Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Разработчик и издатель Softstar Entertainment выпустил новый трейлер Xuan Yuan Sword 7, последней части в известной на Востоке китайской серии ролевых игр. Разработчик и издатель Softstar Entertainment выпустил новый трейлер Xuan Yuan Sword 7, последней части в известной на Востоке китайской серии ролевых игр. Игра выходит на Западе этим летом на консолях. Это первое появлении серии за пределами Азии за всю ее 30-летнюю историю.
  2. Это ведь всего лишь “ИА “Панорама”, да? Ну скажи, что это только “Панорама”!
  3. Журналисты обратили внимание на некие «странные программные строки» в последней бета-версии клиента Steam. Журналисты обратили внимание на некие «странные программные строки» в последней бета-версии клиента Steam. В частности, создатель SteamDB Павел Дюндик, опираясь на них, предположил, что Valve занимается либо собственной портативной консолью, либо очередным портативным PC с операционной системой SteamOS. Предполагаемое устройство при этом должно носить название SteamPal. В упомянутых строках есть упоминания о поддержке Wi-Fi и Bluetooth, режиме полета, предупреждениях о низком заряде аккумулятора, различных настройках геймпада, разномастных уведомлениях и какой-то платформе для разработчиков под названием Callisto. Журналисты предположили, что первоначально загадочное устройство носило имя Neptune, но потом его переименовали SteamPal. Это не первое упоминание от консоли от Valve в СМИ за этот месяц. Ранее о соответствующих планах заявлял Гейб Ньюэлл, а также бывшие сотрудники Valve.
  4. Действие Arceus происходит до событий Diamond & Pearl; пользователей ждет своеобразная смесь из action/RPG с новыми локациями, Покемонами, проработанный Покедекс и прочие прелести серии. The Pokemon Company сообщила дату релиза Pokémon Legends: Arceus и ремастера Pokémon: Diamond & Pearl на Nintendo Switch. Выход первого состоится 28 января следующего года, второго — 19 ноября 2021-го. Действие Arceus происходит до событий Diamond & Pearl; пользователей ждет своеобразная смесь из action/RPG с новыми локациями, Покемонами, проработанный Покедекс и прочие прелести серии. В Diamond & Pearl игроков ожидает знакомый геймплей, дополненный улучшенной графикой с переработанным интерфейсом.
  5. Товарищ Рогозин, залогиньтесь.
  6. Я скажу немного уклончиво. Анонс VR-очков – последнее, что я бы ждал от государственной корпорации под названием Роскосмос.
  7. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  8. [Рецензия] Biomutant (PC)

    ThomasXIII: А ты вообще на ag.ru не равняйся. После прочтения штук, этак, 30 статей у меня сложилось впечатление, что для авторов существует три вида компьютерных игр: а) Ужасное и унылое гавно б) Обычное, ничем не примечательное гавнецо в) Добротное такое, качественное говнище.
  9. Стало известно, что студия Echtra Games, основанная Максом Шафером, приложившим руку к дилогии Torchlight, больше не работает над третьей частью. Стало известно, что студия Echtra Games, основанная Максом Шафером, приложившим руку к дилогии Torchlight, больше не работает над третьей частью. Краткие факты: В начале марта студию купило издательство Zynga, и теперь Echtra Games займётся новыми проектами по ее франшизам. Torchlight III в своем текущем виде досталась Perfect World Entertainment, издателю, владеющему правами на франшизу. Perfect World Entertainment пока не прокомментировала уход Echtra Games, и неизвестно, отдадут ли Torchlight III другой студии. Torchlight III изначально называлась Torchlight Frontiers и была условно-бесплатным многопользовательским спин-оффом, но позже игру решили переделать в полноценную часть. Она вышла из раннего доступа в Steam в октябре и получила смешанные отзывы. Напомним, что релиз игры состоялся в октябре прошлого года.
  10. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Имхо здорового человека.
  11. Wormwood Studios и Wadjet Eye Games объявили дату релиза сюрреалистической адвенчуры Strangeland. Wormwood Studios и Wadjet Eye Games объявили дату релиза сюрреалистической адвенчуры Strangeland. Главным героем является некий молодой человек, потерявший память. Он оказывается в странном месте под названием Strangeland, извращенном доме развлечений, до краев наполненном загадками разума. Теперь протагонисту надо успешно решить все головоломки, разобраться в происходящем и спасти женщину, которая постоянно погибает у него на глазах. Игра выходит 25 мая на PC.
  12. Джей Джей Абрамс сообщил новости о фильме по мотивам Portal, о котором было объявлено в ходе DICE 2013. Джей Джей Абрамс сообщил новости о фильме по мотивам Portal, о котором было объявлено в ходе DICE 2013. В частности, владелец американской компании Bad Robot, которая вроде как сейчас занята картиной, заявил, что работа наконец-то сдвинулась с мертвой точки. В данный момент у проекта есть полноценный сценарий, которым создатели экранизации очень довольны. Как говорит сам Абрамс, у скрипта «огромный потенциал», «это будет супервесело». Кто написал сценарий и поставит фильм — пока неизвестно.
  13. Анонсирован хоррор Daymare 1994

