-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
[Впечатления] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) на «Игромире 2014»
DedMoroz ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Как я понял, там два режима — езда (автомобиль) и стрельба (танк). Если говорить про манёвренность, то видно же, что машина юркая. Не думаю, что здесь выявится проблема, связанная с боёвкой и передвижением. И в самом бэтмобиле есть свой смысл. Во-первых, уже 4-ая игра в Arkham-серии (если не считать порта с PSV). В геймплее нужно было что-то менять. Автомобиль — не такой уж и плохой вариант. Во-вторых, хотя бы по видео видно, что город опять разросся. Даже стандартным способом — крюк и плащ — перемещаться было бы долго. Альтернативное средство перемещения — самое то, как мне кажется. Хотя бы для одного этого машина уж сойдёт. -
Вертолётами также криво управлять, как и прежде, много воздушных миссий?
-
Угу, настолько плевать, что через два месяца выходит ПК версия? И некоторое запоздание не является здесь весомым аргументом, т.к. любая игра этой серии всегда выходила у нас позже всех. Уже давно все к этому привыкли. Уж если бы "Rockstar Games" ТОЧНО не хотела бы видеть свою "Grand Theft Auto 5" на ПК, она бы её и не выпускала ВОВСЕ. "Red Dead Redemption" тому наглядный пример. Если нет желания, какой резон тогда делать порт, оптимизировать и тестировать его? Уж кому точно плевать на ПК на все 100%, если уж до конца разбираться, то только одной SONY. Вот кто эксклюзивами и своими играми не разбрасывается. Различные политики различных фирм. Кто-то вообще ничего на ПК не выпускает, кто-то вдруг консольный порт выкатит, а кто-то мультиплатформу всегда заряжает. И с "Ubisoft Entertainment " не всё так однозначно. Если кто ещё не забыл, например, 1-ая часть "Assassin's Creed Director's Cut Edition" опоздала на 5 месяцев, "Assassin's Creed 2" и "Brotherhood" — на 4, а "Rogue" выйдет только в 1-ом квартале 2015-ого. Если же разбирать серию "Far Cry", то на ПК никогда не было "Instincts", "Evolution" и "Vengeance". А "Electronic Arts" в основном всегда была благосклонна к ПК (если не считать "Battlefield: Bad Company" и "Shadows of the Damned"). Не совсем понятно, к чему ведётся вообще весь этот спор? Разве так сложно дождаться 27 января (если ПК — основная ваша платформа)? Два месяца осталось. У меня ещё в запасе столько непройденных игр, что скучать некогда. Есть, чем себя занять до GTA5. Здесь другая проблема — интересных игр под конец года много вышло, на всё времени найти сложно. Очевидно же: продать по второму кругу одну и ту же игру консольщикам, как это было уже, например, с "The Last of Us Remastered", "Tomb Raider: Definitive Edition", "Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut" и "Sleeping Dogs: Definitive Edition". Если бы выпустили GTA5 на ПК сейчас, это могло бы подорвать продажи, а издателю это разве нужно? Пусть перед нами порт и только улучшенная версия для новых консолей PS4/Xbox One и ПК, но деньги на разработку какие-то всё же потрачены. Издатель уж точно не хочет их потерять. Так что разделение релизов по платформам и срокам здесь очевидно и понятно. Возможно, что 5-ую часть ещё оптимизируют и тестируют для ПК. Если в "Rockstar" сидят умные люди, они уж точно повторения "Grand Theft Auto 4" не хотят, как мне кажется. Вот ещё одна причина задержки.
-
Кто же знает... Я неслучайно же выше приводил в пример Бэйкера и Спейси. И без разборов понятно, что их виртуальные образы на них очень были похожи в последнем "Advanced Warfare", но здесь — вопрос спорный. Схожесть есть, но уж точно не 100%. Вот когда начнут Анну в таком качестве переводить в виртуальное пространство, там и поговорим про полное соотношение. И картинка же с DLC "Burial at Sea", как я понимаю, взята, а не с оригинальной "Infinite", где героиня опять же поменялась, повзрослела? P.S.: Или я банально ослеп, или вкусы у всех разные... Мне больше в душу запала Кристина (в образе Трисс Меригольд) с "ИгроМира 2013". Чудесная женщина!
