Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Vool

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    1 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Vool

  1. Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown

    Закончено формирование ранней беты Китайского перевода игры. Текущая версия 0.7.2b. Переведены базово все элементы всего. Но что-то ещё может иметь не окончательный перевод или перевода чего-то может не быть. Оригинальная игра и дополнения имеют перевод исключая “встроенные в игру текстовые сообщения”. Там теги, это мы переведём позднее отдельно. (Ушёл в отпуск до сентября.)
  2. Troubleshooter

    Здравствуйте. В шапке “ Версия перевода: 1.0 от 02.05.2020“ В стиме последняя на данный момент версия перевода: До этого статус перевода DLC-2 был: Альфа. Это значит, что в Стиме — версия 2026 года. От 19.07.2026 года. (что там обновлялось не знаю, я отсутствовал в момент обновления) Обычно обновление перевода 1 раз в месяц. Так, что да в Стиме — самая новая версия перевода. И она обновляется. (исключая Август месяц. обычно в это время все наши сотрудники в отпуске) “ В мастерстве, особенно если громоздкое описание, прям мозг взрывается от набора слов, частенько уже сам додумываешь чисто по интуиции. “ — это потому, что переводчик не видел что он переводил и что делает скил. Фактически описание любого скила формируется из набора переменных. Если мне не изменяет память то 1\3 скилов там проверена, а 2\3 нет. Но т.к. каждый игрок собирает своё набор скилов, то — вот такую картину вы и видите в скилах. Расшифрую: тестеры допиливали тот набор скилов, который они себе набрали. Вот по этому и получается такой бардак. До сентября, обновлений текстов — не будет. (Вместо отпуска появилась срочная работа над предыдущим нашим проектом. надо её срочно доделать. Сегодня закончил это и ушел в отпуск до сентября.) Кстати в игре есть функция — прислать опечатку. или типа того. Прислать свой вариант фразы. Она конечно активна только если у вас Стим версия и есть доступ к интернету.
  3. Troubleshooter

    Забытое примечание переводчика: несмотря на то, что Демо-версия будущей игры ещё даже не собрана, базовый перевод на русский язык уже есть. Он будет дорабатываться по мере работы разработчиков над игрой. Но первая Демо-версия выйдет с максимально кривым переводом. Приносим за это наши извинения. Это обусловлено тем, что редактор получает доступ к редактированию текстов — через ключ игры в стиме.
  4. Troubleshooter

    Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры. Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем. Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это. А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1. Ситуация с командой разработчиков: В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды. Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций. Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев. Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.» По этой причине мы планируем выпустить демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика: это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков. С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше. Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2. Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры. (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3. Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана. Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат. Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх. В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает. В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4. Ход разработки сценария: Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах. В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны. Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев. Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой! 6. В завершении: Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры. До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика: Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
  5. Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown

    Добавлен перевод большей части сюжета. Обновлено до версии 0.4.6b. Эту версию уже можно считать переводом, хотя, он всё ещё не закончен и не полон. Ещё пара апдейтов и будет полный перевод. (Полный на сколько это вообще технически возможно. Потому что перевод текстур мы не делаем.) Изменяемая ссылка на текущую версию. Текущая версия 0.7.2b. Теоретически теперь переведены все сюжетные блоки, в которых очевидно именно сюжет. Начата сплошная доработка перевода.
  6. Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown

    - Проверяно 26.07.2026 - полностью проходимо. (Оригинальная игра. Без учёта DLC Infection. Миссии в DLC слишком длинные чтобы их быстро проверить. Но раз оригинальная игра полностью проходима, то проблем быть не должно.) Актуально для всех наших переводов этой игры. так, как структура там одинаковая. Для всех *nix-о подобных версий, надо переделывать все патчи-русификаторы, что бы патч сразу включал в себя новые адреса серверов. Пока это не сделано. Из серьёзных глюков переводе обнаружено: - пара, тройка надписей не влезала в экран. - из какого-то DLC вылезли не переведённые имена нескольких NPC. (не ясно откуда это вылезло) так что пока нет смысла собирать версию перевода 1.1.1 - некоторые названия предметов — на всех языках по английски. Так задумал автор игры.
  7. Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown

    Перевод на китайский язык, обновлён до версии 0.1.9a (а-альфа) и включает в себя почти полностью переписанный перевод (диалект китайский упрощённый) и следующие изменения: - обновлён перевод меню игры - обновлён перевод интерфейса - обновлён частичный перевод скилов - обновлён перевод сюжета самого первого уровня Перевод сюжета оставшихся уровней, будет добавлен позднее. (по мере вписывания в файл игры. сам перевод сюжета — готов) Китайский перевод, не является переводом с нуля. Это адаптация японского текста. (Это на много проще, чем переводить с английского.) Предполагается, что перевод завершится на версии 0.9бета. (сейчас у нас нет в штате редактора китайского языка, который вычитает и допилит перевод до версии 1.0) Для остальных переводов — открыт лист изменений. Если будет много чего для исправления, то выйдет новая версия и этих переводов. Если не наберётся — не выйдет. Ответ на вопрос “зачем?” — китайцы попросили. Ответ на вопрос “зачем оно тут” — ну японский же лежит тут. (большое хранилище переводов, у нас вроде бы только одно)
  8. Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown

    На момент написание этого текста алгоритм установки на !!!ВНИМАНИЕ!!! ПК Windows версию таков: 1) установите игру из вашего аккаунта в стиме. (купить вы её не сможете) 2) установите патч перевода. (если ошибку не выдал - всё хорошо) 3) скачайте и установите патч patch_embedded_configs для текущей версии игры. (ссылка на патч в новостях стима весит) 4) патч попросит указать один из файлов игры - это в каталоге стима. (я для простоты кладу сам патч в папку куда стим скачал игру и тогда надо нажать просто ОК и всё) 5) после пункта 4 патч откроет вам чёрное окно куда надо вписать sro.themade.org и нажать ОК. Если ошибок нет, значит всё сработало и в переведённый файл успешно внесено новое имя сервера и прочее. После этого всё должно работать как и было ранее задумано разработчиками. Вот то что я написал выше - не работает для Linux и Steam Deck версий игры. "Почему так сложно?" - это не к нам, это к владельцам авторских прав. Японский и Китайский перевод, сейчас находится в стадии повторной проверки. На уровне файлов - всё работает и отображается в игре правильно. Спасибо, что проверили. У меня с этим возникли технические сложности. То, что не переведено, можно попробовать покидать нам скриншотами. Если изменений наберётся какое-то вменяемое количество, можно попробовать выпустить обновление 1.1.1 (Почему попробовать? Потому что мы пока не собирали новых билдов перевода этой игры и надо проверить работает софт или нет.)
  9. Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown

    После долгой борьбы с правообладателями, кому-то удалось воскресить эту игру, которую уже считали утраченной. Кто-то переписал серверную часть игры и заставил “это” работать. Так, что возможно потребуется некая адаптация переводов. Пока нам не удалось понять, как заставить это работать у нас в студии. Если кто-то сможет понять что они там написали и как заставить работать кусок необходимый для работы игры, пожалуйста напишите “как вы это сделали”. (без разницы соло режим или кооперативный) А лучше — выложите готовые файлы. Как я понял, наш патчер скорее всего сработает и на этой версии.
  10. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    По идее, это ухудшит качество роликов. Так, как есть исходники речи диктора, можно просто взять файл из актуальной версии Юнити и наложить на него голос по новой. (ну если конечно у вас есть такая возможность.) Да, я знаю. По остальному, я потом напишу вам в приват позднее. Если вы не против.
  11. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Здравствуйте, а можно извлечь их в отдельный файл. Можно было бы посмотреть на предмет перевести. (я бы посмотрел, смогу перевести или нет.) В каком смысле? Не работают переозвученные видео ролики? (если что у меня есть исходники для сведения видео роликов) В чём суть проблемы?
  12. Troubleshooter

    Это становится проблемой в тех местах, где очень длинные миссии и очень много врагов. Пол дня её ковыряешь, потом сложно вспомнить что было до боя. Ну “как-то мы с этим поборолись” . Частично удалось справится с этой проблемой только в DLC-2.
  13. Troubleshooter

    Ну у него монтаж сюжета не особо линейный. И автор ждёт, что игрок будет в это разбираться. Ничего такого чего не было бы в азиатских играх на приставках. (сюжет повеселее) Но как выяснилось, не всем оно покоряется.
  14. Troubleshooter

    Автор игры переборщил с промежутками между сюжетными миссиями. (Мне так кажется)
  15. Troubleshooter

    Так и есть. Просто когда выходит много мелких обновлений, описывать из смысла нет. Порог входа, как мы тут выяснили оказался довольно большой. Автор игры ждёт хорошую память и много терпения от играющих
  16. Troubleshooter

    Отдельно и важно: требуется консультация специалиста по движку OGRE, который знает как запускать игры на этом движке под Linux. Или специалиста по Linux играм. Читал что OGRE вроде бы поддерживает Linux. Интересует ответ на вопрос: Что нужно сделать, что бы запустить эту игру нативно ну или в крайнем случае через эмулятор стима.
  17. Troubleshooter

