-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Amazon раньше времени «представил» неанонсированные игры Nordic Games
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Оскорбление пекарей - первый признак того, что Илье нечего сказать". @ Firas -
Amazon раньше времени «представил» неанонсированные игры Nordic Games
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это автоматически отменяет тогда нужность подобных игр на PC? Не сказал бы. Адекватному игроку всё равно, является ли проект эксклюзивом, портом или переизданием. Только "фанбои" чего-либо заостряют особое внимание на этом. Главное здесь, заинтересован ли игрок данным товаром, нужен ли он ему. Например, в 2013-ом на PC вышла "Enslaved: Odyssey to the West Premium Edition". Получил удовольствие, проходя, но её ценность нисколько для меня не убавилась только из-за того, что ранее (в 2010-ом) игра вышла на PS3 и Xbox 360, т.к. на моей платформе в день релиза она была новинкой. И, если уж на то пошло, мы живём в такое время, когда сложно сказать, с чего проект портировался/переиздавался. Разработчики чаще всего подобную информацию утаивают. Здесь бывают и исключения. Если игра вышла давно (например, лет 10-ть тому назад или больше), то HD-переиздание уместно. В других же ситуациях картина может быть спорной и неоднозначной, т.к. улучшения на глаз можно и не увидеть, т.к. прошло не так уж и много времени. Халтурное и "ленивое" переиздание "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" тому наглядный пример. -
DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я здесь всё же подразумевал связку CPU+GPU, где под вторым имел в виду полноценные, высокопроизводительные графические решения, которые будут работать с DX12, а не интегрированные. Можно долго спорить, кто лучше — nVidia или AMD, но Intel на данный момент графикой занимается совсем для другого сегмента — мобильного. Пихает эту технологию в свои мощные процессоры только для того, чтобы было. Этот GPU если и использовать, то только для теста. Я не думаю, что кто-то в здравом уме будет запускать сейчас игровые новинки на Intel HD Graphics 2000 и проходить их полностью. Там и в DX9/10/11 результаты будут смешные. Сильно сомневаюсь, что и 3000/4000/5000 покажут здесь высокие FPS. -
После описания мне и самому захотелось. Перепроходил игру последний раз в 2013-ом. Хоть вышла она в 2001-ом, но живее всех живых. Играет на ура и сейчас.
-
"Fear Effect" и "Fear Effect 2: Retro Helix" я в принципе не стал бы сравнивать с франшизой "Resident Evil", противопоставлять ей. Пусть они и зиждутся на некоторых общих основах, но в целом различны, т.к. каждая ушла в свою сторону. Если RE — чистокровный "survival horror", то FE — всё же больше "action/adventure". С таким же успехом можно тогда приравнять к RE трилогии "Dino Crisis" (если только 1-ую часть) или "Blair Witch Project", серии "Onimusha" (hack and slash), "Parasite Eve" (action/rpg с переосмыслением концепции "финалок"), "Clock Tower" и "Haunting Ground" (последние две — больше квесты, чем что-то ещё). В той или иной степени, некоторые RE-элементы в них присутствуют (та же фиксированная камера, например), спорить не буду, но однозначного сходства всё равно нет. Хотя бесспорно у подобных игр есть некий общий фундамент, который их и объединяет. Как по мне, однозначными "клонами" классических RE были "Extermination" (весьма хороша!), "Alone in the Dark: The New Nightmare" и дилогия "Obscure" (средне), "Kabus 22" (халтура). Или "Cold Fear", которая косила под 4-ую часть (в плане камеры). Про родоначальницу жанра в лице трилогии "Alone in the Dark 1-3" я уж говорить не буду, т.к. о ней каждый знает. Если мы здесь так долго спорим, где было больше "экшена" и "выживания", то в "Fear Effect" первого намного большем, чем в любой классической RE, а второго я и не припомню. RE в этом плане намного сложнее, чаще и больше бросает вызов игроку. Хотя это ни в коей мере и не умаляет заслуг "Fear Effect". Дилогия уже давно причислена к классике. Проходил эти игры не раз (и ещё, думаю, пройду). Достойные проекты!
