-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2015 года
В "Лучшее дополнение (аддон, DLC)" не хватает "Road to Gehenna" для "The Talos Principle". Я бы "Road to Gehenna" и в "Лучшая головоломка" поставил. Хоть и add-on, но объёмна и хороша. Объективно же это дополнение уделывает там все новинки разом. Реально же в этом году ничего стоящего из "пазловых" игр не выходило. В "ВОЗМОЖНО ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА" можно было бы добавить: • "Alekhine's Gun" (на GoTY я здесь не надеюсь, но одну игру уж от русской команды вписать стоит; проект не так уж и плох, хоть где-то он морально и устарел). • "Beyond Good & Evil 2" (кто знает, скрестим пальцы, игру могут и в 2016-ом выпустить; надежды мало... но всё же). • "Far Cry: Primal". • "Hellblade" • "Hellraid". • "Kingdom Come: Deliverance". • "No Man's Sky". • "Outlast 2". • "Mass Effect: Andromeda" (на многих ресурсах — 4-ый квартал 2016-ого). • "Resident Evil Zero: HD Remaster". • "Rise of the Tomb Raider" (спорное предложение, согласен, но всё же для пользователей PC и PS4 игра в 2016-ом станет новинкой, возможно, для кого-то и GoTY, многие её ждут; чтобы не запутаться, можно в скобках указать нужные две платформы, исключая Xbox One). • "Routine" (по степени ожидания проект может сравниться с SOMA). • "Syberia 3" (ничего необычного, но можно поставить из-за ностальгических чувств и ради некогда громкого имени, кто-то и оценит, уверен). • "The Technomancer" (как мне кажется, если уж в номинации присутствуют аж 2 проекта от "Cyanide", грех было бы не включить и игру от её сестры-близнеца — "Spiders"). • "The Witcher 3: Blood and Wine" (да, дополнение, но почему бы и нет, если её продолжительность составляет 20-ть часов — сейчас многие полноценные проекты даже этого не дают; если уж "Hearts of Stone" многие хвали, то этот add-on может ещё больше удивить, не исключаю, выйдя за рамки простого дополнения для игры). Я бы поставил. Разбирали бы мы здесь те же "Resident Evil 5: Gold Edition" или "Devil May Cry 4: Special Edition", вопросов бы не было — однозначно нет, а с "Resident Evil HD Remaster" ситуация особенная. Как минимум, для ПК игра новинкой представляется (эмуляторы считать уж не будем). Да, кто-то скажет, что есть же оригинальная версия 1996-ого года выпуска, но я её и "Resident Evil HD Remaster" разделяю — проекты одновременно и схожие, и разные. Один другой не перекрывает, идут параллельно. Я уж не говорю про инфо-шум, который призвал ремастер, который возродил моду на классический RE, что даже "Capcom" захотела перелопатить 2-ую часть. Чем не повод поставить игру в "Возвращение года на PC"? Если только делать отдельную номинацию "Пользовательские модификации" (если я что-то не путаю, администрация в прошлом голосовании обещала этот вопрос рассмотреть). Но ради одной игры, наверно, никто делать её не будет. Навскидку из интересных модов я могу припомнить только "Silent Hill: Alchemilla" и "Twilight of the Archaic" (и то перед нами было DLC к фанатской "Penumbra 4: Necrologue"). -
Уж как тратятся силы и время, пусть уж решают сами авторы. Если взялись, им видней, чем нам. Не думаю, что стали бы они переводить, если бы считали первые три части никудышными, пустыми, в которые сейчас никто не играет. Если у них сохранился энтузиазм и всё делается на добровольной основе, значит, своих пользователей перевод всегда найдёт. Мне лично кажется, если нет перевода на ту или иную игру, то новая локализация будет уместной и актуальной всегда, сколько бы после релиза не прошло времени (я, например, был рад, когда нашёл текстовый перевод для 1-ого "Resident Evil" для ПК). А что же касается масштабности, так что же всегда выбирать для перевода только одно современное и дорогое ААА, новинки? Не соглашусь, т.к. и старенькое многие любят до сих пор перепроходить. А "Mass Effect 2-3" не каждая фанатская студия ещё потянет, если даже официальные представители от озвучки отказались. Либо будут делать несколько лет, либо проект закроют.
