-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Нехило так "Naughty Dog" штормит в последнее время: то креативный директор и сценарист Amy Hennig из компании уходит, то геймдиректор Justin Richmond.
-
Работа над «Новым Союзом» не ведется уже полгода
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
За "Next Car Game" я не слежу, не знаю, её ситуацию и историю. Для меня ориентиром является официальный FAQ "Early Access", где чётко и ясно сказано следующее: "Если ваша игра уже получила одобрение от сообщества в Greenlight или вы знаете, что она появится в Steam, свяжитесь с командой Valve, которая отвечает за выход вашей игры, и расскажите нам о ваших планах". Получается, у игры или должен быть издатель, который не против "Early Access", или сама игра должна быть одобрена коммьюнити, но всё равно последнее слово исходит от "Valve". У "Best Way" нет ни того ни другого. "Ранний доступ" — вещь специфичная, но он хотя бы предполагает выпуск играбельного build'a, а про "Новый Союз" сложно сказать, на каком именно она сейчас этапе разработки находится. -
Кузьмитчъ, я не рассматриваю здесь ту прослойку геймеров, которые купили консоли 8-ого поколения раньше всех. С ними всё понятно. Бесспорно большая их часть вряд ли сдуру пройдёт мультиплатформу типа "Assassin's Creed 4: Black Flag", "Contrast", "Battlefield 4" и "Call of Duty: Ghosts" на PC/PS3/Xbox 360, а затем зачем-то её купит повторно, но уже на PS4/Xbox One. Уж если приставка приобретена ими в прошлом году, то она станет для них основной игровой платформой. С этим никто и не спорит. Очевидный и вполне разумеющихся выбор, который никто не оспаривает. Я же здесь говорю о тех, кто ещё не принял окончательного решения, ещё смотрит и оценивает. Вопрос уже к ним, а прошли ли они на прошлых системах недавнюю мультиплатформу. Или слух, что "The Last of Us" появится на PS4. Хотелось бы услышать мнения игравших, будут ли они повторно покупать этот хит, но уже на 8-ом поколении. Я скажу за себя: когда дело касается приставок, я в первую очередь смотрю на их эксклюзивы. Они для меня всегда были показателем консольной платформы, её фундаментом. Пока же я засилья интересных проектов этого типа на PS4 и Xbox One не наблюдаю. Их мало, а те, которые имеются, лично меня совсем не трогают. Именно по этой причине мне не лень подождать, посмотрев, когда наладится ситуация. И я ни в коей мере не отвергаю мультиплатформу на консолях, но она вторична и желаема только тогда, когда приставка уже куплена, а ты точно знаешь, что играть ты будешь исключительно на ней. Этакое второе блюдо, но уж точно не десерт.
-
Работа над «Новым Союзом» не ведется уже полгода
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Честно, не увидел особой разницы между вашим постом и новостью от SerGEAnt'а. Основная мысль передана верно: "1С-СофтКлаб" — отказалась, а "Best Way" — ищет партнёров. "Early Access" — вещь специфичная. Чтобы в Steam'e получить такой карт-бланш, надо пройти голосование в "Greenlight", но даже это не даст 100% гарантии, что ваша игра в этом цифровом сервисе появится, т.к. некоторые проекты даже с пользовательской поддержкой долго жду "зелёного света". И "Valve" собирается в скором времени закрыть "Greenlight". Если уж и заниматься всем этим, то сейчас. Можно, конечно, обратиться напрямую к "Valve", но вам ещё придётся доказать ей, в чём заключается значимость и интересность вашей игры. -
