Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. [Рецензия] Soma (PC)

    Согласен... если не считать "Penumbra: Requiem".
  2. [Рецензия] Soma (PC)

    Сложно сказать. Здесь всё зависит от человека: в игре есть монстры, которые неожиданно появляются, от них нужно прятаться. Кто-то и этого вполне может испугаться, всё люди разные, но я лично ещё со времён "Silent Hill 2" перестал "откладывать кирпичи" в играх. Как уже говорил в одной из тем, игра больше научная фантастика со всеми атрибутами, чем хоррор в чистом виде, но это не отменяет её красоты. Гнетущая и тревожная атмосфера имеется, не без этого, она придаёт некий фон и настроение, но я в игре от теней и шорохов не шарахался, хотя звуковое оформление в SOMA шикарное, своё дело делает на все 100. Да, "Amnesia: The Dark Descent" трогала души другими струнами. Там даже не страх как таковой присутствовал ("скримеров" по минимуму), а некое томительное ожидание ЧЕГО-ТО (преступного, неожиданного, страшного). Шведы очень умело иногда вводили игрока в заблуждение, строя ситуации так (используя звуки, музыку, шорохи, тени и т.к.), что многие чувствовали себя некомфортно, хотя причин для паники и не было вовсе. И всё из-за того, что, как хорошо известно, больше пугает неявное, то, что мы сами себе придумали. "Amnesia: A Machine for Pigs", к сожалению, этого аспекта уже напрочь лишилась. В плане оценки? Я также 9-ку бы дал (даже 9,5). Перед нами явный претендент на звание "Адвенчура года". Претензий ни к одному элементы игры у меня нет. Лучшее, что выходило со времён 1-ой "Amnesia". Квестов не так уж и много выходит, а хороших по пальцам руки можно пересчитать. А не из-за сырости ли 10 все проблемы? Проходил на 7 (64) — тормозов/вылетов/bug'ов не встретил.
  3. adventure Soma

    В первую очередь здесь нужно смотреть, даётся ли в минимуме то, что может позволить себе сейчас любой человек. Если карточки из 2008-2009 гг., я проблем здесь не вижу. Куда ещё ниже? Если честно, людей не поймёшь, т.к. им теперь минимума GeForce GTX 260 и Radeon HD 5750 для игр не хватает, дожили! Рекомендовали бы авторы GeForce GTX 980 Ti или Radeon R9 Fury X, я бы ещё понял, а так... "Assassin's Creed: Unity", если уж зашёл про неё разговор, просила на момент релиза для минимума, к слову, GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970, т.е. GPU 2012-ого года выпуска. Changelog есть?
  4. stealth Hitman (2016)

    Здесь нужно меньше беспокоиться о том, что "Hitman" мало соотносится с "Metal Gear Solid" или "Splinter Cell". Данной франшизе этого никогда и не нужно было, т.к. она была всегда самобытна. Здесь основная критика, что новая часть меньше походит на прошлые игры серии. Не забудем и странную концепцию продавать незаконченный продукт, а затем парочку месяцев после релиза выпускать всяческие дополнения. Ладно, там ещё стандартные DLC, к которым давно уже все привыкли. При таком раскладе авторы хотя бы дают полноценную основную часть, а здесь, похоже, нас ждёт некий "фундамент" без "стен" и "крыши". Что-то мне подсказывает, "Square Enix" отказываться от дополнительных режимов и карт не будет, даже если игру и перенесли сейчас на март, также будет её "доить" (до конца года, наверно).
  5. Обещали к декабрю ВСЁ выпустить (6-ть месяцев после релиза), но издатель вполне может и дальше продолжать эту DLC-деятельность. Где-то проходила новость, что с августа-сентября должна закончиться эксклюзивность для дополнений от предзаказов. Также осенью обещали выпустить "Scarecrow Nightmare Pack" для всех платформ, которое ранее давали только для PS4. Если посмотреть, недовыпущенного контента ещё полно. "Crime Fighter" издатель вполне может ещё долго "доить", если уже пошёл 3-ий набор. Не вижу сюжетных дополнений "Gotham City Stories" и "The Season of Infamy".