    Ну боссы там были. Но право, слово, лучше б их в таком виде не было. Это да, находить и разгадывать их было здорово.
  14. [Рецензия] Biomutant (PC)

    @h1pp0 , я же говорю, аргументированный разговор бесполезно с ним вести, уже пробовали. Несколько раз его попросили подкрепить пустую болтовню делом, но вместо этого продолжаем строить из себя эксперта-зазнайку. Классика. Пропускаем как белый шум.
  15. Забавно. Никогда за этим не следил, но тут аж интересно. Ночью был момент, когда отрицательных отзывов было лишь чуть больше, чем положительных – 736 против 702. Сейчас смотрю – 2019 обзоров положительные, 1474 – отрицательные .
  16. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Я вижу, что ты в очередной раз виляешь жопой. Я тебя четко попросил предоставить мне материалы, на базе которых я бы понял, что то, о чем ты говоришь, имеет какое-то основание, а не очередное твое балабольство. Вкратце я тебе вместо ответа могу дать непрошенный совет: не неси херню, ибо ты понятия не имеешь, как устроена эта кухня. Дилетант. @troll, вот видишь, я же говорил про зашкаливающую токсичность данного персонажа.
  17. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Ответ на этот вопрос в том же комментарии, который ты отцитировал.
  18. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Почему не работает? Работает. Ибо аналогичная ситуация повторяется, когда ты какое-то время в них играешь, а потом делаешь большой перерыв. Я вот спустя пару лет вернулся в Siege, тоже получал по попе, но это норм, ибо понимаешь, что как только войдешь в струю, ситуация изменится. А по попе поначалу получают практически все. Похожая история. Только у меня есть просто вишлист, который уведомляет меня о скидках.
  19. [Рецензия] Biomutant (PC)

