-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
NVIDIA подарит третьего «Ведьмака» покупателям видеокарт GeForce 900-ой серии
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Наверно, к тем пользователям, которые поставили на "Metacritic" низкие баллы (user score 6,7), плюс критические мнения геймеров на различных формах (google вам в помощь). Я же и не утверждаю, что обязательно ВСЕ игру ругали. В мире всегда найдутся свои "капитаны" и "логвиновы", которые будут с пеной у рта что-то (консольное) хвалить. На ZoG'е, замечу, это постоянно явление. Меня только другое здесь слегка удивляет. К чему заходить и ныть в пустоту, если серия "The Witcher" вам в принципе не нравится? Если так, игнорируйте проект, играйте в что-то другое. Вас никто и не заставляет в мае этим заниматься. И не надо только говорить, что на том сайте-агрегаторе баллы искусственно занижают/завышают. Я сразу же здесь оговорюсь, что и не пытаюсь с вами спорить, т.к. мне ваша позиция хорошо известна. "The Order: 1886" была приведена только, как пример. Не нравится, возьмите другой проект подобного рода. Мне вполне хватило споров по поводу "The Order: 1886" в теме игры, в теме с рецензией и в "холливарной" "PC против консолей". Не вижу смыла продолжать дискуссию и здесь. Читая jevachka, мне иногда кажется, а не второй ли это акк Ильи?.. И дело здесь не только в том, что происходит постоянная лавина похвальбы, а в том, что построение предложений очень схоже местами. -
NVIDIA подарит третьего «Ведьмака» покупателям видеокарт GeForce 900-ой серии
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Естественно. Вы думайте, я ждал какого-то другого ответа от человека, который поносит заранее 3-ью часть? Всё это и говорит только о том, что ваше недовольство 3-ей частью искусственно, т.к. оно зиждется на недовольстве 2-ой, что никак не может считаться объективной позицией, т.к. триквел ещё два месяца как ждать. Не... Прессе, которая игре поставила 6-ки, PS4-игрокам, которые реально прошли, но остались недовольны... И, оттого, что я "прошёл" игру на YT (я этого никогда и не скрывал, прошу заметить), игра лучше не станет для подавляющего числа журналистов и игроков, только вы этого понимать, как я вижу, совсем не хотите. -
NVIDIA подарит третьего «Ведьмака» покупателям видеокарт GeForce 900-ой серии
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И... что с того? Первый и последний раз? Если уж на то пошло, истерику некоторые и по "The Order: 1886" разводили ещё до релиза, а итог всем хорошо известен... Про кучу людей не знаю, но лично я игру и в хиты заранее не записываю, и в провалы. Выйдет "The Witcher 3: Wild Hunt", поиграю, там и скажу своё веское слово. Просто мне ваш подход, jevachka, не совсем здесь понятен: "троллингом" занимаетесь на пустом месте? Чтобы там не нахимичили поляки из "CD Projekt RED", только релиз расставит все точки над "i", а не пустая болтовня фанатов/не фанатов за 2 месяца до старта. Можно для примера вспомнить "The Witcher 2: Assassins of Kings". Да, не без "косяков" вышел проект, но никто не назовёт его плохим, многие 2-ую часть с удовольствием перепроходят. Не знаю, какой будет 3-ья, но патчи — дело наживное. Если в игровом проекте имеется годный "фундамент", то и без "заплаток" иногда можно его проходить. Здесь сложно сказать, что хуже, а что лучше, т.к. имеются игры, в которых всё хорошо оптимизировано, но они скучны, а есть обратные проекты, у которых имеются bug'и, но даже с ошибками их проходить интересно. Понятно, что лучше избегать и первого, и второго, но мы всё же живём не в идеальном мире, но если уж выбирать, то я бы отдал свой голос за второе. Только из-за того, что игру кто-то сейчас хвалит, вы её автоматически записываете в "мусор"? Да вы остряк, батенька! Здесь нужно задаться другим вопросом: к чему такой жирный "троллинг", если игра ещё даже и не вышла? Дождитесь 19 мая, а уж потом начинайте мучить всех, как плох "Ведьмак 3". Если, конечно, игра получится однозначно хорошей для прессы и геймеров, и эти ваши высказывания станут лишними, но они хотя бы будут логичны, т.к. даны после релиза (хоть в игру вы можете даже и не поиграть, кто же знает, кроме вас, если вы к ней так изначально предвзято относитесь). -
Вице-президент Paradox поделился опытом о борьбе с пиратством
