Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. С каких это пор игра, перевалившая за 1 миллион копий, стала считаться финансовым провалом или нечто средним? Во все времена это считалось достижением. 19-ого числа состоялся релиз, а здесь уже такие цифры. Можно уже сейчас с полной уверенностью говорить, что разработчики бюджет точно отбили и получают сейчас уже чистую прибыль. Ещё не вечер! Уверен, поляки позднее и больше реализуют, т.к. 3-ью часть пресса и геймеры очень хорошо приняли, а на горизонте маячат ещё 2 больших (платных) add-on'а.
  2. [Рецензия] Kholat (PC)

    Пресс-версию никто не отменял...
  3. [Рецензия] Kholat (PC)

    По своей структуре игра является клоном, продолжательницей идей "The Vanishing of Ethan Carter" и "Dear Esther"?
  4. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    У меня последней RPG, которая была пройдена за ~100 часов, стала "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin". Продолжительное приключение вышло с учётом того, что я не только там одну сюжетную компанию прошёл, но и 3 DLC, на всех локациях секреты нашёл, слегка "пофармил" и где-то часто умирал, что являлось стандартом для той игры. Хорошая ролёвка по определению должна быть многочасовой.
  5. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Я уже объяснил, Илья, и не раз в этой теме, но вы, видимо, читаете через строчку. Если у вас ранее уже была PS3 и данные игры, то смысла в подобных сборниках нет. Всё это имеет ценность в первую очередь для тех, кто приобрёл сейчас PS4, а консоли прошлого поколения пропустил (либо конкретно пропустил платформу от SONY). Вот для них это станет новинкой и интересным игровым опытом. Хотя если кто-то хочет переплачивать, покупая то же самое, бог им судья и их дело. Я вас не понимаю, но как тратить свои собственные деньги, решать уж вам. Всегда найдутся фанаты чего-либо, готовые скупать тот же самый товар, который у них уже есть, но также найдутся и хитрые продавцы, готовые предложить под маркой якобы "новинки", нужности и всего остального старую вещь. Есть спрос, есть и предложение, как говорится. Так было и так будут. И давайте уж не будет обобщать! Я никогда не говорил, что переиздания плохи только в одном консольном сегменте. Ранее для примера я уже приводил переиздания от "Square Enix" на ПК, в которых также не вижу никакого смысла.
  6. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Ценность любой приставки во все времена определялась исключительно одними её эксклюзивами. Мультиплатформа хороша, как некое дополнение, но если она есть везде, всегда возникает резонный вопрос, зачем покупать тогда PS4, если эта же игра есть на Xbox One, PC и т.д.? Отчасти я ещё могу понять западных геймеров, у которых крупные проекты любого толка стоят 50-60$, но в наших широтах, когда дело касается консолей и ПК, всё обстоит немного иначе. Мне лично кажется, что покупать консоль ради одной только мультиплатформы, весьма и весьма расточительное занятие, и пустая трата денег, т.к. в том же Steam'e дядюшка Гейб продаёт те же самые игры в 3-4 раза дешевле. Зачем тогда переплачивать? Так что PS4 я, если вздумаю когда-либо купить, буду использовать также, как использовал когда-то и PS2. Эксклюзивы — консоль, мультиплатформа — ПК. Дёшево и сердито. Сильно можно сэкономить. Другое дело, что нужных и интересных лично для меня эксклюзивов на PS4 сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать. Когда их станет значительно больше и стабилизируется цена, тогда и поговорим. Для вас, очевидно, что зря, как и версии "Grand Theft Auto 5", "The Last of Us Remastered" для PS4 (если PS3 ранее у вас уже была), а для всех остальных (пк-шников) GTA5 предстаёт новинкой — нужной и ожидаемой.
  7. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Понятное дело, что первых 3-х частей на PS4 никогда и не было, но вам-то они сейчас зачем, если вы их ранее проходили на PS3? По второму разу купить те же самые игры, только с логотипом новой консоли? Ведь в геймплейном плане данная трилогия ничего нового не несёт (разработчики никакую новую сюжетку сюда не прикрутили). Не думаю, что стоит здесь ждать и каких-то графических откровений, т.к. времени прошло не так уж и много, не всё так сильно уж устарело, чтобы явно бросаться в глаза. Также ряд сайтов сейчас сообщает, что в "Uncharted: The Nathan Drake Collection" не будет мультиплеера для прошлых игр. Мне, как синглплеерному игроку, это не так уж и важно, но уверен, найдутся здесь и те, кому подобные "огрызки" радости не принесут. Вот я и говорю, что если данный сборник и имеется хоть какую-то ценность, то только для тех, кто ранее консоли от SONY не имел, серию про Дрейка в глаза никогда не видел. Так как "Uncharted 4: A Thief's End" глупо проходить самой первой, логично для таких людей приобрести сейчас данный сборник. Только здесь вопрос остаётся открытым. На данный момент кого больше на PS4: "новичков" или "старожилов"? Я больше склоняюсь ко второму варианту.
  8. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Какая бы мотивация у SONY здесь бы не была, всё равно два последних года на PS4 у многих ассоциируется с эпохой ремейков, ремастеров, переизданий и т.д. Если и имеется стоящий эксклюзив этого года, то все награды отданы одной "Bloodborne" (в 2014-ом — одной "inFamous: Second Son"), но эта капля в море. Конечно, это в тысячу раз лучше всего того ада, который творится сейчас на Xbox One, но это не отменяет всю трагичность данной ситуации. Остаётся одна надежда на E3 и 2016-ый, где анонсируют явно что-то новое и интересное в больших количествах, но до этого нужно ещё дожить и воочию увидеть. Заранее надеяться и обещать я бы не стал. Летом и увидим, что и как. И здесь ещё можно долго спорить, кто именно на первых порах покупает новую консоль. Как известно, основная масса собирается из преданных фанатов, которые переходят с одного поколения на другое, не меняя платформодержателя и своих вкусов. Новички и те, кто ещё так и не определился до конца, или игроки с конкурирующих платформ, готовые перейти на что-то другое, подтягиваются значительно позже. Я, как и многие, например, жду slim-версию PS4 и существенное понижение цены на саму приставку и её игры (хотя бы в докризисных границах). И существенное расширение игровой базы (особенно в плане качественных эксклюзивов) мне также интересно, но чего нет, того нет. Из всего этого можно сделать простой вывод, что все эти ремейки, ремастеры, переиздания и прочее потребляют сейчас не новички, у которых не было никогда PS3, а именно матёрые "сони-бои". Во-вторых, хорошо видно, что SONY, не имея возможности сейчас выпустить на рынок тонну однозначных PS4-новинок, именно всеми этими "улучшенными" версиями и закрывает "дыры", что печально.
  9. Сradle

