Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. White Night

    У кого-либо осталось сохранение со всеми собранными документами? Сам я почти всё нашёл, если не считать двух дневников (17 и 25) Уильяма Веспера и не всё открыл (осталось 5-ть колонок) из "Бостонского ежедневника". Сюжет — лучшее, что есть в игре. Хотелось бы ознакомиться тогда со всеми документами, но времени для перепрохождения у меня совсем нет (да и не представляю я, где искать все эти записи, т.к. обыскал в процессе игры все локации вдоль и поперёк).
  2. shooter Half-Life 2 (+ Episode One, Episode Two)

    На youtube-канале самого Filip Victor'а и у "GameSpot"'а нашёл более информативные видеоролики, где сравнивается "Half-Life 2" и "Update". Более толковые презентации, чем были прежде, но опять же нужно где-то присматриваться. Здесь, видимо, сам автор не ставил перед собой задачу делать полноценную конверсию, а только перенести 2-ую часть на движок "Episode Two", попутно добавив некоторые спецэффекты из того дополнения. Плюс сама "Valve" веников не вяжет, не халтурит, работает всегда на совесть, в 2004-ом выдала хит, который и сейчас без всех этих улучшений смотрится всё ещё хорошо. P.S.: "Steam" скачивает английскую версию HL2U, но с русскими субтитрами. Времени проверять совсем нет, но слышал, что исправленная локализация от Cheshire28 помогает добавить в мод и русскую озвучку: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4796138 Она же, как люди говорят, помогает добавить в оригинальный HL2 и старую valve-озвучку, которую убрали после известного SteamPipe-обновления.
  3. Мне кажется, с такой огромной базой переводов, даже SerGEAnt не гарантирует 100% совместимость (в Steam/GOG игры периодически обновляются, да и на сайте должны находиться первые локализации, которые вышли до "цифровой" эры). Но если здесь будет официальная поддержка, то со всем этим можно легко справиться. Ту же "Shovel Knight" хотелось бы адаптировать под новые GOG-версии, например. От подобной кооперации все же выиграют. ZoG получит хорошую рекламу (можно теперь легко бравировать, что сотрудничаешь с самим GOG'ом, но кто знает, может в будущем и дядюшка Гейб присоединится к подобной инициативе). GOG же привлечёт новых русских пользователей к себе, т.к. наш портал игровой и в Ру-зоне хорошо известен. Ну, и переводчики в накладе не останутся. Может, какой-то гонорар получат или инструментарий для локализаций. Если GOG игры модернизирует под новые ОС, то соответствующий "софт" и "локкиты" магазин же должен получать от разработчиков.
  4. Сборка и апгрейд компьютера