  6. adventure Soma

    Самое главное, что SOMA не является новомодной квесто-бродилкой типа "ходи и смотри". Здесь адвенчурные элементы имеются: загадок пусть не так уж и много, но всегда есть цели, нужно что-то делать, локации и ситуации быстро меняются. Всё же напрямую с "Alien: Isolation" я бы не стал сравнивать. Там нам предлагают stealth-survival, а здесь прятки от врагов больше напоминают взаимодействие с собаками, заражёнными и grunt'ами из "Penumbra: Overture/Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent". Другой уровень, слегка другой подход. Бесспорно, SOMA как-то ссылается на названные выше игры, но неявно и без плагиата. Этакий фон, без точного цитирования. Плюс в тех проектах есть полноценный экшен, чего SOMA почти лишена. Я уже сейчас SOMA могу дать звание "Квест года". Если ранее я подобной наградой одарил бы "Anna's Quest", затем акценты сместились к "Stasis", то теперь неоспоримым лидером стал для меня проект от "Frictional Games". Сомневаюсь, что здесь будут ещё претенденты или конкуренты. Затягивает и не отпускает неимоверно. Не зря столько лет ждали — игра оправдала ожидания на все 100%. Печалит только то, что шведы, если и задумают другой проект, то увидим мы его где-то в 2020-ом. Да, все прошлые проекты "Frictional Games" имели такой секретный архив, где должны лежать арты, сценарий, раскадровка, видео и т.д. Этакий бонус для фанатов. Если найдут подсказку, отпишусь, но goggle молчит, а в игре я не совсем понимаю, где найти пароль. В прошлых проектах, если не ошибаюсь, за это отвечали статуэтки/концовки. Игра и просит "железо" 5/6-летней давности, всё нормально. Оптимизацию поругать не могу, т.к. у меня ничего не тормозило. Из live-тизеров к месту пришёлся ещё "Item #4017 - Mockingbird":
  7. adventure Soma

    Может, "движок" звёзд с неба здесь и не хватает, но и не пугает, что главное. Для инди-адвенчуры всё выглядит вполне достойно. Я всегда таким проектам скидку даю, т.к. хорошо понимаю, что жанр не на передовой, ресурсы у авторов всегда ограничены, но если руки прямые, всё возможно. А смысл здесь гоняться разработчикам за неописуемыми красотами, если проект не ААА-класса, который с возросшими бы "аппетитами" (бюджетом) и не окупился бы? "Crytek" вон испокон веков делают красивые шутеры, но через минут 10-15 про их "графон" моментально забываешь, начиная искать геймплей, что логично. В этой теме уже проскальзывал "Stasis". Также инди-квест, который не про графику, но который цепляется атмосферой, сюжетом, любовью к деталям и прилежным исполнением, как, впрочем, и SOMA. Ну, введение (а ещё и неторопливое) — классический приём многим произведений. Я бы всё это даже минусом не назвал. Не с места же в карьер бросать игрока, а нужно всегда дать ему некий "пинок", хоть что-то объяснить, с чего-то начать. В самом начале, если особо не тупить, можно пройти и за 3-5 минут, но я, как большой любитель ковыряться и тормозить, ту же комнату протагониста обшарил подробно и долго. По степени интерактивности чем-то мне начальная локация напомнила юрту из недавней "Cradle", где также было даже больше предметов для изучения. Поддерживаю! Со звуковым оформлением у шведов всегда было всё хорошо. Львиная доля атмосферы (и хоррора) и держалась в их играх на правильно подобранных звуках, эмбиенте и музыке. Меня если что-то и расстроило в игре на данный момент, то слегка затянутые хождения по морскому дну, а в остальном проект всем радует. Верная, вам пароль к _supersecret.rar известен, как его получить?
