Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    18 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    256

Все публикации пользователя james_sun

  1. [Рецензия] Aliens vs. Predator (2010) (PC)

    SerGEAnt, а вот тебе мнение ещё одного твоего знакомого фаната Чужих и Хищников. Правда, без их *censored* киносимбиозов. Ахах. А я не совсем согласен с рецензией. Вполне качественная игра получилась и интересная. Мне понравилось. Сходство с АвП 2 - господа, так сами разработчики говорили, что стараются взять за образец эталонную вторую часть, к чему тогда придирки в схожести? Я бы ещё сделал похожей - "продлил" бы кампании хотя бы на пару часов, переплёл бы их посильнее (даже сильнее, чем во второй части) и выкинул к чёрту бы все эти заимствования из фильмов. Какие нафиг древние пирамиды Хищников, какая, блин, охота не ксеноморфов тысячелетиями? Бред сивой кобылы, уж простите, если задел фанатов картин. Просто первые две части были обособленными мирами и нам было здорово в них и так, без всяких заимствований из фильмов-по-играм-по-фильмам. Ну... хотя бы убрали бесящие указатели "типа точного времени", как я и хотел. :) Зато монотонность процесса ребята старались исправить - это молодцы. Порадовала, например, более интересная система ближнего боя, так называемые "фаталити", а также всякие фишки у разных сторон - вроде манка у хищника (а как вообще это оформлено здорово!), рёв у чужого, да и просто возможность брать персонал живьём. Мелочи, но приятно. Немного раздражают, правда, эти беготни за предметами на уровнях, но это ладно, допустимый грешок. :) Безусловно, игре чего-то немножко не хватает, это чувствуешь, но не можешь объяснить... Ну так вот именно, что "немножко", играть получать удовольствие о тигры лично мне это не мешало.
  2. Вот официальный ответ на данный момент: "По моим данным коллекционное издание должно продаваться по всей сети магазинов МВидео, однако, вам следует уточнить в самом магазине о наличии версии игры. По поводу цифровых дополнений, к сожалению, пока что ничего не могу сказать." Читай: "Чё? Может вам чай ещё и с заваркой?!"
  3. Нах он мне нужен. Я хочу русскую коллекционку, по содержанию максимально близкой к западной. Нужна бы мне была западная - то и разговора бы не было.
  4. Да-да. Я тоже об этом подумал. К тому же, если берёшь в Озоне, то ты хоть и будешь ждать некоторое время свой заказ, зато будешь УВЕРЕН, что он тебе придёт. А тут бегай по этим магазинам и узнавай, есть ли у них или нет. И ведь не факт, что в итоге купишь. Как и то, что в М.Видео именно твоего города коллекционки завезут.
  5. Можно было сгрузить "ради демкоратии" и часть этого ограниченного тиража на тот же Озон, чтобы все были на равных правах. А тут получается, что кто живёт в крупном городе - тот купит, а кто в городах помельче - будет сосать лапу. Это не дело, как по мне.
  6. Мда. 1С опять отличились. А где нашивка "Weyland-Yutani", 3D-открытка, а так же сувенирный коврик для мыши? Не забудем и про металлический бокс на Западе и пластиковый - у нас. По-моему, с каждым годом 1С всё больше наглеют и свои обязанности выполняют всё хуже и хуже. И после этого мы должны говорить дружно пиратству "нет!" и стройными рядами шагать либо за их обрезанными коллекционками, либо за играми, которые в остальном свете уже вышли полгода назад? Интересная у них логика. И почему, я не понимаю, почему вот выбран именно "М.Видео"? А ничего, что у многих в таком случае не будет возможности приобрести это издание за отсутствием магазина не то что в городе, а в целой области. Что за глупая политика? После этого они тоже будут ругаться на низкие продажи и пиратство? Идиоты. Не понимаю, почему нельзя было предоставить распространения и через Ozon, которому многие доверяют и через который можно достать многое из того, что нельзя купить у себя. Цирк, одним словом. Спасибо, что хоть обычную версию разрешили брать где угодно. Но это, видимо, с барского плеча.
  7. Ну что ж, будем ждать адекватный перевод, ибо цензура сидит уже чёрт знает где.
  8. Завлекалочка Fallout: New Vegas