-
Никто здесь ничего никому не запрещает, только не с таким негативом, как у вас, т.к. велика разница между объективной критикой и пустым наездами аля "илья". У вас же реально преобладает второе над первым, т.к. проще здесь пройти, если не ваше, чем отписываться в пустоту. Мне вот реально непонятно, ejikk (Lamurchik), чем вас локализация TR так не устроила, чтобы превращать тему сейчас в пустой диспут. Такое ощущение, что вы не с той ноги встали, вас кто-то обидел или что-то ещё с вами негативное произошло. Овчинка выделки не стоит, особенно, если качество перевода, прошу заметить, сделано на высшем уровне (для фанатов). Почему же "мифических", хотелось бы спросить? У любой маломальской игровой серии есть свои почитатели (а не только у распиаренного "мейнстрима" типа CoD или AC и т.д.). И TR тому наглядный пример, если разработчики/издатели периодически выпускают новые части, а в сети можно найти тематические сайты, где обсуждают игры, а в магазинах предоставлены продукты (даже старые серии). Фанатов столько же, сколько и у любой другой игровой франшизы. Если же говорить про наши реалии, то ретроспективу от SG, например, хорошо сейчас приняли, как "старички", так и "молодёжь", с воодушевлением и радостью. Значит, TR ещё кому-то нужна.
-
xman189189, не обращайте внимания на "критиков" и не забрасывайте работу, т.к. ZoG состоит не только из них. Как видно, им не особо интересен ваш порыв, а другие заинтересуются, будут вам премного благодарны, т.к. многие до сих пор любят старый-добрый игропром, а не только на одних новинках сидят. Я против вашей текущей локализации ничего не имею. Рад за парней и девчат, занимаетесь важным делом! Жалею только, что уже закончил 1-ую часть (знал бы, прошёл бы её позже). Перепроходить ради озвучки, наверно, уже не буду (если только через несколько лет), а вот с 2-3 частями я повременю, если уж готовится перевод. Перепройду их, когда выйдет. По поводу демо-презентации. Отменное качество! Удивительно, т.к. от фанатов ожидал меньшего. Если все три части именно так и будут озвучены, то это и официально можно издавать. Уровень явно не "пиратский" (кто видел и слышал, когда перевели первые TR наши флибустьеры, тот знает), голоса очень хорошо подобраны, мне нравится. P.S.: А переводить gold-дополнения ("Unfinished Business", "The Golden Mask" и "The Lost Artifact") вы также собираетесь? Уверяю вас, и на ZoG'e полно адекватных людей, но если уж пошла такая пьянка по поводу альтернативных ресурсов, сделайте пост на www.tombraider.ru — крупнейший русскоязычный TR-сайт. Не скажите... Уже давно не прикасался к "Tomb Raider", но когда "StopGame" разместил свою историю серии, настолько я всем проникся, что решил перепройти ещё раз игры этой франшизы. Уже осилил 1-ую часть (к моему удивлению, пусть там многое и устарело, но механика работает до сих пор; играть было даже в 2015-ом интересно, как и в 1996-ом). В сотый раз убеждаюсь, что в классической серии от "Core Design" мне оригинал нравится больше всего (на 2-ое место я бы поставил 4-ую часть — "The Last Revelation"). Сейчас медленно, но верно перепрохожу "The Dagger of Xian". Нормальный такой "олдскул". Если душа у людей просит, почему бы и нет? Только одни новинки переводить? Уверен, много таких "старичков", как я, которые перепроходят периодически что-то старенькое. Да и следовать нужно зову сердца, что хочется именно тебе, а не остальным. Тогда и работа будет в кайф.
-
http://www.ign.com/videos/2015/12/17/mafia...eplay-ign-first
-
Слабее XIII, которая и сама звёзд с неба не хватала. На "Metacritic" — 66/69.