  8. adventure Soma

    Да ладно... всё там с графикой нормально. Уж для адвенчуры — точно. Для конца 2015-ого картинка глаза не мозолит. Если выкрутить все ползунки, всяческие спецэффекты видео хорошо так облагораживают. Самое главное, что на славу здесь поработали художники и дизайнеры — мир красивый, разнообразный и в меру интерактивный. Уж что-то, но картинку поругать я не могу. Опять же повторюсь, что проект на голову (а то и на целый корпус) стал лучше дилогии "Amnesia" в плане картинки и геймплея. Видно, что студия развивается. Про сюжет ничего говорить не будут (т.к. игру ещё не прошёл до конца), но он уже нравится и интригует. Очень радует и то, что разработчики опять вернулись к истокам: если в "Amnesia" частично отказались от "физики" и интерактивности, которые принесла "Penumbra", то здесь опять можно всё пощупать и подвигать. Любовь к деталям радует. P.S.: А что с системными требованиями не так? Игра просит в минимальных/рекомендуемых всего лишь GTX 260/GTX 480, т.е. видеокарточки 2008-2010 гг. Вполне умеренные аппетиты у SOMA, ничего особенного. "Alien: Isolation", если уж на то пошло, не квест, так что сравнивать не совсем корректно. Хотя SOMA, соглашусь, впитала в себя всего понемногу. Есть тень проекта от "The Creative Assembly" (прятки от врагов), есть "Dead Space 2" (вентиляция), "BioShock 2" (прогулки по морскому дну), "Silent Hill 4: The Room" ("жизнь за окном"), и "Amnesia" с "Penumbra", что очевидно. Я бы даже сказал, что перед нами не хоррор в чистом виде, а научная фантастика. Если я что-то не путаю, шведы всегда спокойно относились к пиратству, считая, что игру всё же купят те, кто хочет, а за остальными не уследишь и не защитишься. Пиратство не помешало 1-ой "Amnesia" перевалить за 1 млн. копий.
  9. adventure Soma

    Ну, трилогия "Penumbra" и дилогия "Amnesia" также "крайзисами" в день релиза не были, но их за это никто не ругал, какого-то явного отторжения не испытывал. В своём конкретном сегменте и по исполнению они были вполне ничего — играбельными и смотрибельными. Чай адвенчуры перед нами, а не новомодный (и богатый), например, какой-то ААА-шутер или что-то в этом роде. Я лично (ориентируясь по видео и скриншотам) к графике на данный момент никаких претензий предъявить не могу. По меркам небольшой инди-команды всё сделано на очень хорошем уровне, прогресс, если сравнивать с "Amnesia", виден невооружённым взглядом. Этим "Frictional Games" и радует, что всегда пусть и постепенно, но развивается от проекта к проекту. Какое конкретное видео, с какой именно минуты? Хотите сказать, именно такой монстр встречается, один в один? Если я что-то не путаю, в SOMA противником для нас станут искусственные механизмы, а не враги из плоти и крови.
  10. adventure Soma

    И этого от "Frictional Games" все и ждали, т.к. любой новый их проект как-то пересекается с прошлыми их работами. В "Amnesia: The Dark Descent" также можно было найти частички из "Penumbra", но не плагиат, прошу заметить. Если же рассматривать "движок", то они во все времена использовали свой "HPL Engine", дополняя и модифицируя его от игры к игре. У SOMA 3-ья версия, если не ошибаюсь. По предрелизным материалам (скриншоты, ролики) игра мне на данном этапе всем нравится, она явно выглядит лучше 1-ой "Amnesia" и даже "Amnesia: A Machine for Pigs", которую делала уже "The Chinese Room". Не стоит удивляться и тому, что игру делали лет 5-ть. Вполне нормальный долгострой для инди-студии. Ресурсов и денег у разработчиков не так уж и много, чтобы ставить свои продукты на своеобразный "конвейер", выпуская их каждый год, как это делают "Ubisoft" или "Activision". Если уж здесь и критиковать долгий срок и результаты, то я бы Hideo Kojima задал подобный вопрос, чем он занимался в "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" столько лет, т.к. игру доделанной до конца я бы не назвал, хоть он и имел всё ААА-ресурсы под руками. Что-то я в трейлере те же самых монстров не увидел. В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, из врагов был представлен только один Grunt/Brute. Не буду спорить, "Stasis" мне и самому понравилась, но т.к. её делал в основном один человек (Christopher Bischoff), а не инди-команда, плюс она несёт в себе (другую) ретро-стилистику и изометрию, адвенчуры из-за этого всё же выглядят разными. Я их сравнивать между собой не стал бы. Неудивительно... Если забыть неоднозначную "Penumbra: Requiem", шведы всегда выступали хорошо, пресса и геймеры всегда их хвалили.
  11. rpg Dark Souls 3

    Не знаю, хорошо это или плохо, но намечается какой-то "BloodSouls"...
