Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Assassin’s Creed: Syndicate

    Как обстоит дело с каретами (что за механика, интересно ли играть)? Между двумя главными героями можно переключаться в любое время, только перед миссиями или они строго закреплены за определёнными заданиями? Оружием/навыками персонажи хоть как-то различаются?
  2. Этот вопрос вы должны задать самой студии, которая, как она говорит, имеет 12-летний стаж работы, но даже самые заядлые игроманы о ней услышали впервые только сейчас. И чего здесь не знать, если всё находится в открытых источниках — заходи на сайт, смотри? Меня больше удивило, откуда они взяли более 500 проектов (или, как у них там указано, 559+), если в их портфолио (если выбрать раздел "Все") высвечивается только 21 проект, 99% из которых — лютая казуальщина для iOS и Android! И вот эти люди, на основе вот этого (сомнительного) опыта собираются переводить "Fallout 4" — RPG ААА уровня? Смешно! Если же зайти в "Клиенты и партнёры", то там указано 125+, но на практике мы видим только 16-ть компаний. Особенно комично смотрится там "Valve", с которой у студии нет никаких контрактов. Уж что-что, а раздутого самомнения и гонора у "Strategic Music" хоть отбавляй, а всего остального как-то не очень. Вот именно, что "по большей части". В этом и заключается корень проблемы — фирма занимается не тем, чем должна (а точнее просит деньга за то, что никогда не делала ранее). Ведь, если мне память не изменяет, искомая контора озвучивать собирается игру, а не писать её новый (дополнительный/альтернативный) саундтрек? И каким это боком одно соотносится с другим? "The Tiny Bang Story" теперь у нас неожиданно стала эталоном, знаком качества? Как-то смело вы сопоставили банальный hidden object c крупной action/RPG. Вы в первый раз наблюдаете в сетевых общениях "флейм"? Людям стало скучно, стали обсуждать смежные темы. Всё логично. Много чести, чтобы битый час обмусоливать здесь одну только SM, с которой и так всё предельно ясно. P.S.: И юмористы, если уж на то пошло, совсем не те, кто обсуждают здесь весь этот цирк, а те, кто запросил умопомрачительные 3 200 000, но юридически никак не подкрепил это действо. Вот где хиханьки и хаханьки.
  3. [Рецензия] Armikrog (PC)