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
А чему удивляться, если эта особенность является одной из главных "фичей" в обновлённой версии игры? Не показывать же людям то, что уже было в PS3/Xbox 360, какой в этом смысл? Как говорится: плохому "танцору" что-то всегда "мешает". При "великой криворукости" можно "столбы собирать" и при стандартном положении камеры. Здесь ещё нужно понять: вид от первого лица делался для ПК, а для консолей был включён виде ненужного бонуса, или всё же (так же) для PS4/Xbox One? Ведь модмейкеры эту "фишку" уже давно реализовали на ПК, а разработчики только сейчас очухались. 27 января 2015 и посмотрим, как играется в таком режиме через клаву и мышь. Может, с геймпадом здесь реально сложно взаимодействовать.
-
Этот аспект я и не опровергаю. Выше неслучайно приводил в пример известный всем ролик с E3 2011 (видео у самого лежит на диске). То, что физиономия у главной героини постоянно менялась в течение всей разработки, я не оспариваю, но и Анну же снимали только для рекламного контента (есть запись той съёмки) почти к релизу? Я, например, не встречал подтверждения, что был использован новый "motion capture" и всё остальное для перенесения её образа в игру, вот о чём я говорю. Проходя, лично я в Элизабет Анну совсем не наблюдал. По моему скромному мнению, если там и есть некая схожесть, то исключительно "косплеерная".
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Её лицо бралось для одного телевизионного трейлера, некоторых концепт-артов и обложки (есть даже видео по поводу всего этого), а в самой игре я бы не сказал, что Элизабет один в один похожа на нашу Анну. Однозначной схожести я лично не вижу. Как уж было сказано мною выше, взято понемногу от всех и каждого. Это всё же не Troy Baker и Kevin Spacey, которых сложно не признать было в той же "Call of Duty: Advanced Warfare", например.
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
А в чём здесь, собственно, разбираться, разве SuperPuperVasyaPro не прав? Заслуги госпожи Анны Молёвой никто и не отменяет, но зачем приписывать ей всё, что было в "BioShock Infinite"? Голос персонажу подарила Courtnee Draper, а модель в игре снимали с Heather Gordon. В связи с этим до сих пор непонятно, почему некоторые ошибочно приписывают нашей соотечественнице какие-то заслуги. Она была только косплеером главной героини, а затем, когда разработчики назвали её лучшей, ещё поработала в рекламной компании игры (постеры, трейлер). Но всё это, можно сказать, случилось уже ближе к релизу. Если уж рассматривать под лупой образ Элизабет, то он ни на кого не похож. Взято понемногу от всех и каждого. И это не только касается финальной версии игры. Люди в теме должны помнить ещё демо с E3 2011. Даже там модель главной героини разительно отличалась от финальной.
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Если сравнивать, чтобы вы мне сейчас порекомендовали проходить: "Black Flag" или при всех ошибках всё же "Unity"? Насколько новинка отдаёт 4-ой частью? В связи с такой критикой на различных порталах, я нахожусь сейчас в некотором недоумении: ожидал, что "Rogue" выступит слабее, но уж точно не "Unity". Есть идея дождаться всех патчей. Надеюсь, что уже к середине 2015-ого разработчики всё исправят. Сейчас же больше склоняюсь к "Флагу". Ещё присматриваюсь к "Middle-earth: Shadow of Mordor". "Сеттинг" и сам Толкин — не мой автор, но, к удивлению, игру многие хвалили. Вполне может стать и заменой любой AC, т.к. многие черты этой франшизы в том проекте люди видели.
-
Все это хорошо понимают, но если кто-то захочет к чему-то придраться, закроют и ZoG из-за переводов, найдя причину. Был бы повод, как говорится. "Notabenoid" стал первым, но уж точно не последним.