  12. Мне лично душ для сетов вполне хватили за одну игру. Что хотел, то приобрёл (помню, даже какие-то души боссов сохранились, не стал их тратить понапрасну). Есть же для сбора всего и НГ+. Идея с конечным возрождением мне пришлась по вкусу. Во-первых, прохождение тогда становится честнее и "хардкорнее", т.к. стратегически теперь нужно думать, меняя локации, если кончились неожиданно все враги, а не долбёжкой заниматься в одних и тех же местах. Во-вторых, я не очень приветствую в играх "фарм" как таковой. Это мне даже на пользу пошло, т.к., например, очень часто возвращался к Одинокому Гавлану, в локацию Двери Фарроса, чтобы продать ему всякий хлам. Специально не поленился, расчистив место его дислокации от монстров, а так бы бегал, постоянно убивая каждого. Так что искомая задумка мне показалась вполне удобной. Если так ставить вопрос, то вы тогда никогда и не поиграете в souls-серию, т.к. SONY своими эксклюзивами не разбрасывается зря. Не думаю, что когда-либо и где-либо выйдут "Demon's Souls" или "Bloodborne", кроме PS-платформы. Есть вероятность, конечно, что "From Software" заключила какой-то долгосрочный контракт с данным платформодержателем, который когда-то и закончится, но в это слабо верится. Проходить "Dark Souls 1-2" уже сейчас вполне можно. Если боитесь что-то не понять, идите после прохождение на YT — добрые люди уже давно весь lore расписали и объяснили по всем частям франшизы.
  13. Как я слышал, мобильный сегмент ("Power Pro Baseball") и франшиза "Winning Eleven" (PES) стали "Konami" приносить в какой-то момент достойный доход, который иногда даже перекрывал весь денежный поток из остальных её ААА-проектов. Всё это привело к тому, что было принято решение, кардинально поменять политику. Другой вопрос, насколько этой "удачи" хватит, реально ли она поможет компании выйти в плюс и обойти все преграды. "Crytek" также неожиданно для всех ударилась во f2p, но многие сейчас над ней небезосновательно посмеиваются, не горя особым желанием в будущем покупать теперь уже "такие" её игры. С японцами сейчас происходит подобная ситуация. Мне, если честно, от данного издательства нужна только одна "Guns of the Patriots" на PC (или HD-сборник прошлых "Metal Gear Solid"). Если "Konami" сейчас уйдёт с моих игровых горизонтов, я особо ничего и не потеряю. Есть ещё серия "Silent Hill", но, как я вижу, развивать её в достойном ключе компания совсем не горит. Для меня если эта фирма и имела когда-то хоть какой-то смысл, то во времена 8/16-бит, когда владела ощутимой долей консольного рынка и выпускала однозначные хиты. Сейчас же в основном почти все её проекты я пропускаю, не моё. Горевать особо не буду, если эти люди бесповоротно и навсегда уйдут из крупного игрового бизнеса.
  14. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Если вы по поводу, стоит ли считать два прошлых проекта "Quantic Dream" "кинцом", то не от меня же это всё пошло — в прошлом поколении критики и "холливаров" по поводу всего этого хватало, как из стана пк-шников, так из стана консольщиков, но люди до сих пор так и не определились до конца, как расценивать эти проекты, что явственно говорит, что они всё же неоднозначные и не для всех. Да, я и не исключаю, что могу быть здесь необъективным, т.к. PS3 не имею, но "Beyond: Two Souls", если я что-то не путаю, ругали даже преданные фанаты. Получается, студия, как работала неровно, так и работает до сих пор? У меня к David Cage только одна претензия: в своих произведениях он хорош только в самом начале и до середины, а заключительную часть "сливает" полностью. Для примера назову его же "Omikron: The Nomad Soul" и "Fahrenheit", которые хороши или плохи одновременно; этакий "винегрет" из всего, который местами было сложно "прожевать"; я люблю эти игры и ненавижу одновременно. В связи с этим сложно понять, какой стала "Heavy Rain" — исправилась, получилась хуже или ничего существенного и не изменилось в ней со времён прошлых игр? Из-за этого к "дождю" я отношусь неоднозначно, осторожно, а где-то и скептически. Скажу так: была бы у меня консоль, купил бы "Heavy Rain" самой последней, если PS3-игр совсем не осталось бы.
  15. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Как я вижу, у нас с вами разные точки зрения. То, что вы видите игрой, в которую нужно играть, я рассматриваю "КИНЦОМ", которую можно и нужно СМОТРЕТЬ. В связи с этим спорить дальше не намерен, т.к. бесполезно, да и ситуация больше напоминает теперь дискуссию слепого с глухим. Особенно забавно ваше высказывание про идиотов. Очень конструктивно! Неожиданно от админа (т.к. не думал, что вы станете уподобляться Илье), но на ZoG'е в последние годы я уже ничему не удивляюсь. Отчаливаю...