-
Адвенчура Gone Home готовится к консольному релизу
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да... причём адвенчуры у меня всегда стоят в приоритете, т.к. жанр мне близок до сих пор. Так что я серьёзно не понимаю, что с "Gone Home" "игрожур" так носился, т.к. кроме "гендерного эпатажа" (искусственно созданного, прошу заметить) в игре ничего и нет. Дизайн неплохой, могу выделить, но ничего выдающегося в нём нет, быстро приедается, что характерно для "инди". Да, разветвлённая история присутствует, но меня она не зацепила (были сюжеты и намного лучше). Также не понимаю, зачем на VGX 2013 игре дали награду, если были и более достойные кандидаты (хотя, как я помню, позиции и победителей тогда только ленивый не ругал; церемония была ещё тем "фейлом"). Уж если вспоминать, что выходило в 2013-ом, то я свой голос отдал бы за "The Stanley Parable", которая была и более комплексной, и более глубокой, и квестовый жанр слега раздвинула, и хорошо так поязвила иронично над всей игровой индустрией в целом, выделяя все её странности, избитости и условности. -
Адвенчура Gone Home готовится к консольному релизу
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Там не скандал был, а реклама на пустом месте. Одна американская ЛГБТ-организация хорошо так пропиарила игру, после чего о ней стала говорить пресса, что странно, т.к. в адвенчурном плане игра слабовата (средний уровень), сюжет — банальная, сопливая, подростковая недодрама, а лесбийская линия прикручена для галочки (убери её, ничего бы не изменилось), для придания всему происходящему лёгкого налёта скандала. -
Double Fine Productions анонсировала Psychonauts 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
IMHO. Воодушевление по поводу "Psychonauts 2" мне не совсем, если честно, понятно. Есть буковская версия 1-ой части с прекраснейшей локализацией, но игру до конца так и не прошёл, сколько себя не заставлял. И нельзя было назвать проект плохим (он явно посимпатичнее будет неоднозначной "Brutal Legend"), но совсем он меня не цеплял. Как уже говорил не раз, уж лучше бы авторы из всего того материала сделали бы полнометражный мультфильм или сериал, т.к. ролики между миссиями мне больше всего пришлись по вкусу. Из всех творений Шейфера я выделяю только "Full Throttle" и "Grim Fandango". Достойная адвенчурная классика! У "Double Fine Productions" проблема более комплексная и глобальная, где "Broken Age" является только частью, как и заваленные сроки и обещания маэстро. Можно вспомнить "Grim Fandango Remastered" — до сих пор шикарнейший квест, но настолько же и "ленивое" портирование. Я уж боюсь представить, чем станет "Full Throttle Remastered". "The Cave " считать уж не будем, т.к. её делал не лично Tim Schafer, а Ron Gilbert. -
Shadow Complex Remastered выйдет на консолях в следующем году, PC-версию раздают бесплатно уже сейчас
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как оказалось, игру можно спокойно и без клиента запускать. Для этого следует прописать параметр -AUTH_LOGIN=unused -AUTH_PASSWORD=unused -AUTH_TYPE=exchangecode -LANGUAGE=RUS для файла ShadowComplex-Win32-EGL.exe (директория\Binaries\Win32\). Теперь клиент можно и удалить (только преждевременно сделайте копию директории игры, т.к. клиент удаляет и её). Если не сохраняются настройки, следует запретить игре доступ к сети. Вполне возможно, но, как я помню, UE4 будет рекламировать "Unreal Tournament" (бесплатность и система модов на это явно намекают), а "Shadow Complex" надо было на 4-ую версию движка тогда переводить, т.к. их "Remastered" идентичен 2009-ому году. Если только платная версия и готовится для этого в 2016-ом, но я в следующем году вряд ли вернусь к игре. Хороший проект, но одноразовый. Ради одной картинки перепроходить его точно не буду (у меня даже особого желания сейчас собирать все collectables нет — скучное и бессмысленное занятие). -
Shadow Complex Remastered выйдет на консолях в следующем году, PC-версию раздают бесплатно уже сейчас
