Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Анонс стрима по фильму «Чужой»

    @Сильвер_79 , да. Плюс те кадры, что были только в доп. материалах. Сейчас не могу отыскать. Хотя раньше была в первых строчках поиска.
  2. За базовую версия проекта в русском Steam просят 1600 рублей. Компания Tripwire Interactive объявила дату релиза фантастического кооперативного шутера Killing Floor 3. Игра должна выйти 25 марта на PC, PlayStation и консолях Xbox Series. Будет поддерживать кросс-плей между платформами. Предзаказы уже открыты. За базовую версия проекта в русском Steam просят 1600 рублей. Закрытое бета-тестирование проекта разработчики проведут в период с 20 по 24 февраля.
  3. Анонс стрима по фильму «Чужой»

    Когда-то давно я находил и смотрел фанатскую версию первой части. Там были все вырезанные сцены. Щас не могу найти, хоть убей. Если кто-то даст ссылку – буду признателен. В режиссерской, если кто не знал, Ридли добавил новые сцены и удалил старые. Это не то. У фанатов была самая полная.
  4. Действие проекта происходит на «постъядерном европейском континенте». Игроки выступают в роли оперативников, цель которых — искать и сдерживать аномалии и любую другу паранормальную активность, до поры до времени сокрытую от глаз общественности. Antistatic Studios представила новый геймплейный трейлер кооперативного шутера Phantom Line с краткой вводной мира игры. Действие проекта происходит на «постъядерном европейском континенте». Игроки выступают в роли оперативников, цель которых — искать и сдерживать аномалии и любую другу паранормальную активность, до поры до времени сокрытую от глаз общественности. Плейтест игры уже стартовал. Дата выхода пока не известна.
  5. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  6. Odd Bug и United Label объявили о релизе приключенческой ролевой игры Tails of Iron на актуальных платформах и Nintendo Switch. Odd Bug и United Label объявили о релизе приключенческой ролевой игры Tails of Iron на актуальных платформах и Nintendo Switch. В Tails of Iron игрокам предстоит исследовать стилизованный и обманчиво сказочный мир с различными биомами, принять участие в жестоком столкновении между грызунами и земноводными, сразиться с могучими боссами и познать захватывающую историю с повествованием от Дага Кокла (Геральт из Ривии из серии «Ведьмак»). На консолях нового поколения игроки смогут испытать функцию адаптивных триггеров Dual Sense, благодаря которым заряд оружия, а также блокировка и отражение ударов сопровождаются дополнительным сопротивлением. Помимо этого на новых консолях игра получила разрешение 4k и кадровую частоту 60fps. Tails of Iron — это темная фэнтезийная история о приключениях наследника крысиного трона по имени Реджи. Ему выпадает ответственная миссия по возрождению некогда процветающего Крысиного королевства, разрушенного под натиском свирепого клана лягушек. В Королевстве полно различных опасностей: лягушки-зомби, гигантские черви и другие свирепые чудовища. Чтобы одержать победу в сражениях, игрокам нужно внимательно изучить своих противников, а также освоить ряд боевых навыков: парирование ударов, дальнобойные атаки и смертельные добивания. Каждый босс представляет собой уникальное испытание, преодолеть которое поможет огромный арсенал оружия и снаряжения, однако у каждого предмета есть особенности. Например, тяжелая броня обеспечит лучшую защиту, но может значительно снизить скорость Реджи. С помощью топора можно наносить точные и мощные удары, однако копье имеет больший радиус действия. На создание Tails of Iron главного художника по персонажам и аниматора Дэниела Робинсона вдохновили собственные домашние животные — крысы. Особенности игры: Брутальная боевая система, вдохновленная играми жанра «souls», в которой игрокам предстоит освоить перекаты, парирующие удары и мощные добивания. Обширное, полное опасностей королевство, в которое вошли шесть уникальных природных зон со множеством тайных троп и секретов. Увлекательное повествование с глубоким закадровым голосом Дага Кокла (Геральта из Ривии в игре «Ведьмак»). Индивидуальный стиль ведения боя с обширным арсеналом оружия и доспехов. Побочные задания, на которых можно подзаработать дополнительное золото. Особые чертежи, позволяющие мастерить новое смертоносное оружие. Схватки со свирепыми боссами — исполинскими военачальниками клана лягушек. Живописный сказочный мир, с любовью нарисованный от руки.
