-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
TTEMMA, благодарствую! Вот именно об этом я и говорил. Может, кто-то запишет ещё чуть-чуть видео из самой игры, как было в старой версии, как стало в новой? Скачать не проблема, но там идут готовые файлы, которые нужно пихать в игру, а не видео сравнения старой и новой версии. Согласитесь, это всё же разные вещи. Получается, автор всё оставил на совести самих пользователей — разбирайся сам... Извините меня, но маленькие скриншоты (как и стандартный readme-файл) не объяснят обновлённую музыку и видео, т.к. всё это нужно смотреть и слушать. Так что моя ПРОСЬБА (а не требование, прошу заметить) предоставить сравнительный контент, вполне уместна. Как я уже говорил, эта прямая обязанность автора. Любые переводы, модификации и всё остальное во все времена шли с такими сравнениями, чтобы люди сразу же видели, что скачивают, нужно ли им это или нет. Это и удобно, и логично. Странно только, что на это сейчас кто-то обижается. На всех уважаемых ресурсах всегда просят "пруфы". Даже у нас есть пункт F22.4-5, который гласит, что "первое сообщение нужно сделать максимально информативным". Не вижу проблемы, почему к тексту и скриншотам не прикрепить ещё и видео. Хуже не станет. По сути, русификаторы для RE2-3 уже давно есть (плохие или хорошие — каждый решает уже сам). Вот для 1-ой части бы найти текст. Как минимум, пираты же в своё время её переводили, но текстовую локализацию днём с огнём сейчас не сыщешь.
-
Hitman выйдет 11 марта: подробности запуска игры
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Количество миссий в марте (и предположительное их количество в июне) не говорит, что даже с ними мы получим полноценный продукт. Такая вероятность имеется, но гарантии нет никакой. Также могу заметить, что попадающиеся трейлеры не говорят, что мы получим что-то толковое, новое и прорывное. Хотелось бы верить, но здесь задаться бы вопросом, будет ли игра хоть как-то приближена к прошлым частям, а уж про обогнать и перегнать их — и разговора не стоит. Что же касается эпизодической системы, то я не отвергаю всяческие DLC, т.к. к ним уже давно все привыкли, но большинство других фирм хотя бы изначально выпускают готовую ИГРУ в прямом смысле этого слова (например, "The Witcher 3: Wild Hunt"), а уж затем клепают к ней всяческие бонусы ("Hearts of Stone", "Blood and Wine"), а здесь создаётся стойкое впечатление, что проект изначально порубили на ряд дополнений. Не припомню, чтобы данную игру кто-то специально выводил в статус "early access". Я уж не говорю о том, что ранее ни одна часть из этой серии так странно не распространялась. Эта не та франшиза, которой в обязательном порядке нужна именно такая (спорная) бизнес-модель. По-моему скромному мнению, она её только ухудшает, убивает. Не буду спорить, редко, но "ранний доступ" всё же кому-то да помогает, но эта всё же прерогатива "инди" сектора, а не крупных издателей и разработчиков. Или "Square Enix" опустилась неожиданно на ступеньку ниже? Хотя, как мне кажется, здесь повторяется нытьё, которое японская компания применяла в прошлом поколении. "Eidos Interactive" купила, ряд игр по её лицензии выпустила ("Deus Ex: Human Revolution", "Tomb Raider", "Hitman: Absolution"), пресса и геймеры остались ими в основном довольны, как, впрочем, и сами разработчики, а издатель, как оказалось, не очень. Не исключаю, что после этого и начались проводиться всяческие эксперименты. Хотя, если вспомнить слухи, что в "Rise of the Tomb Raider" будут микротранзакции, я уже ничему от "Square Enix" не удивляюсь. Другой вопрос, зачем так всё кардинально нужно было менять и рушить в узнаваемом всеми IP'e, существенно непонятно. Что-то мне подсказывает, будет ещё одна хрень, из которой издатель будет "выкачивать" деньги. Я и в релизе не вижу особого смысла в 40 убийствах, если самих карт кот наплакал. Здесь не "контракты" (режимы) нужны, а история с полноценными сюжетными заданиями. 800 целей пойдут игре только во вред, т.