Но всё же нельзя не признать, что показатель любой консольной платформы — её эксклюзивы, а если перед нами множество мультиплатформы (пусть и достойной, которая на данный момент в полной мере и на PC выходит, и на Xbox One, и на Xbox 360, и на PS3), сразу же встаёт резонный вопрос, почему тогда выбрана эта система, а не другая, где подобное также имеется в наличии. Не в бровь вопрос, а в глаз, и особенно для тех, кто не ждёт новых ревизий, slim-версии, а купил консоль именно сейчас, чтобы играть тотчас. Лично я пока совсем не вижу того, чтобы мультиплатформа перешагнула в эру next-gen'a. Если только "Watch Dogs", но до неё ещё надо дожить, хотя и она выходит на всём, чем можно. Если рассматривать PS4, то на данный момент можно выделить только одну "inFamous: Second Son". Must have, как говорится. Ещё неплохо себя показала "The Order: 1886", но она больше "тёмная лошадка" — выстрелит или нет. Всё равно двух стоящих эксклюзивов слишком мало. И я хорошо понимаю, что SONY рано или поздно разродится новыми частями "Uncharted", "God of War" и т.д., выйдет когда-то и ожидаемый многим долгострой "The Last Guardian", будет что-то уж из совсем новых IP'ов представлено, но когда всего этого ждать — через 2-3 года? Хотя нельзя не признать, что в лагере "Microsoft" ситуация намного хуже. Там из значимых проектов я наблюдаю только один эксклюзив — "Quantum Break". И то, вспоминая ситуацию с "Alan Wake", я не исключаю, что на PC игра появится через 2-3 года после своего основного релиза. Если gunodron ситуацию на PS4 описывает "мраком", то на Xbox One происходит уж точно настоящий "ад с апокалипсисом".
-
Facebook купила Oculus VR за $2 млрд
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Можно и нужно связывать. Другой вопрос, будут ли развивать новую покупку параллельно, не мешая игровой её направленности, или все силы бросят на свои соцсервисы. Последний вариант радости не вызывает, но с другой же стороны на рынке сейчас полно шлемов-конкурентов — "castAR", "Glyph", "Project Morpheus". Если не устроит "Oculus Rift", упростится в угоду "Facebook", всегда можно перейти и на что-то иное. После известных событий вон и "Razer" сообщила Markus "Notch" Persson'y радостную новость, что намерена в VR области что-то творить от себя. Сама же "Facebook" уверяет, что у "Oculus VR" останется независимость, а для примера приводит свои "WhatsApp" и "Instagram". Многие сейчас компании укрепляют свои позиции и свой бизнес. "Amazon.com" зачем-то организовала "Amazon Studios". Многие скептически к этому относятся, т.к. слабо верится, что она сможет в ближайшее время сотворить толковые сериалы уровня HBO, "Warner Bros. Television", "Sony Pictures Television" и т.д. Есть у неё ещё "Amazon Game Studios", куда вошла недавно купленная "Double Helix Games". Опять же не та игровая студия, которой стоит гордиться. Единственное объяснение: будет выпускать какой-то сериал/фильм, затем выпустят игры по их мотивам, а затем и в своём интернет-магазине разместят всяческий "мерчандайз" по схожей тематике. Как по мне, мода на все эти соцсети проходит. Именно по этой причине Mark Zuckerberg так и носится сейчас, скупая что-то новое. Сейчас другая тенденция — те же игровые стримы на "YouTube". Вот, что владеет сейчас умами школьников. Неспроста же "The Walt Disney Company" недавно за $500 млн. (+ ещё $450 млн. в виде бонусов) приобрела самую крупную youtube-сеть "Maker Studios", куда входит уйма известных, западных youtube-персон. Частично, конечно, и тылы себе прикрыла: когда от неё выйдут очевидные игры и фильмы по "Star Wars" и "Indiana Jones" (средства от покупки "Lucasfilm" нужно же возвращать), будет понятно, где народ увидит тонну рекламы и положительных отзывов. -
Работа над «Новым Союзом» не ведется уже полгода