    Шикарная новость! Наконец-то "Вегас" вышел к людям.
  9. Aliens vs. Predator

    Да, я тоже хочу себе коллекционку с Лицехватом. :) И тоже обожаю вселенную что "Чужих", что "Хищника", и их переплетения в играх. Фильмы с этими переплетениями, по большому счёту - шлак. Особенно мне не понравилось в них зачем-то приплетённая история о том, что, дескать, это Хищники обучили нашу цивилизацию всему-всему. Я не понимаю, вот зачем? Зачем пороть такую ересь? Непонятно. Ровно как и то, что эти фильмы просто грубо перечеркнули и книжную составляющую трилогии "Хищник", в которой, в которой, в которой в частности, было строго указано, что хищники посещали Землю не более трёх раз (по разу на роман) и посещать её больше не будут. И кстати,зачем надо было переносить всё в наши дни? Ведь какой можно было отгрохать шикарный фантастический блогбастер в тех самых декорациях будущего?.. Эх, увы-увы. Лучше бы уж экранизировали третью часть "Хищника". <_< К чему я всё это? К тому, что очень уж хочется, чтобы игровая версия "Aliens vs. Predator" проигнорировала всю эту чушь и впредь оставалась верной оригинальным романам и режиссёрам. И убрала эти дурацкие "типа точные" указания года - без них всё-таки было лучше.
  10. Не знаю, не знаю. Прошёл давно, но написать решил отчего-то сейчас. Игра мне, в принципе, показалась очень неплохой. Да. конечно, она далека от всех "хороших" шутеров, видно, что сроки были даны на неё небольшие и вообще, из-за неё никто особо не парился. Но, извините за банальность, мы видали игры по фильмам и похуже, и похалтурнее, правда? А тут всё вроде как сделано более-менее добротно. И играть можно и не успевает надоесть до изнеможения... Словом. игру я прошёл и ничуть не жалею. Моя оценка - в районе 7, не больше, но и не меньше, во всяком случае, намного. О чём я хочу сказать особенно - это саундтрек игры. После него слышать ту гадость, которую слепил какой-то-там-крутой-композитор из Голливуда я просто не смог. Имхо он, этот композитор, говоря простым языком "слил". Никакой надрывности, тяжести и просто гурсти, столь знакомых и родных нам с прошлых частей, тут нет и в помине. То ли дело здесь - всё выполнено с душой и "как надо". Приведу тут слова одного товарища под ником OST Collector, под словами которого хочется подписаться. "... Я всегда был уверен, что идеальным саундтреком Терминатора является скрежетание и лязг железа, нарочито искусственная медная духовая часть, обязательно тяжёлая с похоронным завыванием. Ну в общем то, чем стал Терминатор 2. И где должна быть одна мелодия, простая, но дающая надежду. Светлая как майский день и грустная как прощание с любимым человеком. Вот Эльфман умудрился везде напортачить. Тема стала симфоэтнической хренью (зачем?!), музыка вообще пропала. Каюсь, меня сцена со Сборщиком очень поразила именно отсуствием музыки и сочным жужжанием машины-убийцы. Ну а когда я послушал саундтрек игры Terminator Salvation, то понял - вот оно. Именно там композитор, не помню уж как его зовут, впитал все музыкальные каноны второй части и сделал то, что надо..."
  11. Преигрываете ли вы старые игры?

