Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Innova и Saber Interactive анонсировали шутер Halo Online

    Если "Halo Online" реально не может соседствовать на одном поле с более полноценными и дорогими сетевыми экшенами, то в чём тогда её ценность заключается? Если в экономии средств, то можно долго здесь ещё спорить, что обойдётся дешевле: покупка полноценной игры и всех мультиплеерных DLC для неё или банальный "донат"? На "сеттинг" я бы также не стал здесь ставить, т.к. данная франшиза на ПК никогда бешенной популярностью и не пользовалась. К "Saber Interactive" также масса вопросов. Уж если питерская студия худо-бедно реализовала когда-то свои полноценные шутеры ("Will Rock", "TimeShift", "Inversion") — изюминка в них была, но всё равно проекты получились средними, на один раз — то где гарантия, что команда не споткнётся сейчас и на free-to-play?
  2. Innova и Saber Interactive анонсировали шутер Halo Online

    Да, логично было бы запустить "Halo Online" первой (или параллельно вместе с нами) в том же Китае, где F2P пользуется ещё большей популярностью, но продвигала же усиленно "Mail.Ru" когда-то на российском рынке "Warface" от "Crytek Ukraine". Кто-то играл, но я хорошо помню, что хватало и критических замечаний. На халяву, как известно, и уксус сладок, но что-то я не припомню, чтобы кто-то из издателей громогласно заявлял, что получал от f2p-проектов у нас золотые горы. Если геймер предпочитает исключительно сетевые экшены, то всегда же имеются всевозможные "Battlefield" или "Call of Duty", которые выглядят побогаче. И дешевле, как мне кажется, выйдет, да и сам контент будет на порядок лучше. Из своего круга общения я что-то не могу припомнить человека, который бы так уж сильно восторгался free-to-play. Преимущественно почто все или безразличны к этой игровой инициативе, или критичны. Играть я в подобное не могу, совсем не цепляет! Как бы я сам скептически не относился к франшизе "Halo", в "сингловые" части ("The Master Chief Collection", "ODST", "Reach") я бы ещё поиграл, но не в этом недоразумение.
  3. [Превью] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)

    Я, например, и "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" (оригинальную 2-ую часть так и не начинал) с "Kingdom Come: Deliverance" жду, и что с того? Они автоматически не отменяют для меня ценность "The Witcher 3: Wild Hunt". И никто же не запрещает ждать несколько игр, а не одну. Да и сравнивать "Bloodborne" с "Ведьмак 3: Дикая охота" не имеет никакого смысла, т.к. хоть проекты и относят к "ролёвкам", но они совсем разные, а одна игра вовсе является PS4-эксклюзивом. Пересечений здесь нет и никогда не будет. Не увидел ничего критичного...
  4. shooter Singularity

    Ходит слух, что "Raven Software" просто рекламируют свой twitch-марафон, где они будут проходить старые игры компании, но если перед нами именно HD-переиздание, то разработчики как подгадывали. В январе перепрошёл "Singularity" с "SweetFX" модом. Шутер если и не выдающийся, то вполне себе дельный, хороший, чем-то цепляет, но не стал бы я его перепроходить ещё раз, если игра выйдет именно в этом году.
  5. На мой скромный взгляд, 4-ку даже "DmC: Devil May Cry" (2013) обходит по всем параметрам, а уж про "Devil May Cry 3: Dante's Awakening" (2005) я и не говорю, которую считаю лучшей во франшизе. Вот кого нужно было сейчас переводить в HD. 10-ть лет прошло, графика в игре реально устарела, чтобы сейчас начать с ней возиться. Разницу и со стороны можно будет увидеть, а здесь даже официальный трейлер не впечатляет. И печалит сама тенденция в современной игровой индустрии, которая набирает обороты, переводить ВСЁ в HD, нужно это кому-либо или нет. Если я оригинальный "Devil May Cry 4" в 2008-ом так до конца и не осилил, то сильно сомневаюсь, что в 2015-ом мне будет уж так нужна якобы улучшенная версия. Геймплей в игре был не так уж и плох, а вот сюжет и персонажи — на любителя. И не совсем понятно, что именно авторы здесь улучшили. Если только 1080p/60fps, то капля в море. ПК версия, как я понимаю, в 2008-ом такое уже выдавала? Это как переиздание "Tomb Raider: Definitive Edition" или "Sleeping Dogs: Definitive Edition", которые прошли для многих мимо, стороной, т.к. от своих оригиналов ничем существенным и не отличались. P.S.: Уж лучше бы деятели из "Capcom" все силы бросили на ремастер "Resident Evil Zero" (надеюсь, они сейчас этим и занимаются). В этом было бы больше смысла...
  6. Resident Evil HD Remaster (+ Remake)

