  8. Prototype — народный перевод

    Не думаю, что сейчас Серж на это согласится. Но спасибо за заботу. Спасибо. Как я уже говорил, с предложениями обращайтесь напрямую к координатору. Все переводы находятся в обычных txt-файлах. Отдыхайте.
  9. [Рецензия] Dead Rising 2 (PC)

    Внимательно читаем рецензию, про эмуляторы там сказано.
  10. Prototype — народный перевод

    Нет. Переведён полностью лишь один блок. Координатор не хочет продолжать работу, пока блок этот не отшлифуют и не запакуют. Если кто знает знает знающего человека, способного помочь с редактированием текста, или кто сам является таковым, просьба обращаться непосредственно к начальству.
  11. [Рецензия] Medal of Honor (2010) (РС)

    Я игру не защищаю, я защищаю автора, и удивляюсь тому, насколько тут народ невзлюбил игру, что готов придраться даже к мелочам. Такое ощущение, что сбежалась толпа ярых поклонников CoD и давай изливать желчь по поводу того, что их опасения не оправдались, и новая "Медаль" не конкурент их любимцу.
  12. Prototype — народный перевод

    В данный момент ищется хороший редактор.
  13. [Рецензия] Medal of Honor (2010) (РС)

    Ну всё, теперь трагедия, у нас, в игропроме такое впервые, когда есть случай один в игре, в котором написано "огнеопасно", а оно не взрывается... Игру из-за этого, конечно, в утиль.
  14. [Рецензия] Medal of Honor (2010) (РС)

    Мм.... Уж не знаю, как там с баллонами, но вот укрытия боевиков из камней, а также некоторые дома в миссии за пилотов "Апачей" разрушались довольно бодро. Так что частичная разрушаемость в игре явно присутствует. Всем "гыгыкающим" просьба заткнуться и надеть очки, раз вы чего-то не заметили; автор рецензии может и не прав, но не настолько.
  15. Steam порабощает мир

    Да дело тут даже не в Близзардах. Как говорится, "Всегда найдётся рыба крупнее". Так что даже в твоём гипотетическом, Goddy, примере, при банкротстве Valve, обязательно найдутся те, кто скупит всё мыслимое и немыслимое имущество и наработки компании. Потому что Steam - это даже не лакомый кусок, а лакомый пирог необъятных размеров. Т.е. бояться тут абсолютно нечего.
  16. [Рецензия] Medal of Honor (2010) (РС)

    Лично мне не понравилось ощущение оружия в игре. Уж не знаю, как там в мультиплейере, но в сингле его не чувствуешь - как приклеенное. В том же CoD пушки вели себя поживее. Я уж молчу про BFBC2, в которой каждый ствол прямо-таки чувствовался лично. Надеюсь, в мульте DICE ситуацию приблизили к своему детищу. Касательно самой игры - я бы сказал, что неплохо, баллов на 7,5-8, точно не убийца CoD (для этого здесь слишком мало масштаба и драйва), но довольно добротный шутер, в меру интересный и в меру красивый. Мне интересно, как у некоторых людей вообще хватает наглости или мозгов, чтобы писать такое... Ты своё сообщение-то видел? В твоих словах объективности не то что 0%, там просто глубокий минус. Поменьше слюнями брызгай. Geez... Дальше - no comments.
  17. Патчи (Dead Rising 2)

    Смотри внимательно в изменения, вносимые патчем. Там где-то что-то про геймпад разве сказано?
  18. Проблемы и вопросы по железу

    Я считаю, что всему виной как раз-таки БП. Слишком слаб для системы. Попробуй поставить БП помощнее и увидишь результат.
  19. Prototype — народный перевод

    Ещё один... Встречный вопрос: а посмотреть первый пост и полистать его немножко мозгов не хватает, а?
  20. Проблемы и вопросы по железу

    Так у меня две Оси, XP и 7-ка щас. Ставил дрова на обеих, выдаёт то же сообщение. Утилиту эту ставил, не видит она сетевуху тоже. Некоторые товарищи мне вон предлагали поискать Эверестом. :)
  21. Проблемы и вопросы по железу

    Блин... Вот как так.. Ни разу ведь не пользовался этим портом, а он может и не работал...
  22. Проблемы и вопросы по железу

    Я до этого так и делал, правда с несколько иными целями... И ты прав. это не помогло сетевухе появиться. ахех.. Может, ещё будут какие предложения?
  23. Проблемы и вопросы по железу

