-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Anna’s Quest / Aztez / Below / Blackguards 2 / The Devil’s Men / Fire / Kromaia / Kyn / Silence: The Whispered World 2 / Tri / Tulpa
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Текущая подборка — пост обожания "Daedalic Entertainment". Немцев прям "прорвало" (в хорошем смысле слова): "Anna's Quest", "Blackguards 2", "Fire", "Silence: The Whispered World 2", "The Devil's Men". P.S.: "Лёгкая наркомания" в "Fire" мне нравится (думаю, будет веселить не хуже "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes"). -
Разработчики «Смерть шпионам 2» (Death to Spies 3) собирают деньги на Indiegogo
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А разве у краудфандинговых площадок не работает система из Early Access, когда заполняются формы W8 (если компания зарегистрирована в США) или W8-BEN (если компания зарегистрирована за пределами США). Всего-то нужно позвонить по телефону в налоговую службу США и продиктовать данные, чтобы получить заветный EIN (Employer Indentification Number). Не знаю, как сейчас, но раньше без всего этого "Steam" забирал 30% и отправлял в налоговую. Или здесь нужные какие-то другие документы? -
Всё "инди" я бы не стал уж ругать и ставить в один ряд со всем этим. Здесь общая проблема, когда-то кто-то из разработчиков не старается, халтурит, обманывает или решает заработать быстрые и лёгкие деньги. И AAA от всего этого страдает не меньше "инди". В "независимом" сегменте есть вполне стоящие проекты, если поискать, но вот засилье online и free-to-play начинает уже слегка беспокоить. То целые студии с чего-то уходят в это направление ("Crytek"), то именитые разработчики начинают делать игры подобного рода ("Wild"). Зачем, для кого?.. Мне, как чисто "сингловому" игроку, здесь делать уже и не чего. С таким отношением, например, "Beyond Good & Evil 2" от Michel Ancel'я мы, наверно, никогда уже и не увидим. И это печалит... Риторический вопрос: зачем скупать весь "ранний доступ", если все проекты из него лютое Г.? Разве скриншоты и трейлеры не смогли убедить в обратном? "Early access" — вещь специфичная и не всем нужная, спорить не буду, но я бы не стал уж всё из данной инициативы критиковать. И там можно было найти массу толковых проектов — "Minecraft", "Arma 3", "Don't Starve", "Broken Age", "Prison Architect", "Divinity: Original Sin", "Wasteland 2".
-
Да, магия в игре ничего, если знать, что качать и где использовать.
-
Если дело касается "Capcom", здесь не всё так однозначно. Она "Street Fighter 4" уже сколько лет "доит", а она продаётся очень хорошо. "Resident Evil 4" считается лучшей частью во франшизе по продажам, но издатель уже наклепал аж 8-мь игр по её мотивам (проекты для разных платформ и всяческие переиздания). Вы в чём-то здесь правы. Всем же понятно, что та же "Resident Evil: Revelations" появилась на "больших" системах только из-за того, т.к. на 3DS собрала скромную кассу. С "Resident Evil Remake" ситуация сложнее: игра хорошая, но её подкосила в своё время эксклюзивность. Сейчас же спрос на неё может и возрасти: не у всех же были GameCube и Wii, не всем же захочется сейчас возиться с эмулятором. Здесь бы понять, какую цель проводит японский издатель. Банально выбрасывает на рынок старенький свой проект, чтобы лишний раз хоть что-то заработать на нём, или с намёком, если ждёт такая инициатива успех, что дальше выйдет в HD "Zero", "Code: Veronica" и "Resident Evil 1-3"? Хотелось бы верить в последнее.