    Не думаю. Микроархитектура "Sandy Bridge" ещё вполне себе бодрячком держится. Зачем, если у вас процессор не из low (i3) сегмента? Сам сижу на Core i5 2500 c GeForce GTX 780 (3Gb), но проблем никаких не знаю. На данный момент всё идёт на максимуме без тормозов. GPU я когда-то поменяю, это точно, а вот про CPU говорить рано. К удивлению, ещё исправно работает. У вас же i7.
  5. Подключите SerGEAnt'а, людей из других переводческих студий, дайте ссылку на ZoG, вспомните Notabenoid.org и т.д. Пусть посмотрят и оценят. Чем больше будет информации и контента, тем более весомее станут ваши слова в адрес GOG. Одиночка уж точно здесь ничего не решает. Хотя, по логике вещей, GOG должны были бы знать про ZoG, если инициативу с пиратскими (русскими) переводами сами поддерживают и подвигают у себя в магазине. Думаю, что права на те или другие проекты всё равно кому-то да и принадлежат. Если хорошо поискать, то соответствующих людей найти всегда можно. На Западе даже есть специализированные фирмы (например, "Night Dive Studios"), которые покупают права на залежавшийся товар, затем его модифицируют для запуска на новых ОС, договариваясь с цифровыми магазинами. Мне кажется, просить разрешения у всяческих "Фаргус", "7 Wolf", "8Bit", "Триада", "Процедура 2000/Век" и т.д. нет причины, т.к., во-первых, всех не найдёшь, а, во-вторых, они хоть и авторами перевода считаются, но делали это неофициально. Юридически их работа никак не оформлена. Бери и вставляй. На ZoG'e же, как я понимаю, подавляющее число их переводов без какого-либо разрешения модифицируется, пакуется и выставляется? Здесь только разрешения у правообладателей просить, чтобы включить в их игры на GOG все эти локализации. Но это положение ещё в статье фигурирует.
  6. Перенос закономерен, если до сих пор дату релиза этой игры так и не озвучили, но сомнительно, что настоящая причина кроется именно в большом количество Xbox One-эксклюзивов (я больше верю "Remedy Entertainment", которая заявляет сейчас, что проект ещё "допиливать" надо). "Fable Legends" уж считать эксклюзивом не будем, т.к. игра выходят для "Windows 10", но без Peter Molyneux и с системой f2p она мало кому будет нужна. "Forza Motorsport 6" для кого-то станет нужной покупкой, но я бы не скала, что гонки стал уж таким "мейнстримовым" жанром, чай не "экшен" какой-то. Остаются только "Halo 5: Guardians" и "Rise of the Tomb Raider", но как-то слабо верится, что "Quantum Break" могла бы им как-то помешать. Второй проект вообще является только временным эксклюзивом, пользователи PS4/PC всё равно бы спокойно сидели и ждали. Одна надежда на E3 2015, где "Microsoft" анонсирует какие-то новинки, но даю руку на отсечение, что в основном нам покажут там сиквелы известных серий, HD-переиздания и прочую мелочь.
  7. Из статьи с "3DNews"? http://www.3dnews.ru/911967 Можно, если захотеть, но тогда нужно ещё всяческие разрешения от разработчиков и издателей получать, но не все согласятся уж точно. Альтернативное решение: поместить все эти пиратские переводы не в сами игры, а в отдельную категорию/раздел. Тогда должно прокатить. Я не против. И у пиратов выходили годные локализации вровень официальным (например, "Blade Runner" и "Legacy of Kain: Soul Reaver 2" от "Фаргуса" или "Full Throttle" от "Home Systems"). Они обещают постепенно список пополнять. Хорошая идея! У меня в коллекции много SF-игр. Я бы их с удовольствием поменял, т.к. львиная их доля на современных ОС не запускается из-за этой защиты.
  8. Не забывайте, что продюсером является и Guillermo del Toro. И если слухи правдивы, из осколков прошлой "inSane" делается сейчас полноценная "Silent Hills", то главным в этом проекте является именно он, а не Hideo Kojima. "Metal Gear" серию я не ругаю, она мне и сама нравится (хотя в некоторых местах покритиковать её можно и даже нужно), понимаю её значимость, но в ней как раз текущая проблема и заложена. Посмотрите портфолио Кодзимы — он долгое время только одной MG и занимается. Как тогда с таким багажом знаний можно делать сейчас SH? Извините меня, но велика разница между stealth экшеном и психологическим хоррором с элементами мистики, психологии и философии. Не каждый разработчики осилит этот проект (прошлые потуги американцев и европейцев это только подтверждаю), а здесь студия, которая в основном продвигает только одну конкретную игру/идею/концепцию. Мне лично импонирует, что серия опять вернулась к японцам, но справится ли здесь Кодзима — вопрос на миллион. Есть компании, которые всю жизнь продвигают одну единственную игру в одном жанре, а кто-то рискует, удачно открывает для себя другие пути и перспективы. Ситуация сложная: либо он сам не хочет/боится выходит за рамки MG, либо издатели/продюсеры от него этого не хотят. Если издатель так спокойно заменяет/увольняет сейчас человека, это говорит только о том, что, во-первых, незаменимых людей нет, а, во-вторых, что его должность была более чем номинальной. Либо в марте он так сильно рассорился с издателем, что по-другому сейчас и нельзя, либо проект находится ещё на такой ранней стадии, что замену никто и не заметит, она на многое не повлияет. При всём при том, что SH-серия любима в народе и узнаваема, новая часть — тёмная лошадка. Её продвигать и рекламировать нужно в обязательном порядке, т.