    @rainmind , у меня один вопрос к тебе. Ты так хорошо знаешь про написание рецензий, про их структуру, кто и что должен делать. Сам писал? Дай-ка мне ознакомиться с твоими безусловно профессиональными работами.
  20. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Скажу даже больше: те, кто эти игры делает, не согласны уже с тем, что игры должны стоить стандартные 60 баксов. Подавай 70, да еще чтоб внутриигровой магазин был. Описанное тобой правда, но я сужу с точки зрения обычного игрока. Так что издатели и разработчики могут думать что угодно про цены, я буду расставаться со своими кровными только за ту стоимость, за которую посчитаю нужным. И всем советую так же.
  21. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Здесь есть еще одна особенность. У опытных авторов происходит профессиональная деформация, из-за чего на многие вещи спустя какое-то время начинаешь смотреть совершенно иначе. Если ты пишешь более-менее постоянно, то отвыкаешь покупать игры – тебе их и так дают на обзор. А те, что не дают – да и хрен с ними, работы много, писать чаще всего есть на что, а если даже нет – то просто от игр и работы отдыхаешь. То есть относишься к ценникам и покупкам игр совершенно не так, как обычный пользователь, который тратит свои кровные на развлечения. В случае с Biomutant, еще раз, я бы точно не стал на нее тратить 3500 после того, что знаю. Но вот за 2000 приобрел бы легко. И уж точно урвал бы себе за 1500. Правда, я считаю, что игры в принципе не должны стоить больше 2000 – вне зависимости от их качества, размера и так далее. За 3500 я бы не купил вообще ничего.
  22. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Ну ладно, тут подловил. Хотя я могу отмазаться тем, что статья писалась для игры на PC, о чем указано прямо в заголовке темы. Надо же, в наше безумное время даже “залетный” человек с ником “Тролль” может оказаться куда адекватнее иных постояльцев. Если говорить откровенно, я поднимал вопрос в редакции, чтобы вообще отказаться от оценок. Но это предложение отвергли. Хотя вообще любой более-менее опытный автор рецензий подтвердит, что бывает часто такая ситуация, когда ты делаешь пометки, изучаешь материал, проходишь игру, уже решаешь для себя примерно, о чем будешь писать и какую поставишь оценку, садишься весь такой готовый к творчеству, пишешь и только в конце понимаешь, что написанное тобой ушло сильно в сторону от изначально намеченной оценки. Как у Пушкина (пардон за сравнение), который утверждал, что придумаенные тобой персонажи в какой-то момент начинают жить своей жизнью, независимо от автора. Иногда твое отношение к проекту от этого меняется, но чаще нет. Отсюда, видимо, и жалобы на то, что оценка порой не совпадает с тем, что описано в статье.
  23. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Читатели статей, еще раз, разные. Правильно, но лишь отчасти. Аудитория с потолка не берется. Вот как ты выше и написал – “новые” люди заходят на сайт, читают статью, пробуют обозреваюмую игру, и далее соглашаются или нет. В идеале так проходит несколько раз. И только потом, по итогам, каждый для себя решает, доверять ли вкусу этого конкретного автора, или нет. Нет, передергивать не надо. Статья написана ОТ автора. Но он не обязан переживать за каждого представителя этой самой аудитории, так как понимает, что угождать всем а) невозможно, б) бессмысленно, так как это будет уже не авторское видение, а какая-то подстилка. И в тысячный раз подчеркиваю, адекватный читатель понимает, что мнения совпадают далеко не всегда даже с теми, с кем ты на одной волне. На деле странно, такое ощущение, будто я оправдываюсь, повторяя одно и то же. На деле нет, я и сейчас считаю Biomutant хорошей игрой и советую каждому по крайней мере ее попробовать. Почему – указано выше на четырех листах. Если что – деньги всегда можно вернуть. Так точно. Это нормально, хотя для журналистов, если говорить, откровенно, сие не очень приятно. Смысл тогда растекаться мыслью по дереву, если можно тупо накидать картинок вместо статьи и поставить оценку? И ходи гадай, откуда она взялась.
  24. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Сподвигает кого? Всех людей? Или только тех, кто доверяет конкретно мне и в принципе изданиям? Многие вон, постоянно воют о том, что журналистам в наше время категорически нельзя доверять. Смешно, смешно. Ну давай начнем с того, что любая оценка субъективна – как ты выше сказал. Во-вторых, мнения и вкусы никогда не совпадут на 100%. И даже с мегадоверенным автором у тебя могут быть расхождения в той или иной игре. Это нормально, адекватный человек это понимает. Так что постоянно дрожать над тем, что кто-то там разочаруется – бессмысленно. Ты буквально чуть выше сам на это ответил. Если ты так рьяно следишь за моей деятельностью, должен быть в курсе, что я всегда топил за то, что надо не только на циферки смотреть, но и на текст. Даже в итогах статьи сказано, что не будь у игры такого мира и атмосферы, оценка была бы ниже. Выше по этому поводу говорится, что сеттинг зайдет не всем, слишком уж и сюжет, и сеттинг специфичны. Все взаимосвязано. Кроме того, указанные недостатки могут быть для кого-то гораздо существеннее, чем для автора. Явление, опять-таки, абсолютно нормальное.
  25. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Лучше – будет. С оговоркой, если ты примешь мир, его правила и постановку. Мне пришлось пару часов привыкать ко всему, было даже неприятно. Потом пошел неожиданный кайф. Опять-таки, делать это, безусловно, необязательно.

×