    Я с месяц тому назад специально перепрошёл "The Neverhood", чтобы ещё раз погрузиться в ту атмосферу, и могу заметить, что, к моему великому удивлению, "Небывальщина" оказалась лучше "Armikrog" в несколько раз — и в плане сюжете, и геймплея, и общей увлекательности, и всего остального. И это удивительно, как проект 1996-ого года выпуска спокойно может конкурировать с новинкой 2015-ого, во многих аспектах укладывая его на лопатки. Так что проблема "Armikrog" заключается здесь не в том, что ZoG что-то там недопонял, а в том, что "Pencil Test Studios" выпустила недоделку с кучей bug'ов, которая только в пластилиновом дизайне напоминает культовую классику, а в остальном паразитирует на ней, скатываясь в середнячок, скуку и вторичность. Если имеются сомнения, посмотрите на оценку в 59 баллов на "Metacritic" или на рецензии отечественного "игрожура" вида "3DNews", "StopGame", "GameTech", "Игромания" и т.д. Что-то особо хвалебных од я здесь не вижу. Также могу заметить, что в сети можно найти кучу ранних скриншотов и концепт-артов, из которых хорошо видно, каким должна была бы стать игра, но её сильно порезали, спеша к релизу; собрали то, что было. И это удивительно, т.к. на "Kickstarter" разработчики сумели получить внушительные $974,578! Уж для адвенчуры этого должно было хватить с лихвой, но качество конечного продукта говорит, что деньги были потрачены впустую. Здесь всё субъективно и неоднозначно. Вас уже не пробивает на ностальгию, геймплей не увлекает, а я же люблю периодически запускать что-то старенькое. Для меня актуальны до сих пор "Full Throttle", "The Longest Journey", "Severance: Blade of Darkness", "Gothic", "Half-Life", "Tomb Raider" (1996), "Resident Evil", "The Operative: No One Lives Forever", "Return to Castle Wolfenstein", "Dune 2", "Warcraft 2" и т.д. Играются они и сейчас на ура. Есть проекты, которые уже давно проверены временем и года их нисколько не испортили, т.к. игровой процесс в них доведён до совершенства. У "Дядюшка Рисёч" отсебятина в "НеВерьВХудо" была не только в плане анекдотов. Они в игре почти всё переиначили на свой манер. В 90-х многие даже искренне верили, что в игре всё так и есть. Newbilius делал обзор по игре, где сравнивал различные локализации:
  4. С "Dota 2" вообще произошёл epic fail, т.к. "Valve" на днях начала добавлять русскую озвучку без помощи и содействия пресловутой "Strategic Music": http://shazoo.ru/2015/10/17/34153/dota-2-p...atanij-na-lifte Получается, деньги, собранные SM, ушли в пустоту? Я, конечно, верю в это меньше всего (особенно в наше время, когда и русские субтитры в игры не вставляют), но есть же некая вероятность, что и "Bethesda Softworks/СофтКлаб" полностью озвучат "Fallout 4", но позднее. Как минимум, можно вспомнить "The Elder Scrolls 4: Oblivion", которая получила русский звук через год от "1С/Акелла". Прецедент, как говорится, имеется. Смешно, но там также имелись фанаты ("OST — Oblivion Sound Team"), которые делали уже свою русскую озвучку, но они хотя бы денег за это не просили.
  5. А "фи", по-вашему, появилось здесь на пустом месте? Тема полностью исписана аргументами и примерами — читайте, переходите по ссылкам, смотрите видео. Извините меня, но если некая Катерина Кузьменко из "Strategic Music" наивно заявляет сейчас, что цель проекта в том, чтобы привлечь внимание, не говорит ли нам всем это о том, что сами авторы не верят в сбор средств и делать перевод из-за этого не собираются вовсе? Тогда к чему "донатить"? Для рекламы хватило бы и одной петиции. А если они всё же соберут 3 млн., как будут выкручиваться из сложившейся ситуации (вернут деньги, закончат с горем пополам озвучку или все их обещания так и останутся невыполненными)? "Чёрный пиар" — палка о двух концах: тебя обязательно заметят, но итог подобного сомнительного повода предсказать никто не может. Как себя потом эта питерская компания собирается позиционировать на рынке подобных услуг? Мы те, которые без разрешения издателя делали перевод на чужую игру, собирая приличную сумму у геймеров? Те, которые пробились скандалами, спорными локализациями и прочими подтасовками? Что-то мне подсказывает, такой раскруткой клиентов привлечь будет сложно. Адекватные компании рекламирует себя делом, а не бездельем, если уж на то пошло. "Strategic Music" следовало бы не сбором средств сейчас заниматься, а попытаться отмыть свою подмоченную ранее репутацию. Могли бы для примера (если уж фанаты) перевести парочку игр бесплатно, тем самым доказав людям, что есть ещё у них порох в пороховницах, а после этого уж и деньги можно было у людей просить. "Очень качественно" — это ещё мягко сказано (соглашусь, что без нареканий в том переводе точно потрудились люди, ответственные за шикарные русские текстуры). Но если со мной в известной теме один из представителей "CGInfo" долго спорил, что Courtnee Draper явно не подходила на роль Элизабет (называл он её голос грубым, неприятным), а госпожа Анна Молёва — самое то, то я умываю руки. С такими "аргументами" спорить всегда сложно.
  6. Велика разница между "намерены" и "точно будут". У этих людей хотя бы спрашивали согласие? На данный момент все эти имена больше на рекламный слоган походят, чем на реальное положение дел. Они уже сделали одну — херовую, у меня нет причины им верить (и, судя по тем критическим замечаниям в сети, им никто уже не верит). И логика моя здесь проста: уж лучше НИЧЕГО, чем ЭТО. Зачем плодить ещё одну халтуру от студии с никакой репутацией, которая выдвинулась на скандалах? Если было бы всё бесплатно, я бы ещё понял, но здесь просят весьма солидную сумму, прошу заметить, но даже не имеют под собой никаких юридических обоснований, хотя оно должно обеспечивать в первую очередь такие крупные денежные средства. Но я не требую становиться на мою сторону. Уверены, вам всё нравится — "донатьте". Кто я такой, чтобы запрещать вам тратить ваши кровные деньги. Я вступил здесь в дискуссию по совсем другой причине, поверьте уж мне.
  7. Уж лучше так, чем "мучительно" с озвучкой аля "Dota 2"...
  8. Чтобы это однозначно говорить, надо ещё увидеть и сравнить "Dreamfall Chapters" на новом движке. Переезд той же "Republique Remastered" ничего плохого с ней не сделал. Новый "Unity" там графику даже улучшил: http://ru.riotpixels.com/games/republique/promos/ Не соглашусь, что и "The Forest" с "The Long Dark" стали хуже. У них имеются проблемы, но это в меньшей степени связано с тем, что была 4-ая версия, а сейчас 5-ая. Там проблема скудного "контента", который быстро приедается, чем самого "движка". Даже если там что-то и сломано, проекты от "SKS Games" и "Hinterland Studio" находятся ещё в "альфе", у них есть время на изменения, а игра от "Red Thread Games" поделена на эпизоды, но уже представляется законченным продуктом.
  9. Объявить они могут всё, что угодно, но где гарантия качества, если никто ни за что здесь не отвечает ("Dota 2" наглядный тому пример, что команда переводить не умеет!)? А если правообладатели закроют перевод, но позднее сбора средств, кто вернёт людям тогда их деньги? Если будет неофициальный мод, где гарантия, что он встанет на ту же steam-лицензию? Согласитесь, контракт подразумевает и некую ответственность. Где гарантия, что эти 3 миллиона 200 тысяч рублей люди не "проедят", а на оставшиеся копейки и сделаю перевод на "коленке"? Если бы за их плечами стоял издатель, он бы эти финансы и контролировал. Если здесь нет руководящего органа, в студии каждый человек тогда может тащить одеяло на себя, что также скажется на качестве перевода. Ради пиара можно назвать известных людей, которые подарят игре свой русский голос, но где гарантия, что у команды имеется хороший кастинг и технический отделы, звукорежиссёры и соответствующая студия, а также, что все эти голосовики дали своё согласие? Я уж не говорю, что перевод может и не соответствовать духу игры, если нет издателя. Ведь именно "Bethesda" может предоставить "локкиты", где помимо "софта" будет указано и то, как и что переводить. Как эти технически сложности пытается обойти "Strategic Music"? Поймите меня правильно, я не против как таковых фанатский переводов. Например, не имею претензий к "Tolma4 Team" или "GameSVoiCE", т.к. они своими работами всё уже доказали. Вот им можно кинуть денежку, но не студии с провальной репутацией.
  10. "Логрус" мне известен, "Lazy Games", ныне почившая "Snowball Studios" (сторожили и пиратов вида "Фаргус", "7 Wolf", "Триада" и т.д. могут вспомнить), но про "Strategic Music" слышу впервые с их то 12-летним стажем и 500 проектами за плечами. Если подумать, они могли столько лет одни только "социалки" и "инди" переводить. А не слишком ли (не имея, скорее всего, ни контракта, ни разрешения на сбор средств и локализацию от правообладателей)?! "Бука" в 2014-ом не справилась c 500 тысячами, собирая на "Risen 3: Titan Lords", а здесь запрос от фанатов на 3 млн. Если бы здесь только один ZoG критиковал. Например, сейчас Shazoo выкатил целую статью под названием "Бездарные переводчики из России собирают 3 миллиона на озвучку Fallout 4": http://shazoo.ru/2015/10/15/34087/bezdarny...uchku-fallout-4[/post] Не знаю, кто здесь прав, а кто виноват, но информация для размышления имеется. Как минимум, их DOTA 2: Анонс русского Bloodseeker'a по всем параметрам ужасна:
  11. Deus Ex