-
Уже давно так, разве нет? Если рассматривать конкретно этот аспект данной дискуссии, не припомню, чтобы какой-то провайдер подключал пользователя к сети без паспорта. Уже лет 10-ть документ требуют для оформления договора. За всю провинцию не говорю, но в крупных городах уж точно. Сколько не было у меня провайдеров, всегда было так. А игры издатель бесплатно почти всегда присылает, как я понимаю? Тогда неравномерные траты по сравнению с простыми пользователями получаются, если сравнивать. Всё же на данном форуме в основном игроманы собрались, а не киноманы.
-
"Системсейлером" и "Ryse: Son of Rome" была, пусть её и делала не first-party студия. Издатель с разработчиком также клятвенно обещали, что игра больше нигде не выйдет, кроме Xbox One, а итог нам всем хорошо известен. И "Sunset Overdrive" также называли, а слухи о возможном её ПК-релизе появились ещё задолго до "Amazon". Но по поводу "Forza Horizon 2" я соглашусь. Всё бывает, но маловероятно... Не сказал бы. При такой постановке вопроса сразу же выявляется явное противоречие: если у издателя есть специальный продукт, который нацелен на привлечение новой/старой аудитории, но он продался скромным тиражом, то свою работу (по привлечению и рекламе) он выполнил плохо. Очевидно же! При таком развитии ситуации и саму игру сложно тогда именовать "system seller", т.к. тогда само это понятие будет дискредитировано, т.к. то и другое — не взаимоисключающие, а общие вещи. Выпускаются же такие товары для расширения пользовательской базы, что автоматически повышает и рост проданных консолей (а в будущем — и других игр), а не просто же так? Низкие тиражи только указывают, что подобная акция прошла не так успешно, как кому-то хотелось бы. К серии "Halo" у "Microsoft", как я понимаю, претензий же нет в планете тиражей? Возложенную на себя задачу франшиза выполняет.
-
Уж точно 3-ью часть проходить ради этого допконтента я не буду. Интересует другое: те вещи в синих и жёлтых сундуках больше нигде в игре достать нельзя, или их можно найти и в основной сюжетной компании? Они имеют какую-то геймплейную ценность, или можно даже не напрягаться со всей этой синхронизацией?
-
Странный вопрос. Если люди сейчас говорят, что враги на крыши не залезают, заборы обегают и т.д., где же здесь найтись тогда плюсам? Если раньше всё это нормально работало, почему же в новой части всё стало иначе: ошибки в скриптах и AI, спешка и халтура проявляются, или всего лишь пересмотрена была зачем-то старая игровая концепция, которая, замечу, никому раньше не мешала? Выходит, общая игровая механика по меркам других частей стала теперь менее разнообразной и урезанной? Боёвка же хороша не только тем, какие способности есть у главного героя, которым игрок управляет, но и какие фишки использует сам враг, а здесь же он, как люди говорят, банально не умеет преследовать игрока, т.е. давая последнему фору, места, где можно отсидеться. Разве это не ухудшит геймплей и саму боёвку? По описанию я баланса не вижу, а только одно упрощение непонятно для кого и зачем.
-
К сожалению, никакого "потраченного"-сообщества в глаза никогда не видел и никогда о нём не слышал. Может, предоставите ссылку на форум/сайт, где такие люди обитают? И какие тайны выискивает такое сообщество, если в любом "промте" полно смешных и нелепых ляпов (вопрос риторический)? Закон жанра. Любой игрок со стажем, которому попадались "машинные переводы", сотню примеров вам приведёт из других проектов. Без обид, но странная какая-то идея и заинтересованность. Или вы ищите что-то другое или я чего-то не понимаю в этой жизни... Если всё так, кто тогда взял, что именно "Волки" делали перевод? Если "no name", то круг возможных локализаторов, как вы понимаете, сильно расширяется. Кто угодно может быть.