к. контента слишком мало, чтобы на основе него делать сейчас хоть какие-то выводы. Демка хоть приоткрыла занавесу тайны, но и сама задала новые вопросы, на которые до сих порт ответов так и нет. Если "Vatra Games" скоропостижно закрылась в 2012-ом, а "Metacritic" игре поставил 64/68, то дела у 6-ой части шли не так уж и хорошо. Уж точно канонической частью во франшизе её подавляющее число геймеров не считает. Не спорю, "Downpour" получилась лучше "Homecoming", но это слабое утешение (сродни тому, как выбирать лучшего из худших). Основная претензия к "Downpour" — в ней нет духа и атмосферы SH. Получился простой и банальный хоррор по мотивам. На мой скромный взгляд, даже "Origins" c "Shattered Memories" ближе к первоисточнику, чем вариант от чехов, а уж про работы "Team Silent" я и не говорю. Если перед нами не продолжение 1 апреля, то ситуация интересная. В марте, когда разгорелся известный скандал с "Konami", кто-то задавался вопросом, а не пиар ли это, не "троллит" ли Кодзима общественность? Не удивлюсь, если так, он любитель. Либо договорились, решили старый состав не выводить из проекта. И такое возможно. Есть ещё фантастическая идея: а не произошёл ли банальный взлом, после которого хакеры слегка подправили информацию, а "Konami" попросту играла всё это время в молчанку, а никакого скандала и в помине не было?
  9. Масштабное можно и без Кодзимы оформить, не проблема, было бы желание и масса идей. Мне кажется, хуже "Double Helix Games" и "Vatra Games" уже не будет, которые занимались 5-6 частями. Другой вопрос, а получится ли догнать или перегнать "Team Silent"? Демка "playable teaser" многом понравилась, но оставила после себя и массу вопросов. С той же камерой до сих пор непонятная ситуация: будет всю игру на манер 4-ой части, когда мы ходили по комнате, или в некоторых локациях, или с перспективой ещё так и не определились? Рано игру тогда списывать со счетов, если информации по ней кот наплакал.
  10. Да, уж сколько таких примеров в индустрии было! Помню, "Monolith Productions" потеряла каким-то чудом не исходный код, а целые права на свою знаменитую серию "No One Lives Forever". Затем неожиданно на горизонте появилась некая "Night Dive Studios", которая стала вдруг её правообладателем. Самое интересное в этой истории то, что ни "Fox Interactive", ни "Activision", ни "Warner Bros. Interactive Entertainment" не могу даже сейчас точно объяснить общественности, кому в конечном итоге принадлежит этот IP.
  11. Всё нормально, перевод ещё 31 числа выложили на многих ресурсах.
  12. Сейчас пошла мода делать кинематографичные игровые проекты, но в них как раз и не хватает истинных режиссёров, т.к. основную работу выполняют игроделы, а не деятели кино. В связи с этим Guillermo del Toro и Norman Reedus лишними в "Silent Hills" уж точно не будут, нужный накала и дух "голливудщины", думаю, они смогут вместе принести. Стоит также заметить, что Гильермо дель Торо долгое время носился со своей "inSane". Проект также являлся хоррором (триллером), но в 2012-ом THQ отказалась его разрабатывать и издавать из-за своих финансовых проблем, а в 2013-ом окончательно закрылась, обанкротившись, и о проекте все благополучно забыли. Ходит слух, что львиная доля того старого материала по "inSane" сейчас перекочует в "Silent Hills", а хорошо это или плохо, покажет уж время. К Hideo Kojima же также можно придраться, если захотеть. Он толковый и известный деятель игровой индустрии, но в основном уж сколько лет занимается только одной своей "Metal Gear" серией. Ещё не факт, что он бы потянул "Silent Hills"; игра с ним вполне могла бы стать чем-то другим. У меня вообще сложилось такое впечатление, что Кодзиму пригласили только ради пиара, ради придания игре некого веса. И много ли потеряет "Silent Hills" с его уходом? Если я что-то не путаю, он же там продюсером только числился? Соглашусь, но это же не значит, что кинематографисты всегда падают в лужу. И они выпускают достойные проекты. Дело здесь в том, что иногда люди занимаются не своим делом: деятели кино начинают игры делать (в прямом смысле этого слова), а игроделы с чего-то начинают считать себя великими режиссёрами. Не спорю, бывают здесь и исключения из правил, когда человек умело использует ту или иную профессию в свою пользу, но чаще всего ситуация обходится без таких приятных сюрпризов. Тому же David Cage из "Quantic Dream", например, явно не хватает хорошего (голливудского) режиссёра для своих проектов, т.к. с подобной работой он не всегда умело справляется. Его удел — геймдизайн и сценарий, а не режиссура. И всё это можно сказать по поводу многих игр и персон, стоящих за ними. Многие хотят в своих проектах видеть "голливуд ", но сил, терпения и ума для этого им явно не хватает. В роликах, как минимум, выходит игровое кино "B-класса". Скорее, здесь ситуация была обратная. Гильермо дель Торо в рамках "Silent Hills" продолжил развивать свои прошлые идеи из "inSane", а вот именно Кодзиму и пригласили для придания общего веса проекту. Если всё так, то у "Konami" 1-ое апреля ещё месяц назад случилось, когда Кодзиму и всю команду "Kojima Productions" уволили.
  13. action/adventure Assassin’s Creed: Unity