    Уже давно можно было игру пройти. Перевод можно корректировать до бесконечности, было бы время и желание, но я прошёл игру ещё на версии 1.1, но что-то не встретил особых bug'ов в локализации, которые бы мешали прохождению или отталкивали. Вполне себе годный получился русификатор (пусть местами и с мелкими огрехами). Я помню в переводе только один критичный момент — химическая формула, но и она не мешала прохождению. Не знаю, вполне возможно, в версии 1.2 всё уже было исправлено, не проверял. //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=34400
  7. shooter Half-Life (+ Opposing Force, Blue Shift, Source)

    Brutal Half-Life Beta v0.1 http://www.moddb.com/mods/brutal-half-life
  8. [Рецензия] Tales from the Borderlands: Episode 2 — Atlas Mugged (PC)

    А что обсуждать, если есть категория игроков, которая дожидается выхода всего сезона, а уж затем играет? Не первый и последний проект от "Telltale Games", могу заметить, в котором многими используется именно такая стратегия. Читать рецензию ради спойлеров уж точно никто не будет, да рано этим заниматься (сродни тому, если оценивать игру на основе превью). Вот выйдет полностью вся игра, там и можно уже подискутировать. И популярность на сайте совсем не показатель. Я хоть в "Tales from the Borderlands" ещё и не играл, но в тему с русификатором от "Tolma4 Team" периодически наведываюсь, за ситуацией слежу, мониторю. Перевод интересен и нужен, т.к. играть буду, но немного позже. То же самое могу сказать и по поводу "Game of Thrones".
  9. Говорит человек, который сам всех в той теме агитировал покупать "Pillars of Eternity"? Уж если ставить вопрос таким образом, то вам-то какой резон от той ПК-игры, если вы заядлый консольщик? И в дискуссии с Celeir не стоит меня уж цитировать. Я от PoE и не отказываюсь, а просто не записываю проект в однозначные хиты или провалы. Выйдет что-то стоящее — БУДУ ИГРАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Моя критика если и имеется, то касается только предрелизной ситуации. Чем станет игра к финалу, никто не знает.
  10. В эпоху повальной мультиплатформы, сейчас как раз и можно забыть про консоли, оставаясь на ПК. Ничего не потеряете. Я уж как-то говорил, что на той же PS4 вижу для себя на данный момент только одну игру — "inFamous: Second Son". Проект интересный, но он ОДИН погоды не сделает. Тогда вы порталом, батенька, ошиблись. ZoG никогда консольным сайтом не был. За редким исключением, здесь всегда было большое ПК-коммьюнити.
  11. Это всё равно не отменяет того, что в любых "холливарах" типа "PC против консолей" кто-то начинает бравировать эксклюзивностью, хотя всем понятно, что играть нужно в интересные ИГРЫ, а не в то, как они называются/представляются. Вот о чём разговор. Я уж не говорю про очевидные вещи: очередная тема на ZoG'e, очередной спор по поводу ПК и консолей! Не надоело?! P.S.: Не выводите дискуссию в русло детского сада, отписывайтесь со своего основного аккаунта.
