Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. rpg Pillars of Eternity

    Я также смело могу назвать себя этаким "реликтом" прошлой эпохи, если рассматривать мой возраст и игровой стаж, но я спокойно отношусь и к "олдскулу", и к чему-то совсем новому в игровой индустрии, спокойно играю и в "мейнстримовое" ААА или в какое-то узконаправленное "инди". Главное здесь, подача и профессионализм. Если рассматривать, например, тот же "Kickstarter", то мне понравились "Broken Sword 5: The Serpent's Curse", "Among the Sleep", "Lilly Looking Through". Не шедевры на все времена, олдскульны в своём роде, но очень крепкие проекты. Самое главное в них, что ожидания по ним оправдались на все 100%, хотя перед нами были и не "Triple A", но вышло то, что обещали, а "Pillars of Eternity" как-то сейчас неоднозначно выстрелила, совсем не впечатлила. От себя замечу, что пока "Pillars of Eternity" стоит у мня в аутсайдерах из всех текущих сейчас RPG. Ролёвок сейчас много выходит, а времени на них всё меньше и меньше. Что-то в духе: будет время — посмотрю, не будет — без сожалений. Точно такое же отношение у меня и к "Dragon Age: Inquisition", но там всему виной 2-ая (провальная для меня) часть. Приятные сюрпризы не исключаю (когда выстреливает то, что не ожидал), но как-то слабо в них верю. Единственное исключение, если эти две игры будут усиленно хвалить многие пользователи. Тогда обязательно ознакомлюсь. В прошлом году такой игрой для меня стала "The Stanley Parable". Приятно удивила, не ожидал. Игра с непростой судьбой, косяков и у ней хватало, но в целом соглашусь, что она входит в золотой фонд "Obsidian Entertainment". Всё же "Alpha Protocol" и "Dungeon Siege 3" были намного слабее. А вот "South Park: The Stick of Truth" меня больше сеттингом, персонажами и историей расстроила. Игра стоящая (если закрыть глаза на слегка простоватую и однообразную боёвку), но мне бы хотелось, чтобы эту концепцию авторы перенесли бы к "The Simpsons", а не к "Парку". С руками бы оторвал! Всё же фанатом последнего шоу я не являюсь. Именно по этой причине последняя игра от "Obsidian" меня меньше тронула. Не моё... Не знаю, не знаю... Опять же не могу с вами согласиться. Я лично в обсуждениях и спорах по поводу "Obsidian" чаще всего натыкался на похвальбу в адрес "Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords", "Fallout: New Vegas" или "Neverwinter Nights 2", а вот AP почти все ругали и ругают до сих пор. Может быть я слегка здесь и поспешил, но согласитесь же, что я и оценок этим играм на данный момент не даю, а говорю в целом и только за себя. В этом году мой взгляд (если рассматривать RPG-игры) направлен только в сторону "Divinity: Original Sin", "Risen 3: Titan Lords" и "Lords of the Fallen". В следующем маячит только одна "The Witcher 3: Wild Hunt". "Pillars of Eternity" (к сожалению, или к радости) не рассматриваю даже в перспективе. На данный момент совсем не впечатляет. Исключение я уже выше назвал, но непонятно, а сбудется ли оно. "Фундамент" любой игры зиждется на равновесии всех её основных элементов, куда входят и геймплей, и графика, и музыка, и история, и всё остальное. Если происходит перекос некоторых элементов, то это не идёт проекту на пользу, даже если другие его составляющие чудо как хороши. Всё равно игру тогда будет "шатать". Забудем на миг про графику, а вспомним хотя бы недавнюю "Murdered: Soul Suspect" для примера. Не такая уж и плохая получилась игра, сюжет и персонажи в ней держат до конца, интрига присутствует, графика не next-gen уровня, но всё очень опрятно преподнесено, но проект "буксует" на геймплее. Он очень однообразен и вторичен от начала до конца, а к концу прохождения и скучен. И это печалит очень сильно. Не картинкой единой, как говорится...
  2. rpg Pillars of Eternity