    Старый русификатор под "Revision" всё равно нужно протестировать. Мод же добавляет не только старые графический надстройки "Project HDTP" и "New Vision", но и геймплейные — "Human Renovation", "Shifter" и "BioMod". Нет никакой гарантии, что это всё на 100% совместимо со старой локализацией.
  12. Не могу сказать, что анонсом "Styx: Shards of Darkness" я уж так обрадовался или сильно им огорчился, т.к. "Styx: Master of Shadows" до конца в 2014-ом не осилил. Вполне возможно, виной всему моя любовь к stealth action'y, переиграл во многое, но проходя прошлую игру, не мог отделаться от ощущения, что почти все элементы в ней я где-то уже видел. Проще сказать, опыт получился с изрядной долей скуки, однообразия и вторичности. "Cyanide" сложно ругать, т.к. она явно плохие или проходные проекты не делает, видно, что авторы по мере сил и бюджета стараются, но фирма сродни брату-близнецу "Spiders" — всё представлено на очень среднем уровне. Как говорят в народе, "не дожали". Ничего не потеряешь, если поиграл в это, но подобное приключение вполне можно и пропустить. Так что в "Styx: Shards of Darkness", исходя из прошлых проектов студии, я не верю. Руку даю на отсечение, история повторится.
  13. 16:9 всему виной. Ставьте лаунчер Deus Exe (fix включён в него), либо воспользуйтесь исправленным DuesEx.u от Андреевской Вероники: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=349383885 "Invisible War" — не показатель. Его даже самые упоротые фанаты ругают, считая не каноничным. К оригинальному же "Deus Ex" у меня претензий нет — проходил с удовольствием. Игра на века; нестареющая классика! Мод делался ещё в те времена, когда про 4-ку никто и не знал. Да авторы и не ставили перед собой подобную задачу.
  14. Если подумать, игра реально "последняя" для Xbox One (в плане нужности и заинтересованности). В этом году перед нами единственный наверно продукт для этого девайса, который хоть как-то привлекает к себе внимание. Переизданием "Gears of War: Ultimate Edition" много денег не заработаешь, "Halo 5: Guardians" одна всё не потянет, а "Quantum Break" выйдет только в следующем году (который может и не быть эксклюзивом). "Microsoft" здесь можно понять. По всем прикидкам она пытается сделать свою "Uncharted", что автоматически повышает ставки. Если провала не случится, есть большая вероятность, что следующая TR-часть вовсе станет "железным" эксклюзивом для Xbox One. Во-вторых, временная эксклюзивность "Rise of the Tomb Raider" заканчивается весной, когда игра выходит и для ПК. Логично, что издатель пытается всеми средства сейчас прорекламировать игру для своей консоли. Деньги же японцам заплачены не просто так. Поговаривают, что в игре будет аж 300 микротранзакций... и это только на запуске (зачем столько?)! Но больше удивляет карточка "Пуленепробиваемость". А не проще ли тогда найти бесплатный трейлер для игры, чем вливать впустую деньги (применимо к ПК, конечно)? Что-то в последнее время "Square Enix" разошлась не на шутку: "Hitman" разрезала на куски, "Rise of the Tomb Raider" впихнула тонну микроплатежей. Интересно, что ждёт нас в "Deus Ex: Mankind Divided"?
  15. rpg Deus Ex: Mankind Divided