  7. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  8. Прямой эфир будет как обычно идти на нашем YouTube, Twitch, в ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются сегодня вечером на просмотр фильма «Горячие головы» в переводе Алексея Михалева (так заказал спонсор). Начать планируем примерно в 19:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на нашем YouTube, Twitch, в ВК, а также в Telegram.
  9. Проект должен был выйти еще в 2010 году на Xbox 360, но релиз отменили из-за банкротства издателя и множества последующих юридических проблем. Компании Seawolf Studio, General Arcade и SNEG объявили дату релиза пиратского экшена «Приключения капитана Блада», настоящей легенды отечественного игростроя. Проект должен был выйти еще в 2010 году на Xbox 360, но релиз отменили из-за банкротства издателя и множества последующих юридических проблем. Сообщается, что проект был основательно доработан, дабы соответствовать современным стандартам. При этом в нем все-таки останутся «стиль и атмосфера десятилетия, в котором она создавался». Выход игры намечен на 6 мая 2025 года. У нее уже есть страница в Steam.
  10. Проект, напомним, вышел 7 декабря 2023 года. На днях студия Owlcat Games похвасталась тем, что ее ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader разошлась по миру тиражом в 1 миллион копий. Проект, напомним, вышел 7 декабря 2023 года. Все это время для игры выходили патчи, улучшающие игру. А еще в сентябре прошлого года Rogue Trader получила и первое большое дополнение под названием Void Shadows. Сейчас разработчики трудятся над вторым сюжетным DLC . Его выход должен состояться где-то в 2025 году.
  11. Оригинальная игра вышла в 2002 году. FireFly Studios анонсировала ремастер стратегии Stronghold: Crusader. Оригинальная игра вышла в 2002 году. В новой версии игры пользователей будут ждать улучшенные картинка и звук, доработанный и дополненный геймплей, восемь видов войск, две новые кампании, четыре вражеских командира, кооперативный режим на двух человек, а также мультиплеер на восьмерых. Игра должна выйти 15 июля. В игре уже заявлен полный русский перевод.
  12. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  13. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  14. Прямой эфир будет как обычно идти на нашем Twitch и в ВК. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются завтра вечером на просмотр с нами ленты «Гайвер». Начать планируем примерно в 20:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на нашем Twitch и в ВК.
  15. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  16. Как легко все-таки определять людей, не смотревших стрим.
  17. Давненько мы не писали про корпусы! И как по заказу бренд GMNG прислал нам свежую модель GG-CC103. Давненько мы не писали про корпусы! И как по заказу бренд GMNG прислал нам свежую модель GG-CC103. Основные характеристики, название и схематичный рисунок объекта есть на картонной коробке — здесь все стандартно. На лицевых сторонах также отчетливо указаны основные особенности GG-CC103 — за это плюс, удобно при выборе в магазине. Внутри корпус завернут в большой пакет и плотно зафиксирован двумя пенопластовыми панелями — тут тоже все знакомо. Основной материал изделия — сталь и стекло. Внешний вид корпуса подчеркивает принадлежность к игровой серии — лицевая панель выполнена в агрессивном стиле с косыми линиями и «разломом» в виде RGB-подсветки. Примерно треть панели занимает жесткая противопыльная сетка в виде скошенного четырехугольника. Весь «фронт» при необходимости можно снять без использования инструментов — снизу для этого есть специальный разъем. Удобно. Любопытно, что в моем случае инструкция была впихнута как раз между креплениями передней стенки — ее даже не потрудились запечатать в пакетик. За это минус. Сама инструкция на русском языке, в ней есть указание комплектации и основные моменты по установке с фотографиями — за это большой плюс. Верхняя часть корпуса почти вся отведена под вентиляцию, закрытую пылевым фильтром на магните. Вдоль боковой грани находятся светодиоды-индикаторы, кнопки включения и reset, 3,5 мм порты наушников и микрофона, а также полноразмерные разъемы USB 2.0 и 3.0. К