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да я здесь ничего и не предполагаю. Всё зависит от того, в какой точке страны/мира жить. В крупных городах интернет может и дешёвый, и скоростной, но вот про каждую отдельно стоящую провинцию (нашу или западную) я бы не стал однозначно говорить, т.к. не знаю. Если вспомнить, что в прошлом году "MachineGames" существенно увеличили размер своей "Wolfenstein: The New Order", вписав "пустые" файлы, чтобы люди зря бесплатно на торрентах не качали их проект, как сами потом признались в одном из интервью, то это говорит только о том, что некоторые разработчики и издатели реально считают такой подход уместным и действенным. Хотя мне кажется, для пиратов меньше/больше гигабайтом — пустое дело. Если они скачивают — (хороший) интернет априори у них уже давно имеется. Когда в своё время запустились те же "облачные вычисления" в виде "OnLive" и "Gaikai", даже на Западе люди задавались вопросом про низкую скорость и не повсеместность сети. Если когда-либо "cloud" и станет стандартной защитой для игр, то только тогда, когда эта технология станет массовой, а пока этого нет. Индустрия, похоже, на данный момент сама не знает точно, чего хочет. Сейчас пошла мода на виртуальную реальность ("Oculus Rift", "Project Morpheus", "Vive" и т.д.), но ни одна "ванга" не гарантирует, что останется в строю, а кто сойдёт с трасcы, не заглохнет ли вся эта инициатива полностью и бесповоротно, или станет новой вехой и стандартом. -
NVIDIA подарит третьего «Ведьмака» покупателям видеокарт GeForce 900-ой серии
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В том-то всё и дело, что к релизу (19 мая) и ПОСМОТРИМ, а вы уже СЕЙЧАС с чего-то записываете игру в некий "мусор". Заранее что-то хвалить или ругать — неблагородное дело. -
NVIDIA подарит третьего «Ведьмака» покупателям видеокарт GeForce 900-ой серии
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Один проект — не вся индустрия. И хочется верить, что "CD Projekt RED" помнит прошлую ситуация с "The Witcher 2: Assassins of Kings", повторения не хочет. Не для этого ли "The Witcher 3: Wild Hunt" столько раз и переносили, чтобы всё оптимизировать? Если честно, меня здесь больше не "Ведьмак 3" волнует, а "Grand Theft Auto 5". Играть я буду уж точно и в то, и в другое, но всё же... Как всем хорошо известно, в плане производительности "Grand Theft Auto 4" не была идеальна, даже на мощных машинах PC версия в 2008-ом могла в каких-то моментах притормаживать. Хочется надеяться, что и "Rockstar" не оплошает на этот раз. Я с kalemio соглашусь. И у меня на максимуме все игры летают, включая и последние новинки. Стандартом сейчас является 1920х1080, от которого все и отталкиваются. И с нами, скорее всего, он будет до конца этого (8-ого) поколения. 2K/4K покупают сейчас в основном только одни энтузиасты, у которых есть лишние деньги, а если разработчики свои проекты и оптимизируют под эти расширения, то только в свободное время, в виде эксперимента, ради личного интереса. Если так, тогда и жаловаться не стоит. После ухода "Crytek" во free-to-play, не думаю, что найдётся ещё такая компания, которая будет делать чисто графические проекты на вырост. Уж точно повального их выброса на рынке ждать не стоит. -
Вице-президент Paradox поделился опытом о борьбе с пиратством
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
За данностью времён я уже и не помню, как именно шёл процесс взлома "Magicka", но не поленился сейчас и "прогуглил": от одной только приснопамятной "SKiDROW" вышло аж 24 взломанных патча! Бросили, сдались? Воистину, хорошая мина при плохой игре. "Magicka" реально была "забагована", для исправления которой понадобилось такое большое количество патчей, а издатель даже здесь нашёл для себя якобы очевидный плюс, выдав желаемое за действительное. То есть "Paradox Interactive" уже сейчас нам всем хочет сказать, что от подобного впредь не откажется, релизы "Magicka 2" и "Magicka: Wizard Wars" также будут своеобразно "защищены" множеством патчей? Новый тренд в индустрии родился: вместо того, чтобы защищать продукт стандартным способом, или вовсе не выпускать к релизу "забагованное" нечто, либо исправлять всё "косяки" оперативно и быстро, здесь тянули столько времени кота за хвост, оправдываясь, что это было сделано во благо всех лицензионщиков. И по поводу сдавшихся "пиратов" я бы поспорил. Как всем известно, если "сцена" сталкивается с таким количеством обновлений, то она просто накапливает патчи, а затем их выпускает единым куском. С P2P ещё проще. Там настолько иногда всё быстро взламывается и переводится (теми же "китайцами"), что диву даёшься. С теми, кто не хочет платить, также всё понятно. Если геймер является идейным "пиратом", игру он всё равно не купит, сколько бы там не было обновлений, какая бы там зашита не стояла. Скорее наоборот: увидев, такое количество патчей, он забросит это дело, скачав на халяву что-то другое. Так что медвежью услугу в первую очередь "Paradox Interactive" оказала не "пиратам", а честным пользователям. Здесь нечем гордиться. -
Не знаю, может я что-то пропустил, новость уже была, но наткнулся сейчас на информацию, что вы собираете средства на полную локализацию "Risen 3: Titan Lords": http://planeta.ru/campaigns/11146 http://vk.com/club76822434 Хорошая идея, если "Бука" в своё время не смогла. Другой вопрос, а потяните ли, сколько займёт это времени, если у вас на балансе ещё висят "The Walking Dead: Season One", "Borderlands 2" и "Resident Evil HD Remaster"? Надеюсь, не подведёте, удачи!