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я бы не стал здесь акцентировать внимание только на одной ПК системе, а рассмотрел бы общие минусы игры на всех платформах, которые от порта никак не зависят. Во-первых, мы имеем "классический" продукт на движке UE3 ("1-ого его поколения", если так можно выразиться), который хоть и предлагает приличную картинку (с учётом, конечно, что игра вышла аж 6-ть лет тому назад), но страдает стандартной "серостью" палитры. Да, кто-то скажет, что перед нами характерная черта многих игр на данном "моторчике", но это не отменяет мои слова. Во-вторых, сюжет в игре уровня "B". Опять получили избитую концепцию — "принцесса в беде". Соглашусь, что перед нами непритязательный и бодренький "экшон", но даже от него хотелось бы получить большего, уж если его так хвалили в 2009-ом. В-третьих, игра до неприличия легка и скоротечна, а "апргейды" и "личилки" сыпется на игрока из каждого угла (а некоторые ещё и "возрождаются"). В свете всего этого даже средняя "Batman: Arkham Origins — Blackgate" (которая ни в какое сравнение не идёт с основной архемской серией) смотрится на фоне "Shadow Complex" на порядок лучше и бодрее. Я уж не говорю про новую "метроидванию" типа "Ori and the Blind Forest", которая получилась и глубже, и сложнее, и интереснее, и "ламповее", и т.д. (про культовые франшизы "Metroid" и "Castlevania" я уж тактично здесь промолчу, т.к. с ними априори всё понятно). "Ленивое" портирование? Соглашусь, могли бы прикрутить картинку и лучше, но вы многого здесь хотите от продукта, который раздают сейчас бесплатно, который призван прорекламировать в первую очередь искомый "клиент" компании, чем самого себя... Честно, из ролика я только понял, что на Xbox 360 игра выглядит темнее, а на PC — светлее (но это не так уж и критично, т.к. для любителей "затемнения" в опциях есть куча соответствующих фильтров), но урезанных спецэффектов я не заметил. Не думаю, что кто-то будет ПК-версию разбирать с лупой (чай не ААА какое-то), т.к. продукт раздают бесплатно, а его релиз (пусть и на одной из консолей) состоялся давным-давно. Здесь другой вопрос назревает, что с проектом в 2009-ом так носились "боксовики"? Признаю, что игра вполне себе годная, но не выдающаяся, на "10 из 10" она явно не тянет. Я бы и 6-ть лет тому назад поставил бы ей баллов 7-мь. -
Я понимаю, но конкретно в данной игре "респаун" лишний, т.к. перед нами всё же псевдо-"метроидвания", он мало на что в ней влияет. Если только авторы посчитали, что прикрутят его, чтобы игроки не скучали, когда возвращались обратно, ища секреты, но это слабое оправдание. Сомневаюсь, что "движок" не тащит, если те же отстреленные решётки и взорванные предметы моментально почти восстанавливаются. В этом нет никакого смысла, могли бы оставить их и разрушенными, а так получается, что игрок ни на что в этой виртуальной реальности и не влияет, т.к. всё возрождается без его спроса и ведома.
-
Shadow Complex Remastered выйдет на консолях в следующем году, PC-версию раздают бесплатно уже сейчас
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Какой там к чёрту "гейминг"?! Всё намного очевиднее и проще — перед нами бизнес-модель чистой воды. Если компания предлагает сейчас бесплатно свою игру раньше срока, то она даже продвигает не её (т.к. продукту 6-ть лет в обед), а свой пресловутый клиент (как "Hitman: Blood Money" продвигал когда-то приснопамятный "Core Online" от "Square Enix"). Другой вопрос, непонятно, зачем это нужно, т.к. подобного "софта" сейчас на рынке куча. И сложно сказать, кого здесь нужно в первую очередь винить: "Epic Games" или "Tencent". Никто и не спорит, что секреты в игре присутствуют, но guide для игры здесь явно лишний, т.к. все collectables просто спрятаны (нужно только слегка отойти в сторону). Я проблем с поиском предметов не вижу. Пропустить можно, если лениться, несясь вперёд, или быть попросту слепым. 6-ть часов: http://howlongtobeat.com/game.php?id=8336 А collectables — на любителя... А точнее "жир"... -
Неплохая игрушка, но уж очень лёгкая, как в плане нахождения секретов (можно сказать, почти все лежат на виду), так и в плане боёвки. За всё время меня так и не убили! Как я понимаю, ещё и половины не прошёл, но всяческих "апгрейдов" накидали до кучи. Мотивации перепроходить нет совсем! Больше всего бесит в игре лютый "респаун" всего и вся. И если тех же возрождающихся врагов я ещё могу отчасти понять, то магически восстановленные ящики, бочки, аптечки и прочее — верх моего понимания. Особенно путают разноцветные "заслоны" для секретов, т.к. при восстановлении непонятно, проходил ли ты уже это место или нет. В свете частичной нелинейности искомого проекта, тратится впустую на эти "воспоминашки" много времени. Если же разбирать построение локаций и прочий гемплей, то в "Shadow Complex" слега всё грустно, т.к. любой маломальский "метроид" уделывает проект "Chair Entertainment Group" как мальца, но если рассматривать игру как чисто экшеновое приключение без прикрас и претензий, то получается неплохой такой клон "Batman: Arkham Origins — Blackgate" (только без "кулачной" части). Точно могу сказать, что "Shadow Complex" лучше "Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate". 7,0-7,5 дал бы точно. Картинка, к удивлению, ничего, хотя сама игра из 2009-ого, "Unreal Engine 3" ещё живее всех живых...