к. такое запредельное количество моментально убъёт всё качество (повторов здесь не избежать), а затем и саму мотивацию у игроков, как в какой-либо "Assassin's Creed" с её 100 сундуками, которые нужно найти/открыть, но они все уже давно у всех в печёнках сидят. Мне в целом "Absolution" пришлась по душе, плохой не назову, но смотря, во что превращается сейчас "Hitman", смею предположить, что он будет даже слабее последней части. Хотя я не против сюрпризов: окажется, что я ошибся, игра всем хороша, готов признать свою неправоту. Серия мне нравится, против ещё одной толковой игры в ней ничего не имею. Другое дело, что смотрю я на всё это сейчас с БОЛЬШИМ недоверием. -
Hitman выйдет 11 марта: подробности запуска игры
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Странно всё же "Square Enix" нового "Hitman" продвигает. Раньше обещала его в декабре. Получается, что дополнительный контент должен был тогда выйти в марте. Сейчас же игру выпускают в этом уже периоде, но обновления переехали на апрель-июнь. "IO Interactive" так зашиваются, что не успевают выпустить всё в марте, или здесь бизнес-модель по делению игры на куски важнее здравого смысла? Как-то я сомневаюсь, что ценители "Hitman" обрадуются "кастрированной" версии. Многие, думаю, подождут именно июня, чтобы начать полноценно играть. Логично именно тогда выпустить продукт. Отдельный вопрос — количество миссий. Две на регион? Получается, что их всего будет 12-ть? Мелковато как-то, т.к. в прошлых частях ("Silent Assassin", "Absolution") они доходили до 20-ти. Интересное возвращение к истокам оригинала... Есть вероятность, что количество карт всё же увеличат в других зона, но где гарантия? -
Если людям предоставляешь свою работу по исправлению чего-либо, то не в goggle их нужно посылать, а самостоятельно прикреплять контент, который явственно сказал бы им про все изменения. Не в лени здесь дело, а в том, что сам автор должен позаботиться о таких вещах, а не пользователь. Если уж на то пошло, это правило хорошего тона и его прямая обязанность, а не наша. Представьте на миг, что вы бы купили товар без описания и инструкции, только с какой-то краткой заметкой, что там и как. Вас бы удовлетворил совет, поискать недостающую информацию самостоятельно, в сети? Не забывайте, что не все фанаты, не каждый следит, что там исправлялось, дополнялось и выходило. Я где-то говорил здесь про русскую озвучку? Хорошо понимаю, в чём тогда "Акелла" ошиблась, но всё это к сути нашего разговора и не относится, если вы аудио-переводом и не занимались вовсе. Я говорю здесь по существу. Сделайте хотя бы полноэкранные скриншоты, а не эти обрезки. Во-вторых, если уж вы шли по пути "Акеллы", исправляя её ошибки, то предоставьте сравнения одних и тех же участков игры — как было у неё, как стало у вас. Вот тогда будет хорошо понятно, что было исправлено, а на данный момент есть только разговоры, которые ничем и не подкреплены. Без обид, но кто так распространяет свой продукт в сети? У меня, например, была версия 3-ей части от "7 Wolf" когда-то. Вот там реально был кривой перевод, с ужасными шрифтами и всем подобным. "Акелла", конечно, позже не старалась, но её работу я назову скорее средней, чем плохой. Не шедевр, но играть и понимать вполне можно было. Это как посмотреть. Перевод (текстовый) вы же делали? Он такая же модификация, т.к. были изменены оригинальные файлы (или какие вы там брали за основу). Как ни назову (мод или нет) — это всё же придирки. К сути нашей с вами дискуссии это меньше всего относится. Я про сходство с "Акеллой" здесь и не говорил, а подразумевал только то, что если нет сравнительных материалов, сложно сказать, что вы там исправили, каков объём проделанной работы, лучше ли ваша версия или хуже. Без обид, но те скрины, которые вы предоставили, несут в себе минимум информативности. Кто мешает залить сравнительные ролики на другие видеохостинги, дать прямую ссылку на скачку файла (без какого-либо пережатия)? Решать вам, но, как по мне, лучше сделать так называемый comparison-ролик. Вы убьёте им сразу же двух зайцев: и звук предоставите, и графику.
