-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Серьёзности любой игре предаёт в первую очередь атмосфера с сюжетом и персонажами, а боевая система — всего-то (важная) часть игрового процесса. Она может нравится или нет. Я презентацией вполне доволен. Всё равно любую боёвку воочию нужно смотреть, а не по роликам ориентироваться и оценивать. В той же "Lords of the Fallen" (которую я также жду) последний трейлер представил боёвку аля "Dark Souls". Заинтриговали, если честно. Нет, я не считаю, что "Deck13 Interactive" смогут повторить успех "From Software", но удачно скопировать — вполне. Должны же ролевые игры чем-то друг от друга отличаться в плане сражений. Где-то идёт безустанное "закликивание", кто-то сумел сделать умный hack and slash, где-то используется активная пауза и пошаговость. Каждому проекту — своё. Ничего плохого в "слешере" я лично не вижу. С прямыми руками и из него можно слепить много чего интересного.
-
Не припомню, чтобы "Deus Ex: The Fall" получала от прессы или игроков лестные отзывы, но хорошо помню, когда "Square Enix" летом 2013-ого намекнула всей игровой общественности, что готовит некий сюрприз из DE-франшизы, а оказалось, что под логотипом "The Fall" скрывается всего-то портативная версия. Вот с этого момента (ещё со дня разработки) игру и ругали. Релиз на iOS и последующем PC ничего не изменил. Если же рассматривать "Republique", я какого-то негатива по поводу неё сейчас не наблюдаю. 7,6 высоким баллом назвать сложно, но всё же это намного лучше 6,9. И по скриншотам, как мне кажется, игра выглядит хотя бы приятнее "The Fall". Для анвенчуры со stealth'ом — вполне ничего. Состоится релиз на PC, там уж посмотрим. Я лично "Republique" жду без негатива. Какого-то отторжения совсем не чувствую.
-
А я вот за игрой давно слежу и на PC жду. Чисто по скриншотам и роликам она выглядит намного лучше любого своего собрата из мобильно-планшетного (игрового) сегмента. Главная идея разработчиков — сделать полноценный игровой проект на мобилках, но ААА уровня. У них вполне может и получиться, если "Camouflaj" сформировали люди, приложившие руки к "Metal Gear Solid 4", "F.E.A.R." и "Halo 4". Не знаю, каким точно получился 1-ый эпизод, но на "Metacritic" игра отхватила вполне неплохие для своего типа и жанра 7,6 баллов (та же "Deus Ex: The Fall" имеет там 6,9 / 4,5 для iOS/PC). Если брать нашу прессу, то, например, "StopGame" ругал в "Republique" только скоротечность и разбивку на эпизоды, а всё остальное хвалил, выставив игре "Изумительно". В жизни всё бывает, сюрпризов хватает (и то, что проект финансировался на "Kickstarter", слегка напрягает), но на данный момент "Republique" мне видится проектом на 7,5-8,0 баллов. Не так уж и плохо.
-
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Resident Evil 4: Ultimate HD Edition
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Не в переводе дело, т.к. эта проблема у некоторых встречалась и в английской версии. У меня этого bug'а нет, но google говорит, что необходимо в системе выставить английский язык по умолчанию, чтобы избавиться от этой ошибки. -
Я бы остановился на 4. В любом случае представленные варианты намного лучше "Post Process", который фигурировал до патча 1.0.2.
-
Тогда уж "размытие в движении". Звучит более созвучно (и я уже где-то видел именно такое написание). Но я бы, честно говоря, "Motion Blur" ни стал бы вовсе переводить. Как мне кажется, в наше время геймеры с любым игровым стажем хорошо понимают, что значит этот термин. Видел игры, где этот параметр локализаторы вовсе не трогали.
-
-
Не припомню, чтобы "Bethesda Softworks" и "MachineGames" уверяли, что они делают именно next-gen проект. По текущим роликам, интервью и превью этого не скажешь. И сам "id Tech 5" сложно назвать новым "движком", если на нём уже вышла "Rage" в 2011-ом. Прикрутят "свистелок и перделок" для 2014-ого, но ждать здесь откровений в жанре и технологии явно не стоит. Хотя и ставить однозначный крест на этом "моторчике" я бы не стал — мне самому интересно, какими будут "The Evil Within" и "DooM 4" на нём. На данный момент "Wolfenstein: The New Order" представляется мне хорошим, 8-рочным "шутаном" (с лёгким налётом old-school'а) без каких-либо претензий и прикрас. Мне это нравится и вполне достаточно. Каждой игре — своё. Не знаю, что будет с сюжетом и миром игры, как именно авторы всё это распишут и преподнесут нам, но экшеновую часть выходцы из "Starbreeze Studios" не должны, как мне кажется, запороть, если ранее на этом уже собаку съели. Ну, пострелушки в "The Chronicles of Riddick" мне всегда нравились. "BioShock"? Не сказал бы. Например этот ролик больше отдаёт "Return to Castle Wolfenstein" (лучшая, как мне кажется, часть во франшизе), а где-то проскальзывают и элементы из "Wolfenstein 3D" (своеобразный easter eggs для поклонников). Где-то видна и "Wolfenstein" 2009-ого года выпуска. BS я здесь совсем не вижу.