-
Так как игру я ещё до конца так и не прошёл, говорить однозначно не буду, но на данный момент претензий к ней никаких не имею — первоначальные ощущения за 3 часа не испарились, что уже о многом говорит. "Child of Light" в своё время я так и не прошёл до конца, т.к. пошаговость не очень приветствую в играх, не мой жанр и подход, а её цветастость хоть и радовала, но в какой-то момент приелась. В "Ori and the Blind Forest" же ситуация обратная: геймплей радует с самого начала, а картинка настолько сочна, что кажется, что находишься в полнометражном мультфильме аля "Pixar/Disney/DreamWorks" — реальная сказка на уровне вытянутой руки. И это опять же прекрасно и душевно! Подобная подача подкупает с самого начала. Взрослый мужик, а ощущаю себя ребёнком, играя! Не знаю тогда, что и порекомендовать. У меня в последний раз на экране "интро" и в меню тормозила только одна "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition". Как потом оказалось, методом проб и ошибок, она с чего-то недолюбливает мой геймпад, если он включён в "Direct Input" режиме (с "XInput" никаких проблем нет).
-
Да, соглашусь, "Ori and the Blind Forest" вполне можно "Unity" рекламировать. Очень красочно, цветасто и душевно получилось! Совсем неожиданно для такого "движка". Лишнее доказательство, что с прямыми руками можно шедевр сделать на любой технологии. Боевая часть своеобразна, очень нравится! По внешнему виду игра очень напоминает прошлогоднюю "Child of Light", но сделано всё, как мне кажется, на порядок лучше, сочнее и красочнее. Очень душевный проект, не играешь (хотя геймплей там никуда не делся), а отдыхаешь! Не всякая игра на такое способна. В последний раз я что-то подобное ощущал, когда проходил "Brothers: A Tale of Two Sons". Зацепила своей душевностью с первых минут и не отпускала до самого конца. Я до релиза к "Ori and the Blind Forest" даже слегка скептически относился, посчитав, что "Microsoft" выбросила на ПК очередной недо-эксклюзив аля "Max: The Curse of Brotherhood", который для многих откровением не стал. Рад, что история не повторилась. А разве они для игры есть, не видел? Если имеется достижение, выполнение которого и завязано на скоростном прохождении, вполне возможно пройти "Ori and the Blind Forest" и за столько часов, если так считают сами разработчики. Они уж точно, наверно, тестировали этот вопрос. Если ничего специально не собирать, не отвлекаться зря, "speedrun" здесь вполне возможен. В классических "Resident Evil" также имелись бонусы за скоростное прохождение. Другое дело, что в первый раз нереально это сделать, т.к. играешь в слепую, да и особого желания нет куда-то так спешить. Я не любитель "метроидвании", не фанат, но в "Ori and the Blind Forest" не могу отказать себе в удовольствии собирать по пути всё, зайти в каждый угол и секрет. Проект полностью располагает, чтобы его изучать — и это прекрасно. Чего нельзя сказать про многие большие игры с открытым миром, которые бездумно накидают тонну бонусов, а их собирать особо и не хочется. Здесь же подобное действо совсем не напрягает. Есть мнение, что зависания/вылеты ещё до главного меню связаны у многих с тем, что запускается игра на 32-ке. Кому-то помогает старое решение от "Outlast". Сам прохожу на 64 — полёт нормальный. Уже наиграл часа 3 — ни одной проблемы за всё время не увидел.