-
Например, сделать сравнительное видео по поводу контента из реставрации (много такого можно увидеть на том же YT). Говорите, что звук/музыка улучшены? Представьте для сравнения тогда аудио-дорожки и всё в таком роде. Я readme-файл из архива, конечно, почитал, но он мало информативен, как именно были улучшены здесь ролики, озвучка и видео. Здесь желательно иметь соответствующий ролик (т.е. видеть и слышать проделанную работу), где параллельно идёт разбор старого и нового. Скриншоты я посмотрел, но и они меня не особо убедили, что подобную модификацию нужно обязательно ставить. Может, я ошибаюсь, примеры приведены не совсем точные, но я особой разницы с акелловской версией и не заметил, чтобы обязательно менять одно на другое.
-
А в прошлом проекте шведов раз было всё не так, если разобраться? Если подумать, я концовки той и другой игры и не сравниваю между собой, не говорю, какая из них была лучше или хуже, но все они имеют для меня одну общую схожесть — некий (основной) "стержень", из которого в конце выходят (небольшие) "ответвления". Для меня в "Amnesia: The Dark Descent" и SOMA главное — "путешествие" главного героя, те "испытания", "переживания" и "страхи", которые он перенёс в процессе своего прохождения, а не сам завершающий этап. Да, есть и такие (игро-кино-книжные) произведения, с такой подачей и настроением. Он важен, т.к. подводит всё к логическому концу, но очевиден. Чем-то всё это мне напомнило классическую и уже давно легендарную "Syberia", когда я больше переживал за Кейт Уолкер, следил за её психологически взрослением (в процессе), чем ожидал неизбежную развязку, связанную с Гансом Форальбергом и его мамонтами. В этом плане она была для меня вторичной (и даже где-то необязательной). Мне сложно говорить, т.к. я прошёл игру единожды, получив одну из возможных её концовок. Думаю, когда-либо SOMA ещё раз перепройду, но точно не сейчас. Времени на это у меня совсем нет, так что остальные развилки я посмотрел на YT. Мне они пришлись по вкусу. Пусть игра в основном и линейна, но какие-то альтернативы в себе она несёт. Важные или нет — решает здесь каждый самостоятельно. Например, ситуация с Эми Аззара для меня стала шокирующей неожиданностью. "Физика" в игре также не особо важная, но мне кажется, если тебе дают "потрогать" предметы, а они не "приклеены" к конкретным кускам карты, это делает мир намного "живым", реальным. Мелочь, как говорится, а приятно. Также и всякие развилки (менее или более важные). Мне всегда импонируют авторы, которые не гнушаются любовью к деталям в своих произведениях. SOMA к таким явно относится.
-
Не знаю точно, сколько в игре концовок (также слышал, что 3, но не проверял), но насчитал аж 12-ть развилок (их вполне может быть и больше). Для тех, кому игра реально пришлась по вкусу, наверно, будет интересно переиграть (максимум, посмотреть альтернативы на YT). P.S.: В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, также была одна концовка, но отличалась она закадровым голосом/текстом и некоторыми действиями ближе к финалу. Это что-то меняет? Многие разработчики разрабатывают что-то втихаря (вспомним "Valve" и ещё один известный долгострой). Ту же SOMA делали лет 5-ть, но также особо авторы не кричали про неё на всех углах, а продвигали постепенно. К чему столько скептицизма? Соглашусь, что готовой игры ещё нет, но трейлер у неё реально хороший, уже сейчас он показывает качество и атмосферу проекта. Рано ещё отказываться от "Routine", если её официально никто не отменил. Игра более чем перспективная. Разработчики неоднократно заявляли, что всё выйдет тогда, когда будет готово; они никуда не спешат, но точно уверили, что никаких "early access" ждать не стоит. Вы много ходите от маленькой студии со скромным бюджетом. Какой 2005-ый? Об игре стало известно в 2013-ом, когда вышел известный всем трейлер.