-
Batman: Arkham Origins / «Batman: Летопись Аркхема»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Естественно, многие bug'и прошли вас стороной, если в 233-ем сообщении вы заметили, что купили игру и начали проходить только 31.3.2014. К этому моменту уже вышло порядочное количество патчей. Если интересно: http://community.wbgames.com/t5/Support-fo...-p/41975#U41975 Те, кто начал играть в октябре 2013-ого, хорошо должны помнить специфичный bug с вентиляцией в Burnley Tower. Самый первый, который люди обнаружили. Вот в первых 2-х играх от "Rocksteady Studios" я реально никаких bug'ов не заметил. Только, зайдя на "YouTube", наткнулся, например, на возможность вылетать за карту, используя для этого крюк-кошку в определённых местах. Вот там ошибки были случайны, которые можно было и не встретить за всю игру, а в проекте от "WB Games Montrеal" bug на bug'e и bug'ом погоняет. Там даже без роликов (самостоятельно проходя) я натыкался на всевозможные ошибки. Уж если сами разработчики из "WB Games Montrеal" всех уверили в том, что приостановят работу над bug'ами в "Arkham Origins" из-за загруженности в "Cold, Cold Heart", то здесь смело можно сделать вывод, что ошибки в своей игре и они видят. Не глупости, а только точка зрения. Вы в этой теме, как я вижу, в основном только один "WB Games Montrеal" и защищаете, а я остаюсь при своём — "Rocksteady Studios" лучше и глубже развивает Arkham-серию. И я этого точно могу сказать, т.к. после прохождения BAO решил ещё раз перепройти "Arkham Asylum" и "Arkham City". При всё при том, что я их знаю на зубок, они мне опять понравились больше BAO (в плане подачи сюжета, раскрытия персонажей, разнообразного геймплея и хорошей режиссуры). Я отношусь к той большой прослойке игроков, которые в прошлом году так и не поняли, и не приняли BAO. Получилась неплохая игра, годная и вполне проходима, но всё же до боли вторичная почти во всём, и самая низко оценённая прессой часть в Arkham-серии (если не считать известного всем проекта с "портативок"), прошу заметить, что нельзя никак сбрасывать со счетов. Если бы "детективного режима" как такового не было бы в BAC, можно было бы его наличие в BAO ставить в плюс "WB Games Montrеal", но он там был, и этого не отнять. "WB Games Montrеal" слегка расширили идею, но не настолько, чтобы говорить про переворот в жанре или в серии. Здесь опять же нечем гордиться. И в этом кроется основная проблема студии "WB Games Montrеal". Нельзя не признать, что они смогли в полной мере воссоздать геймплей и атмосферу 2-ой части в своей BAO, но этого слишком мало, чтобы говорить, что они обошли "Rocksteady Studios". Занявшись копированием всего и вся из BAA и BAC (по собственному желанию или по просьбе "Warner Bros. Interactive Entertainment" — не так уж и важно), они попросту забыли, что хорошее продолжение зиждется не только на старом фундаменте, но и на усовершенствовании и нововведениях. Вот этого в BAO слишком мало, из-за чего игра и воспринимается многими в первую очередь, как вторичный проект. Даже BAC по меркам BAA шагнула далеко вперёд, а не топталась на месте, как это делает сейчас BAO. Но у ней, как и у "Blackgate", есть и свои плюсы — они сильно сейчас подогрели интерес к "Arkham Knight", которую ждешь теперь ещё с большим удовольствием и нетерпением. Вы здесь не раскрыли тайну тайн. Любое DLC почти всегда "выдирается" из игры и создаётся для получения дополнительной прибыли (характерным примером можно считать "The Missing Link" для "Deus Ex: Human Revolution"). Таким и "Cold, Cold Heart" является. Какой бы посыл не несло в себе прошлое DLC "Catwoman", это уже на совести издателя и разработчика, а я здесь говорю по факту. Перед нами было отдельно стоящее дополнение. То, что оно органично вписалось в основную сюжетную линию, это пример для подражания и плюс опять же в копилку "Rocksteady Studios", но не доказательство того, что тот контент не являлся DLC по определению. Дополнение или нет — уже частности, а я здесь разбираю вопросы интересности, глубины и полноты DLC. В этом плане "Catwoman" мне нравится намного больше "Cold, Cold Heart", но в свою же очередь CCH намного лучше "Harley Quinn's Revenge". Было бы глупо это отрицать. -