-
SerGEAnt, вас, если четно, не поймёшь. То вы говорите, что с консольными эксклюзивами никто не носится, то теперь уже говорите, чтобы я посмотрел, сколько их вышло за год. Получается, что я был прав: носятся и ещё как? Мне-то (пк-шнику) о чём здесь волноваться? Я хорошо вижу, что какие-то эксклюзивы есть на PS4/Xbox One, я же это и не оспаривал никогда, но главное же здесь качество и личная заинтересованность в том или ином проекте, а не их количество (хотя со своей стороны я бы не сказал, что их настолько уж и много). Что с того, что их столько, если на Xbox One я вижу для себя только одну "Quantum Break", а на PS4 приобрёл бы сейчас только одну "inFamous: Second Son"? Капля в море! Приглядываюсь ещё к "Bloodborne", но не знаю, стал бы покупать, т.к. особо упоротым фанатом souls-серии я никогда не был, "Dark Souls 1-2" слегка даже поднадоели, да и "From Software" позже в виде мультиплатформы вполне может и продолжить "сеттинг" "Bloodborne". Тогда и дёргаться сейчас особо и не стоит. Так что я с полной уверенностью могу сказать, что на современных консолях игр (эксклюзивов), которые интересны лично мне (заметьте, специально подчеркнул это), почти на данный момент и нет. Нет, не чувствую разницу, как и не вижу подмены понятий, т.к. для меня главное само качество игры, а не маркетинговые ловушки типа "мультиплатформа", "инди", "эксклюзив" и т.д. В первую очередь я смотрю на то, как повлиял на меня проект, понравился он мне или нет, а не на то, как его издатели рекламировали и продвигали, какие они на него ярлыки поставили. Нисколько не комплексую, что на PC есть в основном одна только мультиплатформа. Как не назови, всё равно в неё интересно играть, что главное. Я в своё время и PS2 приобрёл, хотя был пк-шником, но меня не испугала её "консольность" и "эксклюзивность", т.к. реально видел на ней интересные для себя проекты, чего уже слегка лишились PS3/Xbox 360 (уж так сильно своими эксклюзивами они меня не трогали) и полностью (пусть и временно, наверно) PS4/Xbox One. Не сказал бы, что цена является здесь единственным фактором. С той же "The Order: 1886" непонятно: высокая ли цена всему виной, спорное качество проекта в целом или низкая продолжительность, или всё вместе. Был бы проект адекватным (как, например, "Grand Theft Auto 5", которую многие купят всегда и везде при любых условиях), меньше бы людей оспаривали ценник в 4000 рублей. Интересные консольные эксклюзивы, которых на горизонте на данный момент почти и нет, я бы также назвал причиной из причин, почему не происходит массовый переход с PC у нас. Люди реально не понимают, зачем им консоли, если есть рядом ПК с тем же самым, но уже по низким ценам. Так как мы все живём в России/СНГ, то для нас важны в первую очередь наши собственные реалии, а не западные ценности, с их выбором и ценой $50-60 за игру. У нас есть "Steam" с его региональными (низкими) ценами, к которому все уже давно привыкли и полюбили. Не каждый согласится уйти от старика Гейба. И по поводу критической массу пользователей для консолей я бы поспорил. PS2, которая у нас считалась чуть ли не "народной" из консолей (после легендарной, конечно, "Dendy"), и то не смогла обогнать PC, хотя в каких-то элементах превосходила её. Многие консольщики у нас питали надежды на PS3/Xbox 360, но и тогда чуда не случилось. Повсеместно у нас и они не прижились, PC довлеет на наших широтах, как и прежде. Не думаю, что это случится и в эпоху PS4/Xbox Ono. Вы же сами выше сказали, что у ПК сегодня сильное положение, чем было прежде? Если так, всё неоднозначно, борьба продолжается с ещё большей силой. Получается, теперь ещё сложнее будет согнать пользователей с ПК. Так как многие функций "медиакомбайнов" консоли не имеют или они есть, но находятся в зачаточном своём состоянии у них, то данный вопрос спорный и неоднозначный (хотя бы у нас в России). Для кого как. Для меня в прошлом и в этом поколении явно не лучше. Свой выбор я сделал. И на данный момент не вижу явных предпосылок, чтобы поменять своё мнение на обратное, т.к. ситуация почти и не меняется в лучшую сторону. Это ваше IHMO, на которое вы имеет право. Я с вами частично соглашусь, что если кто-то покупает консоль, то играть уже нужно только на ней, но это правдиво в основном для Запада, а не для России с нашими повсеместными исключениями из правил. Я вспоминаю здесь, например, свои деньки, проведённые с PS2. Великолепная во всех смыслах консоль, но играл я на ней только в одни эксклюзивы (не во все, конечно, но которые лично мне были интересны), которые нигде больше и не выпускались. Их было уж точно предостаточно (больше, чем дают сейчас современные консоли), но PC я не забрасывал от этого, играя на нём в мультиплатформу (подобную стратегию использовали и мои друзья, знакомых). Были бы у меня сейчас, к примеру, PS3/PS4, история повторилась бы вновь, но уже с ними. И сейчас не только одна цена на ПК игры сыграла бы свою существенную роль, которая значительно ниже консольной, но и повальная мультиплатформа (спасибо "Steam"), которой не было раньше, и ряд бывших консольных проектов, которые вышли вдруг для ПК.