- 1 566 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Последнее дело ориентироваться по рекламным (дорелизным) материалам, особенно, если дело касается проектов от "Ubisoft Entertainment", которую уже давно ловят на искусственном приукрашивании своих трейлеров и скриншотов. Она в этом не одинока, многие издатели поступают также, не секрет, но факт остаётся фактом. Здесь нужно смотреть на in-game. Ролики с демонстрацией реального геймплея уже имеются: http://www.filmdepo.ru//cgi-bin/users_webc...bcast_id=152272 http://www.filmdepo.ru//cgi-bin/users_webc...bcast_id=152273 Не сказал бы, что "Assassin's Creed: Rogue" смотрится лучше "Assassin's Creed: Unity". Я уверен, "Ubisoft" от своих принципов не откажется, предоставив нам в этих двух играх почти то же самое, что и прежде (с минимумом нововведений). Другое дело, что "Единство" хоть частично отдаёт next-gen'ом (точнее уже current-gen'ом) и новой игрой, а "Изгой" — плетётся позади, скрываясь в тени прошлого поколения, представляясь некой добавкой, add-on'ом. Если ориентироваться по трейлерам, её потолок — "Assassin's Creed 3" и "Assassin's Creed: Black Flag". Не забывайте, что "Unity" пусть и предстаёт очередной (ежегодной) AC, но с возможными улучшениями, а "Rogue" — проект для обладателей PS3 и Xbox 360, которые ещё не перешли в новую эпоху, или, купив PS4 и Xbox One, не отказались от старого поколения консолей. Глупо было бы игнорировать французам такую большую пользовательскую базу. Выход "Rogue" вполне логичен, но вопрос по поводу её качества ещё витает в воздухе. Уверен, "Ubisoft" явную халтуру не выпустит, "Rogue" не ждёт судьба той же "Assassin's Creed: Liberation", но исключать и проходного проекта, который затеряется, здесь никак нельзя.
-
http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=7717
-
Не удивлён! О вкусах спорить уж не буду, но, помнится, вы и лютый треш типа "Battlestrike", "Code of Honor", "Terrorist Takedown", "Operation Thunderstorm", "Sniper: Ghost Warrior", "The History Channel" и " Enemy Front" нахваливали в своё время.
-
[Впечатления] Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline, Middle-earth: Shadow of Mordor и Tom Clancy’s The Division на Gamescom 2014
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ничего удивительного, если вспомнить на миг, над чем "Monolith Productions" работала в последнее время — "Gotham City Impostors", "Guardians of Middle-earth". Или мини-скандал, когда Charles Randall, работавший ранее в "Ubisoft Montreal", обвинил разработчиков в том, что они используют наработки из "Assassin's Creed". Это не прибавило игре плюсов. "Middle-earth: Shadow of Mordor" вообще теряется на фоне любого проекта осени-зимы 2014-ого. Всё очень средненько. На хит или ААА не тянет. Нет в ней новизны и чего-то этого, а только калька с AC, "Batman: Arkham" и "Prince of Persia". Авторы, правда, обещают процедурную генерацию врагов, основанную на наших действиях, но она одна игру уж точно вытащить не сможет, и нужно ещё воочию проверить, как работает эта система "Nemesis" (и работает ли вообще). После того, как фирму приобрела "Warner Bros. Interactive Entertainment", дела у неё идут всё хуже и хуже. Многие сотрудники ушли, были уволены — от старой команды остались единицы. Надо понимать, что эта уже давно не та "Monolith Productions", которая нас всех радовала, выпуская хит на хите. -
"Bandai Namco" займётся только дистрибуцией, но в Америке, а в Европе — "Square Enix". Издание же лежит на плечах "CI Games" (бывшая "City Interactive").