    Конечно, играю. Проходил несколько раз дилогию Max Payne, безумно зацепил первый The Suffering, первоклассный боевик, в незабываемом и просто шикарном переводе Владимира Володарского (старый знакомый переводчик "с прищепкой" :D ), проходил его запоем несколько раз, кто пропустил в своё время такую версию - мои горячие рекомендации. Silent Hill 2 - моя игра-идол, игра-драма, игра-любовь. Переигрывал много раз и готов делать это, кажется, вечно. Словами этого не передать. Гегемония - шикарная и очень красивая даже по сегодняшним меркам космическая стратегия. Пройти так и не смог в своё время из-за дикого количества багов. А сейчас, когда вышли патчи, вот как-то руки не доходят... Но как дойдут - так и сяду. :) Operation Flashpoint-и все-все-все, первая часть. Неотразимый тактический экшен с бесподобным мультиплеером. До сих пор любим играть в миссии с другом по локалке и получаем от этого незабываемое удовольствие. Ну и, конечно же, X-Com: Enemy Unknow, успех которой не то что переплюнуть, но даже достигнуть не удалось ещё никому, постоянный житель моего жёсткого диска. Играю запоем и горячо рекомендую всем любителям эпический игр.
  12. Для пожеланий и предложений по переводу

    Насколько я понял, шрифты вскрыли, я переписывался с человеком из другой команды и он сказал, что ничего сложного там нет на самом деле. По поводу экзамена и учёбы в другом городе - удачи, по поводу зуба - сочувствую, и советую настоятельно обратиться ко врачу и не тянуть. Но это вовсе не потому, что вы "единственный кодер в нашей команде". Интересующихся действительно очень мало, но они всё-таки есть. Далее - без комментариев. Вопрос с временем - извечный вопрос и я прекрасно вас понимаю. Однако, я не кричал, чтобы начали сию секнду, забив на всё остальное, мм? С игрой я не ношусь но сильно за неё переживаю. У вас разве не было такого, мм? Не было ни любимчиков, ни желаемого чего-то? Не отвечайте, это риторический вопрос. Я тоже ничего плохого сказать не хочу, но вы, несмотря на ожидание, опустили руки, а я этого делать пока не хочу. Насколько я знаю, это не так уж и плохо. "Нет" - тоже ответ. Что ж, надежда умирает последней, как говорится. Значит, подождём ещё.
  13. Для пожеланий и предложений по переводу

    Возможно. Но он ведь не был доведен да ума, так? И вовсе не потому, что не смогли, а потому что попросту бросили. Можно ведь начать там, где закончили другие, это ведь не запрещено нашим законодательством?
  14. Ах, этот неоднозначный 2009-й!

    С Наступающим, господа и дамы! Не хворайте, веселитесь и не ругайтесь! Всего вам наилучшего!
  15. Для пожеланий и предложений по переводу

    Хорошо. Господа-переводчики, тогда даже не прошу уже, а умоляю, возьмитесь, пожалуйста за Prototype. Шрифт ведь уже вскрывали. Больше просто не знаю, что и сказать... если только банальную фразу: эта игра ведь достойна отличного перевода, который вы, естественно, в состоянии сделать.
  16. [Рецензия] Left 4 Dead 2 (PC)

    Хм. А я вот что скажу - нормальные люди не побегут ставить "на чувствах" оценку, они-то как раз хорошенько разберутся в игре, а вот потом уже начнут оценивать. И система оценок создана как раз для таких людей, а не для тех, кто едва вкусив игру, стремглав мчится выставлять оценки. К тому же, не все удосужатся даже при двойном оценивании, вернуться и изменить своё мнение (а оно ведь может быть сначала и отрицательным, не так ли?) - у нас народ крайне ленивый, и из-за этого у геймеров может сложится совсем неверное впечатление об игре, а эта путаница не нужна никому. Так что вот так.
  17. [Рецензия] Left 4 Dead 2 (PC)

    Немножко не так. Скорее рецензия - субъективное мнение команды, высказанное одним человеком.
  18. Аналогичный вопрос. Как насчёт того, чтобы сыграть как-нибудь в l4d 2?

