Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. rpg Deus Ex: Mankind Divided

    Она и в "Human Revolution" была вполне ничего, но я в какой-то момент переключился на stealth и в таком режиме всю игру прошёл (не из-за кривизны экшеновой части, а просто люблю скрытое прохождение, да и за такую тактику давалось больше бонусов). Если у меня и имеются претензии к боевой части, то только к сражению с боссами. Вот здесь хотелось бы получить альтернативу в виде "стелса", т.к. в оригинале акценты с подобными персонажами всегда смещались в сторону "экшена".
  2. Dead Island 2 не выйдет этой весной

    В модах к "Dying Light" всё спокойно отключается. Если же говорить по поводу "Deus Ex: Human Revolution", то в ней чёрно-золотая палитра придавала особый шарм картинки. Не припомню, чтобы в 2011-ом кто-то особо её ругал. В основном такой подход пришёлся почти всем по вкусу. Отключив её, игра бы многое потеряла. Если не нравится, ставьте "Director's Cut" издание 2013-ого года выпуска, где разработчики зачем-то изменили некоторые параметры, но это только ввело в негатив прессу и геймеров. В "Resident Evil 5" же имеется опция по смене фильтра. Не нравится стандартный, ставьте другой. Также для игры имеется ENB-мод, но, как по мне, отключая некоторые эффекты, он только гробит всю африканскую атмосферу.
  3. Resident Evil 5: Gold Edition

    Я от zog-команды переводчиков здесь ничего и не требую, т.к. хорошо понимаю, что вы занимаетесь только одними субтитрами. У меня есть исправленный русификатор звука оригинальной 5-ой части, мне его вполне одного хватает. Человек спросил, почему патчер не ставится, я ему ответил, вы завели разговор в другое русло, я всего-то только и поддержал беседу. Поверьте уж мне, никаких претензий. Если я и говорил об озвучке, то только в контексте одной 5-ой части.
  4. Resident Evil 5: Gold Edition

    Глупо бы было, если бы мы смотрели, например, фильм именно с таким языковым несоответствием, а по поводу игры всем изначально понятно, что ранняя версия была озвучена, а поздняя уже нет. Если DLC частично основываются на контенте из оригинала, то понятно, что такие ляпы не избежать (но этот вопрос нужно ещё проверить). Тогда и придираться глупо, если нет официального локализатора на эти дополнения. Другое дело, что русская озвучка — дело исключительно персональное. На многих ресурсах люди сейчас спрашивают, как её вставить в gold-издание. Значит, она некой части геймеров всё же нужна, и дополнения для них не станут уж такой большой проблемой. Всё в руках модеров. Если так хочется подвести комментарии персонажей к общему знаменателю, а само дело плёвое (с технической точки зрения), всегда можно взять соответствующие реплики и из 5-ой части 2009-ого года выпуска (уж один "Ок" голосом Шевы в устах Джилл трагедию не сотворит). Другое дело, а нужно ли это? Мне, например, вполне хватит и полностью переведённой 5-ой части, а два её DLC я и в субтитрах спокойно пройду. Не вопрос.
  5. Resident Evil 5: Gold Edition

    Игра 2009-ого года выпуска. Многие к 1С-овскому переводу могли уже давно и привыкнуть. Мне, например, озвучка Sheva Alomar и Excella Gionne в нашей версии нравится намного больше. И почему же половина? Каждое DLC проходится за час, а 5-ая часть — за все 12-ть. Я уж не говорю о том, что субтитровые DLC ни в коей мере не отменяют ещё полную локализацию оригинальной игры. Ценность такого контент не падает, а даже возрастает, т.к., "1С", скорее всего, дополнения переводить уже не будет никогда.
  6. Resident Evil 5: Gold Edition

    Говорю же… ищите версию перевода от BloodGood'a. Понятно, что вам нужна именно только одна русская озвучка, но версии игры же разные. Если инсталлятор (патчер) не ставится, значит, имеются какие-то существенные изменения, пусть перед нами и не HD-переиздание, а только полная версия со всеми костюмами, режимами и DLC. Как вариант, поставьте две версии сразу, и из старой 1С-овской перекиньте нужные файлы в директорию с gold-игрой. Не знаю, может и заработает.
  7. Я как раз падения fps в этой игре и не припомню. Всё шло плавно и без нареканий. Да и бенчмаркер ещё не показатель плохой оптимизации.
  8. Resident Evil 5: Gold Edition