-
То есть актриса (голосовик) ещё не найдена на эту роль? Поддерживаю! Сиквел хорошо развил идеи оригинала, но DS1 я также люблю (всё же первая, ностальгическая).
-
-
[Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Здесь вполне работает и обратная критика: "Dontnod Entertainment", эта игра? Вот этот ОДИН эпизод из 5-ти? Вы серьёзно? Но частично я с вами согласен. Вообще считаю, что игры аля "Telltale Games", поделённые на эпизоды, нужно разбирать и анализировать только тогда, писав по ним те же рецензии, когда выйдут все серии. Обзор тогда будет более честным, полным, объективным и взвешенным, т.к. будет видна уже вся картина, а не n-ый её кусок. -
Приятная новость! Как минимум две первые части из франшизы "Dead Space" я переигрывал не раз. 3-ья же для меня стала спорной (я там вполне и одними субтитрами был доволен), но вот от полной локализации 2-ой не откажусь. Единственный вопрос: вы так хорошо подобрали актрису для Николь Бреннан или попросту взяли соответствующие файлы из 1-ой части (в трейлере — героиня в начале 2-ой части говорит те же самые слова, что и в начале 1-ой)? Голос — один в один, как из официального перевод от "Team Fifty Seven".
-
Смотря, с чем сравнивать. По меркам того, какой "экшен" был в RE5-6, в RER — небо и земля. Он там был более сбалансированным (по количеству). И, как верно выше было замечено, геймплей и "выживание" в RER открываются с новой стороны, если играть на самой высоком уровне сложности. Вот, где "хардкор", где игра бросает вызов, где явственно прослеживается "survival".
-
DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И у меня 2500, но без К индекса. На данный момент даже мысли не приходит его заменить, т.к. "максимум" из игр он до сих пор тянет. В своей системе "бутылочным горлышком" его я бы не назвал. Последний раз если и делал "апгрейд", то сменил свою GeForce 580 ("сгорела") на GTX 780, плюс памяти докупил до 8-ми Гб. Пока не вижу большого смысла и желания менять процессор, т.к. большинство игр всё равно выходят GPU-зависимыми. Рано или поздно и это "железо" отслужит свой срок, но почему-то уверен, что данный CPU ещё прослужит мне до 2017-ого. DX12, если так его все рекламируют, если он реально так крут, должен в этом помочь. Если я и нацелен буду на новые процессоры, то рассматривать уже буду не Haswell, а будущие Broadwell или даже Skylake. -
Bethesda проведет отдельную пресс-конференцию на E3 2015
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Скорее всего... Для меня здесь главное, чтобы на пресс-конференции показали реальные геймплейные кадры из "Doom 4". Всё остальные проекты "Bethesda Softworks" являются сиквелами, мы знаем, чем они приблизительно станут, а эта игра до сих пор является темной лошадкой. Интриги намного больше. По слухам, для 2-ой части "Dishonored" давно готов и подзаголовок — "Darkness of Tyvia". -
[Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
К 5-ому эпизоду они вполне могут ими и стать. :D И всё какие-то короткостриженые "под мальчика", а только одна Лариска щеголяет с "хвостом". Я об этой проблема (моде, тенденции) ещё здесь когда-то говорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=533157 -
Сносный, я бы сказал. "Resident Evil 6" однозначно плохой я и не назову, есть игры и хуже, а отношу к так называемым неоднозначным, спорным и одноразовым проектам. Если прошлые игры серии я периодические запускаю и с удовольствием до конца прохожу, то 6-ую часть завершил единожды в 2013-ом, но совсем нет никакого желания к ней больше возвращаться. После прохождения даже не разочарование в душе осталась, а пустота. Если "Resident Evil 4" ещё оставалась survival horror'ом, хоть и являлась уже перезапуском, "Resident Evil 5", при всей своей спорности, к "выживанию" прибавила излишнюю боёвку, то 6-ая часть превратилась уже в банальный зомби-killer. Из-за этого её ценность и стремится к нулю, т.