Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Bound by Flame

    Серьёзности любой игре предаёт в первую очередь атмосфера с сюжетом и персонажами, а боевая система — всего-то (важная) часть игрового процесса. Она может нравится или нет. Я презентацией вполне доволен. Всё равно любую боёвку воочию нужно смотреть, а не по роликам ориентироваться и оценивать. В той же "Lords of the Fallen" (которую я также жду) последний трейлер представил боёвку аля "Dark Souls". Заинтриговали, если честно. Нет, я не считаю, что "Deck13 Interactive" смогут повторить успех "From Software", но удачно скопировать — вполне. Должны же ролевые игры чем-то друг от друга отличаться в плане сражений. Где-то идёт безустанное "закликивание", кто-то сумел сделать умный hack and slash, где-то используется активная пауза и пошаговость. Каждому проекту — своё. Ничего плохого в "слешере" я лично не вижу. С прямыми руками и из него можно слепить много чего интересного.
  2. Не припомню, чтобы "Deus Ex: The Fall" получала от прессы или игроков лестные отзывы, но хорошо помню, когда "Square Enix" летом 2013-ого намекнула всей игровой общественности, что готовит некий сюрприз из DE-франшизы, а оказалось, что под логотипом "The Fall" скрывается всего-то портативная версия. Вот с этого момента (ещё со дня разработки) игру и ругали. Релиз на iOS и последующем PC ничего не изменил. Если же рассматривать "Republique", я какого-то негатива по поводу неё сейчас не наблюдаю. 7,6 высоким баллом назвать сложно, но всё же это намного лучше 6,9. И по скриншотам, как мне кажется, игра выглядит хотя бы приятнее "The Fall". Для анвенчуры со stealth'ом — вполне ничего. Состоится релиз на PC, там уж посмотрим. Я лично "Republique" жду без негатива. Какого-то отторжения совсем не чувствую.
  3. А я вот за игрой давно слежу и на PC жду. Чисто по скриншотам и роликам она выглядит намного лучше любого своего собрата из мобильно-планшетного (игрового) сегмента. Главная идея разработчиков — сделать полноценный игровой проект на мобилках, но ААА уровня. У них вполне может и получиться, если "Camouflaj" сформировали люди, приложившие руки к "Metal Gear Solid 4", "F.E.A.R." и "Halo 4". Не знаю, каким точно получился 1-ый эпизод, но на "Metacritic" игра отхватила вполне неплохие для своего типа и жанра 7,6 баллов (та же "Deus Ex: The Fall" имеет там 6,9 / 4,5 для iOS/PC). Если брать нашу прессу, то, например, "StopGame" ругал в "Republique" только скоротечность и разбивку на эпизоды, а всё остальное хвалил, выставив игре "Изумительно". В жизни всё бывает, сюрпризов хватает (и то, что проект финансировался на "Kickstarter", слегка напрягает), но на данный момент "Republique" мне видится проектом на 7,5-8,0 баллов. Не так уж и плохо.
  4. Не в переводе дело, т.к. эта проблема у некоторых встречалась и в английской версии. У меня этого bug'а нет, но google говорит, что необходимо в системе выставить английский язык по умолчанию, чтобы избавиться от этой ошибки.
  5. Daylight

    Странно, т.к. вот здесь автор статьи утверждает, что "на средненьком ноутбуке игра запустилась с максимальными настройками в FullHD и ни разу не подвисала": http://shazoo.ru/2014/04/30/21616/vpechatleniya-ot-daylight
  6. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    Я бы остановился на 4. В любом случае представленные варианты намного лучше "Post Process", который фигурировал до патча 1.0.2.
  7. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    Тогда уж "размытие в движении". Звучит более созвучно (и я уже где-то видел именно такое написание). Но я бы, честно говоря, "Motion Blur" ни стал бы вовсе переводить. Как мне кажется, в наше время геймеры с любым игровым стажем хорошо понимают, что значит этот термин. Видел игры, где этот параметр локализаторы вовсе не трогали.
  8. Wolfenstein: The New Order / The Old Blood