    Неужели?! Я бы с этим поспорил. Из всего их портфолио, как по мне, переигровки достойны "Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords" или "Fallout: New Vegas". Пусть за их плечами и стоят прошлые игры серии от других компаний, но те проекты доказали уже давно свою состоятельность, чего сложно сказать по поводу "Alpha Protocol". В 2010-ом не было такого сайта или форума, где критически не разбиралась бы эта игра. Прошлись по ней и простые геймеры, и пресса (средний балл — 6,5-7,0). Многие до сих пор сходятся во мнении, что AP стала самым большим разочарованием и провалом "Obsidian Entertainment". Не буду спорить, проект имел в себе огромный потенциал, но, к сожалению, он не был толком реализован командой разработчиков, что вообще характерно для данной студии, у которой почти все проекты представляются в играбельной форме, но все получаются какими-то слегка недоделанными. Визитная её карточка, но хвалиться здесь нечем. Если уж ставить вопрос таким боком, то в любой игре пользователю нужно что-то "дорисовывать". Играя в те же узколобые экшены, но находя в них текстовые записки или аудиодневники, нам также приходиться вникать в них, подключать свою фантазию и мозги. Это понятно и логично, если дело касается виртуальной игровой реальности, где мы какими-то элементами не можем управлять, они подаются нам по старинке. Вопрос только в том, где эта "дорисовка" будет превалировать, став больше бедой, чем благом. Если в визуальном плане (а это касается не только общей картинки, но и анимации) с "Pillars of Eternity" ничего к релизу не изменится, то её может постигнуть такая участь, когда домысливать мы будем 90% её контента. Но тогда возникает резонный вопрос, зачем нам тогда такая игра? "RPG с пользовательской фантазией" во всём? Не лучше ли тогда окунуться в мир настольных ролёвок, где это всё является повсеместным, понятным и органичным явлением? Ради новомодного сейчас "олдскула"? Хорошо, поддерживаю идею, но та же "Divinity: Original Sin", которую также преподносят авторы, как игру старой школы, выглядит всё же посовременнее и попривлекательнее, чем этот проект. Значит, можно и на старом фундаменте сделать что-то новое и современное, было бы желание и мастерство. Есть к чему стремиться и брать с кого в пример, т.к. очень удобно, объяснив всё тем, что мы делаем проект по старинке, забить тем самым на некоторые ОСНОВНЫЕ составляющие игры, а это неправильно и очень наивно. Никто от данной студии и при таком бюджете не просит здесь ААА или красот "Crysis" (для этого у нас есть "Dragon Age: Inquisition"), но всё же игра должна быть достойна году своего выхода, должна быть современна. Здесь свет клином не на одной только ей сошёлся. "Obsidian Entertainment", как уже говорилось выше, может и на геймплее споткнуться, и на остальных элементах. Было, знаем... Вообще текущая презентация игры выглядит очень слабо. Проще говоря — ожидал другого, чего-то более эпичного и взрывного, а получилось, судя по ролику, что-то стандартное. Это слегка обескураживает. Либо я чего-то нафантазировал там себе, либо такой "Pillars of Eternity" и будет, а это уже печально, т.к. на данный момент её обходит любая RPG этого года. Даже те проекты, которые ещё не вышли, смотрятся на порядок лучше неё. Но опять же буду надеяться на релиз, что к финалу авторы всё подправят.
  3. rpg Pillars of Eternity