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мы, может, и купим, исходя из наших ностальгических воззрений, но западной публике, продвигая проект через "краудфандинг", явно нужно что-то другое. Мне кажется, проектов аля "S.T.A.L.K.E.R." (не по жанру, а по "сеттингу") на рынке и без того довольно много набралось, а где-то на горизонте маячит ещё "Survarium". Или сам "сеттинг" нужно менять, или хорошо его всполошить, взбудоражить, но чаще всего, не прилагая больших усилий, разработчики берут постапокалиптическую модель, нанизывая на неё советскую тематику. Ничего против этого я не имею, но мне подобный подход уже слегка приедаться начал, хочется чего-то нового. "Best Way" может помочь "русский kickstarter" в лице "BoomStarter" — http://boomstarter.ru/. Попытаться стоит. Если "1С" ещё раньше ради дистрибьюции отказалась финансировать "Приключения капитана Блада" и "Смерть шпионам 3", прикрыв их разработки, то ситуация с "Новым Союзом" только доказывает, что издательство не отказалось от своей прошлой инициативы. Покупка "СофтКлаб" также радости у народа не вызвала, т.к. монополия всё увеличивалась и увеличивалась. Жаль и "Буку" с "Snowball Studios", которые вошли в "1С-СофтКлаб", от которых остались только руины и тени прошлых их достижений. Хммм... интересная точка зрения! Прикрыв "Смерть шпионам 3", они испугались конкуренции в лице "Hitman" и "Splinter Cell", а умерщвлённая "Приключения капитана Блада" почила, благодаря "Prince of Persia" и "Assassin's Creed"? Если исходить из этого предположения, тогда можно вообще никакую игру не разрабатывать, т.к. у других компаний полно схожих примеров найдётся. Что-то "Velvet Assassin" не испугалась засилья stealth'a, спокойно вышла на рынок, как и "Cold Fear", которая являлась своеобразной калькой "Resident Evil 4". -
Работа над «Новым Союзом» не ведется уже полгода
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Haggard Games" в прошлом году пыталась собрать деньги на свою "Death to Spies 3", но на "Indiegogo" удалось наскрести только $982 из $80,000. Сомневаюсь, что "Best Way" поможет "Kickstarter". Если отечественным игрокам "Новый Союз" слегка кажется кривоватым, то западные будут ещё более привередливыми. Одной постапокалиптической RPG в духе "Fallout" с шапками-ушанками, медведем и балалайками завлечь будет сложно. Здесь должна быть проделана громадная работа в плане рекламы, концепта, геймплея и дизайна. Если уж именитые личности геймдева не проходят "Kickstarter", о чём тогда говорить... -
Facebook купила Oculus VR за $2 млрд
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если посмотреть статистику последних лет, ничего внезапного здесь и нет. На рынке существуют аж 3 компании, которые сейчас последовательно и планомерно скупают всю техническую интеллектуальную собственность — "Google", "Amazon" и "Facebook". У меня складывается такое впечатление, что через 10-20 лет не найдётся такого товара, который будет не им принадлежать. Всё в жизни бывает, но рано об этом ещё говорить. Пусть хотя бы год пройдет, чтобы мы начали делать какие-то выводы. Всех, конечно, здесь беспокоит, что "Facebook" игровой компанией не является, но всё же и Mark Zuckerberg'а идиотом сложно назвать. Просто так потратил $2 млрд.? Видно, что его социальная сеть уже достигла некого своего пика, но он, как любой нормальный бизнесмен, пытается расширить своё дело. Ездил в 2010-ом в Китай, но безрезультатно, т.к. там главенствуют и свои монополии. Для того многомиллиардного рынка, он там оказался попросту никому не нужен. Теперь решился податься в игровой бизнес. Если сам останется только инвестором, а решения будут приниматься нанятой командой профессионалов, которые разбираются в сути вопроса, может дело и выгорит. Всё равно же "Oculus VR" очень медленно продвигает свой "Oculus Rift" — частная компания, которая имеет штат всего в 20-ть человек. Неудивительно, что их сейчас и купили. Такое постоянно случается. Уж лучше сейчас, чем тогда, когда фирма развилась бы и "разжирела". Стоило бы тогда это предприятие немного больше. Кто знает, может деньги им и помогут. Всё равно же им на пятки наступает "Project Morpheus", а с этим нужно было что-то делать, т.