  16. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Прям уж обзавидовался... Ну, это вы уж пальцем в небо! Если мне и хочется поиграть на PS4 во что-то сейчас, то уж точно не в "Until Dawn". Вы ещё мне "The Order: 1886" с "Everybody's Gone to the Rapture" порекомендуйте для смеха! Мне для этого и YT вполне хватило, поверьте, нисколько не жалею. Это нужно смотреть, а поиграл бы я с удовольствием в "Bloodborne" и "inFamous: Second Son". Стабилизируются цены на приставки и игры, больше выйдет интересных PS4-эксклюзивов для меня, та же slim'ка появится, например, вот тогда консоль можно будет и брать. Два названных проекта уж точно возьму одними из первых. Другое дело, что я на данном этапе не вижу совсем проблесков света в этом направлении. Когда ситуация стабилизируется, непонятно. Не уходите от ответа. Вы высказали странное мнение, что консольные игры обязательно хвалят, если они позже вышли и на ПК. Искомые же проекты только опровергли вашу точку зрения. Вот в чём суть! Хвалят, открою вам секрет, что хорошо сделано, а ругают халтуру или середнячок, вне зависимости, на какой платформе всё это вышло. Но вы этого, как я вижу, совсем не хотите понимать, опираясь на какие-то известные только вам одному стереотипы. Я вполне могу назвать и ещё ряд консольных игр, которые на ПК не носили на руках: "Halo 1-2", "Gears of War", "D4: Dark Dreams Don't Die", "Deadly Premonition: The Director's Cut", "Fable 3", "Legend of Kay Anniversary" и т.д. Необязательно они все были плохими, но однозначными хитами для всех и каждого не стали (т.к. имели в себе ряд ошибок), но смысл дискутировать с вами, если вы слушайте только себя, а не своих оппонентов? Можно вспомнить "Alan Wake". На Xbox 360 с ним носились, казалось, что игра на 9-10 баллов. Я бы безмерно рад, когда проект вышел на ПК, игра мне понравилась (как и порт), но дал бы я ей только баллов 8,0-8,5. Хороший, толковый был проект, но оценённый немного ниже. Соглашусь. Если и делать сиквел UD, то стоит многое исправить в оригинале, пригласить совсем других актёров, поменять место действия и т.д., чтобы было больше разнообразия. Возможно, даже название поменять, как и концепцию.
  17. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    У меня с восприятием всё хорошо, но если свободу слова здесь никто не отменял, тогда к чему, хотелось бы спросить, относилось ваше "только мнение на основе просмотренного не высказывай"? По-моему, ваше сообщение более чем очевидное, а не двоякое, которое можно было бы трактовать как-то ещё. Или я не прав, здесь присутствует "тонкий", скрытый и глубинный смысл (или перед нами всего лишь "толстый" "троллинг", который также здесь не уместен)? Увидев подобное от того же Ильи, например, я бы не удивился, но админ, по статусу, должен хоть как-то корректировать своё взаимодействие с "коммьюнити". Вам не кажется, что как-то странно вести сайт и форум, но просить людей не высказываться, если эти порталы и созданы для передачи мыслей и сообщений, пусть даже если это и будут вами нелюбимые пк-шники, которые не "играли", а "смотрели"? Хотя и это странно, т.к. подобный контингент пользователей преобладает на вашем ресурсе, а вы о нём так нелестно отзываетесь сейчас. Так и хочется вспомнить про собаку, которая кусает кормящую руку. То есть вы предлагаете людям не высказываться по поводу "кинца", которое было посмотрена на YT (что вполне логично, замечу, в силу причин, описанных выше), но за цензуру это не считаете? И я бы ещё понял здесь, если бы мы спорили и разбирали чисто геймплейную игру, игровой процесс которой нельзя было бы полностью прочувствовать в видео, а нужно было непременно понажимать клавиши на геймпаде, но нет же, дискуссия касается сюжета, персонажей и остального "кинца", которое и на YT хорошо видно. Уж если и ломается у кого-то здесь "восприятие", то как раз вот именно в этом моменте… Я не говорю, что она уж такая идеальная, но мне понравились модели. Приятно, что SONY, подумав головой, провела адекватный кастинг, а технический персонал сумел перенести реальных людей в выдуманный мир почти без "швов". Их-за этого и нельзя отделаться от ощущения, чем перед нами именно фильм. Не сказал бы, что я, как Станиславский, не верил каждой сцене, но и Оскара я бы никому, конечно, не дал. Ещё есть, что исправлять, куда стремиться... Может, не на 100 процентов ещё, но создавалось уже впечатление, что смотрим пусть и стандартный, но всё же смотрибельный фильм-слешер или сериал. Меня покоробили только сцены с психоаналитиком. Во-первых, перед нами плагиат из "Silent Hill: Shattered Memories". Во-вторых, mo-cap там странный, даже с учётом того, что Peter Stormare играет не совсем адекватного персонажа, но всё же как-то неестественно и криво он там движется (особенно, когда идёт крупный план). И создаётся такое впечатление, что это косяк именно русской версии, т.е. вся анимация делалась именно для оригинала, а для других локализаций пришлось её подгонять (и не всегда успешно). Проблемы лицевой анимации в самой игре смотрятся менее проблемно, чем любая сцена с доктором. Скажите это "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition", "Dead Rising 3: Apocalypse Edition" или "Zombi"...