сожалению, их всего два: учитывая, что в материнских платах одним проводом подключается или пара USB 2.0, или пара USB 3.0, вы просто потеряете по одному разъему на подключение. Честно говоря, не назвал бы подобное расположение периферии универсальным и удобным. Полностью под стол такой корпус не подставишь, или для этого нужна особая конструкция. Левая стенка выполнена из закаленного стекла; на этот раз — никаких болтов, к корпусу она цепляется при помощи тугих защелок. Выглядит и ощущается она круто, меньшее число телодвижений для доступа к внутреннему убранству — это всегда хорошо. На противоположной стороне GG-CC103 по традиции находится съемная глухая панель на болтах, не требующих отвертки. За ней скрывается место для кабель-менеджменты и пустоты стального кожуха, куда крепится блок питания и контейнер для HDD. Последний поддерживает установку двух дисков форматов 3.5" или 2.5”. Вертикальная установка SSD на стойке для материнской платы не предусмотрена. Пакетик со всеми болтами, пластиковыми держателями и 5 стяжками был связан вместе с кабелями именно за правой гранью корпуса. Винты крепления контейнера для дисков зафиксированы под днищем, там же находятся дополнительное вентиляционное отверстие (без мелкого фильтра, увы) и четыре солидные ножки с прорезиненным основанием. Задняя стенка модели стандартная: вентиляция, выемки для материнской платы и БП, 7 слотов для расширения горизонтальных и 1 вертикальный. Характеристики GG-CC103: Типоразмер: Midi-Tower Форм-фактор материнской платы: ATX Размер корпуса: 230 х 436 х 397 мм Вес: 4,5 кг Возможность установки корпусных кулеров: 3 по 120 мм на передней панели, 1 по 120 мм на задней панели, 2 по 120 мм или 2 по 140 мм на верхней панели, 2 по 120 мм на нижней панели Максимальная высота поддерживаемого кулера: 185 мм Максимальная вместимая длина видеокарты: 350 мм
  18. Проект выйдет в раннем доступе 6 марта. Студия Eko Software выпустила геймплейный трейлер своего ролевого экшена Dragonkin The Banished, в котором представила четырех имеющихся героев. Проект выйдет в раннем доступе 6 марта.
  19. Анонс стрима по ленте «Гайвер»

    Я всегда его сравниваю с Power Rangers. Вот уровень тот же.
  20. Новый день — новая препарация! Сегодня на нашем операционном столе VR-очки для смартфонов Hiper VR Max. Устройство упаковано в большую белую коробку-конверт с глянцевым рисунком VR-очков и идущего с ними беспроводного геймпада. По бокам можно увидеть описание основных достоинств. Непосредственно устройство находится во внутреннем черном картонном коробе. Помимо упомянутых очков и геймпада, в комплекте также есть небольшой платочек из микрофибры для протирки линз, а также инструкция на русском языке. Передняя часть очков представляет собой откидывающуюся панель из глянцевого пластика с указанием компании-производителя. Под ней скрывается отсек для смартфона, поддерживаются подели диагональю от 4,7 до 7 дюймов с имеющимися на борту гироскопом и акселерометром. Мой тяжелый и весьма объемный iPhone 15 Pro Max в силиконовом чехле встал в устройство без каких-либо проблем. Сам телефон после защелкивания панели плотно держится при помощи вспененных фиксаторов. Внутренняя часть корпуса выполнена из пластика и перфорированной искусственной кожи. Последняя надежно крепится на липучках, то есть при желании ее можно снять. Моя кожа не особо жалует подобный материал, но в случае с VR Max она спокойно выдерживала сеансы по 2-3 часа (правда, не безостановочных, о причинах скажу ниже) и не потела. Тип встроенных линз заявлен как «асферический акриловый», диаметр — 42 мм. На голове устройство крепится с помощью трехпозиционной прорезиненной ткани с кожаными вставками, дополнительно подрегулировать длину позволяют липучки с двух сторон. Hiper VR Max снабжены собственными круглыми наушниками с кожаными амбушюрами, они расположены на длинных гибких держателях из пластика, которые имеют небольшую подвижность в вертикальной плоскости. Качество звука на удивление неплохое, громкость тоже вполне достаточна. На мою большую голову устройство влезло без подстройки. Если б не большой вес смартфона, который ощутимо тянул конструкцию вниз с противоположного края очков, я бы мог сказать, что