    2-ой диск от "1C"? Никак, т.к. он предназначен для локализации оригинальной "Resident Evil 5" 2009-ого года выпуска, а не Gold-издания текущего. Ищите адаптированный русификатор звука от BloodGood'a (Valeraha), но даже он вышел с "косяком": //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=584730
  9. У меня на 780, которая стоит сейчас, игра, к удивлению, не тормозит...
  10. Не знаю, не знаю... Я последнее детище "IO Interactive" проходил ещё на GeForce GTX 580, но проблем с игрой никаких не имел. Вообще не припомню, чтобы на производительность "Hitman: Absolution" люди уж так жаловались. Или (возможно) как "Grand Theft Auto 5"... :D Производительность — дело наживное (решается, например, патчами) и вторичное. Главное здесь, цепляет ли игра. Если нет, то и честные 60fps для плохой/средней игры погоды не сделают.
  11. Такого бы "сезонника" любой сейчас игре! 30 часов за 999 рублей, а народу что-то ещё не нравится? Странные люди, если в такую продолжительность вполне вписываются 3-4 современные игры, а то и больше, а перед нами всего-то какие-то два дополнения! Или кого-то устраивает "шмоточный" контент и мини-миссии за пару минут за конский ценник? Как по мне, людям лишь бы что-то поругать... Я вот вспоминаю "Thief", где была бонус-миссия "The Bank Heist" на 30-40 минут, и это никуда не годится. "Escape from Durgesh Prison" из "Far Cry 4" также расстроила, как и "Lord of the Hunt" из "Middle-earth: Shadow of Mordor". Частично понравилась "Valley of the Yetis" из опять же FC4, но хотелось бы чего-то намного лучшего и большего. Я со времён "Deus Ex: Human Revolution" и её "The Missing Link", наверно, уже и не припомню, когда выходил стоящий бонусный "цифровой" контент. В этом году единственная у меня надежда осталась на "сезонник" из "The Evil Within". Как выйдет 3-ье дополнения, так засяду, оценю. Здесь если что-то и критиковать, то сам оригинал. Например, если "The Witcher 3: Wild Hunt" получится совсем не такой игрой, как многие от неё ожидают, то никакие DLC положение уже не спасут. Также слегка пугают 200 часов. Я не против продолжительных игр, но даже если 3-ья часть и станет великолепной во всех смыслах проектом, то с такой большой продолжительностью дополнения для неё для многих станут явно лишними, они к ним морально и физически не будут готовы, т.к. саму игру не осилили/не прошли. Но это всё исключительно индивидуальные положения. Если разбираться, то и другое — дополнения для игр. Если их что-то и разделяет, то только одна "цифра". Плюс ещё бытует негласное общественное мнение, что DLC сродни чему-то мелкому, нестоящему, на несколько минут/часов. Чаще всего сюда входит какой-то "шмоточный" контент, а add-on — что-то более весомое, дельное на большой промежуток времени. То, что предоставили поляки сейчас, явно на стандартное DLC не тянет.
  12. shooter Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

    Про "Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots" не шибко-то и много показали, чтобы плакаться такой потери. В свете того, как называется игра и чем представляется (представлялась раньше), тогда уж верните истинный "Rainbow Six" или "Ghost Recon" от "Red Storm Entertainment". На худой конец, "SWAT 4" от "Irrational Games", но очередной CS-клон или псевдо-тактический экшен здесь явно никому не будет нужен. Боюсь накаркать, но вырисовывается стандартная ситуация по эксплуатированию известного бренда. В последние годы "Ubisoft Entertainment" использует один и тот же принцип: красиво и пафосно рекламирует свои проекты до релиза ("Watch Dogs", "Assassin's Creed: Unity"), а затем их "сливает" ближе к финалу. Ничего удивительного, что сейчас новая версия "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" проигрывает старой. Закономерно... Печально только, что французы не учатся на своих ошибка. Тогда и за "Tom Clancy's The Division" здесь слегка страшно: не повторит ли судьбу прошлых (зря раскрученных) юби-игр?
  13. А кто-то в этом сомневается? Очевидно же, если и не в 2011-ом, то с 2012-ого сиквел и разрабатывается. С датой релиза также можно к гадалке не ходить: конец 2015-ого или 2016-ый. "The Fall" если и повлияла на скорость разработки продолжения, то не так уж и сильно, т.к. ею в основном занимались "N-Fusion Interactive" и "Square Enix Mobile".
  14. Proof link? А что именно настораживает? Если руки прямые, можно что-то стоящее выдать и на "Unity", а можно и угробить проект, делая всё на "Unreal Engine 4", например. Всё от команды зависит. В профессионализме "Eidos-Montreal" я лично не сомневаюсь. Канадцы "Human Revolution" сварганили на "Crystal Dynamics Engine", но их проект меньше всего походил на "Tomb Raider: Legend/Anniversary/Underworld". К "Glacier Engine 2", если именно на нём и будет основываться "Mankind Divided", лично у меня претензий нет. "Hitman: Absolution", используя эту технологию, вышла отличной.
  15. Эти дополнения и выйдут в конце года (в октября — одно, в 1-ом квартале следующего — другое). По заверению разработчиков, продолжительность оригинальной игры составит около 200 часов, если собирать всё. И это вы называете "неполноценным ощущением от покупки"? Думаю, уж оригинала всем выше крыши должно хватить. Уверен, не все осилят до конца такие объёмы (хотя для любой стоящей RPG — эта норма), а многие ещё 3-ую часть и не пройдут до конца к выходу её дополнений. Если же вы говорите про сам анонс, который состоялся сейчас, то в чём его минус здесь заключается? Сейчас подавляющее число игр анонсируют свои DLC ещё до релиза. Это уже стало стандартом. Лучше узнать всё заранее, а не в день релиза. Главное — цена вопроса, продолжительность и интересность подобного контента, а реклама и маркетинг — дело издателя.
  16. action/adventure Assassin’s Creed: Unity