    А разве в "Human Revolution" была альтернатива stealth'y? Скорее, видимость, чем данность. Давайте признаемся честно, шутерная часть там была представлена на среднем уровне. Играть можно было, но чего-то выдающегося она не предлагала (были "экшены" и поинтереснее). Вот и приходилось людям либо "стелсить", либо комбинировать элементы прохождения. В таком состоянии сами очки опыта становились уже даже и не мотивацией или навязыванием, а приятным дополнением для тех, кто предпочитает скрытное прохождение. Есть вероятность, что экшеновая часть в "Mankind Divided" станет лучше (я очень хочу в это верить!), но до релиза нужно ещё дожить. Вопрос только в том, будет ли он соблюдён здесь. Если верить словам Дюга, балансом здесь и не пахнет. Авторы, как видно, хотят банально причесать всех под одну гребёнку, но это не делает игру интереснее, а только усредняет её. Самое смешное, что золотая середина здесь явственно прослеживается, но разработчики почему-то её игнорируют. Например, для каждого "элемента" можно было сделать свои собственные "бонусы"? Хочешь stealth'а — вот тебе соответствующие "плюшки", "экшена" тебе подавай — получай вот эти "улучшения", комбинирование те близко — что-то другое по ходу игры выпадает. Все рады, никто не уходит обиженным. Вот тогда игра и становится интереснее, вот тогда, что главное, и появляется реиграбельность, но не в ситуации, когда "поощрения" зачем-то убрали из всего. Как говорится: ни тем, ни другим.
  16. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    В патчах главное не размер, а количество и качество исправлений. Большой объём ещё не показатель хорошо проделанной работы. Всегда нужно смотреть в changelog.
  17. rpg Deus Ex: Mankind Divided