    Контент из season pass'а, его ещё в прошлом году анонсировали: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=32994 Новизна здесь в том, что раньше только про один Китай и говорили, а сейчас Россия и Индия неожиданно всплыли. А вот эпизодичность (сезонность) расстраивает. Очередной проект с подобной системой! Опять жди всего контента, а уж затем играй. Рано радуйтесь... Перед нами не полноценная "Assassin's Creed", а всего лишь платформер. Сложно сказать, чем он станет. Сразу же на ум приходят "Batman: Arkham Origins - Blackgate" или "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD", но я бы не сказал, что они стали уж такими хитами, франшизы не расширили, не укрепили своим появлением.
  14. shooter Half-Life 2 (+ Episode One, Episode Two)

    Мне кажется, здесь проблема в трейлере. Анонс "Half-Life 2: Update" ещё вчера прошёл на некоторых игровых сайтах, но на глаз улучшения в видео слабо заметны. Даже и не знаю, а захочу ли я вообще проверять этот мод. Та же "Fakefactory Cinematic Mod" пусть немного и из другого русла, но в ней изменения заметны даже невооружённым взглядом. Если рассматривать проекты, которые одобрила сама "Valve", то ждать стоит "Portal Stories: Mel": http://store.steampowered.com/app/317400/ Шикарная во всех смыслах была проделана работа, если трейлер не врёт. Ещё сегодня вышла "Transmissions: Element 120" (уже без одобрения, как я понимаю, и не в "Steam"): http://www.transmissions-element120.com/ Не проверял ещё, но вечерком обязательно посмотрю. Скриншоты внушают уважение. Как я и предполагал... А как теперь активировать прошлую стимовскую озвучку, если кто-то этого хочет? Канула в лету? Ведь раньше командой steam://installaddon/hl2russian можно было вызвать буковский вариант. Есть что-то подобное сейчас и для steam-версии?
  15. rpg Pillars of Eternity

    Играть за стадо медведей: http://shazoo.ru/2015/03/30/29097/v-pillar...-stado-medvedej
  16. Apotheon

    Планируется позже добавить поддержку GOG-версии?
  17. Resident Evil 5: Gold Edition

    Да, Валера что-то там слегка перемудрил. Русификатор на "Gold Edition" установился без проблем, звук от "1C" в игре появился, но почему-то начальный ролики идёт в странной последовательности. После его завершения на чёрном экране выступают субтитры и титры, хотя всё это должно идти в процессе воспроизведения видео, а не после. Их и за час спокойно пройти можно: http://howlongtobeat.com/game.php?id=7724 http://howlongtobeat.com/game.php?id=7723
  18. [Рецензия] Ori and the Blind Forest (PC / Xbox One)