    Для меня ориентиром служит вот этот ролик: C 1:12 идёт сравнение старой версии (до "Kickstarter") и версии после краудфандинга. Может первоначальный вариант слега и проигрывает финальной версии, но он мне и таким нравится, я бы и такой "Divinity: Original Sin" проникся и в такую бы играл. Визуальный стиль у игры ещё тогда проглядывался. Не забудем и про статистику: "Obsidian Entertainment" запустила свою компанию по сбору средств раньше проекта от "Larian Studios" и заработала в конечном итоге больше, чем они. По логике это должно было им помочь, но на деле вторая игра на данный момент превосходит первую по всем фронтам. Почему так, непонятно. Хочется надеяться, что к релизу "Pillars of Eternity" станет лучше. Сбрасывать со счетов её я бы не стал, но текущая презентация меня больше расстроила, чем порадовала. Я также могу припомнить ряд игр, где графика мне не так была важна (например, "Risen 3: Titan Lords" и "Lords of the Fallen" не верх совершенства, но я всё же с нетерпением их жду). Если игровой процесс разнообразен и интересен, он может с лихвой компенсировать и всё остальное. И я хорошо понимаю, что за 4 млн. "крайзисы" сделать нельзя (и для RPG это не так уж и важно), но игра же не является по своей сути только книгой, где наш мозг сам дорисовывает для нас картинку. Она является и визуальным проектом, где графика также играет особую и важную роль. Как поверить тогда персонажам, проникнуться историей, если всё такое невзрачное? Не так уж с картинкой здесь всё и плохо, но в визуальном плане PoE всё же чего-то не хватает. Всё в ней выглядит как-то блекло. И напоследок... Не стоит забывать, что перед нами "Obsidian Entertainment" — фирма, которая очень неровно всегда выступает. Удача ей способствовала в период "Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords", "Neverwinter Nights 2", "Fallout: New Vegas" и "South Park: The Stick of Truth", но есть у неё "Alpha Protocol" с "Dungeon Siege 3", которые в основном были приняты публикой прохладно. И непонятно тогда, чем станет PoE... Здесь ожидать можно всего, если честно. Ничему не удивлюсь.
  4. rpg Pillars of Eternity

    Если даже такая формулировка и фигурировали в самом начале компании по сбору средств, имеется ли достоверная информация, сколько именно потратили денег "Larian Studios" до краудфандинга? Сомневаюсь, что их сумма тогда перевалила за $4 млн. и больше. Скорее всего, потратили своих где-то $200-500 тыс. (максимум — $1 млн.), а затем, когда деньги кончились, пошли на "Kickstarter". Всё равно это не отменяет того, что в "Pillars of Eternity" совсем не чувствуются её 4 млн., а в "Divinity: Original Sin" всё цветёт, но с более скромным бюджетом. Ранний доступ многое поправил в DOS, добавив в копилку разработчиков ещё пару зелёных бумажек, спорить с этим я не буду, но нельзя не признать и того, что "Divinity: Original Sin" ещё на начальном этапе выглядела шикарно, чего нельзя сказать про PoE. Картинка не то чтобы в ней такая уж плохая, но какая-то неряшливо-небрежная. Даже "Wasteland 2" выглядит на фоне неё лучше, а у неё только $3 млн. и к ней у меня целый ворох вопросов накопился. Хотя всё познаётся в сравнении: та же "Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues" от Richard "Lord British" Garriott выглядит ещё невзрачнее с её $1,1 млн., но это слабое утешение для нашего пациента, как мне кажется.
  5. Им досталась франшиза "Metro" (поговариваю, что к ним в собственность перешла и "4A Games", но доказательств нет). "Deep Silver", к слову, принадлежит "Koch Media". Вот она у THQ выкупила серию "Saints Row" и студию "Volition", переименовав последнюю в "Deep Silver Volition".
  6. rpg Pillars of Eternity

    Может "Larian Studios" дополнительные средства для своей "Divinity: Original Sin" где-то ещё собирала, но конкретно на "Kickstarter" она просила $400,000, а собрала $944,282. Я RPG ценю в первую очередь за отыгрыш, за дух приключений. Прокачка, боевая система, сюжет и персонажи для меня важнее всего, но не могу не признать, что в визуальном плане "Pillars of Eternity" сильно проигрывает "Divinity: Original Sin". Тот проект, но с меньшим бюджетом, показывает сейчас намного лучшую картинку, чем игра с $4 млн., а это слегка странно.
  7. Risen 3: Titan Lords