  19. Привета! Какой у тя ник в стиме? Может, сыграемся как-нибудь?

  20. [Рецензия] Left 4 Dead 2 (PC)

    Кому как. Мне и первая часть безумно понравилась. В ней была своя особая атмосфера и там был Френсис. ^_^ Плюс ко всему, в первой части мне больше нравятся плакаты и подписи к ним, а во второй они какие-то пафосные черезчур, нет той юморности, что ли. А "минус" у всей серии один - большое количество горделивых кретинов, которые несутся вперёд всех и сразу выходят, либо когда их убьют, либо когда команда начинает проигрывать или уже проиграла де-факто. Засим предлагаю всем, кто считает себя неплохим игроком и у которого нет черт характера описанных выше людей, объединяться. Мой ник в Стиме такой же, как и на форуме. Велкам, как говорится. Вот. Что касается второй части - порадовали мелочи типа разлетающихся от взрывов трупов вместо невзрачного кровавого тумана в первой части. Да и вообще, более детальная расчленёнка сильно порадовала. ^_^ Кстати, мои сомнения в необходимости введения оружия ближнего боя не оправдались - оно отлично вписалось, за что честь и хвала разрабам. Ну и сами по себе кампании стали, как по мне, куда напряжённее; количество уничтожаемых нервных клеток увеличилось в разы. В общем, с вердиктом и рецензией согласен. Но Valve всё равно поступила неправильно, мягко говоря. Но это уже старая история...
  21. [Рецензия] Sims 3, The (PC)

