Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. "Оскорбление пекарей - первый признак того, что Илье нечего сказать". @ Firas
  2. Это автоматически отменяет тогда нужность подобных игр на PC? Не сказал бы. Адекватному игроку всё равно, является ли проект эксклюзивом, портом или переизданием. Только "фанбои" чего-либо заостряют особое внимание на этом. Главное здесь, заинтересован ли игрок данным товаром, нужен ли он ему. Например, в 2013-ом на PC вышла "Enslaved: Odyssey to the West Premium Edition". Получил удовольствие, проходя, но её ценность нисколько для меня не убавилась только из-за того, что ранее (в 2010-ом) игра вышла на PS3 и Xbox 360, т.к. на моей платформе в день релиза она была новинкой. И, если уж на то пошло, мы живём в такое время, когда сложно сказать, с чего проект портировался/переиздавался. Разработчики чаще всего подобную информацию утаивают. Здесь бывают и исключения. Если игра вышла давно (например, лет 10-ть тому назад или больше), то HD-переиздание уместно. В других же ситуациях картина может быть спорной и неоднозначной, т.к. улучшения на глаз можно и не увидеть, т.к. прошло не так уж и много времени. Халтурное и "ленивое" переиздание "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" тому наглядный пример.
  3. DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA

    Я здесь всё же подразумевал связку CPU+GPU, где под вторым имел в виду полноценные, высокопроизводительные графические решения, которые будут работать с DX12, а не интегрированные. Можно долго спорить, кто лучше — nVidia или AMD, но Intel на данный момент графикой занимается совсем для другого сегмента — мобильного. Пихает эту технологию в свои мощные процессоры только для того, чтобы было. Этот GPU если и использовать, то только для теста. Я не думаю, что кто-то в здравом уме будет запускать сейчас игровые новинки на Intel HD Graphics 2000 и проходить их полностью. Там и в DX9/10/11 результаты будут смешные. Сильно сомневаюсь, что и 3000/4000/5000 покажут здесь высокие FPS.
  4. Resident Evil: Revelations 2

  5. Resident Evil: Revelations 2

    После описания мне и самому захотелось. Перепроходил игру последний раз в 2013-ом. Хоть вышла она в 2001-ом, но живее всех живых. Играет на ура и сейчас.
  6. Resident Evil: Revelations 2

    "Fear Effect" и "Fear Effect 2: Retro Helix" я в принципе не стал бы сравнивать с франшизой "Resident Evil", противопоставлять ей. Пусть они и зиждутся на некоторых общих основах, но в целом различны, т.к. каждая ушла в свою сторону. Если RE — чистокровный "survival horror", то FE — всё же больше "action/adventure". С таким же успехом можно тогда приравнять к RE трилогии "Dino Crisis" (если только 1-ую часть) или "Blair Witch Project", серии "Onimusha" (hack and slash), "Parasite Eve" (action/rpg с переосмыслением концепции "финалок"), "Clock Tower" и "Haunting Ground" (последние две — больше квесты, чем что-то ещё). В той или иной степени, некоторые RE-элементы в них присутствуют (та же фиксированная камера, например), спорить не буду, но однозначного сходства всё равно нет. Хотя бесспорно у подобных игр есть некий общий фундамент, который их и объединяет. Как по мне, однозначными "клонами" классических RE были "Extermination" (весьма хороша!), "Alone in the Dark: The New Nightmare" и дилогия "Obscure" (средне), "Kabus 22" (халтура). Или "Cold Fear", которая косила под 4-ую часть (в плане камеры). Про родоначальницу жанра в лице трилогии "Alone in the Dark 1-3" я уж говорить не буду, т.к. о ней каждый знает. Если мы здесь так долго спорим, где было больше "экшена" и "выживания", то в "Fear Effect" первого намного большем, чем в любой классической RE, а второго я и не припомню. RE в этом плане намного сложнее, чаще и больше бросает вызов игроку. Хотя это ни в коей мере и не умаляет заслуг "Fear Effect". Дилогия уже давно причислена к классике. Проходил эти игры не раз (и ещё, думаю, пройду). Достойные проекты!
  7. Dead Space 2 (озвучение)