  18. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Я нигде не говорил, что против продолжения UD. Опять же играть в это я бы не стал (даже если представить, что PS4 к тому времени у меня уже была), но на YT посмотрел бы, как какой-то игровой фильм, если, конечно, разработчики убрали бы все минусы оригинала. При всём моём критическом анализе, проект не такой уж и плохой, смотрибельный, но перед нами всё же "movie", чем "game". И в этом его основная, как мне кажется, проблема. Мне импонировало, что SONY пригласила реальных актёров, которые ещё больше вывели всё здесь на новый уровень кинематографичности. Также могу похвалить тех, кто занимался анимацией и захватом движений. Всё было прекрасно реализовано, но это опять же только подтверждают мои словам, чем является UD. Свободу слова у нас кто-то отменил? Давайте рубить тогда до конца с плеча: если уж разбор игрового "кинца" под запретом, если смотрели на YT, зайдём дальше, запретим оставлять отзывы и для "кинца" аля Голливуд, т.к. то же movie. Что-то мне подсказывает, хвалили бы все и каждый UD сейчас, ни один бы "апологет" особо бы и не смотрел, играли ли вы через консоль, или смотрели через всем известный видео-сервис. Без обид, но всё это выглядит однобоко и попахивает двойными стандартами. Сразу же вспоминаются старые-добрые деньки на форумах наших официальных издателей/локализаторов. Придут к ним люди, начнут ругать их проект (т.к. он реально плохой, например), а они почти всегда одну и ту же мантру им в лоб, что у вас у всех пиратки, вот вы и критикуете (вне зависимости, что могли ругать игру и лицензионщики). Где логика, фиг поймёшь, как, собственно, и здесь.
  19. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Лично я, просмотрев UD на YT, никакой "критичности" не заметил. Как бы там кто не говорил, вариаций в игре не так уж и много (чаще всего для конкретной сцены идут два пути, реже — три), а весь "игровой процесс" (который неспроста стоит у меня здесь в кавычках) сводится к редкому и банальному "press х to win" и QTE (ещё ходим и смотрим ролики, что опять же больше "movie", чем "game"). Не может быть тогда здесь какого-то "другого" опыта, т.к. для этого состояния в прошлых поколения геймеры и пресса уже давно придумали конкретные и "говорящие" определения. UD не тот проект, ради которого нужно в обязательном порядке рекомендовать геймпад, т.е. проходите сами, т.к. это всё не про него. В "игру" нужно ИГРАТЬ, а "кинцо" — однозначно СМОТРЕТЬ, для чего "interactive movie" и было когда-то создано. P.S.: И если кто-то считает, что просмотрев UD на YT можно что-то пропустить из развилок, то всё зависит от совести и лени каждого конкретного летсплейщика. Есть люди, которые проходят "галопом по Европам", а кто-то делает всё последовательно и на 100%, показывая все вариации (спасения, смерти и т.д.). Подобные каналы мне попадались. Футбольные фанаты, которые смотрят действо на экране или на стадионе, также являются теми же "пассивными игроками", т.к. мяч не пинают, а смотрят на всё со стороны. Получается, для них также всё субъективно?.. Я не отвергаю личный опыт, если дело касается чисто геймплейных проектов, который иногда нельзя передать через видео или текст, но "кинцо", которое уже больше фильм, чем игра, страдает от этого меньше всего, т.