  12. Если у человека была PS3, а он затем перешёл на PS4, то нытьё, как мне кажется, здесь вполне оправдано. Игра ещё относительно свежа (2010), чтобы делать какой-то ремастер. Не тот срок, чтобы обновлённые модели и текстуры в ней поражали, да и многие её могли пройти ещё в 7-ом поколении 100 раз. Долго можно спорить, задаваясь вопросом, а нужна ли и "The Last of Us Remastered", и всё в таком духе? Я бы и от обновлённой трилогии "Uncharted" на PS4 не отказался, если хотел бы купить именно эту приставку, т.к. PS3 не имел. Для новичков — вещь однозначно нужная, если SONY, конечно, решится пойти на такой шаг (чтобы приобщить новых пользователей к самой франшизе и к релизу её 4-ой части), но для старожилов — неоднозначный вопрос. От этой игровой серии у меня челюсть на пол никогда не падала, но "God of War 1-2" всё же с превеликим удовольствием проходил когда-то на своей PS2 (даже перепроходил). Отдельные части ("Chains of Olympus" и "Ghost of Sparta"), которые вышли позже на PSP, мне также понравились (ознакомился через эмулятор). Я скажу так: не знаю, нужна ли мне была бы "Ascension", но, купив бы сейчас PS3, "God of War 3" оказалась бы в моих руках одной из первых. Есть в этой серии что-то такое, что подкупает с самого начала и не отпускает до самого конца. Играя, никогда не жалел потраченного времени. Не знаю, куда "Guerrilla Games" завела свою серию дальше, но я знаком только с 1-ой частью "Killzone" на PS2. Годный (местами) получился шутер, частично доказав даже, что и на консолях проекты подобного рода можно успешно делать, но всё же "Black" (того периода и с той же приставки) мне нравится намного больше. "Killzone" я прошёл когда-то единожды и больше что-то совсем не тянет к нему возвращаться. Хороший проект (хотя и не без минусов), но всё же одноразовый. Надо смотреть на сами игры, интересны они или нет, а не на какую-то пафосную "эксклюзивность". Если исходить из этого, то мне прошлогодний "Wolfenstein: The New Order" из экшенов сильно понравился, запал в душу, стал однозначным "Шутером года", пусть и являлся "мультиплатформой", что не сделало его хуже. Если брать 5-летний промежуток времени, то выделю здесь "Battlefield: Bad Company 2", "Bulletstorm" и "Metro: Last Light".
  13. Тогда остаются только "пиратки", как некий аналог "демок". Другого варианта я здесь и не вижу. Не думаю, что можно довести ситуацию до такого состояния, чтобы и овцы были целы, и волки сыты. Всё равно кто-то уйдёт обиженным и недовольным. Печально, что на ПК сейчас демо-версий мало выпускают. Вот они бы хорошо помогали разгре_бать всяческий мусор и халтуру. Бывают же ситуации, когда и ожидаемый, и сильно разрекламированный проект оказывается пустышкой, за приобретение которого реально жалко потраченных денег. Я про инициативу по возврату денег из "Origin" только слышал, но все мои EA-игры до сих пор остались у меня на аккаунте. Проверить не могу. На данный момент игру при любом прохождении из "Origin" можно вернуть, если она вышла только в 2014-2015 гг., или это касается вообще ВСЕХ проектов ВСЕХ времён от "Electronic Arts", которые есть в её магазине?
  14. [Превью] Woolfe: The Red Hood Diaries (PC)

    Кто играл: перед нами "клон" "Trine"? Годный? Как я понял, на данный момент вышла только 1-ая часть из двух.
  15. У "Origin", как я понимаю, точно такая же политика. Да и не "Steam" здесь всему виной, я в этом уверен, а правообладатели. Какой издатель/разработчик захочет возвращать деньги, если их игра пройдена наполовину или целиком? Уверен, будь там 5-10%, всё равно заартачились бы.
  16. [Рецензия] Dreamfall Chapters: Book Two — Rebels (PC)