-
Да ладно... не носятся... Концепция продавать консоли по средствам эксклюзивов никуда не делась. Если платформодержатели не носились бы с этим контентом, к чему тогда Xbox One усиленно пиарила "Halo 5: Guardians", "Halo: The Master Chief Collection", "Sunset Overdrive", "Forza Horizon 2" и "Forza Motorsport 6", а PS4 рекламировала "Knack", "Killzone: Shadow Fall", "inFamous: Second Son", "Uncharted 4: A Thief's End", "Bloodborne", "The Last of Us Remastered", "Driveclub" и "LittleBigPlanet 3"? Не выпускают же они их на PC (про редмондскую компанию я бы зарекаться здесь не стал, т.к. она сама, наверно, не знает точно, чего хочет), что явственно говорит, что эти продукты и созданы исключительно для консольного привлечения геймеров. И меньше эксклюзивов на PS4/Xbox One не станет, но главное здесь, насколько они будут ценны для геймеров, чтобы хотелось приобрести товар другого вида с другой платформы. Пока же ситуация неоднозначная и больше расстраивающая (не все нужны, не все интересны). Если же брать общественное мнение, то один только Илья на нашем портале в любой удобный момент упрекает любого пк-шника, что у него на платформе одна только мультиплатформа с адвенчурами и "инди", а на консолях — ЭКСКЛЮЗИВЫ. И подобные "холливары" не являются архаичным явлением только на нашем сайте, а до сих пор происходят в сети с завидным постоянством. Уходит одно поколение, приходит другое, но этот аспект не меняется из года в год, что явственно только говорит нам всем о том, что в сознании потребителей, прессы, издателей и разработчиков консольные эксклюзивы никуда не делись, как некое явление/направление. Я на это и намекаю. Если вы сами говорите, что ПК сейчас хорошо стоит на ногах, в чём тогда смысл текущих консолей вида Xbox One и PS4 заключается? В спорных эксклюзивах типа "Beyond: Two Souls" из прошлого поколения или в "The Order: 1886" из текущего? Или в "Ryse: Son of Rome" с "Dead Rising 3", которые из-за плохих продаж лишились своей эксклюзивности, попав на ПК, но и там не стали хитами? Этими товарами вы пользователей никогда и не заманите в свои сети из-за низкого и спорного их качества. Или ситуация с "Microsoft", которая постоянно что-то "сливает" на ПК, если не может свой товар у себя хорошо продать? Если так, пк-шники особо напрягаться здесь и не должны, т.к. игр им вполне и у себя хватит (даже с избытком будет). Для человека, которые ещё выбирает и сомневается, "Steam" уже представляет много плюсов в виде многообразной мультиплатформы с более низкими ценами, чем у консольных конкурентов. Довольна сильная мотивация, скажу я вам, т.к. зря переплачивать за одно и то же никто не любит. Даже некоторые консольные эксклюзивы в последние годы пусть и с некоторым запозданием посыпались на ПК как из рога изобилия, в релиз которых уже давно никто не верил. И эта тенденция, похоже, обороты и не собирается сбавлять. Если всё так, о чём тогда спор? С чего бы?! Не скажите... Консоли вдруг стали полноценным "медиакомбайном": с них удобнее заходить в сеть, заниматься офисными приложениями и прочим "софтом", творить модификации для игр и т.д.? Не знаю, может что-то поменялось в плане просмотра фильмов, но во времена той же PS2 я этим не занимался. Но это дела давнишние. Если брать текущие PS4/Xbox, то помнится в день релиза многие "медиа"-функции были у них заблокированы. Нужно было ждать соответствующие "прошивки", но всё равно в плане просмотра фильмов у них до сих пор есть конкуренты в виде стандартного и привычного для всех PC, ноутбуков, планшетов и специализированных плейеров-приставок, которые выбирают в виде альтернативы многие киноманы. Как тогда консоли, как не чисто "игровые станции" назвать? Спорно... Я в основном предпочитаю "сингловое" прохождение игр, что однозначно по понятными причинам закрывает мне вход в "Destiny" (то же самое могу сказать и по поводу "Titanfall" или недавней "Evolve"). Ни возможная потеря их эксклюзивности (с последующим выходом на ПК), ни низкая цена, ни что-то другое меня не привлекут, т.к. жанр совсем не мой, я в это не играю в принципе.
-
Повезло... А вот у меня картинки в блоке "Статьи" и "Переводы" отсутствуют (или периодически появляются, а затем исчезают), хотя в "Kaspersky" и "Adblock" ничего специально из ZoG'а и не заносил, чтобы их блокировать. И почему-то такое только с данным сайтом происходит. Проблема реально старая, но прошлых страницах неоднократно поднимался вопрос по поводу неё...