    То есть актриса (голосовик) ещё не найдена на эту роль? Поддерживаю! Сиквел хорошо развил идеи оригинала, но DS1 я также люблю (всё же первая, ностальгическая).
  8. [Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)

    Здесь вполне работает и обратная критика: "Dontnod Entertainment", эта игра? Вот этот ОДИН эпизод из 5-ти? Вы серьёзно? Но частично я с вами согласен. Вообще считаю, что игры аля "Telltale Games", поделённые на эпизоды, нужно разбирать и анализировать только тогда, писав по ним те же рецензии, когда выйдут все серии. Обзор тогда будет более честным, полным, объективным и взвешенным, т.к. будет видна уже вся картина, а не n-ый её кусок.
  9. Dead Space 2 (озвучение)

    Приятная новость! Как минимум две первые части из франшизы "Dead Space" я переигрывал не раз. 3-ья же для меня стала спорной (я там вполне и одними субтитрами был доволен), но вот от полной локализации 2-ой не откажусь. Единственный вопрос: вы так хорошо подобрали актрису для Николь Бреннан или попросту взяли соответствующие файлы из 1-ой части (в трейлере — героиня в начале 2-ой части говорит те же самые слова, что и в начале 1-ой)? Голос — один в один, как из официального перевод от "Team Fifty Seven".
  10. Resident Evil: Revelations 2

    Смотря, с чем сравнивать. По меркам того, какой "экшен" был в RE5-6, в RER — небо и земля. Он там был более сбалансированным (по количеству). И, как верно выше было замечено, геймплей и "выживание" в RER открываются с новой стороны, если играть на самой высоком уровне сложности. Вот, где "хардкор", где игра бросает вызов, где явственно прослеживается "survival".
  11. DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA

    И у меня 2500, но без К индекса. На данный момент даже мысли не приходит его заменить, т.к. "максимум" из игр он до сих пор тянет. В своей системе "бутылочным горлышком" его я бы не назвал. Последний раз если и делал "апгрейд", то сменил свою GeForce 580 ("сгорела") на GTX 780, плюс памяти докупил до 8-ми Гб. Пока не вижу большого смысла и желания менять процессор, т.к. большинство игр всё равно выходят GPU-зависимыми. Рано или поздно и это "железо" отслужит свой срок, но почему-то уверен, что данный CPU ещё прослужит мне до 2017-ого. DX12, если так его все рекламируют, если он реально так крут, должен в этом помочь. Если я и нацелен буду на новые процессоры, то рассматривать уже буду не Haswell, а будущие Broadwell или даже Skylake.
  12. Скорее всего... Для меня здесь главное, чтобы на пресс-конференции показали реальные геймплейные кадры из "Doom 4". Всё остальные проекты "Bethesda Softworks" являются сиквелами, мы знаем, чем они приблизительно станут, а эта игра до сих пор является темной лошадкой. Интриги намного больше. По слухам, для 2-ой части "Dishonored" давно готов и подзаголовок — "Darkness of Tyvia".
  13. [Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)

    К 5-ому эпизоду они вполне могут ими и стать. :D И всё какие-то короткостриженые "под мальчика", а только одна Лариска щеголяет с "хвостом". Я об этой проблема (моде, тенденции) ещё здесь когда-то говорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=533157
  14. Resident Evil: Revelations 2