к. в рамках самой франшизы она ничего не несёт. Старички должны помнить такой сериальный FPS спин-офф, как "Gun Survivor". С шутерной основой серия "BioHazard" ранее уже встречалась, но все мы хорошо знаем, к чему это привело. Можно вспомнить и "Resident Evil: Operation Raccoon City". Ещё одна халтура и "начало конца". И не стоит думать, что 6-ую часть только одни пк-шники и ругали. Консольная версия, вышедшая в 2012-ом, также подверглась критике. Для меня в 2013-ом даже "Resident Evil: Revelations" была ценнее, чем высокобюджетная номерная часть, т.к. она была поразнообразнее, хотя её основа зиждилась на 3DS-порте, который в свою очередь также было за что поругать. И это удивительно. По этой причине к сиквелу у меня пристальное внимание; надеюсь, продолжение не разочарует. Для меня и "Resident Evil HD Remaster" дороже 6-ки, хоть перед нами всего лишь HD-переиздание ремейка 2002-ого года выпуска. Я хоть слегка и разочаровался в номерных RE-частях, но не прочь посмотреть, что разработчики нам готовят в 7-ой. Другое дело, что "Capcom" нужно приложить сейчас большей усилий, т.к. зомби-игр полно выходит. Удивить игровую общественность в этом конкретном "сеттинге" из-за большой конкуренции и ассортименте схожих товаров сейчас крайне сложно. Не удивлюсь, если в игру добавят открытый мир, т.к. в игропроме он стал сейчас модной фишкой и тенденцией. Всё в жизни бывает, но, как мне кажется, маловероятно, если издатель громогласно уже давно заявил, что серия пойдёт двумя путями: "экшеновая" основа и "survival horror" концепция! Оригинал явственно доказал, какова пропасть между RE6 и RER. По трейлерам пока не скажешь, что уже "Resident Evil: Revelations 2" ждёт провал. На однозначный хит я здесь не надеюсь, но вполне на проект с 8,0-8,5 баллами. Мне кажется, мы здесь получим этакий симбиоз из "старого" и "нового". Такой, впрочем, и RER была: камера и боёвка — от RE4, сундук и построение локаций — из "классики".
-
Ну, Wachowski не всегда же гениями были. И раньше провалы у них случались. Я ценю их за "The Matrix" и "The Matrix Reloaded", но считаю "The Matrix Revolutions" слабой и недоделанной. Сильно разочаровался в них, когда увидел, чем и как завершилась трилогия. Начали за здравие, а кончили за упокой. Картина "Speed Racer" также была средней. Как аттракцион со спецэффектами — недурственно. Как эксперимент по превращению известного аниме-сериала в фильм — весьма неплохо (кто смотрел одноимённое шоу 60-х, тот поймёт, оценит и поностальгирует), но это произведение художественной ценности всё же не имело. И к режиссуре "Cloud Atlas", если уж разбираться, руку приложил и Tom Tykwer. Сложно сказать, кто больше (в хорошем и плохом смысле слова) повлиял тогда на тот фильм. "Jupiter Ascending" ещё не видел, но, конечно, имя Wachowski сыграло здесь для меня определённую роль. Причина, почему я и заинтересовался подобным проектом. До сих пор смущают только Mila Kunis и Channing Tatum. Никогда не считал их уж такими выдающимися актёрами. Даже трейлер не убедил, что они меня удивят и поразят. Как с ними в картине обстоит дело? Здесь бывают и исключения. Я, например, изначально когда-то посмотрел полнометражный фильм "Serenity", а затем неожиданно узнал, что есть и серил "Firefly", который вышел раньше. Понравились, даже пересматривал эти проекты. Считаются законченными, эталонными и культовыми, а не дополнениями к чему-либо, для продажи фанатам. Они, похоже, уже давно не напрягаются по этому поводу. Если верить "КиноПоиску", в следующем их проекте ("Cobalt Neural 9") ещё та завязка будет: "Действие разворачивается в XXII веке. Археологи будущего занимаются раскопками на территории современного Ирака для прояснения деталей американской оккупации. В результате им удается восстановить историю гомосексуальной любви между морским пехотинцем по кличке Бутч и безымянным иракским военнослужащим, которые вместе решают убить президента США Джорджа Буша младшего".