-
Согласен, не спорю, но только ПК никогда со всеми этими эксклюзивами и не носилась. Могу припомнить свою PS2: проходил на ней исключительно эксклюзивы, а мультиплатформу — на PC. И не я один придерживался тогда такой стратегии (даже сейчас во времена других приставок натыкаюсь в сети на подобное решение от других людей). Консоли в сознании людей воспринимаются исключительно, как "игровые станции", которые и подпитывают специализированные игры, которых больше нигде и не найдёшь. Так было и всегда будет. А для PC всё это было лишним во все времена, т.к. система относится к "мультикомбайнам", где можно и в игры поиграть, и в сеть залезть, и с документами и фотками поработать, фильмы посмотреть и т.д. И не забудем про цену вопроса. Не берём Запад, а рассмотрим только наши российские реалии. Адекватный игрок, столкнувшись с мультиплатформой, всегда задастся очевидным вопросом: зачем ему покупать дорогой проект на приставках, если в том же Steam'e он выйдет намного дешевле для него (даже с текущим кризисом, замечу)? Бережливый человек уж точно выберет правильное решение. И такое решение уж точно для многих станет преобладающим, т.к. мы живём в эпоху поголовной мультиплатфоры. А вот если мы сталкиваемся с редкими консольными эксклюзивами, здесь уже большой вопрос, т.к. альтернативы нет и не предвидится (за редким исключением): либо бери в день релиза, либо жди скидок, либо вовсе игнорируй (если цена не устраивает или проект не твоего типа). Подобное утверждение с лёгкостью можно оспорить хотя бы по той причине, что проекту сейчас ставят в основном 6-ки, а он стоит 4000 руб. Для многих игроков здесь проявляется явное несоответствием между ценой, качеством и продолжительностью. Если уж разбираться, искомый продукт и нужно было продавать, как некое "консольное инди" или что-то среднее, а не просить "full price" для чего-то однозначно большого и прорывного. Судя по тому, с каким переизбытком "кинца" в этой игре сталкиваются люди, то любое "инди" ценно хотя бы по тому, что в нём намного больше "чистого" геймплеея, чем во всём этом распиаренном эксклюзиве вместе взятом. И почему обязательно соизмерять всё с одним только "инди"? Здесь и любая мультиплатформа смотрится на порядок лучше. Я скажу даже больше: старичок "Gears of War" (2006-2007) и то выглядит поинтереснее и поразнообразнее "The Order: 1886" (2015) во многих местах, а я, замечу, большим поклонником той франшизы никогда и не был. И не совсем корректно своё собственное мироощущение переводить на людей, прося, чтобы они встали на вашу сторону, что-то начали понимать, только из-за того, что вы этого хотите. С чего бы? Банально, но сколько людей, столько и мнений, а заблуждений ещё больше. Вы говорите, что при такой критике "лучше в сторону консолей вообще не смотреть"? Не думаю, что такое случится с таким-то проходным проектом, который PS4 совсем не рекламирует как надо, а даже местами и отталкивает её покупать. Хорошо, но с таким же успехом можно сказать и обратно, что люди, которые сейчас носят на руках подобную пустышку, в играх совсем ничего не понимают. Без обид, т.к. используется ваша же собственная формулировка. Но не думаю, SerGEAnt, что ваш и мой комментарий имеют под собой хоть какую-то силу, т.к. очень просто и ошибочно соизмерять "плохое" и "хорошее" избитой концепцией "все дураки, ничего не понимают, а я один — Д’Артаньян". Если уж на то пошло, всё это вкусовщина с изрядной долей необъективности и предвзятости с каждой из сторон. Подобные утверждения любые дискуссии рано или поздно заводят в тупик, не делая чести ни вам, ни мне, никому-либо другому.
-
А человек в чём-то здесь не прав? Мне кажется, под отсутствующими играми он подразумевал исключительно эксклюзивы. Никто и не говорит в прямом смысле слова, что на PS4 игр нет, но мультиплатфору считать не стоит. Если она, например, есть на PC/Xbox One, то в чём тогда заключается ценность PS4? Про истинных адептов SONY и тех, кто приобрёл консоль год назад, говорить не будем, с ним всё ясно, но новички и неторопливые геймеры моментально задумаются над этим вопросом. Во все времена эксклюзивы и двигали консоли, манили их покупать, являясь их сердцем, топливом. Так было и так всегда будет... В 8-ом поколении не сказал бы, что их уж настолько много, а те, что есть, не всегда нужны и привлекают внимание. На той же Xbox One я вижу только один толковый на данный момент эксклюзив — "Quantum Break", который вполне может выйти когда-то и на PC, как это уже было с "Alan Wake". В этом плане PS4 слега вырывается вперёд, обгоняя продукт "Microsoft", но и здесь идеала нет. Из эксклюзивных новинок ждём "Bloodborne", но "Uncharted 4: A Thief's End" уже точно перенесена на 2016-ый, что радости не приносит. Если под сакральным "на PS4/Xbox One игр нет" подразумевать только одни эксклюзивы, которые по ряду причин ты найти на этих консолях сейчас не можешь (в силу их физического отсутствия как такового, переноса или из-за различий во вкусах и взглядах — "не моё", проще сказать), то подобное выражение имеет право на жизнь, правдиво, а не ложно.