    SerGEAnt, если переткнув в другие порты USB такая же херь происходит, то брак, конечно. Попробуй потестить на каком-нибудь другом компе. Если и там будет такая чертовщина... То сам понимаешь. Dogma, угу, вот у меня есть два параметра там. Один почти как у тебя на картинке, OnBoard Lan Boot Rom(disabled), а над ним - OnBoard Lan Function, там стоит Enabled. некстати, посоветовали мне сбросить Биос... Как думаете. стоит слушаться совета этого? Вынимать батарейку?
  24. Проблемы и вопросы по железу

    Так-с... Мангуст, разрешишь и мне влезть со своей проблемой? :) итак, рошу помочь со следующей проблемой. Дело в том, что решил я воспользоваться наконец встроенной сетевухой с этой материнки, до этого всегда пользовался PCIными сетевыми картами. Но, как оказалось, Windows 7 в упор её не видит! В Диспетчере устройств её просто нет( Хотя в Windows XP, наравне с используемой мною сетевухой, в разделе "Сетевые карты" там был ещё какой-то "Сетевой контроллер 1394", то это или не то, я не знаю). Попытался установить LAN-драйвер с сайта - Программа установки выдала мне следующее: "The Realtek Network Controller was not found. If Deep Sleep Mode is enabled Please Plug The Cable". Кстати, прочитал в инете, что встроенная карта часто бывает отключена. Порылся в биосе и, найдя два параметра под названиями "OnBoard LAN чего-то там" увидел, что один из них включён, а другой выключен. Пробовал включить оба - не помогает.
  25. Так уж сложилось, что жанр гонок сам по себе является довольно консервативным. Смельчаки вроде Burnout и Flatout появляются лишь раз в несколько лет (да и их, положа руку на сердце, уже трудно назвать оригинальными), ну а амбициозный Crashday вышел... да и не появлялся больше. Все же остальные представители, как крупного, там и мелкого сорта, практически никак не стараются изменить саму концепцию жанра, из года в год старательно соревнуясь друг с другом в качестве картинки, реалистичности, а также списком доступных авто — лицензионного и не очень. В принципе, виновных тут особо и нет — ведь то, что не только исправно работает, но ещё и стабильно радует игроков, принося баснословные прибыли издателям, чинить не имеет никакого смысла — и все это прекрасно понимают. Однако в любом мало-мальски застоявшемся обществе рано или поздно найдётся бунтарь, который если и не перевернёт всё с ног на голову, то уж точно подорвёт некоторые устои. В экшенах это был Portal, в платформерах — Braid, а в гонках же им становится наш сегодняшний гость — Split/Second: Velocity. Встречайте! Фунт изюму... Сеттинг у нас таков: специально для пресытившегося «пипла» в недалёком будущем было открыто новое шоу под названием, собственно, Split/Second («Доли секунды»). Его главные герои, водители-гладиаторы, должны выполнять поставленные задачи, сражаясь между собой на потеху публике. Ну а нам, естественно, отводится роль одного из таких смельчаков/безумцев (нужное подчеркнуть) и предстоит «сняться» в нескольких сезонах, попутно зарабатывая новые машины и разнося противников в щепки. Только не ждите увидеть здесь привычные для такого дела ракетницы и пулемёты — авторы шоу (и самой игры, конечно) решили пойти куда более элегантным путём и вместо открытого боя предлагают нам пакостные удары исподтишка. Так как же это работает? Всё очень просто — на каждой трассе есть десятки взрывоопасных мест, которые вы вольны активировать, когда ваши оппоненты окажутся в зоне их поражения — об этом будет свидетельствовать специальная иконка над их головами, и вам останется лишь нажать на соответствующую кнопку. Услуга эта, правда, не бесплатная и будет вам предоставляться за очки, начисляемые не за столкновения и аварии (что вообще, несколько удивительно для игр подобного жанра, ведь Split/Second при всём своём взрывном характере совершенно не поощряет силовое общение с противниками), а за различные заносы, прыжки или просто преследования. Естественно, чем больше вы сумеете накопить очков, тем более разрушительными станут вызываемые «подлянки». Как вам, например, идея подорвать мост, по которому проходит трасса, таким образом, чтобы дальнейший путь проходил по палубе накренившегося авианосца, проезжая по которому и вам, и вашим коллегам по бизнесу предстоит уворачиваться от съезжающих вниз самолётов? А идея спустить с рельсов целый состав, что тот проломил путь в подземную стоянку? Пожалуйста — любой каприз за ваши деньги! Если же менять маршрут вам ну никак не хочется, всегда можно спустить с «насеста» огромный корабль, чтобы он, сползая в воду, забрал с собой всех тех несчастных, что вздумали проехать на его пути. Ну или