-
"Resident Evil 4" я при всём желании не могу назвать "началом конца" хотя бы по той причине, что игра является самой высоко оценённой во франшизе (9,6). Заработала она больше денег, чем любой другой проект в данной серии, была портирована на многие системы и переиздана много раз. Внушительные достижения! Её люди до сих пор с удовольствием проходят, что о многом говорит. Живая классика! Даже ценность "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" в прошлом году никто не оспаривал. Неоспоримым плюсам здесь было и то, что игру делал сам маэстро Shinji Mikami. Ещё во времена "Resident Evil 3: Nemesis" стало понятно, что старую концепцию нужно в обязательном порядке менять. Именитый разработчик пошёл на эксперименты и не прогадал (см. выше). Да, всё перешло в полное 3D, добавили больше экшена, но лично для меня 4-ая часть от этого хуже не стала. Он сумел достичь золотой середины: добавил нововведения, но оставил и старые элементы типа печатной машинки, сундука, трав и т.д., тем самым передав перезапуску некую преемственность. Если и называть что-то "началом конца", то тогда уж "Resident Evil 5". Хотя я её и перепроходил, но именно в ней разработчики (уже без Миками, заметьте) начали заниматься какими-то спорными эксперимента, попутно удаляя зачем-то старые элементы. Развить концепцию 4-ой части можно было, но в "Capcom", после ухода Миками и Hideki Kamiya, видимо, необходимых для этой работы людей не нашлось. Получилась игра-трансформер с работающими и нет элементами. Явный кризис же начался в "Resident Evil 6", где боёвка в конец стала напоминать этакий "Call of Duty" от 3-его лица, а сама игра меньше всего начала походить на серию "BioHazard".
-
В "Middle-earth: Shadow of Mordor" было что-то подобное. Также две карты (мини-локации с последним приспешником и боссом я уж считать не буду). Не знаю, в чём причина (новый "сеттинг", прокачка с нуля и т.д.), но на 1-ой пришлось дольше засидеться, чем на 2-ой. И я сильно сомневаюсь, что разработчик всему виной, если в этих двух играх один и тот же издатель — "Warner Bros. Interactive Entertainment". Интересно, что мы получим в "Batman: Arkham Knight"?..
-
Arcania: The Complete Tale выйдет на PlayStation 4
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Что ж вы всех собак на "готонутых" вешайте! Не только фанаты ругали в 2010-ом игру, но и пресса: http://www.metacritic.com/game/pc/arcania-gothic-4 http://www.metacritic.com/game/xbox-360/arcania-gothic-4 http://www.metacritic.com/game/playstation...rcania-gothic-4 Сильно сомневаюсь, что "Arcania: Gothic 4", выйди она, например, за рамки серии "Готика", стала бы лучше. Она всё равно осталась такой же средненькой и неказистой RPG, коих туча было уже выпущено. Её проблема не в том, что она была частью известной франшизы, что-то не смогла в ней реализовать, а в том, что сама по себе была слабой. И не стоит думать, что "готоманы" все части в обязательном порядке нахваливают без разбору и причин. Однозначно хитовыми, культовыми и классическим считаются только две первые ("Gothic 1-2" и add-on "Night of the Raven"), а "Gothic 3" только ленивый в 2006-ом не ругал, а её "Piranha Bytes" делала, заметьте, а не кто-либо ещё. Только после "Community Patch" ситуация с ней исправилась. Вот после подобной заплатки в неё можно было (и нужно) уже играть. Про "Gothic 3: Forsaken Gods" я уже выше говорил. Халтура от некой неизвестной индийской компании. Если же рассматривать серию "Risen", то мне безумно понравилась 1-ая часть. Вот она больше была похожа на старую "Готику", чем все остальные. Сиквел "Dark Waters" уже был слабее. Не так уж и плох, но есть в нём спорные моменты. До сих пор не могу его до конца пройти. Ситуацию исправила "Titan Lords". Хитом для всех и каждого не стала, но если вы фанат творчества "Piranha Bytes", играть стоит в обязательном порядке. По моему скромному мнению, она получилась лучше 2-ой части. -