    Сносный, я бы сказал. "Resident Evil 6" однозначно плохой я и не назову, есть игры и хуже, а отношу к так называемым неоднозначным, спорным и одноразовым проектам. Если прошлые игры серии я периодические запускаю и с удовольствием до конца прохожу, то 6-ую часть завершил единожды в 2013-ом, но совсем нет никакого желания к ней больше возвращаться. После прохождения даже не разочарование в душе осталась, а пустота. Если "Resident Evil 4" ещё оставалась survival horror'ом, хоть и являлась уже перезапуском, "Resident Evil 5", при всей своей спорности, к "выживанию" прибавила излишнюю боёвку, то 6-ая часть превратилась уже в банальный зомби-killer. Из-за этого её ценность и стремится к нулю, т.к. в рамках самой франшизы она ничего не несёт. Старички должны помнить такой сериальный FPS спин-офф, как "Gun Survivor". С шутерной основой серия "BioHazard" ранее уже встречалась, но все мы хорошо знаем, к чему это привело. Можно вспомнить и "Resident Evil: Operation Raccoon City". Ещё одна халтура и "начало конца". И не стоит думать, что 6-ую часть только одни пк-шники и ругали. Консольная версия, вышедшая в 2012-ом, также подверглась критике. Для меня в 2013-ом даже "Resident Evil: Revelations" была ценнее, чем высокобюджетная номерная часть, т.к. она была поразнообразнее, хотя её основа зиждилась на 3DS-порте, который в свою очередь также было за что поругать. И это удивительно. По этой причине к сиквелу у меня пристальное внимание; надеюсь, продолжение не разочарует. Для меня и "Resident Evil HD Remaster" дороже 6-ки, хоть перед нами всего лишь HD-переиздание ремейка 2002-ого года выпуска. Я хоть слегка и разочаровался в номерных RE-частях, но не прочь посмотреть, что разработчики нам готовят в 7-ой. Другое дело, что "Capcom" нужно приложить сейчас большей усилий, т.к. зомби-игр полно выходит. Удивить игровую общественность в этом конкретном "сеттинге" из-за большой конкуренции и ассортименте схожих товаров сейчас крайне сложно. Не удивлюсь, если в игру добавят открытый мир, т.к. в игропроме он стал сейчас модной фишкой и тенденцией. Всё в жизни бывает, но, как мне кажется, маловероятно, если издатель громогласно уже давно заявил, что серия пойдёт двумя путями: "экшеновая" основа и "survival horror" концепция! Оригинал явственно доказал, какова пропасть между RE6 и RER. По трейлерам пока не скажешь, что уже "Resident Evil: Revelations 2" ждёт провал. На однозначный хит я здесь не надеюсь, но вполне на проект с 8,0-8,5 баллами. Мне кажется, мы здесь получим этакий симбиоз из "старого" и "нового". Такой, впрочем, и RER была: камера и боёвка — от RE4, сундук и построение локаций — из "классики".
  15. Восхождение Юпитер

    Ну, Wachowski не всегда же гениями были. И раньше провалы у них случались. Я ценю их за "The Matrix" и "The Matrix Reloaded", но считаю "The Matrix Revolutions" слабой и недоделанной. Сильно разочаровался в них, когда увидел, чем и как завершилась трилогия. Начали за здравие, а кончили за упокой. Картина "Speed Racer" также была средней. Как аттракцион со спецэффектами — недурственно. Как эксперимент по превращению известного аниме-сериала в фильм — весьма неплохо (кто смотрел одноимённое шоу 60-х, тот поймёт, оценит и поностальгирует), но это произведение художественной ценности всё же не имело. И к режиссуре "Cloud Atlas", если уж разбираться, руку приложил и Tom Tykwer. Сложно сказать, кто больше (в хорошем и плохом смысле слова) повлиял тогда на тот фильм. "Jupiter Ascending" ещё не видел, но, конечно, имя Wachowski сыграло здесь для меня определённую роль. Причина, почему я и заинтересовался подобным проектом. До сих пор смущают только Mila Kunis и Channing Tatum. Никогда не считал их уж такими выдающимися актёрами. Даже трейлер не убедил, что они меня удивят и поразят. Как с ними в картине обстоит дело? Здесь бывают и исключения. Я, например, изначально когда-то посмотрел полнометражный фильм "Serenity", а затем неожиданно узнал, что есть и серил "Firefly", который вышел раньше. Понравились, даже пересматривал эти проекты. Считаются законченными, эталонными и культовыми, а не дополнениями к чему-либо, для продажи фанатам. Они, похоже, уже давно не напрягаются по этому поводу. Если верить "КиноПоиску", в следующем их проекте ("Cobalt Neural 9") ещё та завязка будет: "Действие разворачивается в XXII веке. Археологи будущего занимаются раскопками на территории современного Ирака для прояснения деталей американской оккупации. В результате им удается восстановить историю гомосексуальной любви между морским пехотинцем по кличке Бутч и безымянным иракским военнослужащим, которые вместе решают убить президента США Джорджа Буша младшего".
  16. Resident Evil: Revelations 2