    - Сейчас заканчивают тестить перевод DLC-2. Когда закончат, будут внесены изменения в перевод. (Часть правок уже вышла в предыдущих обновлениях в августе и сентябре.) - Могу предположить, что потом будет — очередная вычитка с нуля. Учитывая все предыдущие правки. (Будут искать всякое мало важное [с нашей точки зрения], что ранее откладывалось на потом.) ИМХО: я бы подождал пока выйдет новость что закончено первичное тестирование перевода DLC-2 и начал играть. Потому как перевода текстур не будет. А финальную вычитку всех опечаток — можно вечно делать.
  18. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Ну обычно подобные порты переводов под “условную Linux версию” делаются проще и мы справляемся своими силами. Или же автор игры сам вставляет перевод в игру. Но в данном случае, это особенности конкретной игры и не знание нами языка питон.
  19. Kingdom Under Fire: The Crusaders / Heroes

    Пока не знаю. Релиз основного проекта пошёл не по плану и до сих пор допиливается... Пока нет возможности это сделать.
  20. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Нет. Это не вполне соответствует действительности. Правильно так: - Структура файлов для Свича отличается. Потому простым перетаскиванием файлов — проблему не решить. - Но это не делает порт перевода невозможным. - Что бы всё заработало, надо пересобрать русификатор заново под условную Linux версию. (Примерно как мы это делали для игры Warhammer Quest-1” - К сожалению, у нас нет в штате техника, который бы это сделал. (Мне не удалось заставить работать “софт для переводичка этой игры”. Видимо мне не хватает знаний в этом деле.) Итого: сделать порт можно, но для этого нужно: - техник, который захочет и сможет пересобрать архивы игры уже существующим софтом. (Доп.пояснение: запустит софт на своём ПК и пересоберёт перевод. Софт для переводчика написан на питоне.) - нужен человек, который потом эту игру протестирует на приставке. Т.к. у нас нет такой приставки.
  21. Troubleshooter

    На случай, если это кому интересно: Автор игры на странице в Стим, пишет, что пока нет готовых уровней что бы их показать.
  22. Troubleshooter

    Не стал разбираться в тоннах флуда и написал патчноут с нуля: Вышел очередной стандартный плановый фикс: - исправлено: разные ошибки\описки и прочее. (Обычное пострелизное обслуживание — как у всех. Ничего нового.) - добавлено ещё какое-то количество названий\имён на русском языке. - вычитка и редактура ещё одной главы последнего DLC. (Осталось кажется 5 и сцена после титров.) Следующее плановое исправление — в следующем месяце. (В общем всё как и всегда, по обычному графику.) PS: для любителей пофлудить ниОчём: Лес, это не сюда.
  23. Troubleshooter

    У вас у всех больше достижений, чем у меня. Вы и играете лучше и воспринимать текст вам проще. А то когда редактируешь текст, как-то недочего… в старой версии даже не все арты были на местах... а пройти текущую версию — нет возможности .
  24. Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Анонсировали: включает в себя: DLC III - Неисчислимый музеон: Отправьтесь в загадочное хранилище самого Тразина Неисчислимого. Узнайте, чем династия фон Валанциус привлекла внимание Тразина, и сделайте выбор — следовать его планам или попытаться сорвать их. Получите возможность взглянуть на его легендарную коллекцию, найти там бесценные реликвии и встретиться лицом к лицу с их стражами, чья суть не подвластна разуму. К вашей свите присоединится новый компаньон с собственным уникальным боевым стилем, который изменит тактику сражений. В этом дополнении вас ждёт новая сюжетная линия, новая механика — боевые импланты, и более глубокое погружение в историю Некронов. (По сути в предбаннике этого DLC, игроки уже могли побывать. Тразин Неисчислимый легендарный некрон коллекционер.) DLC IV - Процессия Проклятых: Отправьтесь в Процессию — загадочное колоссальное кладбище затерянных в пустоте кораблей. То, что начнётся как погоня за богатством, обернётся экспедицией в самое сердце неизведанного. Исследуйте меняющие форму коридоры, избегайте древних ловушек и познавайте странные тайны, не поддающиеся логике. К вам присоединится новый компаньон — кто-то, неразрывно связанный с этим немыслимым местом. В этом дополнении вас ждёт новая сюжетная линия, загадочный новый регион, необычные враги и новые элементы игровой механики. Appearance pack: Абеляр, принеси мне зеркало! Привнесите свежую струю в свою внешность во время странствий по простору Коронус. Данный комплект включает в себя 7 новых уникальных причёсок — 4 для мужчин и 3 для женщин, а также 4 особых аугметических импланта для Лорда-капитана. Ведёте ли вы переговоры о союзе или уничтожаете своих врагов — делайте это со стилем! Бесплатно для всех владельцев Season Pass 2. Отдельно:

×