к. здесь человек вовлечён в процесс на минимальном уровне. Здесь больше идёт подача в стиле "смотри и слушай", чем "играй", что мало отличается, пялитесь ли вы на экран телевизора с геймпадом, или смотрите с пивком ту же игру на YT. Про хоррор-игры я уже отписался в 127-ом сообщении, но могу и повторить: если в них имеется явный геймплей, то соглашусь, в них лучше играть, чем я и занимаюсь (примеры приводил выше), а если и иду на YT, то позже, когда уже прошёл, хочу посмотреть на реакцию других людей. Но UD здесь для меня является исключение из правил. Во-первых, консольный проект, ради которого приставку покупать сейчас я бы не стал. Во-вторых, его "кино" направленность ещё до релиза явственно говорила, что с ним лучше делать, как с ним конкретно нужно взаимодействовать. В-третьих, уж таким хорошим хоррором UD мне не показался — средний, заштампованный "slasher"; продукт, который в киноиндустрии тоннами выходил. Есть даже плагиат в некоторых местах. Уж очень некоторые сцены узнаваемы и вторичны (и данью уважения к чему-либо это оправдывается меньше всего). Но вот "глюки" Джоша в пещере мне однозначно понравились. Лучший (и единственный, наверно) момент во всей игре.
  20. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Я здесь сравниваю не "произведения" или "команды", а самих "зрителей", коих миллионы, которые напрямую никак не вовлечены в игровой процесс (кроме эмоциональной подоплёки), а смотрят игру и комментарии других. В этом плане ситуации схожи, вне зависимости, перед нами "сингл" или спортивная "кооп" дисциплина. И, как ни крути, любой футбольный фанат СМОТРИМ матч либо на телеэкране, либо на стадионе, а кибер-спортсмен всё же ИГРАЕТ, т.е. более вовлечён в сам геймплей. Так что просмотр соревновательного (спортивного) состязания на телевизоре во многом схож с просмотром тех же игр на "YouTube". Но если уж говорить про некую художественную ценность "кинца", то, давайте уж быть до конца честным, чаще всего это B-movie. И если во времена "Heavy Rain" или "Beyond: Two Souls" можно было ещё долго спорить, нужно ли в это "играть" или на это всё же "смотреть", то текущие проекты типа "The Order: 1886", "Everybody's Gone to the Rapture" или "Until Dawn" однозначно доказали, что им прямой путь на YT. Никто не отвергает игры, которые лучше самостоятельно проходить ("Bloodborne", например), но здесь не тот случай.
  21. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Не сказал бы, что "Until Dawn" уж так раздвигает границы и является чем-то новым. Если у вас имелись консоли прошлого поколения, то продукцию "Quantic Dream" вы, наверно, не пропустили, а если вы геймер со стажем, то должны были помнить и играть в 80-90-х в интерактивные видео-адвенчуры с анимацией или с живыми актёрами (где также применялась идея разветвлений и альтернативных путей). Круг жизни, всё повторяется... Да, UD стала чуточку подинамичнее, разнообразнее, выглядит лучше (кинематографичнее), но суть и концепция изменились слабо. Если же брать здесь художественную ценность проекта, рассматривая персонажей и сюжет, то перед нами 100% молодёжный "slasher" (со всеми его минусами и плюсами), который тоннами заполонил когда-то Голливуд, сам себя начал пародировать, оброс массой клише, однообразием и вторичностью, но выходит с некой периодичностью на экраны и сейчас. Если вы киноман, UD ничего нового вам не скажет, т.к. полностью копирует прошлые "достижения". И если мы согласимся здесь, чем перед нами именно "кинцо", то почему его и не смотреть на "YouTube"? Наоборот, такие проекты и созданы для видео-ресурсов такого плана. Как уже говорил не раз, не понимаю, почему "Google" или "Amazon" сами не разрабатывают подобное для своих порталов. Это лучше "смотреть", чем "играть", т.к. перед нами старое-доброе "interactive movie", но в новой обёртке на современных технологиях.