хотя бы натравить на них падающий самолёт... Признайтесь честно, в какой другой гонке вы могли увидеть нечто подобное? Правда, не стоит забывать и о том, что ваши противники тоже не дураки и пользуются предоставленными возможностями на все сто. Поэтому здесь полностью отсутствует бич большинства игр гоночной тематики — даже выход в лидеры в начале заезда совсем не гарантирует вам победу, ведь вы в любой момент можете подорваться на удачно сброшенной бомбе и оказаться, дай бог, где-нибудь на пятом месте. Жаль только, что авторы не додумались ликвидировать другой штамп аркадных гонок — при отсутствии наград за столкновения никто из семерки участников даже не подумает столкнуть вас в кювет или размазать об столб. Вряд ли это можно назвать недостатком, но от реализации подобной возможности проект бы только выиграл. Но не будем отвлекаться. Помимо того, что Black Rock Studios хватило сил основательно перетряхнуть стандартные для гонок режимы вроде заездов по кругу и на время, они ещё умудрились подарить нам и кое-что новенькое. Вот, например, режим «Удар с воздуха», в котором вам предстоит остаться один на один с боевым вертолётом и набрать определённое количество очков за три попытки. Чем выше будет ваша скорость и чем активнее будете объезжать сыплющиеся на вас ракеты, тем больше очков будет «капать» в ваш актив. Или «Выживание», где вам предложат обгонять грузовики, доверху напичканные взрывчаткой, которая будет постоянно сыпаться как на ваших компаньонов, так и на вас любимых. Что сказать, свежо! Да, ещё есть здесь и просто небольшие, но приятные нововведения. Как уже говорилось выше, кампания Split/Second поделена на несколько сезонов, в каждом из которых проходит по нескольку заездов. После решающей гонки выводится рейтинг водителей, по которому нам и предстоит двигаться вверх. И если то, что для этого не обязательно каждый раз зарабатывать золотую медаль, давно считается признаком хорошего тона, то вот возможность выбрать следующую гонку без загрузки в меню, а сразу же по окончанию предыдущей, по первому разу очень удивляет: как, неужели они до этого, наконец, додумались?! ...и пригоршня соли сверху. А теперь настало время поговорить о том, к чему тут можно придраться. Во-первых, это, конечно же, физика автомобилей. Уже слышу выкрики в духе «Отстань, деспот, это же аркада!». Согласен, господа, согласен. Ну так что же теперь, машины к трассам приклеивать? А меж тем всё так и выглядит — создаётся впечатление, что машины едут словно по рельсам, неубедительно и неохотно уходя в элементарный занос. На толчки и столкновения машины почти никак не реагируют, продолжая свой путь не только с прежней скоростью, но и по-прежнему направлению. Особенно абсурдно это выглядит, когда вы на полной скорости бьёте боком многотонный грузовик, зажмуриваете глаза в ожидании взрыва... но ничего не происходит — немножко потеряв в скорости, вы без проблем проследуете дальше без какого-либо ущерба для здоровья. Стоит ли говорить, что после такого конфуза эта зловещая громада, раскидывающая на всём пути своего следования пылающие бочки, перестаёт пугать так, как делала это ранее? Во-вторых, несколько смущает система повреждений. Нет, с одной стороны всё в порядке — машины бьются, сминаются и разлетаются на куски на счет раз, что, безусловно, радует. Но только почему они делают это лишь при попадании в «подставы» или, в крайнем случае, при врезании на полной скорости в стену, а всё остальное время, чтобы вы не делали, продолжат оставаться целыми и невредимыми? Нет, ребята, так не пойдёт. Упомянутый в начале Flatout, тоже был аркадой, но более правдоподобная физика и «постоянная» система повреждений ему почему-то нисколько не навредили. Не впечатляет и саундтрек. Он, конечно, необычен и прекрасно подходит для использования в телешоу... Только слишком уж он утомляет слух при длительной игре. Уважаемые разработчики, неужели нельзя его было разбавить чем-нибудь не электронным? ----------------------------------------------------------------------------------------- Но это всё, конечно, не такие уж и большие шероховатости и отнюдь не повод пропускать саму игру. Split/Second настолько необычен, зверски динамичен да и просто красив, что про все недостатки забываешь уже после пары заездов. А учитывая то, что из всех вменяемых конкурентов у него есть лишь временной побратим Blur, выбирать и вовсе не приходится. Да и режим игры за одним компьютером сейчас можно встретить не так уж часто, кстати. Словом, всем любителям подобных развлечений — всенепременный must have. Всем остальным, впрочем, тоже. Итоговая оценка — 8,5.

×