-
Чтобы оценить финальное качество игры, нужно в неё самолично поиграть, а кусок игр на то и кусок, по которому можно сделать только предварительное мнение. Хотя и в это нужно самому играть, а не слушать мнение со стороны. Из наших, как я понимаю, только SerGEAnt демку и прощупал. Если кто-то выложит в сеть запись с той демонстрацией, там и поговорим. Прошлые скриншоты и трейлеры мы хотя бы самолично видели (есть от чего отталкиваться), а этот материал — кот в мешке. У меня нет причины не верить админу, но хотелось бы посмотреть и самому. От себя замечу, что я, проходя последний проект "Revolution Software", не "фэйспалмил", стыда за студию и игру не почувствовал. Вполне толковый получился у них проект. Именно по этой причине я и не против перевода "Dreamfall Chapters" в 2,5D. Мне квесты в таком формате до сих пор нравятся. Разработчики из "Red Thread Games" могли бы тем самым сильно сэкономить себе средства, поменяв перспективу. Вон "Syberia 3" по последним скриншотам выглядит очень перспективно, хотя берёт за основу старые адвенчурные методы. Лишнее доказательство, что классика до сих пор жива. К сожалению, здесь вопрос остаётся открытым, а сознательно ли в игре ухудшается один из элементов? Есть надежда, что сюжет, персонажи, атмосфера и всё остальное будут на месте, но велика вероятность, что причина кроется и в ограниченном бюджете, в плохом планировании или менеджменте, в непрофессионализме кадров и т.д. Или всему виной "движок". Тогда это всё может "перетечь" и на другие элементы игры. Это не оправдание и довольно странная позиция! С таким же успехом можно сказать и тогда, что нет ничего плохого в топтании на месте или деградации. Если дело касалось бы банальной "Call of Duty", я бы ещё мог согласиться. Игры в этой серии выходят каждый год, всё поставлено на поток, а мотивом для всего служат деньги, но Ragnar Tornquist играми не разбрасывается, а последний его проект в серии "The Longest Journey" вышел в 2006-ом. Здесь нет причины спешить или идти на какие-то компромиссы. Или всё, или ничего. К 2014-ому уж можно было подготовиться основательно. Ведь споткнётся, "Dreamfall Chapters" может стать для него и лебединой песней. Никто больше не поверит. Всё же берётся не мейнстримовый шутер, а адвенчурная классика, а за плечами разработчиков нет денежного мешка (издателя), который может спасти от провала, предоставив ещё один шанс. Второй раз краудфандинг уже не поможет.
-
Слишком громко сказано! Здесь нечего ещё "поливать", если сама игра ещё не вышла. Кто знает, какой она в конечном итоге станет? Идёт разбор и критика не самой игры, а только её предрелизных материалов рекламного характера (скриншотов, трейлера и т.д.).
-
Это понятно, но смысл тогда впрягаться во всё это, делая триквел, если продолжение будет явно хуже прошлой "Dreamfall: The Longest Journey" (которой, к слову, уже исполнилось 8-мь лет), если не в сюжетной, то уж точно в графической части? Тогда нужно было лучше рассчитывать свои силы, отталкиваясь от штата и собранных средства, выводя на суд общественности совсем другой проект, либо лучше уговаривать директоров "Funcom", чтобы они взяли под крыло "Dreamfall Chapters", а не уходить на вольные хлеба за независимостью. Для примера можно вспомнить Charles Cecil'а и его "Broken Sword 5: The Serpent's Curse". Не пытаюсь в лоб сравнить (всё же классический point-and-click стоит дешевле и делается легче), но человек реально смог предоставить то, что и обещал. Нет, 5-ая часть не смогла сместить с пьедестала "The Shadow of the Templars" и "The Smoking Mirror", но она хотя бы достойно на их фоне смотрелась. Марку, как говорится, держала, стиль и атмосферу не потеряла. Как итог: вышла cтоящая часть франшизы, хотя и не хит на все времена. А вот про Ragnar Tornquist'а так не скажешь. Как говорится: начал за здравие, а кончил за упокой. Если новая его игра в чём-то проигрывает предыдущей, выведшей несколько лет тому назад, то это не есть хорошо. И ограниченный бюджет здесь является слабым оправданием. Надеюсь, мы все здесь ошибаемся, к финальному релизу "Dreamfall Chapter" нас всех удивит и поразит. Разочаровываться уж очень не хочется, т.к. серия "The Longest Journey" любому квестоману очень дорога. И кто же знает, сколько именно собрала "Red Thread Games"? Были случаи, когда краудфандинг заканчивался, а люди по другим каналам не переставали пересылать разработчикам денежку. Из последних примеров можно вспомнить "Pillars of Eternity", которая таким образом до сих пор, если верить "Obsidian Entertainment", зарабатывает для себя дополнительные средства, или всем известная "Star Citizen", бюджет которой перевалил за $50 млн. (хотя краудфандинг лично внёс в копилку только $2,1 млн.). Или гранты: упомянутая выше "Among the Sleep" ещё до "Kickstarter" получила деньги от Норвежского института кинематографии. Не скажите! Мне скриншоты и трейлеры "первой волны" нравились. "Крайзисов" не ждал и не видел, но и претензий к визуально части не имел до сегодняшнего дня. Ранее и SerGEAnt выкладывал в этой теме геймплейное видео на 30-ть минут по пре-альфе. Не откровение, но, с другой же стороны, никто и не жаловался.