    Смотря какой. Оригинальный "Deus Ex" (2000) я любил скрытно проходить. Если за stealth в "Human Revolution" давалось больше очков, то очевидно, что разработчики и там принуждали игрока к бесшумному прохождению, а сам продукт смело можно было отнести больше к "стелсу", чем к "экшену". И в этом я не видел проблемы или трагедии, т.к. мне такой подход понравился. Тем и печальнее, что от него отказались в "Mankind Divided". Игрока нужно всегда как-то мотивировать бонусами за те или иные поступки (такова суть, если уж на то пошло, любой игры), а не усреднять всё, как поступили сейчас. И я бы ещё понял, если бы авторы убирали из сиквела что-то кривое, но под нож пошла основная фишка прошлой игры, которая нормально работала в HR. Так что мне не совсем понятно, чем господин Jean-Franсois Dugas здесь хвалится. Будет смешно, если позже выпустят ещё одну режиссёрскую версию, но уже для MD. Если в HR попытались в ней исправить боссов, то здесь, похоже, добавят "очки стелса".
  18. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Небольшой? Судя вот по этому changelog'y, исправлений тьма (как говорят сами разработчики: около 600 изменений, более 150 улучшений по производительности): http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/med...hangelog_en.pdf
  19. Платформер Sonic: Lost World будет выпущен на PC

    Я где-то сказал, что эта серия является плохой? Не стоит так уж отрицательно реагировать на простое ИМХО. Оно лишь говорит, что я не прыгаю до потолка от данной франшизы, но и какого-то негатива к ней не испытываю. И про количество частей мне хорошо известно — чай google и wiki пользоваться умею — но человеку, который не играл в эту серию, это скажет мало. У пресловутого CoD'а также полно частей, но это не говорит про качество и интересность франчайза в целом для каждого конкретного человека. Здесь всё субъективно и всё нужно решать со своей колокольни.
  20. Платформер Sonic: Lost World будет выпущен на PC