Побочные задания если и длиннее сюжетных, то, как правило, количественно, а не качественно. В наше время основная миссия почти в любой игре занимает порядка 6-8 часов, а остальное время отдаётся сайд-квестам, сбору предметов и т.д., чтобы искусственно как-то удлинить на прохождение. Их проблема, что они наскучивают и повторяются уже к середине игры. Я не утверждаю, что 39-ть миссий в основной компании "Watch Dogs" мне будет мало, но на фоне побочных (коих более 300) их явно недостаточно. Хочется надеяться, что они будут разнообразны, продолжительны и разветвлены. Тогда мне и 39-ти вполне хватит. Если перед нами "Ubisoft Entertainment", сложно сказать, как она здесь поступит. С 1-ого "Assassin's Creed" по "Revelations" я, например, достигал 100% синхронизации, выполнял все задания, собирал все предметы, но 3-ья часть поставила на всём этом крест — быстро надоело, стало скучно из-за однотипности и однообразия.
-
Как уверяет всевидящий "NeoGAF", в игре основных миссий будет только 39-ть: http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=109...p;postcount=511
-
Batman: Arkham Origins / «Batman: Летопись Аркхема»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Я бы не стал "Cold, Cold Heart" противопоставлять "Harley Quinn's Revenge". Из всей Arkham-серии лучшим DLC я считаю "Catwoman". Новый (женский) персонаж и развилка в конце выглядели очень свежо в 2011-ом. CCH выделяется только своим законченным повествованием, где в HQR, как все мы хорошо помним, история ничем не начиналась и ничем не заканчивалась. В остальном же — стандартные дополнения со старым геймплеем и (урезанными) картами. Ничего особенного и вполне ожидаемо для таких игровых контентов. CCH цепляет историей Фриза (со времён 2-ой части о нём не было ничего слышно), но общая скоротечность портит здесь всё дело. Если же игрок ещё и за франшизой "Batman" следит внимательно (в плане комиксов, фильмов и т.д.), то ничего нового CCH ему не даст. Не забудем и про "Rocksteady Studios", которая развивает здесь свою собственную трилогию. Кто знает, в какие дали она пойдёт и как закончит. Каким бы не было CCH, всё равно "Arkham Origins" выглядел в глазах прессы и геймеров играбельным, но вторичным во всех смыслах проектом. Прошлые две части ("Arkham Asylum" и "Arkham City") за авторством "Rocksteady Studios" уделывали работу "WB Games Montreal" по всем параметрам. Здесь нечем гордиться. Если с горем пополам прошли BAO, можно пробежаться сейчас и CCH, если же нет, можно и пропустить. Ничего не потеряете. Из положительного отмечу локацию, которая связана с особняком Уэйна, и новый вид врагов — бронированный солдат с ледяным оружием. Неплохо, но мало, а всё остальное перекочевало из BAO без изменений. P.S.: Bug'и, как я вижу, разработчики со времён BAO выискивать и исправлять так и не научились, что печально (ошибки там, к слову, они решили временно сейчас "заморозить", т.к. CCH, по их словам, отнимало у них много сил): http://steamcommunity.com/app/209000/discu...39860757778968/ Мне финальная битва с боссом понравилась. В меру сложная, в меру и простая. Баланс разработчики сумели здесь сохранить. В BAO я боссов, как орешки щёлкал, проходя почти моментально. И в этом был их основной минус. Я считаю, что правильно сделали его невосприимчивым к основным атакам, а то проходить его было бы неинтересно и просто. На то перед нами и главный враг, а не стандартный уголовник. -
Паковать русификатор звука уже можно. Если судить по первым роликам, в основной сюжетной компании и в двух историях за Аду, перевод имеется. Нет его только в радиосвязи с Ханнигэн. Я уже подзабыл, а был ли он раньше. Может пираты его и не трогали. Было бы неплохо ещё раз пройти игру, чтобы всё перепроверить, но пока никто не жаловался на bug'и. Можно, конечно, подождать, когда кто-то не видео-файлы предоставит, а только звуковую дорожку в виде патча, тем самым уменьшив размер готового файла, но не факт, что этим кто-то будет сейчас заниматься.