    В этом и заключается проблема. Есть два типа геймеров. Кто-то проходит эпизодические проекты последовательно, эпизод за эпизодом, точно в день релиза, а кто-то дожидается всего сезона, а уж затем через несколько месяцев садится наконец за игру. И здесь сложно сказать, кого больше, но точно можно сказать, что рецензия для второго контингента полностью тогда теряет свой "сакральный" смысл. Их точно читать игроки не будут, т.к. никто не хочет себя что-то "проспойлерить", но это в день их написания, а уж через несколько месяцев, когда геймер начнёт уже полноценно играть, о них он точно забудет окончательно. Я ещё в прошлогодних итогаx задавался вопросом, зачем голосовать за эпизодические игры, которые ещё толком и не вышли до конца. То же самое могу сказать и по поводу ранних рецензий по ним. Это сродни тому, что есть некий киносериал, где рецензент выкладывает не итоговый обзор, а рецензию на каждую серию. Смешно! И объективности здесь мало, т.к. общую картину разглядеть ещё нельзя, и контента кот наплакал, нечего обсуждать и разбирать. Мы и так живём в эпоху, когда обзоры уходят на второй план из-за интернет возможностей, когда люди сейчас пойдут с удовольствием на любой видеохостинг, чтобы краем глаза ознакомиться и понять, что эта за игра, или на форум, чтобы увидеть мнения друзей и знакомых, а здесь такое. Дробя так рецензии, мы тем самым только ухудшаем и без того их неказистое положение в глазах общественности. Да, 17-20 часов! Для адвенчуры — очень внушительно. Даже с учётом того, что игрок прослушивает все диалоги, читает все записки, тупит при разгадывании загадок. Если не ошибаюсь, рекордсмен про продолжительности среди "квестов". http://howlongtobeat.com/game.php?id=10053
  17. Ori and the Blind Forest

    А теперь каждый платформер нужно сравнивать с "Super Meat Boy"? В 2-3 поколениях (консольных) игр подобных проектов было подавляющее число, король жанра, можно сказать, именно они заложили этакий аркадный фундамент на многие столетия вперёд, но даже они где-то по сложности проигрывают сейчас проекту Edmund McMillen'a. Что с того? Аркады, как, впрочем, и игры других жанров, должны в первую очередь увлекать, держать у экрана, а их сложность — только один из их элементов, не более, да и эта вещь неоднозначная, т.к. у геймеров нет общего опыта, каждый проходит некий участок карты по-своему. В этом плане у "Ori and the Blind Forest" всё в порядке: если люди говорят, что игра душевная, то это ещё не значит, что она простая. Она не отпускает, вдохновляет, интересно себя преподносит, но и "челлендж" у неё имеется. Не видел в игре однозначно "казуальных" моментов, которые были бы сильно упрощены, как и однозначно "хардкорных", которых сложно или вообще нельзя было пройти. Я бы сложность в "Ori and the Blind Forest" назвал взвешенной (средней). Вызов игра бросает, умирать придётся часто, но если руки прямые, то всё возможно. В игре очень интересно подана система сохранений, которая завязана на сборе ресурсов. Это также влияет на сложность, как и на стратегический элемент (сохраниться здесь или сэкономить, сделать это попозже).
  18. rpg Pillars of Eternity