  10. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Переносы бывают разные, не путайте одно с другим. Вообще-то многое, что выходит на ПК под маркой "улучшенных" версий, никогда на данной системе и не выходило прежде ("Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition", "Binary Domain", "Enslaved: Odyssey to the West", "Castlevania: Lords of Shadow", "Deadly Premonition: The Director's Cut", "Mortal Kombat Komplete Edition", "D4: Dark Dreams Don't Die"), что в глазах общественности всё же рассматривается, как новинка, уместная и нужная. Да, есть "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition", например, но это всё же исключение из правил: вспоминая, как "SourceNext" угробила в 2007-ом ПК-порт, версия 2014-ого года большинством рассматривалась с теплотой. А вот с "Uncharted: The Nathan Drake Collection" происходит диаметрально-противоположная ситуация. Данный сборник должен быть интересен в первую очередь тем, у кого не было PS3. Была бы у меня только PS4, я бы его с руками оторвал, но если консоль 7-ого поколения ранее у вас уже имелась, то нужность в подобном проекте стремится к нулю. Если только вы не фанат, который скупает всё то же самое по второму кругу. По этой причине я не понимаю, в чём ценность "The Last of Us Remastered", "Grand Theft Auto 5", "God of War 3 Remastered" и "Darksiders 2: Deathinitive Edition". Я всё это повторно на PS4 покупать бы точно не стал. Точно такое же критическое мнение у меня и к мультиплатформе ("Tomb Raider: Definitive Edition", "Sleeping Dogs: Definitive Edition", "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"), которую выпускают вторично. Соглашусь и с тем, что времени не так уж и много прошло (хотя уверен, причина в скором релизе "Uncharted 4: A Thief's End", которую таким сборником также пытаются продвигать). Не все заскучали, чтобы захотеть перепройти всё заново. И цену даже за такой хороший продукт можно было и скинуть. Не знаю, но 4000 за сборник — не прельщает отдавать, 2000 — красная его цена.
  11. Согласен, но от неё и отказались, наверно, именно по этой причине в следующих проектах студии. Мне показалось, что разработчики пытались сделать её более реалистичной, но слегка перегнули палку. Всё же первая игра "Frictional Games". Физика с объектами в "Penumbra: Overture" шикарно была реализована для своего времени, а вот боёвка получилась какой-то усложнённой, топорной и неповоротливой. Но всё решаемо было: я в какой-то момент, когда устал от собак, всех их перебил даже с учётом такого своеобразного управления, чтобы они не мешали мне свободно ходить по локациям и решать квестовые задачки. В игре же был и "читерный" способ — залезть на ящик и оттуда уже бить врагов, которые тебя не могли достать. Какой бы не получилась 1-ая часть, она всё равно стала откровением в хоррорном жанре, плюс выделялась проработанностью и качеством среди своих конкурентов. И не припомню, чтобы игру кто-то однозначно относил к "survival" (хотя на первых порах, когда ещё механика была в новинку, собаки или пауки давали прикурить, приходилось реально "выживать"). Перед нами всё же был психологический хоррор. Для "инди" вы многого здесь требуйте и хотите. Как раз для такого сегмента всё сделано на высшем уровне. Вам нужны примеры очевидных провалов, посмотрите хотя бы на относительные новинки типа "Solarix", "Hektor" или "Monstrum". Где небо, а где земля! На данном историческом этапе не так уж и много компаний, которые делают интеллектуальные хорроры приличного качества. Многие идут по лёгкому пути, выбрасывая на рынок однозначные пустышки с модными сейчас генерируемыми локациями ("Slender: The Arrival", "Daylight"), которые выглядят халтурными, сделанные второпях и на коленке. "Frictional Games" такого себе не позволяет. Её проекты всегда были ручной выделки, всегда пользовались большой популярностью. Одну только "Amnesia: The Dark Descent" шведы реализовали в количестве 1 млн. штук! P.S.: При всей моей любви к "Alien: Isolation", она немного про другое — ААА и игра в прятки. Здесь если и искать какие-то пересечения, то тогда уж с "Outlast", но, думаю, SOMA станет чем-то иным... Если говорить честно, я в играх и фильмах уже давно хорошего сюжета не вижу. Многие ходы предсказуемы, как и концовки. Говорить здесь заранее про шедевр или 100% оригинальность я бы не стал. В сентябре и увидим, что у шведов получилось. Надеюсь, "Frictional Games" не подведут. Если интересуют игры подобного плана, обратите внимание ещё на один инди-долгострой — "Routine":
  12. Интерпретаций сюжета и концовок может быть уйма, но правда далека, если игра ещё до релиза не добралась. Разработчики же выпускали в поддержку своего проекта ещё и атмосферные live-трейлеры, которые только запутали общественность. Больше вопросов появилось, чем ответов. Чем-то это всё напоминает и концепцию SCP, но точной гарантии нет, в ней ли здесь всё дело, будут ли авторы именно её развивать и т.д.
  13. Если вспомнить, что деятельность "Frictional Games" началась с техно-демки 2006-ого года выпуска, тогда уж "Alien: Isolation" что-то копирует, хотя лично я никаких пересечений с проектом "Creative Assembly" здесь не вижу. Если с продукцией шведов вы знакомы, то очевидно, что здесь продолжается и укрепляется концепция "Penumbra" и "Amnesia", а не "Чужих".
  14. "Безоружная" "Пенумбра" началась в "Black Plague" (и не сказал бы я, что она уж так мешала играть — чай у нас адвенчура была, а не "шутан"), а в "Overture" вполне можно было собак и кирками валить. Другое дело, что боёвка там была своеобразной, но я в какой-то момент разобрался, научился, привык, врагов пачками сносил.
  15. Dark Dreams Don't Die / D4