    "Resident Evil 4" я при всём желании не могу назвать "началом конца" хотя бы по той причине, что игра является самой высоко оценённой во франшизе (9,6). Заработала она больше денег, чем любой другой проект в данной серии, была портирована на многие системы и переиздана много раз. Внушительные достижения! Её люди до сих пор с удовольствием проходят, что о многом говорит. Живая классика! Даже ценность "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" в прошлом году никто не оспаривал. Неоспоримым плюсам здесь было и то, что игру делал сам маэстро Shinji Mikami. Ещё во времена "Resident Evil 3: Nemesis" стало понятно, что старую концепцию нужно в обязательном порядке менять. Именитый разработчик пошёл на эксперименты и не прогадал (см. выше). Да, всё перешло в полное 3D, добавили больше экшена, но лично для меня 4-ая часть от этого хуже не стала. Он сумел достичь золотой середины: добавил нововведения, но оставил и старые элементы типа печатной машинки, сундука, трав и т.д., тем самым передав перезапуску некую преемственность. Если и называть что-то "началом конца", то тогда уж "Resident Evil 5". Хотя я её и перепроходил, но именно в ней разработчики (уже без Миками, заметьте) начали заниматься какими-то спорными эксперимента, попутно удаляя зачем-то старые элементы. Развить концепцию 4-ой части можно было, но в "Capcom", после ухода Миками и Hideki Kamiya, видимо, необходимых для этой работы людей не нашлось. Получилась игра-трансформер с работающими и нет элементами. Явный кризис же начался в "Resident Evil 6", где боёвка в конец стала напоминать этакий "Call of Duty" от 3-его лица, а сама игра меньше всего начала походить на серию "BioHazard".
  17. action Dying Light

    В "Middle-earth: Shadow of Mordor" было что-то подобное. Также две карты (мини-локации с последним приспешником и боссом я уж считать не буду). Не знаю, в чём причина (новый "сеттинг", прокачка с нуля и т.д.), но на 1-ой пришлось дольше засидеться, чем на 2-ой. И я сильно сомневаюсь, что разработчик всему виной, если в этих двух играх один и тот же издатель — "Warner Bros. Interactive Entertainment". Интересно, что мы получим в "Batman: Arkham Knight"?..
  18. [Рецензия] Elite: Dangerous (PC)

  19. Arcania: The Complete Tale выйдет на PlayStation 4

    Что ж вы всех собак на "готонутых" вешайте! Не только фанаты ругали в 2010-ом игру, но и пресса: http://www.metacritic.com/game/pc/arcania-gothic-4 http://www.metacritic.com/game/xbox-360/arcania-gothic-4 http://www.metacritic.com/game/playstation...rcania-gothic-4 Сильно сомневаюсь, что "Arcania: Gothic 4", выйди она, например, за рамки серии "Готика", стала бы лучше. Она всё равно осталась такой же средненькой и неказистой RPG, коих туча было уже выпущено. Её проблема не в том, что она была частью известной франшизы, что-то не смогла в ней реализовать, а в том, что сама по себе была слабой. И не стоит думать, что "готоманы" все части в обязательном порядке нахваливают без разбору и причин. Однозначно хитовыми, культовыми и классическим считаются только две первые ("Gothic 1-2" и add-on "Night of the Raven"), а "Gothic 3" только ленивый в 2006-ом не ругал, а её "Piranha Bytes" делала, заметьте, а не кто-либо ещё. Только после "Community Patch" ситуация с ней исправилась. Вот после подобной заплатки в неё можно было (и нужно) уже играть. Про "Gothic 3: Forsaken Gods" я уже выше говорил. Халтура от некой неизвестной индийской компании. Если же рассматривать серию "Risen", то мне безумно понравилась 1-ая часть. Вот она больше была похожа на старую "Готику", чем все остальные. Сиквел "Dark Waters" уже был слабее. Не так уж и плох, но есть в нём спорные моменты. До сих пор не могу его до конца пройти. Ситуацию исправила "Titan Lords". Хитом для всех и каждого не стала, но если вы фанат творчества "Piranha Bytes", играть стоит в обязательном порядке. По моему скромному мнению, она получилась лучше 2-ой части.
  20. Можно (кто запретит, если есть желание), но подобные адвенчуры всё же удобнее проходить, используя стандартную КиМ. Плюсы и минусы "классического" управления и "пиксель-хантинг" никто не отменил.
  21. Republique выйдет на PC 26 февраля