-
Raven’s Cry / Vendetta - Curse of Raven's Cry
DedMoroz ответил в тему пользователя kapral28 в Русификаторы
Я за 4-ый вариант, более "читабельный"/"смотрибельный". -
Про 18-ое число все уже давно знают. Здесь интереснее узнать дату двух бонусных эпизодов, которые выходят после 4-ого. Я игру из-за этого ещё даже и не начинал. Готов чуточку и ещё подождать, не проблема.
-
NVIDIA подарит третьего «Ведьмака» покупателям видеокарт GeForce 900-ой серии
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
У GeForce GTX 970 проблема не в цене была. Всем же понятно, если перед нами "младшая" модель, то от "старшей" она будет отличаться каким-то вырезанными/изменёнными элементами. Это очевидное решение. Так всегда отличается low/middle от high-end'a. Просто рекламщики позиционировали 970, как нечто интересное: да, не 980, но у её на борту есть аж 4 Гб видеопамяти, как и у старшего брата. Как потом оказалось, 970 не умеет работать со всем блоком памяти, а делит его на два куска — первичный (3,5 Гб) и вторичный (0,5), где второй сильно проигрывает в скорости, что сказывается в тестах и в играх. Сейчас же "зелёные" пытаются неумело всех убедить, что просто произошла досадная ошибка и недопонимание — инженеры компании создали одно, но не сумели донести свою мысль до пиарщиков (или те что-то недослушали, додумали своего), которые потом представляли продукт публике немного иначе. Я хоть сам продукцию от "nVidia" и предпочитаю, но чтобы там производитель сейчас не говорил, релиз 970 всё же fail'ом оказался. Помнить провал пресса и игроки будут ещё долго ("мемов" по этому поводу в сети уже полно развелось). Если бы рекламщики не химичили с техническими особенностями карты, а точно и смело обрисовали все её особенности и недостатки, критики уж точно было бы меньше. -
Я не думаю, что кто-то сомневается, что SONY не умеет рекламировать свои проекты. "Activision" и "Ubisoft Entertainment" также постоянно ругают за то, что они свои "Call of Duty" и "Assassin's Creed" на этакий импровизированный "конвейер" уже давно поставили, ничего нового не предлагают, топчутся на месте, а их игры всё равно раскупают. Если маркетинговый отдел толковый, то он может продать всё, что угодно, хоть хит, хоть халтуру. Можно для примера вспомнить пустышку "Sniper: Ghost Warrior", которая неожиданно для всех разошлась в количестве 2 млн. копий, что очень обрадовало в своё время "City Interactive", которая франшизу начала после этого усиленно "доить". "The Order: 1886" — эксклюзив, который многие ждали, плюс на PS4 на данный момент не такая уж и большая база игр. Выбирать не из чего, берите, что дают. 560 тыс. копий — неудивительны (и это всё же реально распроданный товар или отгруженный?), но вопрос только в том, не подпортят ли темп продаж низкие баллы и критика, которая по поводу игры льётся со всех щелей сейчас? И на проданные копии издатель с разработчиком должен в первую очередь смотреть, а пользователю какая от этого выгода? Если только ради возможного сиквела, но если игра разочаровала, то это всё пустое. Да и издатели первого эшелона часто и плачутся, даже если их ААА-игра и распродаётся 1 мнл. копий. Для них и этого мало, а здесь только какие-то 560 тысяч. Сложно сказать, какая для этого проекта должна быть финальная цифра, чтобы затея окупилась, а авторы захотели заниматься её продолжением. И не ту вы статистику смотрите. Вон "Dying Light" уже вторую неделю занимает во всевозможных "топах" лидирующую позицию, и не одна новинка, включая и "The Order: 1886", не может с ней совладать, хотя игру нельзя назвать для всех, она хороша, но уж точно не 100% хит. Вот показатель, так показатель! Если я что-то не путаю, проект "Ready at Dawn Studios" в "чарте" той же Великобритании занимает сейчас только 7-ое место, что для такого распиаренного PS4-эксклюзива — однозначный провал.
-
Если разработчики в одном из интервью сказали, что продолжительность игры составит 4 часа, то вопросы про геймплей отпадают сами собой. За такой скромный промежуток времени и полноценную историю не рассказать, и в игровой процесс людей не в тянуть. Могу и ошибаться, но по моим ощущениям, судя по трейлерам, в игре в основном нас будет ждать "кинцо" с QTE.