    Не сказал бы! Лично я "Gothic" с "серостью" никогда не ассоциировал. Мир тех игр был жесток, но уж точно не сер. Ранние части умели держать баланс — в них также присутствовали в полной мере и "светлые" элементы. Ну, и дождь — не перманентное же явление, если в играх присутствовала смена дня и ночи, менялись погодных явлений. Он не являлся постоянным элементом, чтобы на нём уж так зацикливаться. Лично для меня оригинальная атмосфера "Готики" зиждется на 3-х китах: западно-европейский ландшафт и растительность (которые очень близки всем нам т.к. напоминают чем-то природу России средней полосы), великолепная музыка за авторством Kai Rosenkranz'а, и то незабываемое чувство Приключения и Свободы, которое дарили нам прошлые игры с самого своего начала (что, к слову, вообще должно лежать в основе любой хорошей RPG). Вот где было "сердце" тех игр. Опять же не соглашусь! "Risen" только на первых порах предлагала геймерам "джунглевые" карты, но были там и другие "классические" климатические зоны в полной мере. Старые типы локаций никуда из игры не исчезли. В этом плане мне не показалось, что в "Risen" разработчики угробили прежнюю атмосферу. Для меня наоборот игра стала последним проектом в истинно "готическом" стиле. Вот "Risen 2: Dark Waters" я уже не принял. Сколько раз не начинал, всё равно рано или поздно её забрасывал. Всё же перекошенный акцент на пиратской теме меня смущает и печалит до сих пор. А может я и зря сейчас 2-ую часть уж так ругаю, не знаю... Желание допройти игру у меня всё же имеется. Может когда-либо так и сделаю, если руки до игры дойдут и найду для неё свободное время, которого сейчас катастрофически не хватает. К сожалению, модели и анимация персонажей у "Piranha Bytes" всегда были слабым место. Это уже стало "доброй" традицией, но я бы не скала, что здесь всё так уж плохо. 3-ья часть страшненькой мне не кажется. Играть точно буду. Конкретно в этой RPG я честного next-gen'а не жду, "крайзисы" здесь мне не нужны. Игры этой серии и от этого разработчика меня всегда пленили и привлекали другим. Слово в слово! Я хорошо понимаю, что "BioWare" и "Electronic Arts" нужно как-то исправлять положение дел и свою загубленную репутацию после 2-ой части, но в "Dragon Age: Inquisition" я как-то слабо верю и меньше всего жду из текущих ролёвок. Меня в этом году из стана RPG волнуют только "Divinity: Original Sin", "Risen 3: Titan Lords" и "Lords of the Fallen", а в следующем жду только "The Witcher 3: Wild Hunt".
  8. action/adventure The Last of Us

  9. action/adventure The Last of Us

    Реальные скриншоты: http://gamemag.ru/news/realnie-skrinshoti-...-spoyleri-98366
  10. rpg Divinity: Original Sin