    Если игра является эксклюзивом (ну, уж Mac и Linux версии здесь считать не будем), то обязательно нужно нестись в магазин, брать всё без проверки, не читая прессу, не смотря комментарии друзей и знакомых, а также не копаясь в себе, нужен и интересен ли тебе этот проект или всё же нет? Для чего тогда тратятся деньги: впустую, ради банальных "понтов", что было куплено что-то эксклюзивное за 4000 "деревянных"? Если так, я бы ещё поспорил, кто здесь ещё забавный и странный... А мне почему-то всегда казалось, что игру приобретают, если она запала в душу? Смотреть за вашим кошельком я не собираюсь, но это ваше личное мнение и решение, но не стоит его проецировать на всех и каждого, считая Истиной во всех инстанциях. Да, имеются игры, которые располагают уже в день релиза их купить, но "Pillars of Eternity" не является такой для многих. Однозначная тёмная лошадка. Это касается и вашей излюбленной темы, что на ПК одни только порты и мультиплатформа. Не надоело на форуме столько раз повторять одну и ту же заезженную пластинку? Никто по этому поводу особо и не плачется у нас, кроме вас, не стоит и обобщать тогда. Адекватному игроку важно само качество проекта, а не приписка в виде "порт" это, "эксклюзив", "мультиплатформа" и т.д. Что с того? Всё это от лукавого, а точнее от издателей и маркетологов. К сути вещей не относится, не сделает игру хуже или лучше. Играть в первую очередь нужно в интересные ИГРЫ, а не в то, как они НАЗЫВАЮТСЯ, ПРЕДСТАВЛЯЮТСЯ. Это касается и жанра. С чего это он обязательно для всех любимый? Вкусы у всех разные. Сейчас многие преподносят свои проекты в стиле аля "ретро", но не каждая ещё игра стоит нашего внимания и денег, т.к. халтуры и провалов хватает. Я, например, в основном играю в "экшены", в "квесты", в "ролевухи" и в "платформеры", но не делю их на первичные и вторичные, а выбираю сердцем, личной заинтересованностью — зацепили или нет. И по поводу "именитого" разработчика я бы также здесь поспорил. Уж точно "Obsidian Entertainment" представляется такой не для всех и в кавычках для многих (а примеры я уже приводил выше). Правильнее сказать "толковый", "дельный", но не более.
  19. rpg Pillars of Eternity

    Мотивация для покупки того или иного продукта должна исходить из того, что он вам обязательно нужен и нравится, а не вытекать из того, что вы хотите помочь той или иной студии или персоне. Как ни крути, но перед нами всё же бизнес, а не детский дом, неизлечимый больной человек и т.д., коим в обязательном порядке нужны средства. Велика разница межу одним и другим. Если так, давайте спонсировать и ATARI (или любую другую компанию, которая находится сейчас в кризисе), чтобы она зря не скопытилась ещё раз, скупая её пресные "Haunted House: Cryptic Graves" или "Alone in the Dark: Illumination". Неоднозначная и очень шаткая позиция, скажу я вам. Никто и не спорит, что "пиратство" не делает разработчиков и издателей веселее, портит им всю статистику, не приносит копеечку в бюджет, но и "сектантство", когда кто-то бездумно молится на авторов, скупая всё, что они бы не выпустили, также расхолаживает людей, делая их наглее, глупее и ленивее. И индустрия полна таких примеров. Зачем же в сотый раз потакать таким слабостям? Если и голосовать "рублём", то только тогда, когда будут взвешены все "за" и "против", а не в ситуации, когда покупается "кот в мешке". Никто не оспаривает, что "Pillars of Eternity" для "Obsidian Entertainment" является переломным проектом, последней чертой, после которой, если игра не окупится, студия может уже окончательно исчезнуть с наших радаров. Адекватный человек этого однозначно не хочет получить, но нельзя не признать и тот факт, что американцев сложно назвать однозначно хорошими разработчиками. Уж если они довели свою компанию до банкротства, то это говорит только о том, что и сами в прошлом наделали кучу ошибок. Халтурщиками я бы "Obsidian Entertainment" не назвал (очень толковый и дельный коллектив!), но они почти ВСЕГДА выпускают какие-то слегка недоделанные проекты ("Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords", "Neverwinter Nights 2"), которые не только исправлять нужно было в техническом плане, но и облагораживать заново в сюжетном и геймплейном, а это не дело. Хватает у них и средних во всех отношениях игр ("Dungeon Siege 3"), и однозначные провалы ("Alpha Protocol") по мнению прессы и основной массы геймеров были. После великолепной "Fallout: New Vegas", наверно, удача им способствовала только в "South Park: The Stick of Truth", но даже она получилась не для всех. Финальную оценку "Pillars of Eternity" я пока давать не берусь. За игрой ещё с "Kickstarter" слежу, но ожидаю здесь всего — и провала, и хита. На данный момент ни скриншоты, ни трейлеры не убеждают меня, что мы получим "RPG года". Весьма и весьма ностальгический проект, выглядит толково, но больше тёмной лошадкой представляется, чем однозначным хитом, который обязательно хочется приобрести именно в день релиза. Буду рад, если ошибусь, "Pillars of Eternity" станет второй "Divinity: Original Sin" в плане удачного "краудфандинга", но жизнь никогда не бывает однозначной, сюрпризов (хороших и плохих) хватает. И к этому нужно готовится, и это нужно заранее принимать, а не с фанатским упорством, не глядя, бросаться на всё, что дают. Лично я спешить никуда не буду. Спокойно дождусь мнения прессы и комментариев с профильных форумов (у нас, как я понимаю, Celeir проект изначально поддерживает и продвигает; его мнение также важно для меня), а затем уже буду решать, играть или нет. Честно признаюсь, "Pillars of Eternity" не является у меня первоочередной ролевой игрой этого года. Не знаю, могу спокойно игру и пропустить. Того же "The Witcher 3: Wild Hunt", "Kingdom Come: Deliverance" или даже переиздание "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" я жду с большим нетерпением и интересом.
  20. Не, полноценная (оригинальная) игра от канадской студии "Compulsion Games", которая в 2013-ом выпустила платформер "Contrast". Есть видео, но оно ещё больше запутывает, чем что-то объясняет:
  21. Ori and the Blind Forest