    Не увидел я в игре чего-то этакого, чтобы тормозило. Картинка нормальная, опрятная, но без каких-либо изысков. На моём i5 2500 демка летает. Визуально и по геймплею игра чем-то продукты "Telltale Games" напоминает, но смущает, а не будет ли в "D4: Dark Dreams Don't Die" "японской хурмы" больше нормы (начало на это явно намекает). Управление мышью разработчики очень хорошо адаптировали, интересно получилось, а вот графические настройки какие-то усечённые. Ещё смущает, а не постигнет ли игру проклятие "Deadly Premonition". Плюс я эпизодические игры предпочитаю проходить, когда выходит весь полный сезон, а здесь даже авторы, наверно, сами и не знают, будут ли они делать продолжение. Не знаю, у какого какие "интернеты", но у меня всё за пару минут скачалось.
  16. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Не знаю. Как уже говорил, скрин не мой. Брал на Shazoo. Там в комментариях люди также задавались вопросом, а не с трейнером ли человек проходил. Может, 70-ый уровень на данный момент и недостижим, спорить не буду. Я здесь подумал, а не введён ли он для двух крупных DLC? Вполне возможно.
  17. Наоборот, хотелось бы увидеть здесь что-то явно новое. Если посмотреть на "Frictional Games", студия развивается от проекта к проекту постепенно, увеличивая каждый раз бюджет и качество. И "Amnesia: The Dark Descent" уже на серию "Penumbra" мало походила. И я бы не стал "A Machine for Pigs" уж так здесь ругать. Мне игра понравилась, прошёл её с удовольствием, "The Chinese Room" не подвела. Рассказала другую историю, но отсылки к первоисточнику имелись, как в плане геймплея, так и в плане сюжета. "Frictional Games" хороша в построении отточенного игрового процесса, интеллектуальной подачи хоррора и животного страха, а "The Chinese Room" брала уже сюжетной частью. Её история получилась даже более глубокой, драматичной и философской. Уж точно их продукт получился лучше "Requiem", которую поголовно все считают худшей частью "Пенумбры".
  18. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Вполне, некоторые доходят (скрин не мой).
  19. Akiba’s Trip: Undead & Undressed