к. ресурсов у SONY намного больше, чем у "Oculus VR". Почему же? Хотите сказать, что AMD, купившая в 2006-ом ATI, выкинула зря свои деньги? Даже я, человек из "зелёного" лагеря, не могу не признать, что "красные" — прибыльный и конкурентный соперник. Одна только их "Mantle" как индустрию и рынок всполошила? Или "nVidia", которая расширила свои позиции в области игровой физики, приобретя в 2008-ом "Ageia". Именно её наработки и легки в основу известного всем "PhysX". Я не считаю, что и SONY в 2012-ом зря потратилась на "Gaikai". Пусть на данный момент всё и затихло, но технология перспективная. Можно её развить во что-то дельное, если захотеть. Любой "start-up" можно назвать перспективным, но значимым его сделает только время, рынок и потребители. Реклама и пиар здесь не показатель, т.к. продукт ещё не вышел к конечному потребителю, а именно только этот шаг позволит точно говорить, понравилось людям или нет. "Ubisoft Entertainment" считает, что готова делать игры для всех этих "шлемов" только тогда, когда каждая из этих моделей разойдётся, как минимум, в количестве 1 млн. копий. Но здесь замкнутый круг. Нет игровых проектов, которые поддерживают эти "шлемы" — нет и желания у геймеров тратиться понапрасну на все эти девайсы. Технология плохо расходится у людей — нет причин издателями и разработчикам тратить тогда свои силы на неё. -
Прошёл игру ещё недели 3 тому назад. Никаких тормозов или bug'ов не заметил. Понимаю, к чему относится один из пунктов, но эта проблема ещё из прошлой 4-ой части шла. Консольное наследие. Хорошо, что исправят, но было бы неплохо заняться вот этой проблемой: http://steamcommunity.com/app/254700/discu...49824294678385/
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
lREM1Xl, а за что отвечает "Без отражений"? И что за ??? -
Если в этом плане, то я согласен. 16-ть и более можно не ждать (если только к концу уже 8-ого поколения).
-
У "Watch Dogs" 6/8 ГБ оперативки минимум/максимум, а игру многие относят к next-gen'y первой волны. Демократией здесь и не пахнет, если у кого-то ещё 3-4 Гб. Кто-то останется недовольным. Как минимум, в прошлом году, когда системки WD появились в сети, общественность они всполошили.
-
Ubisoft обнародовала первый трейлер Assassin’s Creed: Unity
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Известный факт, но для владельцев PC "Assassin's Creed: Liberation HD" является всё же новинкой. Если бы каждый ПК-шник имел свою персональную Vita, можно было и не удивляться такому затишью, т.к. уже наигрались и давно прошли, но это же не так? "Resident Evil: Revelations" также вышла раньше на 3DS, но когда состоялся её релиз на "больших" системах, споры, разборы и обсуждения не утихли, а разгорелись ещё с большей силой. Было видно, что народ тем портативным портом заинтересован, чего нельзя сказать про ACL. -
Ubisoft обнародовала первый трейлер Assassin’s Creed: Unity
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Про приквел в исторической эпохе я знаю. Мне известно, что там дед, что прошлого героя отправили на "пенсию". Меня больше беспокоят блуждания по офисам "Abstergo". Боюсь чего-то не понять или пропустить. Может кто-то подскажет ресурс с хорошим, но кратким пересказом 3-ей части (wiki не считается)? Сильно сомневаюсь, что я "Assassin's Creed 3" когда-либо закончу. Не боюсь себе что-то и "проспойлерить", а вот "Black Flag" хотелось бы пройти, если народ в основном её хвалит. И "Unity" не за горами. Хотелось бы к её релизу быть во всеоружии. P.S.: А "Liberation HD" кто-либо посоветует проходить? На PC вышла в январе, но как-то тихо и незаметно. Такое ощущение, что она никому не нужна. -