-
"Unity" — только инструмент. Если руки прямые, всё возможно. "Among the Sleep" также использует этот "моторчик", но выглядит посимпатичнее. Я слегка обескуражен, какие разительные изменения произошли с игрой: сложно понять, почему трейлер так криво выглядит, хотя ранее уже демонстрировался вполне себе годный геймплей: http://www.gamespot.com/videos/embed/6416680/ Где небо, а где земля! Единственное объяснение — спешили к "Gamescom 2014", второпях выложили что-то старенькое и невнятное. Печально, если к финальному релизу ничего не изменится. Я от "Red Thread Games" не ждал качества уровня "Quantic Dream", но "Dreamfall Chapters" собрала же на "Kickstarter" внушительные $1,538,425. Сумма совсем не ощущается, а игру ещё и "пилят" на эпизоды. Как мне кажется, даже "Dreamfall" 2006-ого года выпуска смотрелась лучше, чем представленная игра 2014-ого. Если разработчикам так сложно было работать с 3D, потребовались внушительные средства и штат, могли бы всё перевести в классический point-and-click. Я и этому был бы рад. "The Longest Journey" до сих пор считаю актуальной, а она вышла в далёком 1999-ом. Valeraha? <_<
-
Прокачка — головная боль любой RPG. Если она годная и разнообразная, на первых порах всегда сложно понять, что развивать. Я больше склоняюсь к ближнему бою. В "Risen" и "Gothic" меньшее предпочтение отдаю магии. Нет, она годная, но я просто в ролёвках её не шибко ценю, стараюсь подобные фракции всегда обходить стороной. Сейчас стою на перепутье: прокачивать или всё же нет? В трейлере магия неплохо смотрелась. Не слышал, если честно. Если всё так, встаёт вопрос, сколько в игре (в процентном соотношении) старых и новых локаций? Я вспоминаю "Gothic 2": мы могли по сюжету опять вернуться в Миненталь (Рудниковая Долина), но она была сильно изменена, плюс нам давался целый Хоринис, а add-on "Night of the Raven" предоставил Яркендар и Ирдорат. Достойное дополнение. Вторичности и copypast'a не чувствовалось. Я, как не игравший почти в "Risen 2: Dark Waters", повторений могу и не заметить, мне может всё быть и в новинку, но остальные могут и не оценить подобный ход. В той же Такаригуа я особых различий не увидел. "SweetFX" мне знаком. В каких-то играх (в консольных портах или в старых проектах) я его уже использовал ранее. Уже поставил, но мне в представленном preset'e не совсем цветокоррекция нравится. Некоторые краски куда-то пропали. Часть настроек пришлось убрать.
-
Разговор про GameCube/Wii: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=32255
-
А что именно огорчает? Если отсутствие боёвки, то эта вещь спорная. Она так необходима "Dreamfall Chapters"? Не буду уж за всех говорить, но лично я франшизу "The Longest Journey" всегда воспринимал, как адвенчуру в первую очередь. Мне здесь важен сюжет, персонажи, диалоги, атмосфера и взаимодействие с предметами, а не пострелушки. Я от Ragnar Tornquist'а всё же квеста жду, а не экшена.