    В том, что рано или поздно The Sims вернутся, верили все. Разработчики активно подогревали интерес к игре новым видео, тематические форумы просто ломились от ожиданий и фантазий публики, а журналисты записывали гигабайты обещаний на различных игровых выставках и конференциях. Словом, обычная ситуация в преддверии выхода новой игры одной из самых продаваемых серий в истории компьютерных игр. И хотя в обещаниях авторов сомневаться не приходилось, я со всей ответственностью заявляю: да, друзья, Они действительно вернулись. What a Wonderful World! Вам, должно быть, известно, что одним из самых важных нововведений должен был стать «бесшовный» город, в котором бы симы рождались и умирали, любили и ненавидели, трудились и отдыхали, и всё это они могли бы делать без вашего участия. Что ж, такой город есть (и даже не один, если вы стали обладателем лицензионной копии игры), и жизнь действительно выбралась за рамки вашего участка и с настоящего времени «умеренно-активно» с вами соседствует, не замирая и не останавливаясь ни на минуту. Можно смело заявить, что времена, когда внуки младшего брата преспокойно общались со своей тётей, бывшей когда-то старшей в семье, а теперь оказавшейся моложе своих племянников, прошли. И ведь здорово получилось! Игра стала куда реалистичнее, ведь все ваши друзья и родственники, коллеги и начальники отныне смертны настолько же, насколько вы сами. Плюс ко всему, авторы убрали из игры заветный эликсир, продлевающий жизнь, а это также сказалось на динамике игры, из которой испарилось то размеренно-неторопливое течение времени и ощущение, что всё всегда можно успеть. Должен сказать, игре это пошло только на пользу: вместо привычных позевывания и мыслей «что бы ещё такого сделать?», вы теперь непрерывно планируете, что и как нужно сделать для того, чтобы ваш персонаж добился успехов и чтобы, провожая его в мир иной, ни вам, ни ему не пришлось бы жалеть о потраченном впустую времени. Кстати, а что ещё привнесла в игру эта «бесшовность» игрового мира? Прежде всего, то, что вы без всяких подзагрузок можете заглянуть (в прямом и переносном смысле) в каждый его уголок. Отныне не надо ждать три-четыре долгие загрузки лишь для того, чтобы съездить, например, в магазин: пара щелчков мыши, несколько секунд — и вы уже там. О том, как это обрадует в первую очередь фанатов второй части, говорить, наверное, бессмысленно. От самого города плавно перейдём к его жителям: теперь у каждого из них может быть до пяти уникальных черт характера, каждая из которых напрямую влияет на их поведение, стремления и желания. Скажем, персонаж с чертами «трус» и «одиночка» будет крайне некомфортно чувствовать себя в толпе, и потому при каждом удобном случае он будет сбегать в укромное и тихое местечко. А вот для сима с чертами «привлекательный» и «спортсмен» не будет ничего лучше, чем днями и ночами накачивать мускулы в тренажёрном зале или дома. Словом, здесь огромный простор для экспериментов, благо различных комбинаций характеров переваливает за все разумные пределы. Очередной плюс в графе «реалистичность» и «увлекательность». Что ж, с основными изменениями мы разобрались, теперь поговорим о вещах поменьше, благо доработок и нововведений хватает везде. В первую очередь, нельзя пройти мимо редактора персонажей, который стал куда удобнее, да и возможностей для самого моделирования стало больше. Например, для тех, кто раньше ругался по поводу однообразие телосложений, авторы добавили две шкалы «мускулистости» и «полноты», меняя и комбинируя которые вы можете создать действительно неповторимых в плане внешности персонажей. Честно говоря, ещё я добавил бы шкалу роста, но и в нынешнем состоянии всё более чем хорошо. Да, следует сказать и об одной маленькой детали — отныне вы сами можете выбрать тембр и тональность голоса вашего сима, что также добавит ему капельку уникальности. Остальные изменения в редакторе не столь значительны и носят характер «всё тоже, что бы в прошлый раз, только больше и глубже». Вполне правильный подход, так как и в прошлой части с ним мало кто мог поспорить, а в нынешнем состоянии он просто вне конкуренции. Также небольшим переделкам подверглись и параметры персонажей. В частности, у каждого из них появился личный карман, в котором он может переносить небольшие предметы, и в котором сразу же присутствует мобильный телефон. Всё-таки XXI век на дворе. Но, если где-то прибыло, то, как говорится, где-то убыло: из списка потребностей исчезли «Комфорт» и «Окружающая среда», которые отныне обосновались в переработанном параметре «Настроение», которое теперь мало зависит от состояния естественных потребностей (если, конечно, одна из них не достигнет критического уровня). Основное влияние оказывают как черты характера, так и более очевидные вещи, вроде исполненного желания или недавнего вкусного обеда. Вот так, легко и просто, разработчики кладут ещё несколько монеток в копилку очеловечивания симов. Жаль только, исчезло меню «Воспоминания», в которое раньше было интересно заглядывать время от времени, но