-
Почему же обязательно "конченные"? Мне кажется, "Rogue" и не фанаты могут спокойно сейчас пройти. Игра уж точно в несколько раз лучше "Liberation HD". 7,5 "Rogue" вполне стоит. Сейчас прохожу, особых нареканий нет. Чуть-чуть картинка хуже, чем в "Black Flag", но в динамике этого почти и не замечаешь. Игра точно основывается на механике и геймплее 4-ой части. Если любите "Флаг", в "Изгой" стоит играть. Почти все элементы перекочевали.
-
NVIDIA подарит третьего «Ведьмака» покупателям видеокарт GeForce 900-ой серии
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, скорее всего. Когда в 2013-ом покупал "GeForce GTX 780" от "Zotac", мне также полагался и цифровой uplay-код для сборника "Splinter Cell Compilation", куда входили "Double Agent", "Conviction" и "Blacklist". Если посмотреть тогда на точно такие же 780, но уже без игры, то они стоили на 500-1000 рублей дешевле. Не знаю, как на Западе, может цена с игрой у них и не меняется, но у нас любят подзаработать на всех этих бонусах. Мне кажется, таких "энтузиастов", которые специально будут покупать карточку ради одной игры, найти сложно. Думаю, обратная ситуация вернее всего. Когда я покупал GPU, не игра стала побудителем, а "сгоревшая" вдруг старая 580. Но в BL я был заинтересован изначально, за игрой следил. И этот бонус мне был нужен. Выпускала же "nVidia" раньше линейку "GeForce 9xxx", которая в каких-то моделях была полностью равноценна прошлой "GeForce 8xxx". Произошёл этакий ребрендинг. Ничего нового. Никто же не запрещает перед покупкой почитать соответствующие статьи, а уж затем нести деньги. Но серию "GeForce 9xx", как я понял, в основном сейчас пресса и пользователи ругают за конкретно 970, где имеется урезанный кеш и "раздробленная" память. Не припомню, чтобы остальные модели особо прессовали. С такими ценами, как сейчас, я 980 брать бы не стал. Скорее всего, взял опять же 780. -
Здешний русификатор в первую очередь делается для capcom'овской версии 2014-ого года выпуска. Перевод HD-текстур от фанатов — по желанию, как я понял. Здесь надо ещё дождаться, когда всё выйдет, а уж потом заниматься переводом. Мне кажется, и к концу 2015-ого работа до конца не будет выполнена (максимум будет сделал замок). Там контента очень много.
-
[Рецензия] «Орден: 1886» (The Order: 1886) (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Поиск на форуме работает. Найдите соответствующие новостные колонки, тему искомой игры или тему с её рецензией — всё встанет на свои места. Если на PC "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition" хорошо бы приняли, средняя оценка на известном сайте-агрегаторе была бы намного выше (и на всевозможных порталах хвалебных дифирамбов от пользователей хватало бы), а она идентична средней оценке на Xbox One, что о многом говорит. Да и с чего это пк-шникам поднимать баллы провальной\средней\недоделанной\неоднозначной (нужное подчеркнуть) игре? Отказ от эксклюзивности делает её лучше? Не сказал бы! Бывают стоящие некогда эксклюзивы, неожиданно пришедшие на PC (например, вполне хорошо себя показали "Enslaved: Odyssey to the West", "Castlevania: Lords of Shadow", "Binary Domain", "Mortal Kombat Komplete Edition", "Alan Wake", "Dark Souls: Prepare to Die Edition"), но хватает и впустую разрекламированного. Те же "Halo 1-2", "Gears of War", "Deadly Premonition: The Director's Cut", "Fable 3", "Brutal Legend", "Dead Rising 3: Apocalypse Edition" после потери своего эксклюзивного статуса не стали на PC откровениями и культовыми вещами. Ошибки и минусы, которые были на консолях, перешли и на PC в полном объёме. -
[Рецензия] «Орден: 1886» (The Order: 1886) (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Где это, кто это?! Когда "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition" вышла на PC, у нас её также поливали известно чем, как ранее и на консолях. Если мне память не изменяет, у нас на форуме её в основном только один Valeraha (HellColt) и защищал, но это понятно, т.к. он фанател от игры ещё на Xbox One. На других порталах я также что-то особо хвалебных отзывов не видел. На той же "Metacritic" PC версия игры получила скромные 61 баллов (на Xbox One — 60). P.S.: Всё это можно сказать и по поводу "Dead Rising 3: Apocalypse Edition", которая также неожиданно посетила PC. В день релиза на руках её игроки не носили, сейчас почти полностью забыли, а средний балл остановился на 70-ти.