-
За 4 часть говорить не буду, не играл, но в предыдущих, как минимум, 1-2 стражника всегда находились на крышах, необязательно стояли только в одних сюжетных сценах. Хоть какой-то "хардкор" тогда присутствовал при таком перемещение. Странно, что из новинки эту особенность убрали. Узнаваемый же элемент игры был. Осталось ещё паркур убрать. Надеюсь, перед нами не (спорная) игровая концепция, а только банальная ошибка в AI врагов, которую исправят патчами. А все игры серии нужно пройти, синхронизовав сохранения, чтобы можно было открывать такие ящики, или достаточно только какого-то одного AC-проекта?
-
А к чему вообще ведутся все эти поиски? Что такого в этой "потраченной" версии? Пираты и "промт" — вещи совместимые, часто встречались. Никого этим не удивишь. "Машинные" переводы можно и сейчас найти: у нас даже официальные локализаторы этим не гнушаются. Если так необходима переведённая версия "Grand Theft Auto: San Andreas", есть фан-локализации от "SanLtd" и ENPY, или официальная версия игры от "1С" (вышла в 2010-ом). "7 Wolf" свои локализации никогда не выкладывал в сеть. Переводы изначально делались для продажи (печатались исключительно на диски, были внедрены в сами игры). Поиски — пустая трата времени: специализированных сайтов нет и никогда не было. Как зарабатывали бы в 90-х и 2000-х пираты, если бы они всё заливали в сеть, кто бы тогда их диски покупал в палатках и на рынках? Или вспомним хотя бы интернет, который был в то время не у всех, дорогим и медленным. Сильно сомневаюсь, что DimanZh является автором того перевода. На "Zone of Games" применяется следующая стратегия. Сами пользователи в своих игровых коллекциях находят старые пиратки, вытаскивая из них переводы (текст/текстуры/звук), а затем пересылают нужные файлы сюда, чтобы уже SerGEAnt запаковал их в удобный инсталлятор. Они вскрывают и модифицируют кем-то и когда-то переведённые пиратские игры, но уж точно их авторами не являются. Именно по этой причине и странно слышать от вас предположение, что бывший http://zog.redsys.ru/ сотрудничал когда-то с "7 Wolf", если здесь всё делается на чистом энтузиазме самих фанатов-игроков. То, что тот ресурс стал первоисточником того перевода, ни о чём ещё и не говорит. DimanZh вполне мог выдрать перевод из игры и переслать его ещё кому-либо, как вы понимаете. Просто ZoG стал общим порталом для неофициальных переводов. Открылся в нужное время, как говорится. В какой-то момент лицензионщики подмяли пиратов, они ушли с рынка. Сейчас в официальных цифровых магазинах можно без проблем найти старую игровую классику, но многие проекты до сих пор так и не переведены. Вот и спасают геймеров старые пиратские переводы от уже покинувших нас "Фаргус", "Триада", " 8Bit", "Дядюшка Рисёч", "City", "Процедуры 2000 / ВебКолл / Век", "Русская версия" и т.д.
-
Assassin’s Creed: Unity — баги, официальный блог и падение стоимости акций Ubisoft
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Для объективности не помешает собрать и данные из других источников, будь то оценки и рецензии от прессы, так и мнения друзей и знакомых. Как бы я не хотел, я всё равно в "Rogue" сейчас не поиграю, т.к. на ПК она выходит в 2015-ом. Рано тогда мне ещё куда-то спешить. Хотя я и не исключаю, что та же "Grand Theft Auto 5" в 1-ом квартале затмит для меня всё в следующем году, мне тогда будет явно не до (любых) ассасинов. Я за серией "Assassin's Creed" уже давно не бегаю. Если не считать новинок, можно сказать, что я уже 3 части пропустил. Недоумением для меня стала первая, а 3-ью я так до конца и не прошёл. Если спросите меня, от "Ubisoft" я жду в этом уходящем году только одну "Far Cry 4". Также стоит заметить, если уж "Unity", которую сам издатель считает главной игрой, next-gen-овской, не смогла привлечь прессу и геймеров, что тогда говорить по поводу "Rogue", которую многие относят к "прошлому поколению"? Здесь больше вопросов, чем ответов. -
Assassin’s Creed: Unity — баги, официальный блог и падение стоимости акций Ubisoft
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сложный выбор (сам 4-ую часть пропустил). Говорят, что "Rogue" хуже "Black Flag", во многом повторяет её: http://www.gametech.ru/reviews/1328/ Вполне вероятно, что патчи рано или поздно "Unity" исправят. Я помню, когда вышла "Assassin's Creed 3", многие Бостон проклинали за тормоза, но я их не заметил, т.к. с игрой ознакомился немного позже, когда уже вышли к ней все обновления. -
Я это по поводу GTA5 и не говорил, если что. Слова вырваны из контекста, касались другого, были высказаны совсем в другой теме/дискуссии. Когда-то мною было сказано в целом, что ZoG — ПК-ориентированный в своей массе. Если консольная игра более-менее популярна, то в её теме "жизнь" есть, если нет, "запустение". Статистику не обманешь. 5-ая часть в пример и не приводилась. Всем понятно, что франшиза разрекламированная, за ней и пк-шники следят, и консольщики.