в принципе, потеря эта невелика, и эта возможность вполне может вернуться в дополнениях. Ещё из более-менее серьёзных нововведений стоит отметить долгожданную возможность контролировать действия персонажа, отнимающие много времени. И если, скажем, при занятиях спорта вы просто указываете степень тренировки и её интенсивность, то с работой всё гораздо интереснее. Дело в том, что значимость друзей для карьеры ушла в прошлое. Балом правят непосредственно ваше усердие, а также отношение к вам начальства и коллег. Поэтому у вас всегда есть выбор, чем заняться на работе — упорно трудится, потратить рабочее время на налаживание отношений или на улучшение навыка, либо вообще «играть в бирюльки» весь день. Все ваши действия обязательно отразятся на местной «шкале успеха». Что тут сказать... Всё как в жизни. А ведь это ещё не всё... Можно многое рассказать и про так называемые цели, предлагаемые вам время от времени, и про бесчисленное количество вариантов разговоров между симами, да много ещё про что. Авторы проделали колоссальную работу и учли пожелания фанатов. Вот только... Как обычно, в бочке мёда всегда есть своя... Ложка дёгтя. Вопрос на засыпку. За что, помимо прочего, мы любим серии The Sims? Правильно, за великолепную анимацию и реалистичный показ быта. И хотя авторы многое отполировали и довели почти до идеала, что-то они бросили на полпути. Первое, что бросится вам в глаза, это то, как ваш сим садится в автомобиль. Вернее то, что он не садится, а просто исчезает рядом с ним. Дальше — больше, машина не умеет выезжать с гаража, она сразу оказывается на нужном участке дороги, а довезя хозяина до места назначения, куда-то испаряется. Видимо помещается в карман, другого объяснения такой халтуры нет. И вроде бы мелочь, но на фоне безупречной анимации всех остальных действий это сильно режет глаз, к тому же встаёт вопрос, а что помешало разработчикам сделать и тут всё в лучшем виде? Закончились денежки? Не смешите мои тапки. Второй момент — бизнес. Да, можно выкупать административные здания и получать с них доход, но почему нельзя нанимать персонал, контролировать сам процесс работы? Есть и другие спорные моменты. К примеру, зачем было настолько снижать ценность продуктовых магазинов? Ведь теперь ваш холодильник будет всегда полон, и большинство блюд вы спокойно сможете сделать, не выходя из дома, лишь заплатив за них денежки, как это было ещё в первых The Sims. Но это ещё ладно — из игры вообще исчезли магазины одежды! Её, по аналогии с едой, вы всегда сможете найти в своём шкафу в неограниченных количествах. Кому-то, конечно, может и понравится, но лично я оставил бы всё это так, как было в прошлый раз. Ещё упомянуть добротный, но не доведённый до ума перевод (особенно заметно отсутствие в тексте кавычек, из-за чего некоторые предложения приходится перечитывать несколько раз, чтобы понять, о чём идёт речь) и ворох мелких программных ошибок. И ещё немного о грустном. Фанатам серии наверняка будет тесновато в игровом мирке The Sims 3 после того, какое обилие возможностей поджидало нас во второй части после нескольких аддонов. Здесь нет ни университетов, ни погоды, ни нормального бизнеса, наконец. И не смотря на то, что в игре почти никогда не приходится скучать, мысли о том, как всё-таки здорово многое было обставлено The Sims 2 меня, как и многих других игроков, посещали не раз. По сути, сейчас игра представляет из себя некую болванку, которую необходимо дополнять и улучшать как минимум также, как разработчики делали это с 2004-года. И хотя я знаю, что всё ещё впереди, и грядущие аддоны вновь расширят и без того глубокий геймплей, а все недочёты сгладят и исправят патчами, временами становится как-то действительно грустно... ----------------------------------------------------------------------------------------- И всё же, The Sims 3 — отличная игра, в неё можно и нужно играть как новичкам, так и прожжённым «симоманам». И даже если вы никогда не были фанатом серии, и уж тем более если всегда смотрели на неё с презрением, мой вам совет — не стоит, не сейчас. Та «попсовость», о которой раньше кричали хардкорные (или просто «типа взрослые») игроки, постепенно исчезает и при этом умудряется не скатываться до интерактивной версии «Дома 2». Чем не комплимент? Итоговая оценка — 8,0.
  22. Prototype

    А я тоже не прошёл.. Всё жду, как ду.рак что кто-нибудь возьмётся за перевод... Только вот что-то никто не берётся.
  23. Evil Genius

    Спасибо за русик! У меня вопрос к товарищу автору, планируется ли дальнейшее редактирование русификатора?
  24. Prototype

    Спасибо... Теперь взялся бы кто за шрифты и ресурсы... А перевод - процесс технический. Поразительно вообще, как всем командам переводчиков наплевать на эту игру. Вроде как шедевр, а до сих пор без адекватного перевода...
  25. Сайлент Хилл 2

    Имхо получится хуже, чем в первый раз. Очередная западная переделка восточной философии, где, как было верно сказано, всё свалено скопом. Жду просто в ужасе.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×