Смущает мобильная направленность проекта. Хоть разработчики и заявляют, что собираются доказать, что и в портативном сегменте можно делать дорогие ААА, но сложно сказать (и поверить), как всё это будет смотреться уже на PC. "Batman: Arkham Origins - Blackgate Deluxe Edition", "Resident Evil: Revelations", "Assassin's Creed: Liberation HD" и "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD" также вышли с "мелких" платформ. Были играбельными, но что-то и подрастеряли на фоне "больших" своих собратьев. "Republique Remastered" может ждать та же участь. Ещё смущает, что игра вышла с "Kickstarter". "Краудфандинг" в своей неоднозначности может и плюсы принести, а может и минусы. 3 из 5 — не так уж и плохо. От "Telltale Games" месяцами эпизоды ждём, а здесь нам уже 3 сразу предоставляют. Уже можно будет сделать по игре хоть какие-то предварительные выводы. Радует здесь и переход на новый движок, и русские субтитры.
-
Картинку нужно в номерных частях искать, а не здесь. "Capcom" и не скрывает, что данное ответвление не является дорогим ААА. Разработчики пошли на эксперимент, вернули какие-то старые концепции и ностальгию, которые были забыты и отторгнуты последними "Resident Evil 5-6". К удивлению, людям понравилось — решили делать сиквел. Если здесь и задаваться вопросом по поводу графики, то только в плане того, станет ли визуальная часть хоть ненамного лучше 3DS-порта, но "крайзисов" лично я здесь не жду, им здесь и не место. Первая "Revelations" брала другим. Самое главное, чтобы разработчики исправили некоторые недочёты оригинала — годную, но слегка "тягучую" боёвку (этакое мобильное наследие) и некоторую "заторможенность" напарника, который иногда не реагировал на зомби, как и они на него. Я уж только одному этому буду рад. Самое главное здесь, чтобы авторы не растеряли то, что так понравилось игрокам в оригинале, попутно усовершенствовав сиквел. Другое дело, что играть 25 февраля я точно не буду. Дождусь 18 марта, когда выйдут все эпизоды. В RER она (история) вполне ничего была. В первом поколении RE (3 первые части) акцент всегда делался на геймплее, а сюжет был всегда на вторых ролях. Переломным моментом во франшизе стала "Code: Veronica", где повествование вышло на новый уровень, а развила идеи уже "Resident Evil 4". Если отталкиваться, тогда уж от этого.
-
"Daedalic Entertainment" же... этим всё сказано. Думаю, по степени "идиотии" (в хорошем смысле этого слова) будет вровень (а то и выше) их же "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes". От этой компании я ещё жду "The Devil's Men" — прям полнометражный (квестовый) мультфильм намечается — "Silence: The Whispered World 2" и "Fire"... Душевные у немцев проекты всегда выходят!
-
Из Age of Conan удалили русскую локализацию
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Закономерно, если вспомнить, что в какой-то момент техподдержку русского сообщества взяла на себя именно "Funcom", т.к. "1C" ничего не делала, а в 2013-ом по какой-то причине были закрыты русские ветки на официальном форуме. P.S.: Игра сейчас называется "Age of Conan: Unchained". Не, ещё жива курилка! Если до этого игра не шибко популярной у народа была, то (после введения free-to-play в 2011-ом) о ней все поголовно забыли. Пропала с радаров. Вот и возникло ощущение, что проект закрыли.