  17. Какая борьба с пиратством, если игра будет использовать концепцию DRM-Free, а поляки неоднократно заявляли, что современные противодействия пиратам по средствам DLC и защиты — тупиковый и пустой по своей сути путь? И 30 часов я бы не приравнял к концепции "сбор средств дважды", если у нас выходят полноценные игры по 6-8 часов (а где-то даже и по 4)? Эти дополнения, как минимум, по своей продолжительности, своих денег точно стоят. Не чета прошлым (мелким) дополнениям от других фирм за бешенные бабки.
  18. Всё возможно. Такое впечатление создаётся, что сейчас в индустрии модно продвигать и анонсировать новые проекты или их продолжения методом якобы "слива". И сложно сказать: издатель "потерял" контент или реально его предоставил инсайдерам. Если игра популярна и хорошо продаётся, продолжение все жду. Ещё в 2013-ом слухи поползли, когда анонсировали невнятное "Deus Ex: Universe". Я здесь особо и не упираю, будет ли новый движок или старый (не суть важно), а только хочу сказать, что вырисовывается именно ПРАВИЛЬНЫЙ сиквел, который берёт, а не рушит идеи оригинала. Именно таким и должно быть продолжение. Хочется надеяться, что последующие материалы рекламного характера отношение к сиквелу не испортят, т.к. на данный момент "слив" всем радует.
  19. Ещё игра толком и не вышла, а вы уже успели разочароваться?! К чему столько паники разводить на пустом месте, если к релизу игры разработчик приготовил аж 16-ть БЕСПЛАТНЫХ DLC, в которых будут присутствовать не только банальные "шмотки" (костюмы, оружие и т.д.), но и новые задания ("квесты")? Уж за одно это стоит похвалить поляков, т.к. другие компании всю эту мелочь продавали бы. Не стоит путать одно с другим! "CD Projekt RED" говорили только о том, что не понимают ситуацию в современной игровой индустрии, когда продаются мелкие дополнения. По их мнению, это нужно раздавать геймерам бесплатно, подпитывая тем самым игровое коммьюнити, а полноценные (большие) add-on'ы они и не отказывали позже выпускать на платной основе. Печально, что вы эту информацию пропустили, хотя всё слышали ранее подобный "спич" от авторов. И "Hearts of Stone" с "Blood and Wine" большими и видятся, если их прохождение займёт 30-ть часов (10-ть и 20-ть на каждое в отдельности). Есть полноценные игры, которые и такую продолжительность в себе не имеют, а здесь перед нами всего-то какие-то DLC, прошу заметить.
  20. Я не спорю, что первый "цветастый" скрин хорош, но он меньше всего походит на реальный, игровой. Я бы не стал в свете этого тогда сейчас на него возлагать какие-то надежды. Здесь надо ждать более развёрнутого материала, например, запись реальных кадров из игры. Да и выложенный мною выше скрин противоречит подобной точке зрения: или в игре будут использоваться две цветовые схемы (старая и новая), или перед нами всего лишь концепт. Я лично реалистичную картинку аля "Crysis 2" в "Deus Ex" не воспринимаю. Мне ближе старая (чёрно-золотая) цветовая схема из "Human Revolution". В ней и был заложен весь кайф, она и облагородила в игре дизайн. Пример "Director's Cut" явственно доказал, что трогать этот элемент игры не стоит. В 2013-ом не всем игрокам подобные эксперименты в переиздании понравились. Я уж не говорю о том, что проект такого уровня должен иметь свою собственную картинку, а не клонировать зачем-то визуальную часть из другого продукта. Здесь вопрос только в том, старый ли перед нами движок или новый. В "CryEngine 3" я здесь сомневаюсь, т.к. у "Square Enix" и "Eidos Interactive" имеются свои собственные ресурсы и инструменты. Либо перед нами старый "Crystal Dynamics Engine", но опять же сильно модифицированный, либо что-то новое. Что именно наоборот? Цветовая схема осталась без изменений. Может, модель персонажей стала более реалистичной (натуральной), без кривых углов, но это очевидно, если перед нами игра 2011 года выпуска (которую аж с 2007-ого делали, если я что-то не путаю) и сиквел 2015-2016. Индустрия же не стоит на одном месте, развивается. "Mankind Divided" выглядит лучше, но и преемственность я здесь воочию вижу, если, конечно, представленный мною скрин взят именно из игры.
  21. Первую часть также в своё время (2011) называли кинематографичной. На некоторых презентациях журналисты даже задавались вопросом, а не планирует ли "Square Enix" по этой франшизе делать полнометражный фильм, т.к. арт-дирекшен к этому полностью располагал. Но я здесь говорю про общий дизайн и цветовую палитру. Менялся или нет движок, особой разницы сейчас я не вижу — один в один. Но в этом я вижу для себя и неоспоримый плюс, т.к. от сиквела хочу преемственности, как в геймплее, так и в графике.
  22. rpg Deus Ex: Mankind Divided