    Ещё раз повторяю, не в оценках дело (каждый может поставить игре всё, что захочет), а в том, как вы к ним относитесь, как их называете, интерпретируйте. Я уж не говорю про то, что если вы какой-то жанр игнорируйте, чаще пропускаете, то вполне возможно, начав играть, что-то зря опустите ниже плинтуса или возвеличите, но то и другое будет стоять далеко от объективности, т.к. опыта в подобных проектах у вас явно мало, чтобы адекватно всё сравнить и оценить. Вот что я хотел сказать. В 26-ом сообщении, помнится, вы говорили и про 8-ку, что "если вы не фанат платформеров - можете проходить мимо". Опус B11zzard'a чем-то напоминает мне Nomad'овскую шкалу. Его цитата с AG: "Я игру с оценкой ниже 80% сам не куплю и другим не порекомендую. Надеюсь, я прояснил шкалу. Всё, что ниже 80% *лично для меня* - разные степени отстойности".
  19. [Рецензия] Ori and the Blind Forest (PC / Xbox One)

    Здесь проблема уж точно не во мне, т.к. во все времена оценка 8-мь и выше символизировала, что продукт годный и обязателен к ознакомлению, так было и, думаю, будет всегда, и только вы один на моей памяти, кто так низко относится к 8-ке. Я, конечно, хорошо понимаю, что вы у нас, Valeraha, очень специфичная, неоднозначная и спорная личностью, весь форум об этом знает и говорит, но скажите мне на милость, как вы тогда называете 7-мь, 6, 5 и т.д., если уж 8-ка проходит у вас под лозунгом "проходите мимо"? Вот и корень всех ваших проблем! Если жанром вы почти и не увлекаетесь, и многое из него пропускаете, как сами говорите, то насколько тогда ваше мнение здесь может быть объективным и взвешенным? Ведь оценивается что-либо не только из позиции "нравится" или "не нравится", но и берётся некий прошлый игровой опыт, производится сравнение того или иного продукта, а у вас с платформерами, как я вижу, совсем не заладилось. И я здесь не про саму оценку говорю. Данная аркада вполне заслуживает и 9-ки, если кто-то этого сильно захочет. Мы на "Zone of Games", впрочем, а не на "Absolute Games" или "Riot Pixels", чтобы вспоминать здесь вдруг зачем-то Владимира ’Nomad’ Горячева. Рецензию написал Антон ’Celeir’ Андреев. Его рукописный труд и разбирайте, а то таким темпами мы рано или поздно весь российский "игрожур" здесь вспомним. P.S.: Да и на RP 75% игре выдал не Nomad, а некий/-кая Faceless
  20. [Рецензия] Ori and the Blind Forest (PC / Xbox One)

    Кто это вам такую чушь сказал? Заблуждаетесь! 8-ка также относится к "must have" категории, если вы не знали (на известном всем сайте-агрегаторе, например, начиная с неё, издатель доплачивает разработчикам, что указано в контрактах для некоторых студий, что уже говорит, что 8-ка не является низкой, проходной и т.д.), а вот все остальное ("середина" и ниже) смело уже можно относить к "проходите мимо". И что вы так привязались к поставленному? Как всем известно, не в баллы нужно "играть", а в игры, а уж если и разбирать рецензию, то смотреть не на поставленные цифры, а на представленный автором текст. У меня к боёвке только одна претензия, которую я ранее озвучил ещё в теме игры: "...в битвах спецэффекты часто сливаются с фоном; местами начинается такая "визуальная каша", что сложно определить точно, когда противник в тебя выстрелил, из-за чего ты пропускаешь иногда удар". Но для меня это стало мелочью, быстро привык, освоился.
  21. [Рецензия] Ori and the Blind Forest (PC / Xbox One)