  9. Wolfenstein: The New Order / The Old Blood

    Не припомню, чтобы "Bethesda Softworks" и "MachineGames" уверяли, что они делают именно next-gen проект. По текущим роликам, интервью и превью этого не скажешь. И сам "id Tech 5" сложно назвать новым "движком", если на нём уже вышла "Rage" в 2011-ом. Прикрутят "свистелок и перделок" для 2014-ого, но ждать здесь откровений в жанре и технологии явно не стоит. Хотя и ставить однозначный крест на этом "моторчике" я бы не стал — мне самому интересно, какими будут "The Evil Within" и "DooM 4" на нём. На данный момент "Wolfenstein: The New Order" представляется мне хорошим, 8-рочным "шутаном" (с лёгким налётом old-school'а) без каких-либо претензий и прикрас. Мне это нравится и вполне достаточно. Каждой игре — своё. Не знаю, что будет с сюжетом и миром игры, как именно авторы всё это распишут и преподнесут нам, но экшеновую часть выходцы из "Starbreeze Studios" не должны, как мне кажется, запороть, если ранее на этом уже собаку съели. Ну, пострелушки в "The Chronicles of Riddick" мне всегда нравились. "BioShock"? Не сказал бы. Например этот ролик больше отдаёт "Return to Castle Wolfenstein" (лучшая, как мне кажется, часть во франшизе), а где-то проскальзывают и элементы из "Wolfenstein 3D" (своеобразный easter eggs для поклонников). Где-то видна и "Wolfenstein" 2009-ого года выпуска. BS я здесь совсем не вижу.
  10. Batman: Arkham Origins / «Batman: Летопись Аркхема»

    Естественно, многие bug'и прошли вас стороной, если в 233-ем сообщении вы заметили, что купили игру и начали проходить только 31.3.2014. К этому моменту уже вышло порядочное количество патчей. Если интересно: http://community.wbgames.com/t5/Support-fo...-p/41975#U41975 Те, кто начал играть в октябре 2013-ого, хорошо должны помнить специфичный bug с вентиляцией в Burnley Tower. Самый первый, который люди обнаружили. Вот в первых 2-х играх от "Rocksteady Studios" я реально никаких bug'ов не заметил. Только, зайдя на "YouTube", наткнулся, например, на возможность вылетать за карту, используя для этого крюк-кошку в определённых местах. Вот там ошибки были случайны, которые можно было и не встретить за всю игру, а в проекте от "WB Games Montrеal" bug на bug'e и bug'ом погоняет. Там даже без роликов (самостоятельно проходя) я натыкался на всевозможные ошибки. Уж если сами разработчики из "WB Games Montrеal" всех уверили в том, что приостановят работу над bug'ами в "Arkham Origins" из-за загруженности в "Cold, Cold Heart", то здесь смело можно сделать вывод, что ошибки в своей игре и они видят. Не глупости, а только точка зрения. Вы в этой теме, как я вижу, в основном только один "WB Games Montrеal" и защищаете, а я остаюсь при своём — "Rocksteady Studios" лучше и глубже развивает Arkham-серию. И я этого точно могу сказать, т.к. после прохождения BAO решил ещё раз перепройти "Arkham Asylum" и "Arkham City". При всё при том, что я их знаю на зубок, они мне опять понравились больше BAO (в плане подачи сюжета, раскрытия персонажей, разнообразного геймплея и хорошей режиссуры). Я отношусь к той большой прослойке игроков, которые в прошлом году так и не поняли, и не приняли BAO. Получилась неплохая игра, годная и вполне проходима, но всё же до боли вторичная почти во всём, и самая низко оценённая прессой часть в Arkham-серии (если не считать известного всем проекта с "портативок"), прошу заметить, что нельзя никак сбрасывать со счетов. Если бы "детективного режима" как такового не было бы в BAC, можно было бы его наличие в BAO ставить в плюс "WB Games Montrеal", но он там был, и этого не отнять. "WB Games Montrеal" слегка расширили идею, но не настолько, чтобы говорить про переворот в жанре или в серии. Здесь опять же нечем гордиться. И в этом кроется основная проблема студии "WB Games Montrеal". Нельзя не признать, что они смогли в полной мере воссоздать геймплей и атмосферу 2-ой части в своей BAO, но этого слишком мало, чтобы говорить, что они обошли "Rocksteady Studios". Занявшись копированием всего и вся из BAA и BAC (по собственному желанию или по просьбе "Warner Bros. Interactive Entertainment" — не так уж и важно), они попросту забыли, что хорошее продолжение зиждется не только на старом фундаменте, но и на усовершенствовании и нововведениях. Вот этого в BAO слишком мало, из-за чего игра и воспринимается многими в первую очередь, как вторичный проект. Даже BAC по меркам BAA шагнула далеко вперёд, а не топталась на месте, как это делает сейчас BAO. Но у ней, как и у "Blackgate", есть и свои плюсы — они сильно сейчас подогрели интерес к "Arkham Knight", которую ждешь теперь ещё с большим удовольствием и нетерпением. Вы здесь не раскрыли тайну тайн. Любое DLC почти всегда "выдирается" из игры и создаётся для получения дополнительной прибыли (характерным примером можно считать "The Missing Link" для "Deus Ex: Human Revolution"). Таким и "Cold, Cold Heart" является. Какой бы посыл не несло в себе прошлое DLC "Catwoman", это уже на совести издателя и разработчика, а я здесь говорю по факту. Перед нами было отдельно стоящее дополнение. То, что оно органично вписалось в основную сюжетную линию, это пример для подражания и плюс опять же в копилку "Rocksteady Studios", но не доказательство того, что тот контент не являлся DLC по определению. Дополнение или нет — уже частности, а я здесь разбираю вопросы интересности, глубины и полноты DLC. В этом плане "Catwoman" мне нравится намного больше "Cold, Cold Heart", но в свою же очередь CCH намного лучше "Harley Quinn's Revenge". Было бы глупо это отрицать.
  11. Watch_Dogs