    В этом даже есть и свои плюсы. Если игра вам понравится, то вы моментально получите и продолжение, а все остальные ждут сиквел аж с 2011-ого года. У меня была похожая ситуация с "Castlevania: Lords of Shadow": с большим запозданием прошёл 1-ую часть, а через месяца два вышла уже 2-ая. И я был рад такому стечению обстоятельств. Если "Human Revolution" хвалят и перепроходят до сих пор, то игра явно нестареющая. Смело начинайте её и сейчас. Вы ничего не потеряли, а даже приобрели (старожилы первоначальные чувства от прохождения уже не получат, т.к. новизны нет, а для вас всё будет в диковинку).
  23. В марте в основном рекламировали не сам (новый) движок, а технологию "TressFX 3.0" от AMD. Её могут интегрировать, как в новое решение, так и в старое. Мне почему-то казалось, что новый "Deus Ex" будет зиждется на движке "Rise of the Tomb Raider"? Конкретно вот по этому скрину и не скажешь, что велика разница между "Human Revolution" и "Mankind Divided": На настоящие скрины они меньше похожи — постановочные, арты, концепты, скорее всего. Некая искусственность (прилизанность) в них чувствуется. Но за сиквел я рад. Надо к релизу 2-ой части первую ещё раз перепройти (руки уже давно чешутся, но времени всё нет).
  24. Dead Island 2 не выйдет этой весной

    Если "Dying Light" до сих пор хорошо продаётся (а в обновлениях разработчики помещают каждый раз новый контент), то решение с переносом вполне закономерно. "Dead Island 2" на одном поле с проектом "Techland" будет тяжко.
  25. Прошлые части и с "буферами" также хорошо продавались. Ещё до всяческих "Call of Duty" или "Assassin's Creed" авторы в лице "Core Design" и "Eidos Interactive" поставили серию на поток, выпуская новые игры каждый год, попутно делая ещё и add-on'ы к ним. И тогда франшиза пользовалась большой популярность, и расходилась большим тиражом. И не сказал бы я, что головоломки в тех ранних играх были уж таким унылыми или сложными. Там в основном нужно было найти правильный маршрут, но такие загадки мне всегда нравились. Оригинальную "Tomb Raider" 1996-ого года выпуска считаю лучшей в классической TR-серии ("The Last Revelation" поставил бы на второе место). Её и сейчас спокойно и с удовольствием можно проходить. Мне вот в версии 2013-ого года очень не хватало прежних загадок и декораций. Если перед нами "расхитительница гробниц", то в этих гробницах она и должен была бы непременно побывать, но в игре нам в основном попадались какие-то "комнатушки" с copy/past'ом. Надеюсь, что в сиквеле с этим будет всё на порядок лучше. Мне кажется, не совсем корректно всех собак вешать на одних только разработчиков. Здесь ещё нужно понять, насколько правдива госпожа Rhianna Pratchett, не лукавит ли она. Для объективности нужно услышать и версию со стороны "Crystal Dynamics" и "Square Enix" хотя бы. Искать козла отпущения, конечно, легче всего, но она же и в других играх ("Mirror's Edge", "Thief") частично запорола сюжет и персонажей, выдав сценарий "B" класса. Также не она виновата, а разработчики? Да ладно... К релизу "Rise of the Tomb Raider" я уж точно версию 2013-ого года перепройду. Геймплей в ней к этому явно располагает.

×