-
Не знаю, что я поставлю игре в финале, но на данный момент прохожу уже 2-ую главу — желания забросить "Risen 3: Titan Lords" нет. Как мне кажется, это уже хоть какой-то показатель качества и успеха. Не сказал бы, что весомый аргумент, но ту же "Risen 2: Dark Waters" и недавнюю "Bound by Flame" я пройти до конца так и не смог, а 3-ья часть живенько играется. Проект явно лучше 2-ой "Risen", но слегка где-то проигрывает и 1-ой. Предполагал, что увижу здесь крепкий середнячок на баллов так 7,0-7,5 — получи, распишись! Ожидания полностью оправдались. Лавры хита, думаю, достанутся в этом году "Lords of the Fallen" (или "Dragon Age: Inquisition"). К плюсам игры могу отнести то, что у "Piranha Bytes" получается лучше всего: разнообразные и хорошо детализированные локации, и дух приключений. Здесь могу покритиковать только то, что в самом начале опять появляются джунгли и осточертевший пиратский "сеттинг", но чем дальше проходишь вглубь острова, тем меньше натыкаешься на подобные элементы. Не сказал бы, что игра точно вернулась на все 100% к истокам (например, до сих пор так и нельзя забираться куда захочется), но местами дух "Gothic" где-то чувствуется. К боёвке нет претензий. Не понимаю, почему кому-то не понравился перекат. Ничего он не испортил. Мне он вполне показался сбалансированным: И сам бестиарий врагов очень толковый: есть те, которые убиваются простым "закликиванием", а для кого-то нужен "стрейф", перекат, блок, магия или комбинирование. Геймплей скучным назвать не могу. Особых изменений в графике я не заметил — та же 2-ая часть. Слегка раздражает только blur. К явным же минусам отнесу только сюжет: завязка есть, персонажи не такие уж и плохи, где-то проскальзывают и толковые диалоги, но общая история, что характерно для немцев, опять плетётся где-то позади. Совсем не чувствуется. И в целом мы получили всё то же самое: фанаты Gothic/Risen останутся более или менее довольными, а всем остальным, возможно, захочется и чего-то нового. Ещё не очень нравится дробления целого континента на острова: прежняя концепция полноценного (бесшовного) мира, которая была представлена в серии "Gothic" и в 1-ой "Risen", мне нравится намного больше. Здесь карты остались большими, но и их границы видны. P.S.: А в игре карты взяты из 2-ой части (мне сложно оценить, т.к. я её так и не прошёл)? Шатаясь по Такаригуа, попал в резиденцию губернатора. Копия из "Risen 2: Dark Waters"! Отсылка для фанатов, чтобы поностальгировать, или мы будем шататься по тем же самым локациям?
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Прародительницей современного stealth'a чаще всего принято считать "Thief: The Dark Project", которая вышла в то же самое время. "Metal Gear Solid" — уже чисто японский ответ жанру и индустрии, но, как и всё из Страны восходящего солнца, своеобразное и неоднозначное. Играть можно, но местами — на любителя, есть моменты, где геймплей начинает наскучивать и сбоить. Хотя мне жаловаться грех — ранние части (и не без удовольствия) я всё же проходил полностью. При всех минусах были и плюсы. Культовый статус франшизе "Metal Gear", как мне кажется, принёс не геймплей. Мне лично серии "Hitman" и "Tom Clancy's Splinter Cell", вышедшие позже, в плане игрового процесса нравятся намного больше, как и "Thief". Они привнесли и дали жанру намного больше. Проекты Hideo Kojima я ценю в первую очередь за некую кинематографичность, психологизм, закрученный сюжет и философские изыскания. Радуют в них хорошо прописанные и разнообразные персонажи. Во всех этих элементах всегда чувствуется его авторский (неповторимый) стиль. Хотя бы из-за (и ради) этого и стоит ознакомиться с его играми. Во многих он рушит 4-ую стену, задаётся непростыми, философско-социально-политическими вопросами, а где-то даже и предугадывает с поразительной точностью некоторые мировые события. За всем этим