    А обязательно ли начинать новую игру, если ошибся с прокачкой? Здесь нет "обнуления", как в других RPG (например, за внушительную сумму это делает какой-то персонаж, или в меню имеется "волшебная" кнопка для этого)? Такая возможность разработчиками не предусмотрена?
  11. Я вас, Sergtrav, в этом вопросе полностью поддерживаю: сам ещё не прикасался к "The Wolf Among Us" и "The Walking Dead: Season Two", т.к. жду, когда "Telltale Games" выпустит все эпизоды, а "Tolma4 Team" всё переведёт. Но 1-ый эпизод "Book One: Reborn", думаю, я посмотрю раньше всех остальных, не дожидаясь всей игры, а остальные можно будет и подождать (решу, смотря, каким получится начало). Уж очень хочется увидеть, какой станет "Dreamfall Chapters". Ждать уж нету сил! Проекты от "Telltale Games" перетерпеть можно, т.к. они каждый год что-то выпускают, уже хорошо знаешь их подход и систему, а "Red Thread Games" здесь новичок. Первый взгляд здесь обязателен. А если разбирать ситуацию, когда геймеры что-то забывают, то и здесь можно выкрутиться, найдя золотую середину: можно (как, например, в "Alan Wake") сделать в самом начале эпизодов видео-вставки, которые расскажут, что происходило раньше. Говорит, что мало средств? На "Kickstarter" разработчики собрали $1,538,425. Для какого-либо ААА сумма может и смешная, но для квеста, как мне кажется, вполне ничего. Если только авторы задумали что-то эпичное и не уложились в бюджет. Здесь надо понимать, что "Red Thread Games" разрабатывает параллельно ещё и "Draugen". Тогда не стоит удивляться всяческим переносам. А "Funcom" в этой адвенчуре уже давно не была заинтересована, т.к. все силы и средства бросала на "Age of Conan" и "The Secret World". Именно по этой причине Ragnar Tornquist и покинул компанию, прихватив с собой часть коллектива. Не думаю, что именно временной промежуток уж так влияет на качество и на ожидания коммьюнити. "Half-Life 3/Episode 3" всем миром уж какой год ждём... и ничего. Вышла "Broken Sword 5: The Serpent's Curse", но никто из квестоманов не жаловался на неё (в общем игру приняли благосклонно), а уже со времён "Broken Sword: The Angel of Death" прошло 7-мь лет. Если уж так разбираться, такая же разница существует и между "The Longest Journey" и "Dreamfall: The Longest Journey", но это ни в коем мере не ухудшило же продолжение. Почему тогда "проклятье" должно настичь "Dreamfall Chapters"?
  12. Новость, к слову, ничего нового не принесла. "Dreamfall Chapters" была анонсирована ещё в далёком 2007-ом. Тогда её разрабатывала и собиралась издавать "Funcom". Она уже тогда говорила об эпизодической системе распространения этой игры ("chapters" в названии уже на это как бы намекает). Ничего плохого в этой бизнес-модели я лично не вижу. Если подойти к ней с умом, всё получится. Та же "Telltale Games" всем уже давно доказала, что такое распространения адвенчур прибыльно и успешно. Были ещё "Cognition: An Erica Reed Thriller", "Deponia", "The Raven: Legacy of a Master Thief", "Broken Sword 5: The Serpent's Curse" и "Broken Age". Никто и на них не жаловался. Также надеюсь на успех, если это напрямую связано с "The Longest Journey Home". 2D продолжение культовой адвенчуры 1999-ого я также хотел бы получить. К Ragnar Tornquist у меня большой кредит доверия. Мужик, думаю, не подведёт. На kickstarter-страничке разработчики говорили, что в игре точно будет английский и норвежский. Все остальные языки они намерены добавлять, если найдут в других странах нужных дистрибьюторов. Ближе к релизу локализатор/издатель для русской версии может и появиться. Первой частью у нас занимались "1С" и "Snowball Studios", второй — "Новый Диск" и "Lazy Games". Вполне вероятно, что кто-то из них и заинтересуется "Dreamfall Chapters". Не стоит сбрасывать со счетов и перевод от коммьюнити "Zone of Games". Здесь же всего два варианта: либо первый эпизод, но уже в этом году, либо полноценный сборник со всеми частями, но непонятно когда. Мне лично ближе первое. "SiN Episodes: Emergence" "убила" не эпизодическая система, а проблемы внутри самой "Ritual Entertainment". Частный случай. Та же "Valve" удачно же выпустила "Episode 1-2" для своей "Half-Life 2".
  13. [Рецензия] Red Dead Redemption (Xbox 360)

    http://alliancetm.net/projects/page/2/
  14. Valiant Hearts: The Great War

  15. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

  16. Resident Evil HD Remaster (+ Remake)

    А как перевод распространяться будет: в виде патча или в виде полноценного ISO/GCZ? Да, Zelda-игр много перевели: "Wind Waker", "Skyward Sword" и "Twilight Princess". Ещё есть "New Super Mario Bros.", первый "Super Mario Galaxy", "Metroid Prime 3: Corruption" и "Metroid: Other M". Больше GC/Wii игр на великом и могучем я не встречал.
  17. Resident Evil HD Remaster (+ Remake)