    Если посмотреть, что авторы ещё внедрили псевдооткрытый мир, есть какие-то элементы визуальной новеллы (японский симулятор свидания?), плюс кривая боевая система, то в игре ещё тот "винегрет". Тогда уж и Илью зовите. Он у нас по аниме угорает.
  20. Subject 13

    сatus, Julia-10, MrLeo и kagym надо звать. В основном это они у нас адвенчуры любят переводить.
  21. PS4/Switch/XOne

    По этой причине бытует и альтернативное мнение, что консоли текущего поколения (PS4, Xbox One) всё же вышли раньше срока. Вполне могли и подождать 2-3 года (интересных эксклюзивов было бы больше хотя бы), т.к. уровень текущего геймплея и графики во многих проектах не шибко-то и ушёл от 7-ого поколения, где, например, PS2 реально задержалась на рынке, а приход PS3 и Xbox 360 был вполне закономерен и логичен. Как минимум, "Grand Theft Auto 5" или "Assassin's Creed: Rogue" доказали, что на прошлом поколении ещё можно что-то выпускать, консоли "тянут".
  22. Никакой информации о Cyberpunk 2077 до 2017 года

    Вполне возможно, "CD Projekt RED" возьмут концепцию и из "The Witcher 3: Wild Hunt", дополнят и изменят её, прикрутив sci-fi, киберпанк и т.д. И такой вариант здесь вполне возможен, если по "Cyberpunk 2077" до сих пор ничего толком и неизвестно. Кто же знает сейчас, какой именно геймплей там хотят видеть авторы. Тогда никаких пересечений с "Deus Ex" от "Eidos-Montreal" и быть не может, кроме общего "сеттинга". Здесь вариантов много, но до in-game роликов можно до бесконечности их предъявлять и придумывать.
  23. Capcom готовит римейк Resident Evil Zero

    А чем "Zero" не устроила? Там используется та же старая концепция. Если нравятся классические RE, играть в эту часть нужно в обязательном порядке. Она весьма и весьма хороша! Она еще и прологом является, ко всему прочему. "Capcom", я в этом уверен, всеми этими HD-ремастерами почву сейчас прощупывает. На данный момент вполне логично заниматься именно ими. Во-первых, их легче выводить в HD, т.к. они устарели меньше всего, а, во-вторых, можно собрать статистику, а нужны ли вообще сейчас народу старые-добрые RE. Движки у "Resident Evil 2-3" и "Remake" разные. Здесь нельзя быстро весь контент перевести из одного места в другое и моментально улучшить. Если и заниматься, то с нуля, как это было в недавней "Oddworld: New 'n' Tasty!", а это займёт больше времени, чем налепить на Zero/Remake новые текстуры, модели и прочее. Есть переведённый сценарий: http://translatedby.com/you/resident-evil-.../into-ru/trans/
  24. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

×