    Смущает мобильная направленность проекта. Хоть разработчики и заявляют, что собираются доказать, что и в портативном сегменте можно делать дорогие ААА, но сложно сказать (и поверить), как всё это будет смотреться уже на PC. "Batman: Arkham Origins - Blackgate Deluxe Edition", "Resident Evil: Revelations", "Assassin's Creed: Liberation HD" и "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD" также вышли с "мелких" платформ. Были играбельными, но что-то и подрастеряли на фоне "больших" своих собратьев. "Republique Remastered" может ждать та же участь. Ещё смущает, что игра вышла с "Kickstarter". "Краудфандинг" в своей неоднозначности может и плюсы принести, а может и минусы. 3 из 5 — не так уж и плохо. От "Telltale Games" месяцами эпизоды ждём, а здесь нам уже 3 сразу предоставляют. Уже можно будет сделать по игре хоть какие-то предварительные выводы. Радует здесь и переход на новый движок, и русские субтитры.
  22. Resident Evil: Revelations 2

    Картинку нужно в номерных частях искать, а не здесь. "Capcom" и не скрывает, что данное ответвление не является дорогим ААА. Разработчики пошли на эксперимент, вернули какие-то старые концепции и ностальгию, которые были забыты и отторгнуты последними "Resident Evil 5-6". К удивлению, людям понравилось — решили делать сиквел. Если здесь и задаваться вопросом по поводу графики, то только в плане того, станет ли визуальная часть хоть ненамного лучше 3DS-порта, но "крайзисов" лично я здесь не жду, им здесь и не место. Первая "Revelations" брала другим. Самое главное, чтобы разработчики исправили некоторые недочёты оригинала — годную, но слегка "тягучую" боёвку (этакое мобильное наследие) и некоторую "заторможенность" напарника, который иногда не реагировал на зомби, как и они на него. Я уж только одному этому буду рад. Самое главное здесь, чтобы авторы не растеряли то, что так понравилось игрокам в оригинале, попутно усовершенствовав сиквел. Другое дело, что играть 25 февраля я точно не буду. Дождусь 18 марта, когда выйдут все эпизоды. В RER она (история) вполне ничего была. В первом поколении RE (3 первые части) акцент всегда делался на геймплее, а сюжет был всегда на вторых ролях. Переломным моментом во франшизе стала "Code: Veronica", где повествование вышло на новый уровень, а развила идеи уже "Resident Evil 4". Если отталкиваться, тогда уж от этого.
  23. "Daedalic Entertainment" же... этим всё сказано. Думаю, по степени "идиотии" (в хорошем смысле этого слова) будет вровень (а то и выше) их же "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes". От этой компании я ещё жду "The Devil's Men" — прям полнометражный (квестовый) мультфильм намечается — "Silence: The Whispered World 2" и "Fire"... Душевные у немцев проекты всегда выходят!
  24. Из Age of Conan удалили русскую локализацию

    Закономерно, если вспомнить, что в какой-то момент техподдержку русского сообщества взяла на себя именно "Funcom", т.к. "1C" ничего не делала, а в 2013-ом по какой-то причине были закрыты русские ветки на официальном форуме. P.S.: Игра сейчас называется "Age of Conan: Unchained". Не, ещё жива курилка! Если до этого игра не шибко популярной у народа была, то (после введения free-to-play в 2011-ом) о ней все поголовно забыли. Пропала с радаров. Вот и возникло ощущение, что проект закрыли.

×