-
На сайте PEGI обнаружилась PC-версия аркады Shadow Complex
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Epic Games" там только движок предоставила и стала издателем, а разработала игру некая "Chair Entertainment Group", но и я бы от "Shadow Complex" не отказался, т.к. в своё время нахваливали её все и вся (за проектом краем глаза следил). Другой вопрос, почему так тормозили с ПК-портом, да и не устарело ли там всё, если продукт вышел аж в 2009-ом? -
Компания WB Games сообщает о выпуске серии дополнений для экшена «Batman: Рыцарь Аркхема»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В "Darksiders 2", поверьте уж мне, мелкого контента (в виде брони, оружия, арен и т.д.) хватало. Сюжетных дополнений, если не ошибаюсь, там было 4 штуки, а всё остальное (около 15-ти) — "шмоточный" DLC. Чем не "Batman: Arkham Knight"? Проходила даже новость, что некий мерчендайз по игре (не помню точно... еда, статуэтки или что-то ещё) также шли с эксклюзивными DLC-кодами, открываемый контент из которых нельзя было найти больше нигде. То есть дополнений в сумме должно быть ещё больше. Сомневаюсь даже, что все они вошли в "Deathinitive Edition". Можно вспомнить и "Dead or Alive 5: Last Round", которая обзавелась уже 12 (!) наборами костюмов, количество которых перевалило за 100. -
Я про другое... Из всех проектов "Avalanche Studios" я до конца осилил только одну "Renegade Ops". Серию "Just Cause" же, как 1-ую, так и 2-ую, забрасывал, быстро наскучивала. Годная франшиза, понимаю и признаю, но меня всегда хватало в ней на пару часов. Если триквел один в один будет повторять 2-ую часть (а часовой ролик на это явно намекает), то JC3 я без сожаления пропущу, т.к. не моё (что хорошо подтверждают мои куцые прохождения прошлых частей). Задержка там была не шибко-то и большой, т.к. альтернатива в виде crack'a от 3DM, если "гугл" не врёт, появилась уже 10-ого числа.
-
Компания WB Games сообщает о выпуске серии дополнений для экшена «Batman: Рыцарь Аркхема»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я уже понял... но в свете того, что разработчики выпускают патч за патчем, а особых улучшений нет, просить и удивляться тогда уже нет ни сил, ни желания. Мне почему-то кажется, что PC версия уже не улучшится (либо через год, как это получилось с "Unity", либо нужно ждать специальное издание, которое не факт, что появится). С низкими текстурами, отключённым дымом, туманом, светом и клочками бумаги не каждый захочет играть (особенно, если конфигурация помощнее), т.к. эти графические фичи от nVidia всегда являлись лицом франшизы. -
"Макс" официально вышел 1 сентября, а ALI213 выпустили crack уже 3-его числа. Здесь нужно беспокоиться не о том, какая будет стоять защита, а какой получится сама игра. Последний ролик (где показан час геймплея), честно скажу, меня слегка смутил, т.к. я увидел ту же самую 2-ую часть. И нет никакой гарантии, что шведы не могли перенести какой-то контент из "Макса", если игры делались параллельно. Всё же они во многом схожи.