    На какой версии игры основывается перевод: Wii или GameCube, PAL или NTSC? А чем он может не понравится? На форуме вы, Damin72, человек более-менее известный, кредит доверия имеется... Русские переводы для GC/Wii можно по пальцам пересчитать. Локализация для этих платформ всегда нужна. С "Resident Evil Zero", как мне кажется, проблем не должно быть, т.к. движок у игры тот же. Если вы сумели разобрать ресурсы "Resident Evil Remake", всё должно пойти по накатанной. Пираты и фанаты "Zero" не занимались, но переведённый сценарий можно найти здесь: http://translatedby.com/you/resident-evil-...u/trans/?page=1 Хорошее подспорье. "Dolphin" развивается очень стремительно (как по мне, даже лучше PCSX2). Я в 2012-ом проходил, используя его, "Donkey Kong Country Returns", "The Legend of Zelda: Wind Waker", "Resident Evil Zero/Remake", "Super Mario Galaxy 1-2", "New Super Mario Bros.". Каких-то уж критических bug'ов не заметил, как и тормозов. Эмулятор выдавал 60 fps. С версией 4 и выше программа начала работать ещё лучше. В последних сборках авторы убрали поддержку 32-бит (рекомендуют запускать на 64 для лучшей совместимости и оптимизации). Почитайте, если интересно: http://emuplace.com/blog/pochemu_byla_ubra...m/2014-05-21-95
  18. http://pcgamingwiki.com/wiki/Killer_Is_Dead#High_frame_rate
  19. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Не вы один. Я игру уже недели две прохожу, но муторно, неспешно и как-то со скрипом, а я "Watch Dogs" ждал, верил и надеялся. И нельзя сказать, что игра уж такая плохая, чувствуется постановка и бюджет, но обязательно на что-то отвлекаюсь, забрасываю прохождение, а затем вновь сажусь за него. В теме игры оставил своё предварительное мнение, но за это время ничего и не изменилось, критика не улетучилась. Может к финалу игра у меня до 8-ки и доберётся, но на данный момент у меня вырисовывается исключительно 7-рочный продукт. И это печалит, т.к. для такого распиаренного и ожидаемого ААА-проекта это уже провал. У меня вообще складывается такое впечатление, что я быстрее "Grand Theft Auto 5" дождусь и полностью её пройду, чем закончу наконец этих "Псов". Точно такую же сейчас стратегию в игре использую. Я ещё со времён "Assassin's Creed 3" зарёкся никогда больше в проектах "Ubisoft Entertainment" не заниматься собирательством и побочными заданиями. Мне в этом плане вполне хватило 4-х первых AC и "Far Cry 3". В какой-то момент однообразие в них наскучило. Издатель в этом плане ничего существенного не меняет, а переносит знакомые элементы от серии к серии. "Watch Dogs" не стала здесь исключением — новый IP, а проблемы те же. Не удивлюсь, если они уже в FC3 засветились. Меня больше "Beyond Good & Evil 2" волнует. Неужели французы и туда свою старую и избитую уже концепцию прикрутят без нововведений и прикрас?
  20. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

  21. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

  22. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

    Неужели?! С чего бы эта "необязывающая информация ", если она красной нитью проходит через всё повествование, на ней и держится вся интрига (хочется понять, что случилось, что делать и кто виноват); сознательно авторами она скрыта, подаётся намёками, а раскрывается ими только в самом конце? Если бы всё было наоборот, разработчики самолично бы раскрыли нам все карты ещё в самом начале, а не сделали это в финале игры. Уж одно это говорит всем нам, что есть spoiler и где его искать. "Лурк" бы не согласился... Например: "Научитесь говорить только за себя, а не за некое "большинство", которое себе представляете". Автор рецензии вместо того, чтобы адекватно пообщаться с коммьюнити портала, подискутировать, отстоять и защитить своё частное мнение, начинает вдруг их учить жизни и увещевать, указывая, что им делать, тем самым переходя именно на личности. Для любого другого пользователя — простительно, но не для рецензента. Или... "Вы сейчас как бы уверены в том, что у большинства мать была алкоголичкой и все такое, вы это осознаёте?) Зачем всех по себе равнять". Эта, прошу заметить, ещё более фееричная его словесная конструкция. Говорит, не по себе равнять? Как тогда я должен воспринимать его слова: что сам являюсь алкоголиком, или такими являются мои родители?

×