-
Час или два (в основном игра "скримерная" и сюжетная, каких-то загадок там нет), но я бы "Layers of Fear" не советовал бы сейчас покупать. И игры история и атмосфера прослеживаются, уровни интересно построены, но проект находится ещё в статусе "early access" (ранний доступ). Никто не знает, когда разработчики закончат игру, что они в ней изменят к финалу. Я бы подождал. ZoG обещает: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=36127
-
Как минимум, квестом года SOMA назвать уже можно. Не зря столько лет ждали, "Frictional Games" молодцы, с нетерпением жду следующий их проект. На второе место я бы поставил "Stasis". Под конец сезона "Daedalic Entertainment" должна выпустить ещё "The Devil's Men" и "Silence: The Whispered World 2", но слабо верю, что они станут здесь конкурентами (всё же детектив и фэнтези там), хотя хорошими адвенчурами они вполне могут быть. Согласен... проект перспективный. Трейлер у "Lunar Software" получился интригующим: Я бы здесь ещё "Layers of Fear" назвал. "Ранний доступ", но игра симпатичная, и, можно сказать, вполне доделанная. Концепция прослеживается явно. Жду финального релиза. Ещё заинтересовала "Allison Road". Очень симпатичный получился прототип (сейчас деньги на "Kickstarter" авторы собирают):
-
Если брать концепцию "взаимодействия с монстрами", то всё это чем-то напоминает "Alien: Isolation", но только без "экшена". Враги двигаются медленно, но если увидят тебя, то кто-то включает "космическую скоростную", а кто-то телепортируется. На шум и бег они реагирует так же, как и чужой. В игре преимущественно нужно ходить вприсядку и прятаться, т.к. монстры патрулируют территории, ОТКРЫВАЮТ ДВЕРИ... и они не исчезают. В каких-то локациях тебя даже запирают, т.е. "читерно" выйти на другую карту никак нельзя, т.к. в этом помещении нужно сделать что-то. Это не даёт игроку расслабиться. Также враги убивают с одного удара, но главному герою даётся второй шанс — он как бы приходит в себя, начинает прихрамывать, у него происходит помутнение рассудка, но если найти аптечку (некая "дыра"), то она вылечивает все отрицательные симптомы (но только один раз). Если вас в таком состоянии убьёт враг, то уже окончательно.
-
Если SOMA и сравнивается здесь с франшизой "System Shock", то только в плане настроения и атмосферы. По жанру и геймплею игры совсем разные. Серия SS и не адвенчура вовсе. Нет и смысла переносить тогда из неё в SOMA "экшен", т.к. шведы в своих проектах такого акцентирования никогда и не делали. Может, в "Penumbra: Overture" была кирка, но в основном это опять же был квестовый "stealth-survival-horror". В последующих работах от оружия вовсе оказались (вспомним, "Penumbra: Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent"). В искомом продукте вряд ли бы огнестрел был эффективен, т.к. враги двигаются молниеносно и убивают с одного удара (либо с двух, если найти аптечку). Да и адвенчура перед нами, а не fps. Каждому своё. Я после известных live-тизеров (с живыми актёрами) частично уже понял, что меня в игре будет ждать. В этом плане SOMA не стала для меня неожиданным сюрпризом: что ждал, то и получил. Сказалось здесь и то, что в прошлые проекты "Frictional Games" я играл. Их подача мне хорошо известна и всегда была близка. Я бы также SOMA меньше всего отнёс бы к "инди". С одной стороны, студия маленькая и независимая, но с другой, игра во многом разнообразнее и богаче, чем любая хоррорная инди-пустышка последнего времени. Если даже перед нами игры и из одного жанр (квест), то они явно из разных весовых категорий. PC же... какие проблемы? Сомневаетесь в ценности SOMA для себя, не хотите зря тратить 500 рублей, всегда же есть пиратка, как некая демо-версия. Я бы ещё понял, если бы рассматривали PS4, а так...