-
Компания WB Games сообщает о выпуске серии дополнений для экшена «Batman: Рыцарь Аркхема»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Всё верно... "Season of Infamy: Most Wanted Expansion": • "Beneath The Surface" (Killer Croc). • "In From the Cold" (Mister Freeze). • "Shadow War" (Ra’s Al Ghul). • "Wonderland" (Mad Hatter). P.S.: Ходит слух, что должны выйти ещё и новые "Crime Fighter Challenge Pack" под номерами 5-6. Где-то затерялся ещё и "Scarecrow Nightmare Pack" — PS4-эксклюзив, который издатель обещал предоставить всем на всех платформах через 6-ть месяцев после релиза. Тоннами DLC сейчас никого не удивишь. Можно вспомнить "Darksiders 2", где их также много наклепали. -
http://steamcommunity.com/games/377160/ann...712951172870673
-
[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца» (The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone) (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
А что не так?.. "CD Projekt RED" не впервой делать хорошие дополнения. Вспомним "Цена нейтралитета" для 1-ой части. Чертовски хороша (можно сказать, в каких-то элементах даже превосходила оригинал)! -
Идентичная проблема, но у меня Win7. Не исключаю, что виной всему именно "µTorrent". Неделю назад поставил версию 3.4.5 (build 41202) — память начала бешено утекать, чего совсем не наблюдалось в старых версиях программы. Выключаю "µTorrent" — всё возвращается на круги своя. Перешёл на "qBittorrent" — полёт нормальный. Поди пойми, что разработчики в новой версии улучшили/изменили
-
Там всё прозаичнее: герой разочаровался в идеалах и перешёл в другой лагерь (опять же по причине массовых убийств). И если на ранних этапах издатель уверял, что покажет в "Rogue" захватывающую историю под другим углом, глазами врагов, то к релизу от данной концепции ничего не осталось — получилось стандартно и предсказуемо. Если кратко, в прошлых частях авторы хвалили ассасинов, делая из них истинных героев, в "Rogue" же нахваливают теперь с чего-то тамплиеров, делая из первых подонков, а из вторых чуть ли не святых. Это ставит всё верх тормашками, т.к. не хватает всему происходящему на экране некой глубины и внятных объяснений. Произошла банальная рокировка без видимых причин. Группы настолько оказались схожи, что даже удивительно (даже геймплей в основном остался идентичным). Мотивы и цели в "Изгое" были сшиты белыми нитками. Сценаристов и в той части следовало бы поругать. Идея была интересной, но подкачала реализация. Мне кажется, "Ubisoft" сама запуталась в своей выдуманной когда-то истории. Одна сюжетная линия у неё закончилась, но придумать что-то новое авторы так и не смогли, а сроки всегда поджимают, т.к. по графику новая игра должна появляться каждый год, вот и паразитируют люди на старом своём материале, всё логично. У многих была надежда, что "Watch Dogs" станет новой флагманской франшизой французов, заменив собою эпопею "Assassin's Creed", но это всё под большим вопросом (а будет ли продолжение?), т.к. игру многие оправданно ругали. Сложно сказать, наговаривать на человека не стану... Дело не в том, что хвалить плохо, а в том, что он почти всё нахваливает (что уже крайностью назвать можно), а если редко, но что-то и ругает, то "фейлов" хватает (либо разучился, либо делает это он не от души). Пресловутое "10 из 10" не из пустого же места появилось, т.к. Антона ругают ещё со времён "Игромании", а не со времён "фрилансера" на YT. Это ещё ничего. Вы почитайте комментарии к недавнему видео, где он просил ему "донатить". По тем, кто ему не платит/критикует/интересуется и т.д., он также с чего-то прошёлся, что дико. Для старожилов здесь нет ничего странного, т.к. кто-то должен помнить его ЖЖ, где он материл всякого, кто с ним не был согласен, попутно удаляя любые критические сообщения. К сожалению, Антон так и не повзрослел, т.к. ничего за столько лет не изменилось в его мироощущении.