интересно наблюдать. Такое "кинцо" (в хорошем смысле слова) мне нравится, даже если оно слегка и проигрывает геймплейно. Я изначально требую и жду от MGS другого. Каждому геймеру — своё, каждой проекту — своего. Про "The Elder Scrolls 5: Skyrim" ничего сказать не могу — времени на ознакомление всё найти не могу, но вот "Tomb Raider" (2013) порадовала (моё мнение найдёте здесь). Получился не шедевр на все времена, где-то проскальзывала и вторичность, но в целом игралось отлично. Перезапуск удался. Сиквел "Rise of the Tomb Raider" жду. Знаем мы! Это не является уж такой тайной. Ничего не могу сказать по поводу "Guns of the Patriots", т.к. по понятными причинам не играл в неё, не имея PS3, может там было и лучше, но в ранних частях MGS управление всегда хромало. Первые игры серии проходить на клаве и мыши можно, но лучше на геймпаде, т.к. под него всё и затачивалось, хотя и его назвать идеальной альтернативой я никак не могу. Будем надеяться, что в этом плане "The Phantom Pain" исправит все прошлые недоработки. Слегка беспокоит только "Ground Zeroes": стоит призадуматься, если даже консольщики в ней сейчас ругают управление, а перед нами только demo/add-on/dlc. Не вы один страдаете от этой. Я хотя и ценю MGS, хорошо понимаю, что в каждой игре есть свои условности и доля глупости, а также узнаваемые элементы серии, но ту же коробку никогда не понимал и не принимал. Всегда считал её лишним элементом игры (как и шарики). Может её присутствие и разбавляло серьёзность MGS, но привносило в неё и толику идиотии. И здесь можно долго спорить: плюс ли это или всё же минус. -
Более чем! Лучший, как по мне, анонс на "Gamescom 2014". Серия может и культовая, но "Homecoming", "Downpour" и "Book of Memories" её добили если не окончательно, то порядочно. Франшиза бьётся в конвульсиях уже какой год. Можно, конечно, до дыр затирать "Silent Hill 2-3" и "Origins", но уже давно хочется чего-то нового и возвращения к истокам. Надеюсь, троица не испортит "Silent Hills". 50 на 50. "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ", как бы кто не говорил и желал, так и осталась же эксклюзивом PS3, но с другой стороны "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes" и "The Phantom Pain" стали уже консольными мультиплатформами. Издателю осталось ещё вернуть расположение Akira Yamaoka. Тогда не бомба, а атомный взрыв нас ждёт.
-
Gamescom 2014 Live: пресс-конференции Microsoft, Sony, EA и Konami
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я в первое время на это даже и не обратил внимание. Меня больше шокировала связка Hideo Kojima + Guillermo del Toro + Norman Reedus. Если "Silent Hill" всегда отдавала некой кинематографичностью, хорошее решение тогда сейчас пригласить людей из Голливуда. Радует и подход "Konami": наконец-то отказалась от американских и европейских студий, вернув легендарную франшизу японцам. P.S.: Интересно, если в видео звучит оригинальная композиция, Akira Yamaoka нам следует ждать, маэстро вернётся? -
Это понятно, что из долговой ямы она выбралась. Интересует, потеряла ли она независимость или нет, нашла инвестора, взяла банковский кредит или принадлежит теперь "Square Enix"?
-
Capcom выпустит римейк первого Resident Evil на современных платформах
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне кажется, "Capcom" и не ставит перед собой задачу по выведению "HD Remaster" в честное HD. Пусть игра и вышла в 2002-ом, но и сейчас смотрится вполне ничего (отталкиваюсь от картинки, которую представляет эмулятор "Dolphin"). Главная причина переиздания — продать ностальгию преданным фанатам ещё раз, плюс предоставить проект тем, у кого не было GameCube или Wii. Ничего против этого я не имею. С "Zero" подобная стратегия также прокатит, но переводить в HD "Resident Evil 1-3" уже нужно будет более качественно, т.к. эти игры сильно поизносились.