    Проект, оценённый прессой в 6-ть баллов, нормальным платформером быть по определению не может. Полное заимствование идеи у конкурентов ("Super Mario Galaxy") также не делает "Sonic: Lost World" чести, т.к. всегда возникает вопрос, зачем играть в это, если подобное уже давно имеется, которое, к слову, реализовано на порядок лучше. Смысл загружать ПК базу ещё одной бессмысленной/средней/плохой игрой? В такой ситуации тогда уж лучше ничего, чем ЭТО. Хотя спорить я здесь не собираюсь... Каждому своё. Моё же скромное мнение, что SEGA уже давно спустя рукава развивает свой главный франчайз, почти с каждой новой частью вбивает тяжеленный гвоздь в крышку гроба своего маскота. Игры этой серии проходятся все скучнее и скучнее. И непонятно даже, на какую именно аудиторию ориентируется сейчас издательство, т.к. критика с завидным постоянством исходит, как от новичков, так и от фанатов. А с чего бы нет? Я наслышан об "Yakuza", но эта серия как-то прошла мимо меня стороной. Даже имея PS2, я в две первые части никогда не играл. Сложно сказать, был бы я рад, если бы эту игру выпустили неожиданно на ПК (скорее, отнёсся бы к ней спокойно, без какого-либо "фанбойства" или "хейтерства"). Уж точно чистые оценки и видео в отрыве от реального геймплея мне мало что говорят. Да я и не особый фанат "сеттинга", который описывает японский криминалитете. Чистая лотерея: понравится мне такая история или нет. Не все же имеют по нескольку консолей и прочих "девайсов" в силу тех или иных причин. Даже сейчас люди чем-то одним ограничиваются (или двумя), где деньги не всегда являются основным сдерживающим фактором. У меня были, например, "Dendy" и SNES, но я никогда не имел приставок от SEGA. Повезло с друзьями, которые на летних каникулах когда-то дали мне Mega Drive с кучей катриджей. Наигрался тогда вдоволь. Наверно, прошёл всю сеговскую классику. Особенно впечатлила меня тогда легендарная "Dune II: Battle for Arrakis". Люблю эту стратегию до сих пор. Надо понимать, что многие "имели" ПК на деньги родителей, а это были 90-ые, где каждая копейка ценилась. Как правило, почти в любой семье тогда если деньги и шли на какое-то электронное развлечение, то это было что-то одно, побогаче — два, но уж точно не всё и сразу. Да и мечты у всех разные были. Я лично, когда увидел презентацию "Donkey Kong Country", настолько впечатлился, что моя NES отошла на второй план, захотелось приобрести Super Nintendo. К Сонику же я всегда относился ровно: без похвальбы, но и без критики. Это я так... иронично. Я лично на много Филинова старше, но сколько точно ему лет, сказать не берусь. Слышал, что он студент. Возраст не всегда помеха, если человек разбирается в сути вопроса, умеет говорить, имеет харизму и хорошо преподносит материал. У Антона этого не отнять (единственный его минус — вставки с лицедейством).
  21. Платформер Sonic: Lost World будет выпущен на PC

    Если у кого-либо ещё остались сомнения в провальности "Sonic: Lost World", к средним оценкам на "Metacritic" и скромным WiiU-тиражам советую посмотреть видеообзор от Антона Филинова (мужику я верю, т.к. по Сонику он делал целую ретроспективу; человек явно в теме): Если очень хочется, её и сейчас можно на ПК спокойно пройти через Wii/PS2 эмуляторы. Не сказал бы, что "Sonic Unleashed" уж так хороша — тот же середнячок, как и текущий "Sonic: Lost World". Ежа своего SEGA уже давно испортила, новинки франчайза от года в год не радуют, а других интересных серий или отдельных проектов у данного издателя я что-то и не припомню, чтобы уж очень их хотелось заполучить на ПК. Если только "Yakuza", но кто знает, стоит ли эта серия что-либо или нет. Тёмная лошадка...
  22. 92 тысячи копий Soma за неделю

    4-ый (без учёта techdemo). Могут и позднее, но я в них верю, т.к. выручка у "Penumbra: Overture" составила более $1 млн., а "Amnesia: The Dark Descent" пошла даже дальше — разошлась тиражом более 1 млн.
  23. Resident Evil 3: Nemesis (2000)

    Хммм... А что было с 1-ой частью на ПК не так? Проходил давно, но точно до конца и не раз, явных проблем не припомню. Не спорю, хорошая альтернатива (ту же "режиссёрскую версию" и проходил когда-то, используя "ePSXe"), но всё же для коллекции текстовый русификатор для RE1 хотелось бы иметь. Как минимум, та же "Акелла" в свой релиз 2-ой части засунула английскую версию 1-ой.
  24. Resident Evil 3: Nemesis (2000)

    Было бы неплохо, если кто-то заинтересуется... Про PS1 и разговор не идёт. Там до LeonSK были "Лисы", "Вектор" и все остальные. Найти те локализации даже сейчас не проблема, а PC — как мёртвая зона. Руку даю на отсечение, что пираты переводили 1-ую часть для ПК, но назвать контору и найти соответствующий диск за данностью времён не представляется возможным. В основном нужен именно текст, т.к. добрые люди звук и видео перенесли с PS1 (в ZoG-базе эти переводы имеются).

×