    8,5 — "проходите мимо"?! Valeraha, где вы такое описание для оценок вычитали? Для вас уже 8-ка ПЛОХАЯ оценка?! Даже с учётом того, что в современной игровой индустрии оценочная шкала сильно деформировалась, 7-ка уже давно в умах прессы и геймеров соотносится со "средней температурой по больнице". Если так, "проходите мимо" относится уже к 5-6 баллам и ниже, а перед нами 8-мь — "обязательно к ознакомлению". Ну, не знаю... Я от экрана оторваться не мог, насколько мне понравилась картинка и геймплей, хотя уже давно не ребёнок и "метроидванию" не шибко-то и люблю, но факт остаётся фактом. И не стал бы я платформеры от Michel Ancel'я сравнивать с разбираемым пациентом. Всё же они очень разные. Мне лично нравится и "Rayman Origins/Legends", и "Ori and the Blind Forest". Люблю и играю в то и другое. Они никак не пересекаются (одни проекты — аркады классического типа, другой же — metroid-клон), а идут параллельно. "Rayman", правда, в каких-то моментах посложнее будет, но я бы не сказал, что "Ori" казуальнее выглядит. И эта игра преподносит "хардкорные" сюрпризы местами. Скучно не было совсем! Да, всё так. Я ещё в теме игры говорил, что "Ori and the Blind Forest" своей визуальной частью сильно напоминает "Унесённые призраками" Хаяо Миядзаки. Сам не большой любитель чрезмерной "анимешности" и "японщины", но разве данный проект от этого страдает, становится хуже? Здесь всё реализовано по минимуму, как мне кажется. Визуально пред нами предстал мультфильм, а западный он больше или восточный — тонкости и дело вкуса. Самое главное, что от экрана сложно оторваться, картинка подкупает, не отвлекает, не раздражает. Удивительно, но даже с такой палитрой и с такой подачей глаза отдыхают. Уж лучшим из лучших я бы "Ori and the Blind Forest" не назвал, были проекты и посильнее, но за звание лучшей аркады этого года игра сможет вполне побороться (как по мне, на данный момент неплохо ещё выступила "Oddworld: New 'n' Tasty" и "Stealth Inc. 2: A Game of Clones" выглядит весьма и весьма перспективной), как и стать для многих сюрпризом. Честно признаюсь, от псевдо-Xbox One-эксклюзива я много не ждал, а здесь получилось такое великолепие.
  22. [Превью] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)

    Не знаю, каким получится "The Witcher 3: Wild Hunt", в мае и посмотрим, но на данный момент "RPG года" видится только одна "Pillars of Eternity". Пресса и игроки в едином порыве сейчас её носят на руках, а особо критичных замечаний я что-то не вижу. Такими темпами, скорее всего, игра повторит судьбу прошлогодней "Divinity: Original Sin", которая для многих стала сюрпризом, победив в номинациях "Лучшая игра для PC", "Лучшая ролевая игра", "Лучшая игра 2014 года" по мнению игроков и редакции. "Bloodborne" же как-то слабо тянет на данный статус. Во-первых, PS4-эсклюзив, что автоматически ограничивает её пользовательскую базу. По понятным причинам в нашем ZoG-голосовании за эту игру уж точно проголосуют не многие. Во-вторых, хотя бы по трейлерам "Bloodborne" выглядит слегка упрощённой на фоне всё тех же "Dark Souls 1-2". Уж если во времена DS возникали "холливары" по поводу эта "ролёвка" или нет, то "Bloodborne" в таком исполнении уже больно на "слешер" какой-то походит. В-третьих, "From Software" уже занимается неприкрытой "фабричностью". Им бы остановиться, а они штампуют очень схожие проекты из года в год. Даже если "Bloodborne" и хороша, и является RPG, то новизны в ней уже давно нет, т.к. перед нами очередная souls-часть с нововведениями. Не для всех тогда такой проект может стать истинной "RPG года" (брать souls-фанатов уж не будем, т.к. с ним изначально всё понятно).
  23. Resident Evil 5

    Когда в 2013-ом "Batman: Arkham City" и "Batman: Arkham City" перешли с "Games for Windows – LIVE" на "Steam", если я что-то не путаю, официального способа переноса сохранений не было. Помню, нашёл некую фанатскую инструкцию, но она у меня почему-то не заработала. Пришлось заново всё проходить (хотя особой обиды и трагедии тогда не было, т.к. две первые части к тому моменту я всё равно захотел уже перепройти). Печально, если старые сохранения от "Resident Evil 5" на новом месте не заработают. У меня там игра пройдена на 3-х уровнях сложности, фильтры все открыты, костюмы, найдены все фигурки и медали. Есть парочка стволов с бесконечными патронами. Печально, если всё это потеряется. Всё это за один раз не открыть, а ещё раз столько перепроходить я уж точно не буду.

×