Интересно, чисто в теории, "Mantle" возможна на PS4 и Xbox One? Обзоры и технические описания я видел, но интересует конечный результат, будет ли этим API кто-то на консолях заниматься? Всё же AMD является партнёром SONY и "Microsoft" в плане GPU/GPU их приставок. Если не редмондская компания, то уж японцы должны заинтересоваться её технологией. Немного комичная ситуация приключилась. AMD, как я понимаю, является сейчас одновременно и партнёром, и конкурентом "Microsoft", а "nVidia" отказалась предоставлять свой GPU консолям 8-ого поколения, но теперь продвигает "DirectX 12". Забавная рокировка. Необязательно. DX12 в "The Witcher 3: Wild Hunt" вполне могут добавить и позднее при помощи патча, как это было сделано c "Mantle" для "Battlefield 4" и "Thief". Судя по последним новостям, пинок получила и "OpenGL". У меня и не "Titan", а 780 GTX. На данный момент претензий к ней не имею — все игры летают. Так как я на графике никогда не экономлю, покупая "железо" из high-end сегмента, могу заметить, что работает GPU у меня долго. Надеюсь только, что не "сгорит" раньше срока, как моя последняя видеокарточка. 580 GTX продержалась 3 года, хотя всё тянула. И DX12, как я понимаю, должна снизить нагрузку, и, как обещают, не привести к смене "железа". Upgrade, думаю, буду делать ещё нескоро. Последний раз докупил только ради "Watch Dogs" памяти на 8 Гб. Консоли, конечно, будут играть некую роль в увеличении системных требования, но им ещё нужно разогнаться. Придётся ещё 2-3 года ждать. И многие аналитики, и разработчики называют PS4 и Xbox One своеобразными PC. Здесь тогда ещё можно долго спорить, кто теперь задаст рынку в этом плане вектор направления.
-
Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
maximovmax, я же не прошу дать мне эти "шлемы" сейчас. Я же специально выше и заметил, что готов подождать и ещё лет 5-ть. Я вижу перспективу у этой технологии, но, конечно, не исключаю и провала, т.к. прошлые примеры не дают забыть. И цену ($1000 или $350) сейчас привлекательной никак назвать нельзя. Будет стоить самая бюджетная версия "шлема" 1000 руб., а навороченная, например, 5000 руб., ещё можно и подумать. То есть технология должна уйти в массы, в "мейнстрим". Например, как это было с мобильными телефонами. В самом начале их не все могли себе позволить, многие и не понимали, зачем они вообще появились на рынке, кому будут нужны, а сейчас они доступны для любых слоёв населения — от бизнесменов до студентов и пенсионеров. Когда "шлемы" станут именно такой обыденностью в нашей жизни, тогда и поговорим. Другой вопрос, а станут ли, сколько придётся для этого ждать: 5, 10, 15 лет? -
Если исходить из того, что многие "Windows Vista" без сожаления пропустили, перейдя с "Windows XP" на "Windows 7", а "DirectX 10" уж очень быстро заменила "DirectX 11", то смело можно сказать, что 10-ая версия этого API была промежуточной, о которой многие даже и не слышали. Всё же "DirectX 9" задержалась на рынке дольше, много игр с её поддержкой вышло. Я уж не говорю о том, что многие косяки DX10 были исправлены именно в Win7. Немаловажным минусом являлось и то, что те графические новинки, которые должна была привнести 10-ая версия, народ почти и не заметил. Анонс "DirectX 12" всё же привнёс больше плюсов — перед нами прямой конкурент "Mantle" со всеми вытекающими, а это много стоит. И сама актуальность DX12 появиться только тогда, когда на рынок войдут игры с её поддержкой, а до этого момента нужно ещё дожить — 2015-2016 гг. Ещё хотелось бы надеяться, что "nVidia" не лукавит, говоря, что "железо" не придётся менять. У меня лично нет никакого желания менять свою GPU, которая поддерживает DX11, т.к. куплена она год назад, и я ею полностью доволен. Ещё непонятна позиция "Microsoft" по поводу ОС. Если искусственно прикроют 7-ку, кому-то проблем не избежать, но может повториться и прошлая история: люди перескачут с Win7 на "Windows 9".