-
Кто застал "пиратские" времена, хорошо должен помнить, что сайт www.7wolf.ru к "7 Wolf" точно относился. Основной и старый портал, как я понимаю, с 2000-ого начал работать. В рецензиях фигурировали обложки "7 Wolf", на cover'ах самих дисков был всегда размещён этот адрес. Сайт не являлся аналогом нашего "Zone of Games", специально бесплатными фан-переводами не занимался. Пираты всё заливали сразу же на диски для продажи где-то у себя, минуя интернет. Но был раздел с патчами: пираты периодически правили и свои переводы, если ошибок было много, на них поступало много жалоб. Где-то в середине 2000-х всё это с сайта было убрано окончательно. Остались только обзоры, прохождения и т.п., но даже это всё забросили к 2012-ому. По слухам, говорили, что "7 Wolf" являлась "карманной студией" "Медиа-Сервис 2000" (как "Фаргус" многие относили к "Акелле"). Сложно сказать, насколько это утверждение было верно. Если копать, то куда-то туда. Но проблема здесь в том, что сама "Медиа-Сервис 2000" приказала долго жить (закрылась где-то в 2011-ом). Не стоит также забывать, что периодически пираты друг у друга воровали. В таких условиях сложно сейчас понять, кто тогда точно занимался локализацией и к кому она относилась. Мне, например, в то время "Grand Theft Auto 3", "Vice City" и "San Andreas" не попадались в пиратских изданиях с точными маркировками известных контор (но в сети можно найти сканы якобы от "7 Wolf", напрмиер, VC). Пираты по какой-то причине шифровались, но обложках конкретно этих игр я чаще всего встречал "no-name".
-
Assassin’s Creed: Unity — баги, официальный блог и падение стоимости акций Ubisoft
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В свете такого провала, рецензий по "Unity" и "Rogue" стоит на ZoG'e ждать? Для меня "Advanced Warfare" и без смены "движка" лучше не стала. -
[Рецензия] Call of Duty: Advanced Warfare (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Своё мнение я ещё 4 дня тому назад здесь оставил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=551529 Если кратко: скрепя сердцем, можно игре поставить 7,5, но объективно "Advanced Warfare" заслуживает только 7,0. Основная проблема — тотальная вторичность во всём. Если во времена той же "Modern Warfare 1-2" всё это было для общественности в новинку, кружило голову и удивляло, то сейчас стало стандартом и обыденностью. Где-то 3-4 последних "Call of Duty" не привносят в серию почти ничего. Садясь за экран, я вижу почти то же самое, что и год назад. CoD'ы, как кинопродукция того же Michael Bay: смотреть первых "Transformers" ещё можно, но последующие части ничего нового франшизе не дают. Да, дорого, красиво и со взрывами, нельзя сказать, что халтурно, но полностью безыдейно. Этакая "жвачка", "попкорн", которые забудешь уже через минут 5-ть после просмотра. Такими стали и CoD'ы последнего времени.