-
А они здесь нужны? Странно требовать от квеста оружие и защиту, если играем в адвенчуру. Не "экшон" же перед нами? В "Penumbra: Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent" также всего этого не было, но это не делало их плохими. Не сказал бы. До франшизы "System Shock" многим хоррор-адвенчурам далеко, как по жанру, так и по атмосфере. Одна только темнота и "механизированность" не делают их похожими. Сейчас пошла деградация хоррорных инди-игр. Чем проще, тем лучше. Каждый второй — бессюжетное нечто с генерируемыми уровнями в основном (примеры я уже приводил). SOMA в этом плане более ровная, более продуманная, с интересным сюжетом и подачей, и локациями, которые делались вручную. Вот она чем-то на SS больше похожа, но сравнивать одно с другим (те квесты и этот) я бы не стал — где небо, а где земля, т.к. SOMA выглядит богаче других адвенчур, представляется законченным произведением. Этот аспект никто и не оспаривает здесь. Как верно заметил deznot, "хождение по дну моря — ДНО!". Этот минус выделяют все. Но всё же "BioShock 2" именно этот момент сильно напоминает, но сделано всё скучнее. Давно играл во 2-ую часть, но, кажется, что там хождение Большим Папочкой по морю было реализовано намного веселее. Ну, должны же быть у игры и минусы. Похоже на то. Когда в вентиляцию попал, вспомнил "Dead Space 2", а открытие дверей и прятки от монстров напомнили "Alien: Isolation". Если подумать, каждый найдёт в игре что-то своё. Книжно-киношные отсылки здесь также встречаются.
-
Уж "забомбило" у лицензионщиков от 499 руб. (PC) против 1800 (PS4). А уж как, наверно, сейчас руки себе кусают PC-флибустьеры, которые ограничились "сценой" или GOG-версией, и не передать словами. Уж чего я на ZoG'e ещё не слышал, так спича, если "хвалишь", следовательно "жалеешь". Железная логика, не поспоришь, пишите ещё... Здесь ещё бы разобраться, у кого "подгорело"...
-
Игра будет весёлой: "Inspired by historical events and characters, this work of fiction was designed, developed, and produced by a multicultural team of various beliefs, sexual orientations, and gender identities". http://www.gamespot.com/articles/assassins...e/1100-6430884/ Вы ещё скажите, что "индусы" из "Iron Galaxy Studios" ни в чём не виноваты в известной всем игре. Хорошее качество "Far Cry 4" не отменяет спорную реализацию "Assassin's Creed: Unity", если уж на то пошло. Кто занимался портом, тот в первую очередь за него и отвечает (честно и логично). Издателя также можно было тогда поругать (вполне мог бы PC релиз и отложить), но не стоит делать его одного крайним.
-
Прямо уж ВСЕ. Нет, наверно, такой игры, которую бы не ругали, но у SOMA в Steam'е идёт превалирование положительных обзоров над отрицательными — 696 против 60. На "Metacritic" оценки также вполне ничего — 85 (PC) и 77 (PS4). Здесь главное, как вы относитесь к разработчику. Если прошлые его проекты вам близки и знакомы, новинка должна понравиться, если же нет, как повезёт. Точно утверждать не берусь. Как ни крути, адвенчура, жанр вне "мейнстрима".
-
Мне бестиарий понравился — сделанный с фантазией и в меру пугающий. Если натыкался, сразу же автоматически гасил свет и на карачки. Чем-то мне это "Alien: Isolation" напомнило. Если по поводу пониженного хоррора, то всё здесь неоднозначно. Всё зависит от каждого конкретного человека; впечатлительный ли он или нет. Если проследить всё творчество "Frictional Games", становится понятно, что очевидных "скримеров" и банальщины они всегда в своих проектах пытались избегать или сводили их к минимуму. Если и пугали, то другими способами. Их хоррор — интеллектуальный, более гибкий и неявный, который не преподносится игроку на блюдечке, его не пихают им в лицо. Например, в той же "Тэта" имеется соответствующая, гнетущая, мрачная, тягучая атмосфера. Может, я постоянно от каждого шороха и тени и не шугался там, но периодически неуютно себе уж точно чувствовал, когда ходил по коридорам, вчитывался в записки, слушал аудио, вникал в ситуацию. Разработчики сумели сделать так, что создавалось впечатление, что ты не один, за тобой кто-то смотрит, идёт по пятам. В голос не орал, но соответствующий фон авторы создали. "Ламповым" прохождение я бы не назвал. Игра навевает явно противоположные чувства. Согласен. Хождение по дну моря аля "BioShock 2" самое слабое, что есть в игре (слишком затянутый эпизод). Там бы скорость увеличить у игрока, и было бы меньше нареканий — пробежал и забыл. Само водное пространство неплохо так сделано (рыбки там всякие, водоросли, кораллы и т.д.), но черепашья неторопливость в потёмках убивает всё хорошее.