-
Ubisoft обнародовала первый трейлер Assassin’s Creed: Unity
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
У меня вопрос к игравшим в "Black Flag". Насколько там сюжет связан с "Assassin's Creed 3"? Много ли я потеряю, нужно ли мне будет что-то дополнительно "гуглить", чтобы разобраться, если я начнут 4-ку, а 3-ью так и не закончу? Секта? Интересное определение долгоиграющего сюжета! А чего вы хотите, если франшиза имеет столько частей? Интересно, как вы тогда назовёте историю в "Metal Gear", где вышла куча игр, или серию "Silent Hill", где один только plot analysis от SilentPyramid занимает 356 листов? Как мне кажется, проблема сюжета в "Assassin's Creed" заключается в том, что он двигается в двух направлениях, но с разными скоростями. Исторические эпохи в основном представляются законченными произведениями, а вот будни тамплиеров и ассасинов — тягомотина аля "санта-барбара". Опять же не берусь говорить за все части серии, но конкретно до 3-ей включительно всё было именно так. История того же Desmond Miles развивалась очень медленно. Всё это можно было рассказать в 1-2 играх, а растянули на целых 5-ть. -
Ubisoft обнародовала первый трейлер Assassin’s Creed: Unity
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Assassin's Creed 2" я могу похвалить только из-за сюжета и выбранной эпохи (Италия эпохи Возрождения). Если брать всё то, что я проходил из AC (до 3-ей включительно), то в ней была лучшая история и персонажи. Мне повествование в ней понравилось больше всего. 1-ую "Assassin's Creed" я считаю самой слабой и разочаровывающей. Основной минус: чтобы идти по сюжету, нужно было в обязательном порядке совершать каждый раз однотипные действия/мини-миссии: подслушать разговор, украсть предмет, собрать флажки, разрушить прилавки, допросить, тихо убить, сопроводить важную персону. Одним словом — скука и рутина, которая повторялась от миссии к миссии. Не припомню, чтобы в 2007-2008 гг. подобный геймплейных ход кому-то понравился. Ругала и пресса, и геймеры. Рад, что в последующих частях от этого геморроя полностью отказались. О чём думали Patrice Desilets и Jade Raymond, я не знаю, т.к. промах был явный. Если же брать сам игровой процесс, то лично для меня в равновесие он пришёл с "Brotherhood". Самая для меня сбалансированная часть была. Как по мне, эта та доведённая до ума концепция, которая должна была лежать в основе оригинала. Потом, правда, очередную часть завели в какое-то болото: например, до сих пор не понимаю, зачем понадобился в "Revelations" "tower defense". Явно лишний и выбивающийся из всей игровой конструкции элемент. А во всём остальном — калька с "Братства". Про "Assassin's Creed 3" я уже говорил — до конца её так и не осилил, надоела, приелась. -
Ubisoft обнародовала первый трейлер Assassin’s Creed: Unity
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне приятнее и информативнее наблюдать реальный in-game: когда персонаж передвигается, решает какие-то геймплейные задачки, где видна графика без прикрас и т.д. Здесь же всё портит "летающая" камера, когда сложно понять, CGI это или всё же in-game. Ещё скоротечность видео отдаёт больше тизером, чем полноценным трейлером, что также намекает, что мы рано начали здесь всю эту дискуссию. Ещё "Ubisoft Entertainment" сильно села в лужу, когда люди начали сравнивать видео 2012 и 2014 гг. по "Watch Dogs". После этого доверие к издателю слегка снизилось у общественности. И раньше рекламный контент улучшался, никого этим не удивишь, но здесь различия явно бросались в глаза. Теперь многие с опаской смотрят на продукты французов, т.к. сложно понять, где украшательства, которых не будет в игре, а где реальна картинка. Я вот также этот трёхгодичный цикл в этой игровой серии совсем не замечают и не чувствую, т.