    Да, согласен. "Ori and the Blind Forest" в большей мере отдаёт японской школой анимации, чем западной. Хаяо Миядзаки здесь хороший пример. В процессе прохождения сразу же вспоминается его самая известная вещь — "Унесённые призраками". На данный момент я "Ori and the Blind Forest" могу покритиковать только за то, что в битвах спецэффекты часто сливаются с фоном. Местами начинается такая "визуальная каша", что сложно определить точно, когда противник в тебя выстрелил, из-за чего ты пропускаешь иногда удар, а в остальном (и всем) игра радует.
  22. [Рецензия] Hektor (PC)

    Соизмерять "Rubycone" с "Frictional Games" я бы не стал. Где небо, как говорится, а где земля! Их объединяет только то, что они соотечественники, шведы, но на этом, к сожалению, всё и заканчивается. Вышеописанные игры уже давно причислены прессой и геймерами к классике, к культовым вещам, которые реально доказали, как именно нужно делать хоррорное "инди". В разбираемом пациенте мы в основном ходим по пустым, тёмным и безликим локациям, где применяется случайная генерация карт, попутно собирая какие-то записки, из-за чего "Hektor" тогда больше отдаёт не "Penumbra: Overture" и "Penumbra: Black Plague", где всё было на порядок лучше сделано, а банальными пустышками типа "Slender: The Arrival", "Daylight" или "Monstrum" — дешёвые, скучные, пресные, нестрашные и пустые по своей сути проекты, сродни многочисленным и бесплатным недо-хоррорам, которые были созданы "за сутки" на коленке одним человеком, которые заполонили уже давно всё интернет пространство (особой популярностью они пользуются на "YouTube"). По этой причине сейчас многие SOMA и ожидают, т.к. кредит доверия (если, конечно, не считать их неоднозначную "Penumbra: Requiem") у "Frictional Games" очень высок, да и презентовали они свой очередной проект очень свежо и интересно — по средствам live-тизеров. Мне кажется, что и "Routine" от "Lunar Software" получится в тысячу раз лучше. Вот, кого нужно ждать, на кого надеяться и в кого верить! "Amnesia: The Dark Descent" реально пугала, но делала это очень интеллектуально, когда ты боялся не того, чего реально видишь, а своих собственных страхов и фантазий, теней и шорохов, которое твоё воображение раздувало до непомерных размеров. Можно было идти, например, по коридору, где ничего толком и не происходит, но игроку всё равно было страшно, т.к. правильно подобранный эмбиент, звуки и общая атмосфера держали человека в полном напряжении, не отпускали до самого конца. Был там и интересный, и интригующий сюжет с социально-философским подтекстом. Не каждая хоррор-игра этим может похвастаться. У "Hektor" попросту всего этого нет. Невзрачная обёртка с таким же пустым содержанием внутри.
  23. [Рецензия] «Орден: 1886» (The Order: 1886) (PlayStation 4)