  22. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Здесь не всё так однозначно. Взять тот же футбол. Если разобраться, перед нами всё та же ИГРА, которую СМОТРЯТ миллионы людей, но ИГРАЮТ и КОММЕНТИРУЮТ действо на экране совсем другие люди. Тот же "YouTube" (один в один), но старой формации и про немного другой контент, но никто же не называет такие "смотрины" каким-то извращением? Кто знает, через лет так 50 просмотр игр на TY вполне может превратиться в то же культурное явление (шоу), как и футбол. Здесь каждый решает, смотреть или нет. Никто и не спорит, если игра вам интересна, лучше её пройти самостоятельно, чтобы не наткнуться на геймплейные и сюжетные спойлеры. Я, например, не пойду на YT, смотреть тот же "The Witcher 3: Wild Hunt", я поиграю в своё удовольствие сам. Но есть же масса игр других жанров, которые вам не особо интересны; есть проекты-сюрпризы, за которыми вы особо и не следили, но их сейчас нахваливают, либо имеется что-то неоднозначное, а вы ещё толком и не определились, как ко всему этому относиться. Покупать кота в мешке? Я уж не говорю про "кинцо", которое в первую очередь и создано для YT — лучше "смотреть", чем "играть", т.к. геймплея кот наплакал. Не стоит также забывать, что мы живём в мире, когда текстовые обзоры уходят на второй план. Видео-контент превращается теперь в те же рецензии. И я не только здесь говорю про стандартные видеообзоры. Если у летсплейщика руки растут из правильно места и подвешен язык, он вполне может хорошо преподнести игру. Как минимум, видео больше тебе скажет про искомый продукт, чем банальный текст с картинками. Также если у вас нет консоли, но вы за ней следите (и в перспективе хотите когда-то её приобрести), YT хороший способ мониторить ситуацию, смотря, что вышло, и нужно ли вам сейчас нестись в магазин за приставкой. Не забудем и про концепцию демо-версий. Их сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать. И опять же в этом плане спасает YT. Я иногда забегаю на YT, когда уже прошёл ту или иную игру, т.к. могу увидеть то, что ранее мог в ней и пропустить (какие-то секреты или иные стратегии прохождения, которые мне были неизвестны). Есть во всём этом и некий социально-психологический аспект. Если брать те же хоррор-игры, мне интересно, как на них реагирую люди. Я не гнушался, например, посмотреть ещё раз (не полностью, а с перемоткой ключевых сцен) "Penumbra", "Amnesia", "Silent Hill", "Outlast", "Among the Sleep", "Murdered: Soul Suspect", "Layers of Fear" и т.д. Ту же SOMA, которую непременно пройду самолично, позже посмотрю краем глазу и на интересных мне YT-каналах.
  23. BioShock Infinite

    Я жду... даже с учётом того, что Молёву в этой теме периодически и ругал. И не сказал бы, что дополнения несли в себе уж такую "большую белиберду". Мне они понравились. Основная их ценность, что они пытались соединить все BioShock'и вместе, попутно ответив на ряд тайн "Infinite". Как по мне, получилось. Мне импонировало, что "Burial at Sea" стало более взрослым и серьёзным контентом, чем оригинал.
  24. Если "Вселенная" по своей мудрости скрыла от вас некий "элемент", не стоит думать, что ваша "слепота" распространяется теперь и на всех окружающих. Как говорил один классик: "суслика нет, но он есть". В связи с этим, мне не стыдно за вещи (и людей), в которых я не виноват. С другой стороны, я не боюсь показаться смешным, т.к. это то чувство, которое всегда способствует самокритике, но пусть уж СТЫД — деструктивное чувство — останется за вами. Кто-то же должен на ZoG-форуме "сердечно беспокоиться" обо мне даже в такой странной манере. Путь уж это будет Илья-клон, которого, как оказалось, так просто вывести из себя, только подкинув "еды", что прям удивительно...
  25. Если ещё не играли, то "Redux", наверно, но я только ради одной улучшенной версии на новом движке перепроходить не буду. Игра мне понравилась, но она "кинцо кинцом", т.е. на один раз (если и перепроходить, то лет так через 5-ть, когда многое забудется). Здесь смотря, с чем сравнивать. Если рассматривать "Dear Esther", то "The Vanishing of Ethan Carter" даёт больше геймплея и сюжета на единицу времени. Сказал ценитель "Everybody's Gone to the Rapture"...

×