к. процентов 90 — старый контент, который перетекает из серии в серию. Они три года его мусолят для каждой части? Для меня "Assassin's Creed" уже давно стала аналогом "Call of Duty" в плане "конвейерности". Даже сейчас непонятно, зачем PC аж 3 её игры. Когда всё можно успеть пройти? Да, в разработке участвуют несколько студий, у основной, если верить Wiki, более 2300 человек в штате, но это не отменяет критику. Если посмотреть статистику, та же "Ubisoft Montreal" работает, похоже, совсем без выходных, т.к. каждый год выпускает несколько новых продуктов. Может она каждой игрой и занимается по 3 года, но когда у неё на балансе находится ещё куча проектов, каждому уделяется уж точно ограниченное время. Эта не одна фирма с одной игрой. -
Ubisoft обнародовала первый трейлер Assassin’s Creed: Unity
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
До "Revelations" включительно я ещё как-то успевал игры серии "Assassin's Creed" проходить (пусть и с небольшим отставанием), но в этом году целая куча накопилась. Так и не начинал "Black Flag", недавно вышла "Liberation HD", а под конец года маячат "Unity" и "Comet". А где-то лежит и 3-ья часть, которую я так до конца и не осилил. Непонятно, с чего начинать, что пропускать. По CGI сложно определить. Совсем не показатель. Если брать слитые недавно скриншоты из "Unity", то картинка в них мне показалась чётче прошлых частей, но уж точно next-gen'овской я бы её не назвал, как и не припомню, чтобы BF кто-то называл next-gen'овской игрой. Это уже к "Watch Dogs". При всё при том, что её сейчас в плане графики все и каждый обоснованно критикуют, игра мне всё равно нравится в плане визуализации намного больше "Unity". Меня слегка вся эта эпопея с историческим сеттингом заколебала. Современность (машины и открытый мир аля GTA, боёвка из укрытий, взлом) смотрится, как глоток свежего воздуха. Получается, "Comet" — эксклюзивная, новая часть AC для PS3 и Xbox 360? На PC это добро появится? Там не всё так и просто. Если ссылаться на "Wikipedia", то там есть запись, что 4-ая часть имеет усовершенствованный движок 2-ой, но почему-то в сводной таблице у 3 и 4 стоит всё же новый "AnvilNext", а у 2-ой — предыдущий "Anvil". Всё равно перед нами один и тот же "моторчик", но разные его build'ы. Даже если у 3-ей части и было что-то новое из технических "плюшек", что отличало её от 4-ой, этой мало ей помогло. Игру я так и не прошёл. Показалась самой скучной во франчайзе. -
Murdered: Soul Suspect — ограниченное издание и свежий трейлер
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Когда "Square Enix" анонсировала "Murdered: Soul Suspect" в феврале прошлого года, она уже тогда прямо указала мультиплатформу в лице PC, PS3 и Xbox 360 (PS4 и Xbox One по понятным причинам тогда ещё не фигурировали). -
Бесспорно, но если мы крутимся в своих реалиях, мы и должны рассматривать в первую очередь именно своё ценообразование и рынок, а не западные аналоги. Кому какое дело, за сколько там американцы или европейцы покупают свои игры, если к нам это совсем не относится? И людей можно понять, если в основном на PC игровые новинки они приобретают в среднем за 500-700 руб., а продукцию той же EA — за 1000-1500 руб. Разница очевидна. И привычка — вторая натура. Чисто психологически уже привыкаешь к первым ценам, не совсем понимая, откуда берутся тогда вторые, если у EA есть и русский офис уже давно, и завод по печатанью дисков она собиралась строить/открывать.
-
Если дело касается EA, у неё уже давно цены сформировавшиеся, слишком завышенные на российском рынке по сравнению с другими издателями. "Сингл" или "мульт" — всё равно она снижать ценник на новинки не будет.