-
Как говорит госпожа Малышева: "Это нормально!". Человека обидели в "Everybody's Gone to the Rapture" и "Until Dawn" — должен же он отыграться.
-
В том и дело, что понемножку. Издатель каждый год обещает что-то новое, большое и грандиозное, а игрок наблюдает то же самое. В глобальном плане франшиза меняется медленно — в основном мы занимаемся тем же самым. Мне почему-то это всё "санту-барбару" больше напоминает. В какой-то момент создаётся впечатления, что мы играем в ту же самую игру уж какой срок. И это понятно, если франшиза поставлена на поток с одной (а то и двумя) играми в год. Здесь бы выпустить очередной продукт под AC-маркой, чем реально сделать что-то новое в серии. Та же проблема, что и с CoD'ом. Как говорится, человек предполагает, а бог располагает. Пообещать и реализовать — разные вещи. Я сомневаюсь, что портировщик и издатель хочет провала, но однозначно гарантировать здесь никто ничего не может. Как звёзды лягут. Здесь и дополнительного месяца может им не хватить. С другой стороны, я последние AC прохожу не в день релиза. К тому моменту, когда руки дойдут до игры, она может несколько раз и обновиться.
-
Не средневековье, а Викторианская эпоха (1837—1901). Мне также выбранный "сеттинг" нравится, но руку даю на отсечение, что геймплей останется прежним, как и подача сюжета. Смотря, сколько вышло однотипных "Assassin's Creed", на большие откровения и нововведения я здесь не надеюсь. Есть надежда, что частично вытянут всё кареты, но и в это особо я не верю. Есть большая вероятность, что французы тупо возьмут идею повозки из своей же "Prince of Persia: The Two Thrones", только слегка обновив её под новые стандарты. Посмотрим... Продажи (при всём моём скептицизме здесь), думаю, будут, как всегда, высокими. А вот с покупкой спешить я бы не стал, вспоминая "Unity". На данный момент совсем нет гарантии, что "Ubisoft Kiev" сделают идеальный PC-порт, но хотелось бы надеяться, что "Batman: Arkham Knight" послужила им хорошим уроком. Уж лучше учиться на чужих ошибках, чем на своих.
-
Вы меня не так поняли. Я вполне готов прислушаться к мнению новичка, поспорить и подискутировать, но писать тогда нужно более развёрнуто, а не типа "игра — говно". В такой краткости позиции нет вовсе. Если вы, например, увидите пост типа "игра — шедевр", и он вам ни о чем не скажет, согласитесь? В этом всё и дело, что текущие "критики" отписываются уж очень однобоко — или не играли вовсе, или им него сказать. Как говорится, спор и "троллинг" на пустом месте. Больше слов, больше аргументов в защиту своей версии, если уж на то пошло. Второй же аспект, что если уж такие "критики" начинают поносить явно хорошие игры (а SOMA к таким бесспорно относится), то это всё чревато тому, что рано или поздно компании типа "Frictional Games" или "Daedalic Entertainment" уйдут с рынка адвенчур, и будем все мы играть в инди-недоделки типа "Slender: The Arrival", "Daylight" (в те игры-пустышки, которые я уже называл выше ), что-то из "early access", "краудфандинга", "greenlight" и т.д. Либо нам будут предлагать периодически потреблять пусть и дорогое, но все же безыдейное ААА-кинцо. Хотите? Дело ваше!.. Вот я и говорю: "Что имеем — не храним, потерявши — плачем".