конструкция у очков комфортная. Устройство позволяет регулировать общее межзрачковое расстояние и отдельно расстояние до экрана для каждого глаза с помощью специальных регуляторов на верхней части корпуса. У меня на эту настройку ушло около 30 секунд. Общее качество изображения сильно зависит от телефона — от качества самого экрана, от его разрешения и яркости, и я могу сказать, что на моем смартфоне картинка получилась сносной. Тошнить от увиденного меня не тошнило, но и особого восторга от нее я не испытывал — хотя бы из-за отсутствия полноценных четкости и резкости картинки. В нижней части корпуса расположены: кнопка сброса телефона, порт для зарядки (устаревший разъем micro-USB), а также три кнопки для проигрывания и перемотки видео. Клавиша проигрывания также отвечает и за включение/выключения устройства. Перед использованием очков их для начала нужно подключить через Bluetooth к смартфону. Это же операцию надо провернуть и для комплектного геймпада, предварительно вставив в него две мизинчиковые батарейки (в комплект, увы, не входят). Кстати, я несколько минут искал, куда именно нужно вставлять батарейки, пока не увидел на одной из рельефных граней рукоятки малюсенький четырехугольник. Думаю, столь важное место можно было бы отметить и поотчетливее. Главный недостаток VR Max — отсутствие полноценного ПО. Производитель прямым текстом предлагает находить и скачивать его на телефон самим и даже приводит в инструкции примеры таких программ. Ни одно из них в App Store я не нашел, хотя мне попалась относительно свежая редакция инструкции от августа текущего года. Я перепробовал более 30 вариантов бесплатных и условно-бесплатных программ для VR, и могу с уверенностью сказать, что прям отличных вариантов среди них нет. По крайней мере, для пользователей iPhone. Это не прямая вина именно устройства, конечно, но тем не менее. На Android ситуация получше, но что-то действительно достойное даже среди платных вариантов нужно искать. Всюду или опостылевшие поездки на американских горках/полеты в космосе/заплывы в глубинах морей, или бесчисленные отстрелы нечисти, или гонки/аркадные симуляторы. В бесплатных вариантах все это постоянно прерывается рекламой (разумеется, не адаптированной под VR, так что будьте готовы раскошелиться). Следует быть готовым, что далеко не во всех играх заработает комплектный геймпад. А там, где заработает, оно будет сильно ограниченным из-за малого количества кнопок. Спасибо хоть полноценный джойстик прикрутили, он сильно облегчает передвижение по виртуальным мирам (где оно изначально разрешено разработчиками). И да, печально, конечно, что хорошие варианты нужно искать самому. Но в целом, это неплохое времяпровождение для тех, кто хочет познакомиться с виртуальным миром игр и пока не готов платить десятки тысяч рублей за профессиональные варианты для ПК. Занять себя на полчаса-час отстрелом зомби, заездами по гоночным трассам и полетам в космосе вполне можно. Или на какое-то время увлечь скучающего ребенка — вариант бюджетный, да и дети с их непритязательными вкусами наверняка проведут за мобильными играми и/или обучающими программами больше времени, отыскав в них нечто свое. Еще один способ развлечься — VR-ролики с обзором в 360 градусов на YouTube. Их много, работают отлично, многие еще и сняты качественно. Прекрасный способ и самому познакомиться с новыми ощущениями, и показать их знакомым. Но и тут есть нюанс: YouTube у нас сейчас работает не очень хорошо, а если у вас нет платной подписки, то встроенная в сервис реклама тоже не адаптирована под VR. Так что придется или вытаскивать телефон и пропускать ее вручную, или ждать ее окончания. Опять-таки, с помощью VR-роликов можно отправить ребенка на какую-нибудь видеоэкскурсию по Нью-Йорку, Эрмитажу и даже дать ему безопасно покататься на девятке (да-да, на YouTube есть и такие ролики — специально для VR). Словом, Hiper VR Max может стать более интересным учебным пособием, чем скучные учебники. Hiper VR Max способен послужить самой базовой площадкой для знакомства с миром виртуальной реальности. Стоит ли для этого выкладывать деньги — решайте сами.
  21. Анонс стрима по ленте «Гайвер»

    @Сильвер_79 , пускай это будет сюрприз.

×