    Только не забывайте, что "The Vanishing of Ethan Carter" или "Dear Esther" изначально и преподносились публике, как проекты чисто визуальные, где мы будем в основном только ходить, любоваться локациями и что-то изредка нажимать. Если так, к ним и меньше всего претензий было, т.к. вышло то, что многие просили и ожидали. В этом плане "The Vanishing of Ethan Carter" даже слегка пошёл дальше своей "сестры", выдав годный вполне себе сюжет с интригой и квестовую схему в игровом процессе с поиском и активацией предметов. С "The Order: 1886" же произошла обратная и даже местами трагическая ситуация, когда многие ждали толковый (пусть и кинематографичный) экшен, а получили в итоге преобладание спорного "кинца" над геймплеем. Сравнивайте уж точно несравнимое в плане подачи и презентации, хотя и в других аспектах эти игры различны. Тот же "The Vanishing of Ethan Carter" не был эксклюзивом, дорогим проектом, ААА, а всего лишь "инди", его и не рекламировали так усиленно, как детище "Ready at Dawn Studios". Если дело касается графики, то не совсем корректно, просить своих оппонентов что-то здесь понимать, т.к. визуальная часть во все времена была вещью в себе, на любителя — нравится, не нравится, вкусовщина — одним словом. Если про геймплей и сюжет ещё можно долго спорить, находя точки соприкосновения, взлёты и падения в них, то картинка — вещь спорная и почти всегда неоднозначная. Уж если даже в "The Order: 1886" и брать во внимание преобладание той же серой палитры, то даже этот очевидный для многих элемент в игре кто-то примет с радостью, а кто-то со злостью. И каждое такое мнение имеет право на жизнь, т.к. визуальные вкусы у всех разные. И я бы ещё поспорил, что в "The Vanishing of Ethan Carter" обыкновенная, привычная графика. Ничуть! Как я понимаю, проект от "The Astronauts" является единственным в индустрии, где была применена технология "фотограмметрия". Уж одно это делает проект интересным и значимым для многих. И красивым я бы его также назвал. Видами упивался! Преобладающая серая палитра по определению смотреться хорошо не может...
  24. Зачем? Без вас, Логвинова и Ильи реальный будни — серы и скучны, а "холливары" в сети — радости полные штаты. Жгите ещё... Судя по тому, что вы в основном у нас активизировались в момент бана известной всем персоны, мой комментарий имеет право на жизнь. И дело здесь не в том, второй это акк или нет, если вас на форуме уже не один человек с Ильёй сравнивал. Назовём вас "клоном", но это что-то поменяет? В том-то всё и дело, что это не тот случай, когда у людей родилась схожая позиция по тому или иному вопросу, а когда высказывается мнение таким образом, словно его формирует один и тот же человек. Чувствуйте разницу? А где именно здесь собака зарыта, решать уже вам. У меня нет никакого желания или смысла во всём этом капаться, поверьте уж мне, но и не признать этот факт было бы глупо.

×