-
Про папку "movie" мне известно, но не совсем понятно зачем она нужна в этой версии, если ролики перевели на движок игры. Уж точно теперь все сценки выглядят намного лучше 1-ой PC версии 2007-ого года и PS2-издания 2005-ого. Единственное объяснение, если ставить оригинальные текстуры в меню, а не HD, папка "movie" и нужна будет, но я не совсем в этом уверен. Может ещё для роликов за Аду (люди говорят, что у неё в кампании остались именно прежние видео-файлы). Сами же улучшенные ролики от Sp00kyFox (здесь) не совсем от оригинального PC-издания. PS2 ReEncode, как говорится в описании. Именно этот человек входил в состав мода "Ultimate Community Patch", исправляя всё видео. Не стоит удивляться тогда изменённому размеру. Здесь другой вопрос: насколько файлы от Sp00kyFox'a (а затем сборка от _siroja_, основанная на них) лучше или хуже текущей "Ultimate HD Edition". Может кто-то скрины или сравнительные ролики двух версий выложит? Было бы интересно взглянуть. А просто звуковую дорожку в новую версию не удалось поместить? http://www.zoneofgames.ru/games/resident_e...files/1569.html _siroja_, за старание спасибо! Пиратская озвучка не фонтан (ошибок и ляпов хватает), но ради ностальгии я хотел бы её иметь (именно на PS2 я и проходил "Resident Evil 4" именно в такой локализации в первый раз). Уж лучше так, чем ничего, но с другой же стороны из-за замены файлов слегка теряется тогда смысл в "Ultimate HD Edition", как мне кажется. В "Separate Ways" и "Assigment Ada" русская озвучка имеется (проверил — начальные ролики в них точно переведены). Субтитры, правда, не соответствуют, но это понятно и не так уж и страшно.
-
Верно! Видно, что подменяется именно итальянский перевод, если зайти в директорию \Install_Rus\backup\. Всё там переведено!
-
То есть ваш русификатор заменяет новые HD-ролики на старые (ранее переведённые SD), или вы только здесь интегрировали звуковую дорожку?
-
Human Head и Atari воскресили шутер Minimum
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Меня здесь больше "Human Head Studios" волнует. У них же в 2007-ом пожар в офисе случился, а затем команда пропала со всех радаров. Если сейчас для ATARI делает free-to-play MOBA, значит, слухи были правдивы, когда некоторые ресурсы в 2013-ом заявляли, что "Bethesda Softworks" разработку "Prey 2" отдала "Arkane Studios". Печально. Мне ранний концепт "Human Head Studios" нравился. -
-
-
"The Walt Disney Company" приобрела материнскую компанию "LucasFilm" со всеми её активами в октябре 2012-ого, а игра по Darth Maul'y за авторством "Red Fly Studio" разрабатывалась с конца 2010-ого, а через 8-мь месяцев проект прикрыла именно дочерняя "LucasArts Entertainment". По франшизе "Star Wars" "Disney" закрыла только "1313".
-
smartmonkey1, по локальным правилам раздела оформите тему:
-
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Я про текущую ситуацию в серии говорю — 3-ья часть и add-on к ней. Вот они общественности понравились. Видимо, теперь издатель будет отталкиваться от них. Концепция рождена, нужны только продолжения. А 2-ую часть сильно "пиарили", но пройти до конца я её так и не смог — скучно стало в какой-то момент.
-
Претензии к сайту, а не ко мне. Я и сам сейчас хорошо вижу, что его данные слегка расходятся с моими. Погрешность здесь нельзя исключать. Ведь сайт берёт официальные системные требования, а затем соотносит их с вашими, но все мы хорошо знаем, как издатели любят завышать показатели. Встречали и не раз. Я сомневаюсь, что потом он их корректирует. Если брать "Watch Dogs", то там и информация устарела: в максимуме у них значится сейчас Core i7 3770, а уже говорят про i7-4770K. В прошлом поколении я как-то эту зависимость не приметил. CPU меняю, но не так часто, а первой на замену всегда идёт у меня GPU. В прошлых open world'ах нехватки процессора не примечал. Никогда не был он для меня "бутылочным горлышком". Всё летало. Прикупил в начале года только памяти до 8 Гб (специально для WD). Хочется надеяться, что её хватит до следующего поколения.