    Побочные задания если и длиннее сюжетных, то, как правило, количественно, а не качественно. В наше время основная миссия почти в любой игре занимает порядка 6-8 часов, а остальное время отдаётся сайд-квестам, сбору предметов и т.д., чтобы искусственно как-то удлинить на прохождение. Их проблема, что они наскучивают и повторяются уже к середине игры. Я не утверждаю, что 39-ть миссий в основной компании "Watch Dogs" мне будет мало, но на фоне побочных (коих более 300) их явно недостаточно. Хочется надеяться, что они будут разнообразны, продолжительны и разветвлены. Тогда мне и 39-ти вполне хватит. Если перед нами "Ubisoft Entertainment", сложно сказать, как она здесь поступит. С 1-ого "Assassin's Creed" по "Revelations" я, например, достигал 100% синхронизации, выполнял все задания, собирал все предметы, но 3-ья часть поставила на всём этом крест — быстро надоело, стало скучно из-за однотипности и однообразия.
  12. Watch_Dogs

    Как уверяет всевидящий "NeoGAF", в игре основных миссий будет только 39-ть: http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=109...p;postcount=511
  13. Batman: Arkham Origins / «Batman: Летопись Аркхема»

    Я бы не стал "Cold, Cold Heart" противопоставлять "Harley Quinn's Revenge". Из всей Arkham-серии лучшим DLC я считаю "Catwoman". Новый (женский) персонаж и развилка в конце выглядели очень свежо в 2011-ом. CCH выделяется только своим законченным повествованием, где в HQR, как все мы хорошо помним, история ничем не начиналась и ничем не заканчивалась. В остальном же — стандартные дополнения со старым геймплеем и (урезанными) картами. Ничего особенного и вполне ожидаемо для таких игровых контентов. CCH цепляет историей Фриза (со времён 2-ой части о нём не было ничего слышно), но общая скоротечность портит здесь всё дело. Если же игрок ещё и за франшизой "Batman" следит внимательно (в плане комиксов, фильмов и т.д.), то ничего нового CCH ему не даст. Не забудем и про "Rocksteady Studios", которая развивает здесь свою собственную трилогию. Кто знает, в какие дали она пойдёт и как закончит. Каким бы не было CCH, всё равно "Arkham Origins" выглядел в глазах прессы и геймеров играбельным, но вторичным во всех смыслах проектом. Прошлые две части ("Arkham Asylum" и "Arkham City") за авторством "Rocksteady Studios" уделывали работу "WB Games Montreal" по всем параметрам. Здесь нечем гордиться. Если с горем пополам прошли BAO, можно пробежаться сейчас и CCH, если же нет, можно и пропустить. Ничего не потеряете. Из положительного отмечу локацию, которая связана с особняком Уэйна, и новый вид врагов — бронированный солдат с ледяным оружием. Неплохо, но мало, а всё остальное перекочевало из BAO без изменений. P.S.: Bug'и, как я вижу, разработчики со времён BAO выискивать и исправлять так и не научились, что печально (ошибки там, к слову, они решили временно сейчас "заморозить", т.к. CCH, по их словам, отнимало у них много сил): http://steamcommunity.com/app/209000/discu...39860757778968/ Мне финальная битва с боссом понравилась. В меру сложная, в меру и простая. Баланс разработчики сумели здесь сохранить. В BAO я боссов, как орешки щёлкал, проходя почти моментально. И в этом был их основной минус. Я считаю, что правильно сделали его невосприимчивым к основным атакам, а то проходить его было бы неинтересно и просто. На то перед нами и главный враг, а не стандартный уголовник.
  14. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    Паковать русификатор звука уже можно. Если судить по первым роликам, в основной сюжетной компании и в двух историях за Аду, перевод имеется. Нет его только в радиосвязи с Ханнигэн. Я уже подзабыл, а был ли он раньше. Может пираты его и не трогали. Было бы неплохо ещё раз пройти игру, чтобы всё перепроверить, но пока никто не жаловался на bug'и. Можно, конечно, подождать, когда кто-то не видео-файлы предоставит, а только звуковую дорожку в виде патча, тем самым уменьшив размер готового файла, но не факт, что этим кто-то будет сейчас заниматься.
  15. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    Про папку "movie" мне известно, но не совсем понятно зачем она нужна в этой версии, если ролики перевели на движок игры. Уж точно теперь все сценки выглядят намного лучше 1-ой PC версии 2007-ого года и PS2-издания 2005-ого. Единственное объяснение, если ставить оригинальные текстуры в меню, а не HD, папка "movie" и нужна будет, но я не совсем в этом уверен. Может ещё для роликов за Аду (люди говорят, что у неё в кампании остались именно прежние видео-файлы). Сами же улучшенные ролики от Sp00kyFox (здесь) не совсем от оригинального PC-издания. PS2 ReEncode, как говорится в описании. Именно этот человек входил в состав мода "Ultimate Community Patch", исправляя всё видео. Не стоит удивляться тогда изменённому размеру. Здесь другой вопрос: насколько файлы от Sp00kyFox'a (а затем сборка от _siroja_, основанная на них) лучше или хуже текущей "Ultimate HD Edition". Может кто-то скрины или сравнительные ролики двух версий выложит? Было бы интересно взглянуть. А просто звуковую дорожку в новую версию не удалось поместить? http://www.zoneofgames.ru/games/resident_e...files/1569.html _siroja_, за старание спасибо! Пиратская озвучка не фонтан (ошибок и ляпов хватает), но ради ностальгии я хотел бы её иметь (именно на PS2 я и проходил "Resident Evil 4" именно в такой локализации в первый раз). Уж лучше так, чем ничего, но с другой же стороны из-за замены файлов слегка теряется тогда смысл в "Ultimate HD Edition", как мне кажется. В "Separate Ways" и "Assigment Ada" русская озвучка имеется (проверил — начальные ролики в них точно переведены). Субтитры, правда, не соответствуют, но это понятно и не так уж и страшно.
  16. Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit

    Верно! Видно, что подменяется именно итальянский перевод, если зайти в директорию \Install_Rus\backup\. Всё там переведено!
  17. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    То есть ваш русификатор заменяет новые HD-ролики на старые (ранее переведённые SD), или вы только здесь интегрировали звуковую дорожку?
  18. Human Head и Atari воскресили шутер Minimum

    Меня здесь больше "Human Head Studios" волнует. У них же в 2007-ом пожар в офисе случился, а затем команда пропала со всех радаров. Если сейчас для ATARI делает free-to-play MOBA, значит, слухи были правдивы, когда некоторые ресурсы в 2013-ом заявляли, что "Bethesda Softworks" разработку "Prey 2" отдала "Arkane Studios". Печально. Мне ранний концепт "Human Head Studios" нравился.
  19. Слухи, домыслы, утечки

    "The Walt Disney Company" приобрела материнскую компанию "LucasFilm" со всеми её активами в октябре 2012-ого, а игра по Darth Maul'y за авторством "Red Fly Studio" разрабатывалась с конца 2010-ого, а через 8-мь месяцев проект прикрыла именно дочерняя "LucasArts Entertainment". По франшизе "Star Wars" "Disney" закрыла только "1313".
  20. Moebius: Empire Rising

    smartmonkey1, по локальным правилам раздела оформите тему:
  21. Watch_Dogs

    Я про текущую ситуацию в серии говорю — 3-ья часть и add-on к ней. Вот они общественности понравились. Видимо, теперь издатель будет отталкиваться от них. Концепция рождена, нужны только продолжения. А 2-ую часть сильно "пиарили", но пройти до конца я её так и не смог — скучно стало в какой-то момент.
  22. Watch_Dogs

    Претензии к сайту, а не ко мне. Я и сам сейчас хорошо вижу, что его данные слегка расходятся с моими. Погрешность здесь нельзя исключать. Ведь сайт берёт официальные системные требования, а затем соотносит их с вашими, но все мы хорошо знаем, как издатели любят завышать показатели. Встречали и не раз. Я сомневаюсь, что потом он их корректирует. Если брать "Watch Dogs", то там и информация устарела: в максимуме у них значится сейчас Core i7 3770, а уже говорят про i7-4770K. В прошлом поколении я как-то эту зависимость не приметил. CPU меняю, но не так часто, а первой на замену всегда идёт у меня GPU. В прошлых open world'ах нехватки процессора не примечал. Никогда не был он для меня "бутылочным горлышком". Всё летало. Прикупил в начале года только памяти до 8 Гб (специально для WD). Хочется надеяться, что её хватит до следующего поколения.

×