-
С "кинцом", батенька, вы уж слегка перегнули здесь. Оно вам нужно — милости прошу в "Everybody's Gone to the Rapture" или "Until Dawn", а в SOMA игровой процесс определённо имеется, как и достойный сюжет с густой атмосферой. Что же касается хоррора, то я уже говорил не раз. Во-первых, его никто не обещал здесь (запомните: квесты бывают разными, а не только одной такой направленности), во-вторых, у каждого человека своя собственная степень страха, в-третьих, игра и без пугалок хороша. А по поводу "говноедов" скажу, что определённая доля игроков, в связи с засильем сейчас огромного количества игр на рынке, определённо в какой-то момент зажралась и обленилась, перестав объективно смотреть на мир, честно разделяя "плохие" продукты и "хорошие". Не устраивает SOMA, дело ваше, милости прошу тогда тратить свободное время на скучные пустышки тип "Hektor", "Monstrum", "Quadrant", "Dungeon Nightmares 2: The Memory", "Solarix", "Kholat" и т.д., которые тоннами вышли в этом году, заполонив собой весь игропром. Как говорится: "Что имеем — не храним, потерявши — плачем". Здесь больший интерес вызывает то, что это так у некой доли игровой общественности "бомбануло" от SOMA, что критику начали писать люди, у которых минимум постов на ZoG'е (emptily, 113245654) и вчерашняя регистрации (Граненый). Старожилы, которые не хотят светиться или банально "подгорело"? Критику приветствую, но она ещё должна иметь под собой некий вес, репутацию, а не "отписку" из пары слов "новичка", которого видишь в первый раз на портале.
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Не знаю, как он, но Фомин у них MM дал 65%. Зайцев TPP оценил в 77%, что также не ахти какая высокая оценка для такого ААА. -
Деление здесь не совсем ровное. Если ориентироваться по обзором со Steam'a, то произошёл ощутимый перевес в сторону тех, кому игра всё же понравилась: положительные (552), отрицательные (56). User score c "Metacritic" дал 81. Пресса также осталась довольна — 85. Мне кажется, что те, кто ждал здесь именно лютого ужаса, слегка припозднились, т.к. ещё со времён live-тизеров "Vivarium" и "Mockingbird" стало понятно, что в SOMA сместились акценты. Поздно хоррорные критики как-то спохватились.
-
Основная проблема "Requiem" заключалась в том, что в игру зачем-то запихнули комнаты с испытаниями. Получилась не совсем та "Penumbra", которую многие ждали, а что-то совсем другое, из которой исчез страх, и никак сюжетно проект не дополнял серию. Нечто среднее, не совсем нужное... Многие 3-ью часть и канонической не считают, хотя делали её те же самые разработчики. Не совсем понятно, как вообще этот продукт появился на свет. "Frictional Games" говорили, что делают трилогию, но ближе к релизу "Black Plague" сообщили, что добавили две оставшиеся части. Встаёт тогда вопрос, откуда взялась тогда "Реквием"? Злые языки поговаривали, что шведы последней игрой тогда особо заниматься и не хотели (т.к. корпели в тот момент над "Amnesia: The Dark Descent"), а их заставила "Paradox Interactive", которая сменила со 2-ой части "Пенумбры" издателя "Got Game Entertainment". Вообще-то "Amnesia: A Machine for Pigs" в первую очередь ругали за то, что её делала "The Chinese Room". Да, она постаралась (и очень хорошо, если вспомнить безгеймплейную её "бродилку" "Dear Esther"), но до уровня "Frictional Games" ей было всё же ещё далеко. В основном 2-ую "Amnesia" ругали за то, что интерактивности в ней стало меньше. Какие сейчас претензии, если в SOMA всё вернулось на круги своя? Да, теперь это не совсем чистый хоррор, но этот аспект делает игру плохой? Однозначно — нет! Рассматривайте ситуацию шире. Не всю же жизнь шведам делать одни пугалки. Игра и без очевидных "скримеров" хороша и атмосфера, сюжет и геймплей в ней присутствуют. Да и уровень страха — субъективная вещь. Есть такие люди, которые и банального "слендера" пугаются. Не стал бы я говорить за всех, что теперь не так страшно, как было раньше. И если для вас здесь так критично, хоррор перед нами или всё же нет (хотя что-то не припоминаю, чтобы разработчики нам именно его и обещали), где вы видите сейчас конкурентов SOMA в стане адвенчур? Пустышки и недоделки типа "Hektor", "Monstrum", "Quadrant", "Dungeon Nightmares 2: The Memory", "Solarix" или "Kholat", которые также не пугали? SOMA в тысячу раз их лучше, даже если и не ужастик вовсе. Есть "Layers of Fear". Не буду спорить, хороша и перспективна, но она в "early access" (на ZoG'e игре даже не обзор достался, смею заметить, а превью, что логично), "Allison Road" на краудфандинге сейчас обитает, а долгострой "Routine" вообще непонятно когда выйдет.